如果你从一副扑克牌中随机抽取两张,那么抽到两张一样的牌(比如两张红桃7)的概率大约是045%。
这个概率是通过以下计算得出的:
一副扑克牌有52张,每种花色各有13张。
抽取第一张牌,有52种可能的选择(因为牌是洗过的,所以没有顺序之分)。
假设第一张牌是红桃7,那么第二张牌也是红桃7的概率就是13/51(因为只剩下13张红桃7,而剩下的牌里有51张)。
两张牌都是红桃7的概率就是第一张牌是红桃7的概率(1/52)乘以第二张牌也是红桃7的概率(13/51)。
所以,用数学公式表示的话,概率就是:
(1/52) x (13/51) = 00025
需要注意的是,这个概率是在没有考虑牌的顺序和花色的情况下得出的。如果需要考虑这些因素,那么概率会有所不同。
扑克牌一共有54张牌,分为黑桃(黑色)、红桃(红色)、梅花(黑色)、方块(红色),这四种花色,再加上大小王各1张。其中52张是正牌,另2张是副牌(大王和小王)。
52张正牌又均分为13张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从1-10(1通常表示为A)以及J、Q、K标示的13张牌,玩法千变万化。
扑克牌的花色是有由来的,说法主要包括两种:
第一种说法是这四种花色代表当时社会的四种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;梅花代表三叶花,象征农业;方片代表工匠使用的砖瓦;红桃代表红心,象征牧师。
第二种说法是是这四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;梅花为三叶草,意味着幸运;方片呈钻石形状,象征财富;而红桃为红心型,象征智慧和爱情。
扑克牌的起源:
一种说法是由唐代天文学家张遂发明,最初称做“叶子戏”,因为纸牌只有树叶那么大。宋代文学家欧阳修在《归田录》中也有对“叶子戏”的记载,它是由文字游戏发展而来。
到了元朝,马可波罗来中国游历,很长一段时间在中国的宫廷里担任官职,和上层知识分子过往甚密,学会了这一游戏。后来把它传播到了欧洲。
一开始,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样,又容易学,很快就在民间流行开来。欧洲人根据自己的文化和传统,对纸牌游戏进行了改进,最终出现了“扑克牌”。
还有一种说法,相传早在秦末楚汉相争时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”。(“叶子牌”,有两个手指大小。长8公分,阔2.5公分的“叶子牌”,用丝绸及纸裱成,图案是用木刻版印成的)。
据说这就是扑克牌的雏形。扑克牌已有几百年的变迁史。据说最早的西方纸牌是在13世纪十字军东征时期从亚洲流入欧洲的。
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观看抬脚处的暗点可识别隐形眼镜扑克。扑克透视眼镜是一种能通过光学反应,进而达到穿透的效果。由于红外光比可见光的波长更长,使其比可见光更少的被某些材料或纺织面料反射,可穿过织物被隐藏在织物下面的物体反射回来再次穿过织物,这样就可使织物呈半透明而类似于比较透明的服装,有时甚至可形成近似裸体效果,当然并不是所有衣服都能被透视,当数纯棉料最安全而不能被红外线功能透视,尼龙及混棉织料都可达到透视效果,特别是在游泳池等地的湿衣服更加清楚,纯尼龙及丝质衣服的透视度更是高达75%以上。对于牌具来说,透视眼镜也是存在的。
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