一切无心插柳,其实都是水到渠成。

一切无心插柳,其实都是水到渠成。,第1张

一般情况下,人们只看到鸭子在水面上悠闲安逸地游动。不知道大家有没有见过鸭子凫水时的真实模样?

但潜入水下后你就会发现,原来它的鸭蹼一直都在拼命地划动着,没有一刻停歇。

鲜花与掌声,从来都只因努力而来。

美国艺术家安迪·沃霍尔曾有一个这样的预言:

“当今世界,借助互联网的传播力量,每个人都有可能在15分钟内就名声大噪。”

当横空出世的网红博主李佳琦月入六位数时,当闻名全球的视频博主李子柒被央视点名表彰时

很多人不禁会产生一种错觉:好像只要在时代机会的推波助澜下,成功总是那么唾手可得。

其实看过李佳琦在没有大红之前一年366场直播,有时一天要涂抹380支口红,这个不是常人可以做到,因为就是擦再涂过程就会把嘴皮拉破。

李子柒为了美丽图案手上老茧以及伤痕累累,一个冬天雪花景她要几个小时在雪地里经受恶劣环境。

每一个光鲜亮丽的背后,都隐藏着你无法想象的坚持和拼搏。

你吃过的苦,终将会照亮你前行的路。

星光不问赶路人,时光不负有心人。

不知道大家有没有过这样的感受。

自从微信有了计步功能之后,身边愿意走路的人就逐渐变多了,有时连自己都不自觉想多走两步。

其实这是因为我们收获了反馈。

当我们走的每一步路都被统计下来,变成自己的积累时,这种成就感便会一点一点推动着我们前进。

很多时候,真正的生活亦是如此。

你付出的每一次努力,跨出的每一步行动,命运都早已帮我们暗中做好了标记。

这一个月认真准备了混沌的举人论文和举人答辩。今年我在线学习了600小时,但是光听课等到了分析自己业务时候却无法下手。去了线下训练营三天,与同学一起练习拆解方法,有所了解,可是到结束还是完成拆解任务。后来继续在听模型课,每天琢磨自己业务多个方面信息,半个月以后终于完成了产品需求供给链接 三个方面的拆解。看到了行业视角-客户应用场景和采购决策要素,我们与同行的不同点;如何找到错位竞争的可能点。为论文我还做了三个模型 组合创新,单点破局,还做了战略杠杠。在老师审核下 前两个比较成功。到PPT整理时候也是用了一周构思结构,寻找素材和;光PPT就修改了8版,继续努力向老师请教在修改。昨天上午完成了答辩而且通过了;整体答辩合格率50%。

这个过程,我得到的收获:目标订立(如参加考级)会促进学习;答辩就是最好检验和费用最低的MVP。只有底盘思维,长线思维,十倍好价值才能帮助了解自己在何处去未来目标的途径有了理论依据。这些让我对自己目前的传感器进入市场有了笃定。

在未来的某一天,当你回望走过的路时,就会发现:

人生没有白走的路,一切无心插柳,其实都是水到渠成。

平步青云终是侥幸,厚积薄发方是人间正道。所谓的成功和奇迹,追根溯源不过都是脚踏实地的努力。

小学生们的脑洞是永远让人无法想象的,只有你想不到的,没有他们做不到的。从熊孩子们的让人哭笑不得的神奇回答到让人笑出猪叫的奇葩请假理由,总之,分分钟钟在颠覆你的世界观同时又让你觉得,挖槽!原来还可以这么操作。而这些神操作里面,就不得不提那些辣眼睛的,被小学生“玩坏”的课本插画!

提到杜甫,“漫卷诗书喜欲狂”那种霸气凛然,那种大气,那种各种赞美的词都可以用上。总之,一个字牛,可当他遇到了小学生。他估计就是“漫卷诗书泪始干”,估计在九泉之下也要仰天长,我那40米的大刀呢!

此处就该有40米的大刀!英雄联盟都改变了很多历史人数的背景,小学生们自然会为杜甫喊冤!无处不在的杜甫,缺谁都可以怎么能缺我杜甫哥呢?

然而你以为小学生的思维仅仅是这样的吗?那就是真的很傻很天真了!穿越火线大家知道吧,小学生们最爱去的地方,此处怎么可能缺少他的形象呢?大刀拿完之后我们无所不能的杜甫接着又扛起了枪,化身成了最知名的枪战游戏《穿越火线》中的飞虎队。95步枪扛起,帅气的战斗服,以及高科技的通讯仪!只是不知道投笔从戎的杜甫,在穿越火线中是否也能是把把MVP呢?

然而这就结束了吗?并不是,万能的杜甫还是很接地气的。小时候大家都喜欢什么?我最喜爱冰糖葫芦……(都说冰糖葫芦儿酸)小学生的最爱之一,杜甫怎么不来卖冰糖葫芦呢?

你以为这就是结束了,其实我们的杜甫还是很累的,因为他不仅仅要会作诗,战斗,卖糖葫芦,还要说学逗唱样样精通。迈克学摇滚的摇滚天王——杜甫,因此就诞生了!

可惜的是,我们杜甫变身还是没有结束,接下来他又马不停蹄的换装!男子汉也有柔情时,他开始了胭脂粉底的打扮,不得不说的那就是一个字。您真累!

额。。。此处心疼杜甫老先生三秒钟。我们就让他老人家休息一会,否则他真的拿起40米大刀向我们杀来!接下来登场的是,一个恐怖分子,大家要小心!

此处应该有点评,一个修车的老汉变成了恐怖大叔!而且还那么有代入感,我很想知道的是,他们究竟是怎么做到的!让我想到了隔壁的大妈经常的惊天长叹,为什么我会有这样的孩子,为什么才小学一年级的孩子我就教不动了。有多少人也是这样的感受呢?

接下来一大波部队向我们走来,他们怀着无辜的眼神,压制着想穿越回现代的冲动,向我们走来了。他来了,他来了!

俯首甘为孺子牛,摇身一变成大盗!求鲁迅先生此时的心理面积!!

六月飞雪窦娥冤,可也写不出关汉卿此时的悲伤。不用在天天骑着马颠来颠去,可是骑着电动车,没电了该怎么充电呢?

我其实不是想画圈圈诅咒你,但是你既然把我改编了,我只好画个圈圈诅咒大家,天天开心!笑口常开!万事如意!

这些年被玩坏的课本插画,这些年被大家改编的各种名言!有的人在批判损坏,但是这样的童心怎么要被批判呢?人要是没有了联想,那世界会怎么样呢?所以,不要上纲上线,大家抱着欣赏的眼光去看待这些吧!

这些年,大家都还见过哪些被玩坏的课本插画呢?

上边的很全面 但是有点过时了

在WoW 20中,宏和插件将会有翻天覆地的改变。最近,Slouken(Blizzard UI开发者)宣布了一个令人激动的宏的新特性,一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们。

注:虽然多数例子都使用了"/cast",但事实上这些条件选项对前面提到的所有斜杠命令都有效。

在20中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用。更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。

现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明,命令格式就是“/cast <法术名称>”(施放最高等级的法术)或者“/cast <法术名陈>(Rank <#>)”。比如说:

/施放 强效治疗术

/施放 奥术智慧(等级 3)

在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;”。

现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。

当前可用的条件选项有:

help - 检测目标是否为友善

harm - 检测目标是否为敌对

combat - 检测你是否在战斗中

stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)

stealth - 检测你是否潜行

modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下

equipped:<item> - 检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类

target = <unit> - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)

actionbar:<number> - 检测当前动作条是否为列出的那个

新的条件选项:

pet:<pet type 或 pet name> - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。

mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中

indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外

button:<#> - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)

exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

新的宏命令

---------------------------

/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)

# show <法术> - 显示所列出法术的宏返回值

对于条件选项的一些额外技巧:

你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。

用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。

用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。

在宏编辑器里按“”图标将强制宏以当前法术的图标显示举例和姿态

这里有一些举例说明:

/施放 强效治疗术

非常简单,向你的目标施放强效治疗术。

/施放 [help] 强效治疗术

加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。

/施放 [help] 强效治疗术; 惩击

加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。

/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; 惩击

这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击。

/施放 [help] 强效治疗术; [harm, combat] 惩击; [harm, nocombat] 精神鞭笞

这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。

/施放 [stealth] 伏击; 背刺

这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。

/施放 [nostealth] 背刺; 伏击

这个宏和上面那个作用完全相同,只不过用了相反的条件选项。

/施放 [actionbar:1] 强效治疗术; [actionbar:2] 惩击

如果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情。

/施放 [harm] 变形术

/stopmacro [noharm]

/p 正在把%t变羊!别去碰它!

这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友。注意,因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。

/施放 [pet] 召唤宠物; 复活宠物

这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物。

/施放 [pet:owl] 俯冲; [pet:cat] 冲锋; [pet] 低吼

这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋,如果是其他宠物则施放低吼。

/施放 [pet:虚空行者] 牺牲; [pet:媚魔] 魅惑

如果你带着虚空行者则施放牺牲,带着媚魔则施放魅惑。

/使用 [nomounted, outdoors] 黑色战驹缰绳

如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑。

/施放 [target=pet, dead] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物

若你的宠物死亡了则复活它,如果没有召唤出来则召唤宠物,或者治疗你的宠物。

----------------

Stances:

----------------

Class: Warrior Priest Druid Rogue

---------------------------------------------------------------

Stance:1 Battle Shadowform Bear Stealth

---------------------------------------------------------------

Stance:2 Defensive Aquatic

---------------------------------------------------------------

Stance:3 Berserker Cat

---------------------------------------------------------------

Stance:4 Travel

---------------------------------------------------------------

Stance:5 Moonkin/Tree

---------------------------------------------------------------

----------------

姿态

----------------

姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。

每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:

战士:1 战斗 2 防御 3 狂暴

牧师:1 暗影形态

德鲁伊:1 熊 2 水栖 3 猫 4 旅行 5 枭兽/树

盗贼:1 潜行

圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。

请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。

一些姿态宏的例子:

/施放 [nostance] 熊形态

如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。

/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩

在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。

/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击

在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。

/施放 [nostance:3] 猎豹形态

如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。物品槽列表:

Two-Hand 双手

Bag 包

Shirt 衬衫

Chest 胸部

Back 背部

Feet 脚

Finger 手指

Hands 手

Head 头部

Held In Off-hand 副手物品

Legs 腿部

Neck 颈部

Ranged 远程

Off Hand 副手

Shoulder 肩部

Tabard 徽章

Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投掷(远程槽物品例如投掷匕首)

Trinket 饰品

Waist 腰部

One-Hand 单手

Main Hand 主手

Wrist 手腕

一些equipped例子:

/施放 [equipped:双手剑] 致死打击; 英勇打击

当你装备着双手剑时施放致死打击。

/施放 [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击

这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击。

/施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛击

在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。

/施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛击

仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击

/施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒

在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。

Button和Target目标选项

The option [button:<x>] works similarly to the modifier button Normally, if you left-click a button, it performs whatever action is in that spell, in our case a macro However, if you set the button option, you can change the behavior of a particular macro

The default button is 1, the Left Mouse button Note that when you activate a macro via a keybinding, it treats it like a Left Mouse button click The numbered buttons are:

1 or LeftButton

2 or RightButton

3 or MiddleButton

4 or Button4

5 or Button5

or any of the buttons remapped by the secure state headers I don't know what this last bit means, to be honest, I'm simply quoting slouken

条件选项[button:<x>]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。

默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:

1 或 左键

2 或 右键

3 或 中键

4 或 按键4

5 或 按键5

以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键。我不太确定这是什么意思,仅仅只是引用Slouken的表述。

lostcup: 官网UI论坛中有一篇Iriel(论坛MVP)写的SecureStateHeader Example Code,类似于一个模版,插件作者可以生成一个实例去修改默认设定。

/施放 [button:2, target=player] 快速治疗; [help] 快速治疗

这个宏将向友方目标施放快速治疗,或者如果你右键点击它,则向自己施放快速治疗

这里[target=unit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。想了解更多的unit类型,可以去这里:[http://wwwwowwikicom/UnitId ]

请注意,任何一个施法都有默认的target,那就是“target”,例如:

/施放 [help] 强效治疗术

就和下面的宏等同:

/施放 [target=target, help] 强效治疗术

除非你加入一个[target=unit]条件选项,默认则就是你的当前目标。

一些[target=unit]的例子:

/施放 [target=player] 快速治疗

总是向自己施放快速治疗,并且不会改变你的实际目标

/施放 [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗

如果目标是友善的,则向他施放快速治疗,否则向目标的目标施放快速治疗。

/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; [target=targettarget, help, combat] 快速治疗; [target=player] 强效治疗术

这个宏可以 1) 如果你处于战斗中且目标友善时施放快速治疗,2) 如果你目标友善且没有在战斗中则施放强效治疗术,3) 如果你处于战斗中且你目标的目标为友善,则向他施放快速治疗,4) 如果前面的条件都不成立,则向自己施放强效治疗术。

如果你使用none作为unit,则它会像你没有选中目标一样工作,例如:

/施放 [target=none] 驱散魔法

这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标,无论你当前是否选中了一个目标。Castsequence

新的宏命令:/castsequence

----------------------

在WoW 20中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:

/castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3>

“啥?你在说啥?”

它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。

“我还是不太明白耶。”

OK,假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做!

/castsequence 冰霜新星, 闪现

就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。

“那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?”

都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。)

“如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。”

你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。

“呃,其实刚才我只是随便说说,OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?”

这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。

/castsequence reset=24 冰霜新星, 闪现

当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒!

“好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。”

当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。

/castsequence 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT。

“但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!”

那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来!

/castsequence reset=combat/target 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),它将会把整个序列重置,让你可以从头开始。

“OK,真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏搞定!”

好极了,我很高兴能帮上忙。

“那来决斗一盘吧?”

呃,不了,我从不和术士决斗。

“切,胆小鬼。”举例说明

一些宏的例子:

通用宏:

---------------

/use [target=self] 厚虚空布绷带

无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带。

战士宏

---------------

拦截/冲锋:拦截或者冲锋,或者切换到相应的姿态。

/施放 [nocombat, stance:1] 冲锋; [combat, nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat, nostance:1] 战斗姿态; [combat, stance:3] 拦截

一般姿态宏:把< Stance Ability>替换为任何你想要的技能

/施放 [stance:1] <Battle Stance Ability>; [stance:2] <Defense Stance Ability>; [stance:3] <Berserker Stance Ability>

压制:一个很简单的压制宏

/施放 [stance:1] 压制; 战斗姿态

法师宏

---------------

炎爆/火球:如果没有处于战斗则施放炎爆术(作为起手),否则就施放火球术

/施放 [nocombat] 炎爆术; 火球术

锁定变羊:总是将你锁定的目标变形

/施放 [target=focus] 变形术

牧师宏

---------------

向当前目标的目标施放强效治疗术,否则向当前目标施放

/施放 [target=targettarget, help] 强效治疗术; [help] 强效治疗术

猎人宏

---------------

根据是否在战斗中喂养或治疗宠物

/施放 [combat] 治疗宠物; [nocombat] 喂养宠物

/使用 [nocombat] <食物>

去dotamax网站上面就能看到了说实话,之前一直都觉得中国有很多的二线队,但是对于他们年龄实在不是非常了解,感谢这次小红本让我看到了国内现在战队年龄现状。之前动不动就有人吹,CDEC这种2线队还年轻,还有机会,还有充足的时间,那么,CDEC现状平均的年龄234(除去教练后4人平均在225岁),你知道吗青年军这tm算哪门子的青年军国内几个算是十分突出的新人,XinQ 16岁,加以时日核桃补脑的话还算有一定的潜力,暂且卜说。Injuly jinzhang哥,今年21岁,和包子、sylar、black以及ohaiyo同岁。dota2新人选手http://dota2dingyxcom/news-76510html

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