一副扑克牌可以玩出很多幼儿园数学领域要掌握的内容,比如分类、运算、比较、排序等。
幼儿园去不了,但能在家学的就千万别落下了。上小学阶段,玩24点。只选扑克牌中的1-10,共40张,每人手持20张牌,各出2张牌,加减乘除,运算顺序随机使用,使4张牌的结果为24
我们知道,52张扑克牌分为黑桃、红桃、草花、方片共4种花色,每种花色共13张牌。
然而我们知道,这些扑克牌的图案都非常单调、而且都很相近,如果简单地按它们原来的图案进行记忆的话,一定会搞得非常混乱,没法记住。
所以,要记住它们,首先就得对它们进行记忆编码,也就是说,要找其它更容易记忆的东西来取代这一张张单调的扑克牌。
对扑克牌进行记忆编码分为两个步骤:
第一步,把每一张扑克牌转化为相应的数字或人物。
52张扑克牌由40张数字牌和12张人物牌(4种花色的J、Q、K)组成。
对于40张数字牌,我们首先要把每一张牌转化为相应的两位数数字,转化方法是这样的:
扑克牌的4种花色分别用数字来代替,黑桃用1代替、红桃用2代替、草花用3代替、方片用4代替,然后用花色的数字与牌面的点数组合起来,组成一个双位数。
例如黑桃1,可转化为数字11;黑桃2,转化为数字12;黑桃9,转化为数字19;黑桃10,转化为数字10;红桃10,转化为数字20;草花10,转化为数字30;方片10,转化为数字40;其它的牌可以此类推。
而对于12张人物牌,因为不好转化为两位数,所以要找出12个熟悉的人物来代替。
黑桃与草花的K、Q、J建议用男性人物,红桃与方片的K、Q、J则建议用女性人物。
人物可以用名人、文学作品里的虚拟人物,也可以用自己身边的亲朋好友。挑选人物的原则是自己比较熟悉,而且每个人都有着鲜明的特点,能够很好地与其他人物区分。
举例,草花的K、Q、J可以分别用《西游记》里的唐僧、孙悟空、猪八戒来代替,即草花K代表唐僧,草花Q代表悟空,草花J代表八戒。
第二步,对40张数字牌的数字进行编码。
对于40张数字牌,我们已经转化为从10—49共40组双位数字,然而,我们不可能直接记数字,因为数字太抽象,没有办法快速记忆。
所以,我们必须要再把这些数字转化为相应的生动、具体的编码。
大家如果对第一章的开头部分有印象的话,那么,应当对数字编码有了一定的印象。
事实上,对数字进行编码的方法也非常简单,可以用谐音法或形象法来把数字转化为相应的生动、具体的名词。
这里,我们给出数字00—99的编码,供大家参考:
数字00—99的编码:
01—— 树; 02——鸭子; 03——耳朵; 04——红旗; 05——钩子;
06——勺子; 07——拐杖; 08——葫芦; 09——球拍; 10——棒球;
11——筷子; 12——婴儿; 13——医生; 14——钥匙; 15——鹦鹉;
16——杨柳; 17——玉玺; 18——篱笆; 19——泥鳅; 20——耳环;
21——鳄鱼; 22——鸳鸯; 23——和尚; 24——盒子; 25——二胡;
26——河流; 27——耳机; 28——荷花; 29——阿胶; 30——森林;
31——鲨鱼; 32——仙鹤; 33——仙丹; 34——绅士; 35——珊瑚;
36——山鹿; 37——山鸡; 38——沙发; 39——香蕉; 40——司令;
41——雪梨; 42——雪耳; 43——雪山; 44——石狮; 45——水母;
46——石榴; 47——司机; 48——雪花; 49——雪球; 50——五环;
51——狐狸; 52——木耳; 53——牡丹; 54——护士; 55——木屋;
56——蜗牛; 57——母鸡; 58——苦瓜; 59——五角星;60——榴莲;
61——轮椅; 62——驴儿; 63——留声机;64——律师; 65——锣鼓;
66——绿豆; 67——流星; 68——喇叭; 69——鹿角; 70——麒麟;
71——蜥蜴; 72——企鹅; 73——鸡蛋; 74——骑士; 75——积木;
76——犀牛; 77——七喜; 78——西瓜; 79——气球; 80——百灵鸟;
81——蚂蚁; 82——百合花;83——花生; 84——巴士; 85——花菇;
86——八路军;87——白棋; 88——白板; 89——芭蕉; 90——精灵;
91——球衣; 92——球儿; 93——救生圈;94——教师; 95——救护车;
96——酒楼; 97——酒席; 98——酒吧; 99——胶卷; 00——望远镜;
这100个数字编码中,数字00—11、数字22用的是形象编码法;数字20、50用的是谐音与形象混合编码法;而其余的数字用的都是谐音编码法。
我们这里给出的编码只是一个参考,大家也可以根据自己的喜好给这些数字找一些更合适的编码。当然,选择的编码应该是形象比较鲜明具体,容易联想和记忆的。
对数字进行编码的原则主要有三个:
第一个原则是优先使用谐音法。因为两位数不太容易找到形似的对应物体,所以谐音法会好用一些。当然,少数几组数字可以考虑使用形象法,如数字00可以根据其形状编码为“望远镜”。
第二个原则是要编码为名词,而不要编为其它词。因为只有名词才能代表具体、生动的图像,动词、形容词等都很难指向具体的图像。如数字75,如果编码为“起舞”这个动词,是不太容易联想出固定的图像的,不如编码为“积木”会好一些。
第三个原则是要编码为含义具体的名词,而尽量不要编码为抽象名词和含义广泛的名词。如数字51,如果编码为“武艺”,虽然是一个名词,但太抽象了,没有办法形成图像,不如编码为“狐狸”会好一些;数字57,如果编码为“武器”,但由于“武器”包含各种外形的物体,所以没有办法形成一个固定的图像,不如编码为“母鸡”更好一些;数字76,如果编码为“气流”,不太容易想像,不如编码为“犀牛”。
事实上,对数字进行编码完全可以因人而异,因为每个人使用的习惯不一样,有些人用这个编码比较容易记忆,而有些人则用另外的编码比较容易记忆。我们给出的前50组编码也仅仅是供大家参考,大家尽可以按自己的方式去改变其中一些编码,以方便自己更容易地记住它们。
经过这两步的转化,每一张牌都有了自己所对应的具体编码:
例如黑桃4,可转化为数字14,相应的数字编码是“钥匙”。这样,当看到黑桃4时,脑海中就会浮现出自己所熟悉的一把钥匙的图像。
红桃2,可转化成数字22,相应的数字编码是“鸳鸯”(就是两只鸭子的图像),看到红桃2时,脑海中就会浮现出鸳鸯的图像。
草花5,可转化成数字35,相应的定名密码是“珊瑚”,看到草花5时,脑海中就会浮现出珊瑚的图像。
方片6,可转化成数字46,相应的定名密码是“石榴”,看到方片6时,脑海中浮现的就是石榴的图像。
其余的牌也同样有着自己一一对应的图像。
如何记忆一副扑克牌:
经过对扑克牌进行编码,52张牌都有了一一对应的编码,那么,我们记的时候,事实上只要记住52个图像就行了,回忆的时候可以再把它们还原为相应的牌。
记忆一副共52张洗匀的扑克牌,我们记的实际上就是52个图像。
要记住这52个图像,如果我们按照第一章开头那种方法,一个接一个地把这52个图像联结起来,这也能够记住,这样记的速度也一定会比以前的死记硬背方式快十倍甚至十多倍。
然而我们知道,52个图像一个一个联结起来确实可以记得住,但由于图像太多,这样联结下去会容易搞混,而且因为“记忆线”太长,万一其中一个“断线”了,后面的就想不起来了。
所以,世界记忆大师们在记扑克牌的时候,还会使用另一种非常好的记忆技巧,叫做“地点法”(又称“定位法”),它是我们将要在最后一章中介绍的“定桩法”的一种。
用“地点法”来记扑克牌,简单地说,就是要找到26个自己非常熟悉的、能够按清晰顺序排列的地点,例如自己熟悉的街道上的一些商铺或风景点,或者自己家里的物品等,只要能够按固定的顺序把它们串起来就行。
有了这26个地点,那么我们在记52张牌的时候,可以通过想像,在每一个地点上放2张牌,这样,26个先后排列的地点上,就可以按先后次序放下52张扑克牌。这样,我们只需要运用想像力,把一前一后的两张牌与每个地点进行紧密的联结,就可以把这52张牌清晰地“固定”在26个熟悉的地点上。
回忆的时候,我们在脑海中按顺序把这26个地点想一遍,那么每个地点上的两张牌就能够清晰地回忆起来,这样,就可以轻松地回忆出52张牌,顺序一点都不会乱,而且还能够轻松地做到倒背如流,随便抽查哪一张牌都可以很快地回答出来。
通过这种“地点法”,我们把一大串图像分割为两张两张一组,就最大限度地降低了“记忆断线”的风险,因此能够记得更快更牢。
如果你想更进一步挑战自己,想要尝试记忆10副牌,那么只要准备26组共260个地点就可以了。
一种更为简单的记扑克牌方法:
对于初次接触这种记忆方法的读者朋友来说,如果想要尝试一下去记一副扑克牌,而又一时难以找到26个地点,那么,我们在这里向大家推荐一种更为简单的方法,就是以数字编码来代替地点。
我们可以取1—13这13个数字编码,每个编码当作一个地点,然后在每个编码上连续放4张牌,这样,13个编码就可以放下52张牌。
这种方法虽然速度会稍微慢一点点,而且不适合记忆一副以上的扑克牌,但是对于初学者来说,这是个既简单又方便的方法,而且只要你练熟了,速度同样也会非常快。
是不是很简单
赶快去找一副扑克来试一试吧!
只要按照这个方法来记扑克牌,每天花上一点时间来练习,用不了多久,每个人都可以在几分钟之内轻松地记住一副扑克牌,并且能够做到倒背如流。
当你在亲朋好友面前表演倒背如流一副扑克牌的时候,就让自己尽情地享受他们投过来的惊叹而又敬佩的眼神吧!
中国纸牌
据传,纸牌的历史悠久,起源唐朝后期,是一著名的数学家发明的,起初叫“叶子”,后逐步演变成“酒令叶子”。明初又演变成“数钱叶子”,明末化繁为简并演变成有“文钱”、“十字”、“索字”、“万字”的马掉牌(俗称麻雀牌)。清初,人们根据马掉牌把“文钱”绘成“饼”(饼的图案均为古钱状),把“索字”绘成“条”,保留了“万”,把“十字”绘成“红花”、“白花”、“洋千”,沿用至今,如皋、泰兴等生产厂家另加福、禄、寿、喜、才称“五喜”。
纸牌共一百二十张,分为“万”、“条”、“饼”三门,另加“红堂”(红花)、“子华”(白花)、“洋千”均称“老妖”,牌面的图案设计精细、古老、美观,纸牌的一端绘有:万、条、饼的识辨图案和一至九的数字标记,奇特的计数标记既不同于旧时的“草码”,又不同于罗马数字,更不于阿拉伯数字,其源无考,它的形象便记易懂,连文盲接触后即一目了然,对答如流。纸牌的另一端多为古代人物形象,牌中分别绘有“水浒”、“三国”、“西游记”、“道教”、“佛教”中的主要人物,如一至八条绘的是神话小说“八仙过海中”的“八仙”。三、四、五饼分别是“西游记”中的“猪八戒”“唐僧”和“孙悟空”。
打纸牌的游戏规则从古延传至今,虽无明文规定,但规则统一,与麻将不同,只“碰”不“吃”,起牌后视其牌情,确定趋向。据说南通地区纸牌规则统中有分,如如东校“双将”,如皋校“单将”,吴窑一带来“老啃”还有叫什么“飘胡”。
目录部分1:选择游戏桌面1、电脑上纸牌游戏的桌面是长方形的,实际生活中我们可以使用任何形状的桌子,只要桌面足够大,可以放得下牌列和基牌。“Solitaire”的原意是指一系列为单人玩家设计的需要耐心的游戏,本文所说的是单人纸牌游戏,玩法和Windows操作系统自带的纸牌游戏一样。让我们一起来学习如何发牌。
部分1:选择游戏桌面
1、电脑上纸牌游戏的桌面是长方形的,实际生活中我们可以使用任何形状的桌子,只要桌面足够大,可以放得下牌列和基牌。基牌位置是指四个预留的纸牌区,游戏中需要把下面牌列中的纸牌按四种不同花色从A到K归类到基牌位置处。
由于此游戏对新手而言,难度颇大,需要先看一下攻略,要不然真的一头雾水,所以我花了两天专门收集了网上关于此游戏的经典功略结合在了一起!本来是去年发在创业王百度贴吧,但是发现后来很多朋友共享了我的成果,变为自己的成果,而且也不留言,所以发在自己空间,不能让自己的辛苦付出被别人占了,应该说是最完整的攻略了。
创业王CEO游戏攻略&常见问题解答
常见问题:
1有关运送货物
有两个矿场,怎样才可以互相运送矿物
答:要卖的记得设定内部批售只能卖给自己, 要买的记得设定内部采购只能买自己生产假设你有木跟砂土,也都建了矿场,木的矿场设定除了设定内部批售外,在采购的部份要先add选砂土(进入矿场之後有“批售”,“零售”,“采购”,选采购就会看到这样才会采购砂土同样的砂土场要add木,就跟商场采购的道理一样。另外就是栈板跟上下货区的设定而已,这时价格是无关紧要的
2建筑时材料数量的右边有一时钟按钮,有什么用?
答:时钟-建材较贵,但得到建材较快
公事包-使用自产建材
$ - 以最便宜为主
3银行贷款按键按下去为何没有反应?
答:首先你的营运一定要是正值,这个会影响你也贷款的金额,然後右上方就有个热键可以选,然後在贷款的地方增加或减少金额,好了就得旁边那个圈圈要点一下做确认。
4关於采购?
答:有几个点应该要注意一下:
第一采购部分有外采内采与不采,在选择每个选项时旁边都会显现出有几家供应商,如果没有就需要再放业务员罗。
第二价格也要注意一下价格不好进货速度也会有差
第三东西的栈板和进货区也要观察一下不然货车进不来也是白搭
如果都设定好了货品什么时候进可以观察左下角有个数字(例如5/9)
代表已经有五台车可以进出货 九台车在路途中
5人员派遣与制造机?
答:如果在选择工厂或农场还是商场时候,距离城市太近的话,通常地价高的离谱,而且人员所要给的薪水,也会比离都市远的贵的多。但人气商场不盖在都市,又怎能赚钱。没错,这一定要盖在城市附近,最好盖在市中心。如果是买矿场买在离城市近的,就要选择需要人员,最少的制造机,把员工分配到刚刚好人数就够了,这样一来就不会花太多的薪水去供养一些根本没在工作的员工,没在工作的员工在游戏中都会出现zzz的符号。
在边远地区盖宿舍可以容易招得到人。
6可以卖掉自己的土地吗
答:把地上建物拆掉就可以卖土地
7商店只能卖批售?
答:每个大类有各种的专柜,卖食物有卖食物的专柜,卖3C也有专属的专柜,只要在那专柜上看,就知道它能卖哪些东西。
8外务车的用途?
答:不需购货(原料或成品等)或批卖货物(原料或成品等)真的是不需要外务车的,对商场零售没影响。购货时,譬如自己的钢工厂需要买入煤和铁,在自己的钢工厂侧有电脑的铁矿场可没有煤矿场,只要设正常采购铁便可有一间铁矿卖铁给自己的钢工厂,煤也设正常采购,但定不会有煤矿场卖煤给自己的钢工厂,因自己的钢工厂附近没有煤矿,此时便需要把外务车放到煤矿场的道路上才会有煤卖给自己的工厂。
若自己有煤矿场和铁矿场只需设好内部销售和内部采购便可批卖譬如自己的矿场或工厂或商场以399%正常批卖给电脑,而索求的有12间厂或商场(商场不一定会有影响要看电脑的货源),若没有用外务车可能只得0-5间厂或商场来买,若把外务车放在12间厂或商场的道上,便可有10-12间厂或商场来买货
在小地图上最左的按钮是看需求和发卖的地方,红点是索求,白点是商场要入货,绿点是发卖厂或商场已有该货出售。
9买矿场时的认识?
答:买矿场,就是要买木材,金,银,铁,铝,石油等,这一些矿场
我在玩的时候,是这样的方法:
我会选择高品质的木材场,但不要距离城市太近,因为离城市太近,地价会太贵,成本不划算如果是买高品质的矿场类型,在生产之後,都会是高品质的成品,平均品质都在95以上这对游戏後期会有更佳的利润,只要在生产过程中需要混合的原料都是高品质,生产出的产品。一定都是高品质,除非二种原料中一种是低品质,一种是高品质,就有可能生产出90以下或80以下的产品了。
10高品质的成品较高於劣品的优势?
答:如果是玩自由模式的话,通常玩到最後面,就是要如何收购全部游戏中的厂商,自由模式没有一定过关条件,但我玩的时候,通常都会把所有企业工厂全部收购回来。当然在这时候,要这麼做的时,最需要的是能制造出高品质的成品,因为电脑的企业都是低品质居多,高品质的成品,会成为比较多人去买。当然也要看地图的选择,有些地图并不需求高品质成品。
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