关于情人节送女朋友什么礼物好

关于情人节送女朋友什么礼物好,第1张

无论是2月14日西方情人节,还是5月20日网络情人节,抑或是农历七月初七七夕情人节,对于相爱的情侣而言,都是特殊而具有纪念意义的重大日子。那么情人节送女朋友什么礼物好呢?下面一起来看看吧。

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情人节送女朋友什么礼物好

情人节表白最浪漫的话

情人节为什么是2月14日

情人节送女朋友什么礼物好

1、如果你的女朋友十个萝莉妹子,那么她一定会喜欢二次元礼物,或是本来就是一个软萌的妹子哦~如果知道她喜欢的角色,可以送人物抱枕。

2、香水一般女生都会喜欢,不同的香味营造的气质都不一样,有时候香水就是点睛之笔。如果没有很多钱的预算,可以买一个小毫升的,30ml这样子。

3、我想没有一个女生能拒绝一大包零食的(来自一个吃货),是在不知道送什么礼物,就请她吃饭好了,吃得饱饱的,心情自然愉悦了。

4、耳环、胸针、手链、发卡等等,这些小的饰品都不贵,但是要选择好看的,不能说淘宝一抓一大把的那种,这些东西送给女生,会让她觉得你比较细心。

5、这两年很多人被洗脑了,送女生一定要送口红,但是如果送的色号不适合简直就是灾难,再转送给别人吧,又不好,色号不适合,自己用又不好看,但是放着又心疼。

6、有些人喜欢熬夜,玩手机和玩电脑,关了灯对眼睛很不好,而看书则是必须点着灯的,但是卧室的灯可能会不那么柔和,这个时候送一盏台灯就很不错,可以选择实用型和美观型的台灯。

7、温馨手工屋,现在某宝上有很多需要自己动手的小礼物,diy小房子,自己填色的水彩画or油画,还有拼图,让她自己动手,何乐而不为。

8、巧克力不只是食品,它还是爱意的表达。在不少国家,送女生巧克力都相当于表白哦,是一个非常适合作为送女生礼物的礼品,夹杂着浪漫爱意,你的她一定会开心的。

9、很多人认为伞和和散谐音,而且价格便宜拿不出手,但是伞包含的含义它们却不知道。伞代表着遮风挡雨,代表着想和你互相支撑,面对困难哦。不仅如此,伞真的方便又实用啊。

10、这个必须压轴!没有什么是一个红包解决不了的,如果一个不行,那就10个!简单粗暴直接了当,想买什么自己买,自己也不用苦恼,妹子也不会不喜欢你的礼物。只是,这样很容易会被人认为不够用心。

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情人节表白最浪漫的话

1、春风十里,不及相遇有你;晴空万里,不及心中有你。

2、你如初日暖阳,缓缓升起,在我心中荡起涟漪,愿此后余生,我度朝,你度暮,共度朝朝暮暮。

3、爱一个女孩子,与其为了她的幸福而放弃她,不如留住她,为她的幸福而努力。

4、瓶爱瓶的塞,锅爱锅的盖,轮爱轮的胎,有你我就爱,蓝天上边有云彩,兔子爱白菜。天生一对不能改,致死不渝就是对你爱爱爱。

5、我对未来的构想大概是这样,家人安在,挚友一二,喜欢的人久伴不弃,对曾经不无后悔,对未来愈战愈勇。

6、以后想吸烟了告诉我,我吻你。

7、难忘2001,00像两颗心,21则是心贴着心合二为一;21像音符,00则是心的旋律,谱写着爱的交响曲。

8、我爱的人已名花有主,爱我的却惨目人睹。如今我成了一只可怜的小狗,说声爱我就跟你走。

9、幸福其实一点也不复杂,就是对的时间爱上对的人。

10、我想吃你手里一口糖,你在亲我一口,从我嘴里尝出余生的味道。

11、你是我所追求的一个梦。我为你痴迷,为你疯狂,我会用我全部的爱来溶化你。

12、有你在的地方,天气明朗,万物可爱。

13、请原谅我太贪心,陪你情窦初开,还想陪你两鬓斑白。

14、遇见你的时候,感觉自己变成了一瓶雪碧,一下被拧开,滋啦一声全身都冒着幸福的亮晶晶的小泡泡。

15、很想和你拥抱着看清晨的朝阳升起,很想和你拥抱着看黄昏的夕阳落去,很想在夜晚拥抱着你说:“我爱你!

16、愉悦其实真的狠简单,有你有事做,有所期盼。

17、我喜欢握住你的手心,让你感受彼此爱情的温馨,我喜欢住在你的心里,让你感受我的忠贞不渝,我喜欢直视你的眼睛,让你感受到我的似水柔情。

18、朦胧中,千里之外,烟雨中藏着你那爽朗的笑,深情款款向我招手示意。

19、付出你的真诚,不需要你的允诺;付出你的真情,不需要你的许诺;实心实意来爱我,山盟海誓算什么,只需行动不需要你说,爱我你就嫁给我,嫁我吧。

20、我会每天对你说:“我爱你”,起床前,午休时,上床后,还有你想要听时。

21、世界上最动听的承诺不是我爱你,而是在你最需要我的时候,我会告诉你我一直在。

22、亲爱的,不要让我等他久。我先去月亮婆婆那等你啊。你快点进如梦乡来找我。我爱你。

23、想念你的微笑,想念你的容貌。想念你高贵的气质和你迷人的味道,记忆中很难把你柔情似水的感觉忘掉!

24、真爱不需要发誓,因为真相是不需要佐证的。

25、忙里偷闲想想你,吃饭总是想等你,无奈次次都缺你,梦中总是闯进你,夜夜思念都是你,一觉醒来想看你,谁知身旁没有你,我是真的好想你。

26、爱不是彼此凝视,而是一起注视着同一个方向。

27、我不好,我检讨;我不对,我有罪;是我错,我改过。亲爱的,请你原谅我。

28、幸福的斗争不论它是如何的艰难,它并不是一种痛苦,而是快乐,不是悲剧的,而只是戏剧的。

29、你是岸,我是船,你是太阳,我为你转,幸福有你才干算,给我世界都不换。

30、有你在我身边,哪里都是晴天!

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情人节为什么是2月14日

传说一:传说在公元三世纪的罗马,暴君克劳多斯当政。当时,古罗马内外战争频繁,为了补足兵员,暴君下令:凡是一定年龄的男子,都必须进入军队为国家效劳。自此,丈夫离开妻子,少年离开恋人,整个罗马笼罩在绵长的相思中。暴君对此大为恼火,禁止国人举行结婚典礼,甚至要求已经结婚的毁掉婚约。

然而,禁止不了爱情。就在离暴君的宫殿不远,有一座非常漂亮的神庙,其中居住着一位德高望重的修士瓦伦丁(Valentine),他不忍看到一对对伴侣就这样生离死别,于是为他们秘密地主持婚礼。一时间,这一令人振奋的消息在整个国度传开,更多的情侣秘密地赶来请求修士的帮助。

但是,事情很快还是被暴君知晓了,于是他暴跳如雷,将瓦伦丁打进大牢。公元270年的2月14日,瓦伦丁受尽折磨而死。为了纪念这个敢于与暴君斗争的勇士,后来人们把这一天定为“圣瓦伦丁节”,以后渐渐演变为情人节。

传说二:情人节最早可追溯到早期罗马的牧神宗教节庆(2月15日)。当时有个风俗是:在牧神节的前夕(2月14日晚)举行的活动中,每个女孩子的名字都会被写在一张小纸签上,每个青年男子都会从盒子里抽签,被抽中的她就成为他的爱人。但是,后来,古罗马皇帝宗教徒,加之战乱连绵,又禁止士兵婚嫁,使所有的恋人都被迫分离,然而,禁止不了爱情。有个宗教徒瓦伦丁公然反抗皇上禁令,秘密地替未婚男女举行婚礼,因此被逮捕入狱,并于2月14日被砍头。

多年过后,罗马成为宗教国家,许多为信仰殉道的宗教徒成为了人们景仰的圣徒。为了纪念殉道者圣瓦伦丁,就将2月14日定为瓦伦丁节而取代了牧神节庆,在西方逐渐演变成在2月14日这天寄卡片或送礼物给所爱的人。

传说三:还有一种说法是,古罗马青年宗教教传教士圣瓦伦丁,冒险传播宗教教义,被捕入狱,感动了老狱吏和他双目失明的女儿,得到了他们的悉心照料。临刑前圣瓦伦丁给姑娘写了封信,表明了对姑娘的一片深情。在他被的当天,盲女在他墓前种了一棵开红花的杏树,以寄托自己的情思,这一天就是2月14日。自此以后,宗教便把2月14日定为“情人节”。

传说四:在古罗马时期,2月14日原本是为表示对罗马众神的皇后约娜的尊敬而设立的节日,约娜同时还被尊奉为妇女和婚姻之神。接下来的2月15日则被称为“卢帕撒拉节”,是用来对约娜治下的其他众神表示尊敬的节日。

在古罗马,小伙子和少女的生活是被严格分开的。然而,在卢帕撒拉节,小伙子们可以选择一个自己心爱的姑娘的名字刻在花瓶上,这样,在过节的时候,就可以与自己选中的姑娘一起跳舞,庆祝节日。如果被选中的姑娘也对小伙子有意的话,他们便可一直配对,而且最终会坠入爱河并步入教堂结婚。后人逐渐将两天的节日合并在每年的2月14日。情人节这一天,不但是表达情意的最佳时刻,也是向自己心爱的人求婚的最佳时刻。

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就画面来说,两者各有千秋,看玩家的爱好。文明6的画面更加艳丽多彩,文明5是写实风格,文明6是卡通风格。文明6视角更低,城市建筑建模精细了,树也不是纸片了,峭壁也有海浪拍岸的效果,农场看上去不再是马赛克而是真真正正的农田,还有更宏伟的奇观,每一个都很精美。内容方面:文明6将包含文明5的全部内容,此外还有很多改动。第一是工人的使用次数变得有限,因此种田流玩家不能无限制的改良地块而要有所取舍;第二是全新的城区概念,城市需要锤新的城区来建造对应的建筑,而城区的选择也很受地形影响。第三是奇观的限制,现在不能想锤就锤了,而是必须有合适的地形才能建造。第四是城市发展一二三原则,即1人口需要1食物,2人口需要1房子,3人口支持1城区的制度保证了不会出现文明V大后期恐怖的人口爆炸,从而让你做的决定更具战略性。第五是军事相关的更新,这点比较杂,我下面再说。最后是加入了全新的宗教战争,这点让我眼前一亮。下面再稍微说一下战争相关,比较有特点的是多了宣战理由,在有特定的宣战理由作为前提之后,你的战犯惩罚会有减免,而工业时代之前城市没有城墙将不会提供远程攻击也让防守充满挑战。城墙的出现使得攻城塔等新加入的辅助武器得以参加战斗,围城机制还可以让城市无法回血。而中后期强力的大军团让依靠战力绝对值判定胜负的战斗变成玩家宣泄征服欲望的最好体验。不得不说两个游戏都十分出色,难以判别谁更好,这里贴出IGN对文明5和文明6的评价,不得不说都是高分神作:文明5:整体感觉10分:《文明5》看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。画面表现90分:《文明5》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源。声效表现85分:游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是LeonardNimoy也不再担任配音。上手体验90分:过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。《文明5》依然像以往作品一样令人痴迷。耐玩性95分:如果你喜欢《文明5》的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了MOD支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命。总评:90分结语文明5是我玩过最优异的回合战略游戏之一。无论您打算招集好友玩多人连线模式,或是废寝忘食地不断重玩单人模式,这款游戏都能满足任何战略游戏玩家,或是对战略游戏感到好奇的新鲜人。虽然宗教和政府机制这些方面没有前作这么有深度,但是这些小毛病并无法阻止我投入游戏的世界。那些小提示、顾问建议、还有许多的工具组,让这次的文明,值得每一位玩家来体会其固中滋味。持续地创造、征服和探索,好好享受Firaxis给我们的一切,让文明渗透到每一位玩家的电脑里吧。文明6:整体感觉10分:呃你在干嘛,NO,别打扰我,我还有一个科技没完成呢,再来一回合就去写评测喔,再等一回合,这个奇迹就要完成了!画面表现10分:《文明6》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,而且大视角鸟瞰你的国家,表现也非常流畅,旁大的单位做业让你觉得些都是真实的,而不是一个游戏。声效表现95分:《文明6》遗传了系列音乐优秀的表现,本作更进一步,宏大而让人震撼。上手体验10分:游戏体验更加真实,电脑不会向前作那样具有攻击性,外交做出的改变非常好,取得外交胜利更加容易,只是要征服这些家伙得费大工夫了。耐玩性10分:每一个《文明》系列爱好者都应该收藏这款作品。哪怕你不是文明系列的玩家也应该来尝试一下,体验文明的发展。总评:98分文明系列每一款我都非常喜欢,而《文明6》是我所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏。无论是与朋友组队进行多人游戏模式或是在单机模式中不知不觉地玩个通宵,如果你喜欢玩游戏,那么就绝不应该错过《文明6》。而本座的改变及蕴含的内容足以送去教育部,让所有学生都来玩这个游戏以了解历史。是的,如果你是相关人员,就应该这么做!

近来,市面上出现了一种口罩,被称作隐形口罩,很多年轻人都在尝试着佩戴它,感觉戴上还挺酷的。那么隐形口罩到底是什么东西呢?笔者有幸接触到了这一产品,下面想就我掌握的一些知识,给大家做一下介绍,让大家对它有些了解,今后一旦购买的时候,好知道怎么去选择。

 

◆  什么是隐形口罩?

 

了解这个以前,需要先了解一下什么是隐形眼镜?

六十年代以前,除了最早出现的用手举着的眼镜以外(这个我们在西方**里经常能够看到),人们只知道眼镜只能架在鼻子上,否则不能称其为眼镜,谁会想到后来它还能贴在眼球上呢?直到1960年第一副软性隐形眼镜的问世,大家才对这一观念有了根本的转变,这也就是贴在眼球上的眼镜诞生之时,其后便相继有了博士伦、海昌等等我们现在耳熟能详的那些品牌。

但是眼球上贴个东西,大多数人都是难以接受的,因为它肯定不舒服嘛,同时安全与否也是大家考虑更多的因素,但是它确实美观而且方便,正是基于这两点,经过了二、三十年的传播,人们开始慢慢接受了它。

现在再回头看看,不仅戴它的人越来越多,甚至功能上已经超出了恢复视力的范畴。很多年轻人即使两眼视力都正常,也照样天天戴着它,因为它已不再是单纯的眼镜了,样子也已变得五颜六色,同时不知是谁还给它起了个好听的名字叫“美瞳”,仿佛戴着它就等于与美丽同行,戴着它,可以使你看起来更漂亮。

隐形口罩也是跟隐形眼镜一个道理,只是它不再把口鼻全罩起来,而是将一个中间带过滤片的小鼻塞放入鼻孔,通过闭上嘴巴仅用鼻腔呼吸,让空气经过过滤片过滤以后再进入到肺部,从而达到净化空气保护呼吸系统的目的。它小巧而柔软,放入鼻孔,不到身边细看,站远处还真不容易发现,所以它被称为“隐形”口罩。

 

◆ 隐形口罩虽然小巧了,但是过滤效果怎么样呢?

 

过滤效果的好坏取决于隐形口罩里过滤片的好坏。 好的过滤片,不仅能够过滤PM25,同时它完全可以过滤扬尘、花粉、飞絮、汽车尾气、二手烟等等,甚至对鼻炎及呼吸道过敏有很好的防护作用。但是有一点大家在选择的时候一定要注意,就是隐形口罩一定不要选活性炭滤片的,因为活性炭只是对毒性和气味有一定的吸附作用,并不能够过滤PM25,而且最关键的是隐形口罩是放入鼻孔的,吸气的时候需要闭紧嘴巴仅用鼻子呼吸,这就原本把需要口鼻并用的压力都放在了鼻子上,吸气的时候气流的压力也会增大,如果这个时候的过滤层是活性炭的,在吸气的过程中很容易把活性炭颗粒直接吸入到肺里造成二次伤害。因此,我个人并不建议选用活性炭作为隐形口罩的滤材,如果消费者仅仅是想过滤气味儿,最好选择常规的活性炭口罩,因为那样的呼吸方式是口鼻并用的,而且鼻孔离活性炭层比较远,并不像隐形口罩直接塞入鼻孔,所以仅从过滤气味儿这个层面说常规的活性炭口罩更安全一些。

 

◆ 佩戴隐形口罩以后,呼吸是否和常规口罩一样顺畅呢?

 

严格意义上讲,隐形口罩的呼吸顺畅度肯定不如常规口罩。因为常规口罩是口鼻并用来呼吸,而隐形口罩只能用鼻子,否则就失去口罩的作用了。但是不管你用鼻子还是鼻嘴并用,只要能保证正常的氧气供给量和过滤掉空气中的有害物质,他们的效果是一样的。记得看过一篇报道,一个专业医生讲N95口罩正常佩戴不能超过30分钟,否则会对身体有影响。什么意思呢?就是戴上它你喘气困难!用人会说,我戴上以后呼吸也不困难啊,挺顺畅的,那只能说明你的口罩过滤效果不达标。正常的过滤效果是滤材在设备上空气通过的检测结果,那是封闭的,现实中有几个人戴的口罩是和脸是100%封闭的?一旦密封不严,过滤效果就会大打折扣,不管它本来的过滤效果多么好,如果还能呼吸顺畅,只能说明漏气了。密封好的,呼吸都应该困难,否则过滤效果就会受影响。

  滤材的好坏同时决定了过滤效果的好坏。防护性和透气性这是两个相悖的理论,没有同时达到顶尖的,防护性越好,透气性越差,反之亦然。这是常识,不要听别人忽悠他的产品防护又好透气又强,这是不可能的。好的产品只是在这两个理论中间找一个平衡点,看你更看重它的防护性,还是更看重它的透气性,再选择相应的产品即可。有的产品为了增加透气性,给消费者一个戴着舒服的感觉,已经把滤材薄得几乎失去过滤作用了,但很多不明真相的消费者买回去还一直说好,很透气,其实当它了解真相以后,就不会这么天真的认为了,只是很多商家不愿意把这些常识告诉给消费者。好的隐形口罩,戴起来呼吸绝不能非常顺畅,应该明显感觉到轻微的呼吸阻力,但是适应一下还是可以接受的,这个状态是最理想的。所以说运动着的人群是不适合戴隐形口罩的,因为他们需要大量的氧气,必须保证能够大口的呼吸。

 

◆ 什么材质的隐形口罩好?如何选择?

 

目前公认比较好的用于隐形口罩的材质是食品级的硅胶。因为这个材质最健康,无毒无味,耐高温耐低温,可承受-60℃~200℃温度,柔软,弹性好,耐扭结不变形,不变黄,不退色,久置水中无水垢,无异味,常用于婴儿奶嘴、婴儿磨牙器、食品模具、人体器官克隆等等。但也有一些生产商用塑料最为隐形口罩材质,因为塑料的透明度好,产品细节的表现上要优于食品级硅胶,但是唯一不好的是它没有食品级硅胶环保和健康。只是一般消费者很少有机会去了解这些,只是根据产品的外形和厂家的介绍去决定自己的购买行为。但随着隐形口罩的日益普及和消费者认知的完善,我相信这一情况是会慢慢好转的。

 

◆ 隐形口罩戴着舒服吗?

 

初期佩戴隐形口罩,肯定会有不适应的感觉。毕竟鼻孔里总是塞着个东西,但适应一段时间,短则一会儿,多则一两天,就会适应过来。这就好比隐形眼镜,开始佩戴的时候也一样不舒服,俗话说眼里不揉沙子,何况眼球上贴个东西呢,它是需要时间去适应的。有些口罩的适应时间会很短,有些人刚戴上就适应了,觉得没什么不舒服。关键影响舒服不舒服的因素,反应最多的是消费者觉得不透气,戴上憋闷,呼吸困难。因此有些厂商就把过滤层弄得非常薄,几乎都失去过滤作用了,让消费者觉得透气就行了,先弄个好评再说。殊不知,这样的做法,虽然增加了产品销量,伤害的却是消费者的健康。好的隐形口罩是应该在呼吸顺畅度与过滤效果之间找到一个最佳平衡点,既有呼吸阻力还能保持正常的呼吸同时还能达到较好的过滤效果。

 

◆ 到底是常规口罩好还是隐形口罩好呢?

 

这个问题就像问到底常规眼镜好还是隐形眼镜好一样难以回答。

两种口罩的佩戴方式不同,但目的是一样的,都是为了过滤空气,保护身体。

常规口罩历史悠久,世界上最先使用口罩的其实是我国人民。在马克·波罗游记中就有记载:在元朝的宫殿里,“献食的人,皆用绢布蒙口鼻,俾其气息不触饮食之物”。意思就是伺候皇帝忽必烈饮食的宫人,口鼻上一律蒙着一块织工精美的蚕丝巾,一打听原来这样能不让自己的气息和唾沫星子碰到饭菜上,以保证皇帝饮食的洁净。看见没有,早期最讲究的不是什么洋人,而是我们中国人!于是这位波罗兄回国后就把这件事写进他的《马可·波罗游记》了。

到了1897年,德国医生莱德奇,在汉堡开设了一家私人诊所。他认为感染是手术时医生们呼吸和说话所造成的。于是,他用纱布将鼻口蒙住后做手术,果然使伤口感染率大大下降,以后口罩就流传开了。这就提高了人们对口罩作用的认识。不过,那时的口罩只是用几层纱布,来回地把鼻子、嘴巴、胡子缠起来,十分简单,很不舒服。后来,莱德奇让人把纱布剪成长方形,在两层纱布之间架起一个框形的铁丝支架,再作一根带子系在后脑勺上。于是,口罩便有了最初的形状。

1899年,法国医生米琪缝制了一种多层纱布口罩;并且改成可以自由系结的办法,用一个环形带子勾挂在耳朵上。19世纪,法国科学家巴斯德创立了近代细菌(微生物)学说,使人们对口罩的看法为之一新。护理之母南丁格尔曾说过:空气像水一样,也是会被弄脏的。如果戴上口罩就有可能把细菌阻挡在沙布层的外边,不许这些坏东西溜进来害人。

 

  再后来,每到空气不好的场合就会有人戴起口罩加以预防,天气冷了,还会把口罩加厚,起到御寒的目的。

  用口罩对付雾霾是从近两年才兴起的,也是人们自我保护的无奈之举。口罩从形状到功能也都有了很大的改进。随着雾霾这个词出现以后,也就有了隐形口罩的出现了。我国最早研制开发隐形口罩的是山东淄博的一家企业,由于产品做得不错,后被很多人模仿,于是市场上出现了很多品牌,质量也是良莠不齐,需要消费者购买时细心甄别。笔者有幸在淘宝上开了个专门经营隐形口罩的旗舰店,店名是“绿健侠的庄园”,有兴趣的朋友可以去看看。

 

 

  隐形口罩对传统口罩而言,就像隐形眼镜对传统眼镜一样,它是一个形式上的飞跃,但不可能完全相互替代,各自有各自的生存空间和消费群体。

  譬如医疗行业,餐饮业,是必须要用常规口罩的,因为不只是过滤空气的需要,同时还要阻止飞沫的产生。而隐形口罩在过滤空气的同时,更突出体现的是美观和方便。因为有很多场合你是戴不了常规口罩的,譬如开会、演讲、接待、表演、户外执勤以及很多工作性质决定的场合都要求不能戴口罩,但空气污染日益加重的今天,不戴口罩会对身体造成很大的伤害。而隐形口罩恰恰完美的解决了这一难题。戴着它,再不用担心脏空气对身体的伤害了。而且,女士经常发生的戴口罩把妆弄花了,口罩蹭上口红的事情再也不会发生了。到了冬天,眼镜一族再不用担心戴上口罩后镜片全是水雾什么都看不见了。甚至在吃饭的时候都用不着摘。。。总之,亮点很多!特别是现在,漫天飞絮,天气一天天变热了,要是总扣着个大口罩,弄得脸上腮上到处都是黏黏的汗,夏天甚至会捂出热痱子,可摘下口罩又无法过滤空气,这时,隐形口罩的优势就突出出来了,它会是你们的不二之选!

 

了解了这些,相信你已经对隐形口罩是怎么回事有了一些认识了吧?

我们介绍下主人翁

姆本巴·恩津加-刚果

UA:精神实体

1)每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2粮食、2 产能和4金钱。

2)大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍

3)宫殿额外获得4个万能槽

UU:奥姆本巴

替代剑士。承受远程攻击时战斗力增加10,无视森林和雨林的视线遮挡和移动力惩罚。

UB:姆班赞

替代邻里社区。由中古时代人文项目'行会'解锁。需求产能减半。无视地格吸引力影响,固定提供5人口容量,且产出2粮食和4金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。

领袖能力:宗教皈依

无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观,无法招募大先知和创立宗教。城市建成姆班赞或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。

解读下这位大非酋的能力,就是一个DEBUFF,自己不能玩宗教,只能等别人来传,但是传了你也不能造各种宗教建筑啊,更不能宗教胜利啊,所以无视就好。其实这个能力就是为了平衡下刚果非常OP的UA。

精神实体

“1)每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、遗物和文物为刚果提供2粮食、2 产能和4金钱。”——简单的说就是除了文学作品和绘画作品以外,其他的文学每存放一个,都能给对应的城市+2粮+2锤+4钱,当然这还没完,文化作品还有自身附带的文化和箱子(旅游值),非常给力。通常我们玩文化胜利时,是有断层的,因为文化值不能直接体现为文明的数值成长,箱子更只是一个胜利的指标,所以大家不会一上来就奔文化去,还是要努力科研,发展生产,文化胜利更多是一种应运而生的胜利方法,难以强求。但是刚果的UA直接让文化产品附带上了粮锤钱,简单粗暴,让我们可以直接奔文化路线发展而不耽误发展

“3)宫殿额外获得4个万能槽”——这个特性和第一条紧密关联,就是说玩家首都一上手就可以存5个作品,获得最该+10粮+10锤+40钱的能力。文明5有西班牙开局找奇观的玩法,文明6则有老非酋开局村落踩出5遗物的逆袭,开局首都+10粮+10锤+40钱,让欧皇都去死!

“2)大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍”——这一条层层递进,加强文化作品能力的同时,减低获取难度,开局直接走文化科技和政策,速出文化建筑和+2大文学家点数的政策卡,翻倍后可以让玩家早起就集齐5作品,获得巨大优势!

这里有一点要给大家强调下,大文的作品是没有+2粮+2锤+4钱加成的,解决方案是找AI换,如果你在获得大文之前找齐了7个AI,那么换到遗物基本不成问题,但是如果你开了个岛图,或者图小AI少,那没辙,请尽量在标准大小盘古陆模式下玩,同时注重早期的侦查环节。

姆班赞

“替代邻里社区。由中古时代人文项目'行会'解锁。需求产能减半。无视地格吸引力影响,固定提供5人口容量,且产出2粮食和4金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。”

——这个UB同样简化了玩家的难度,锤子减一半,取消复杂的魅力因素,还有粮和钱的产出。降低了刚果精铺时,区域规划的难度,也保障了刚果中期不会卡人口,子宫就是第一生产力!

至于UU,强不强我们不知道,只知道我们并不需要造那玩意

接下来,是套路教学,在此之前要给大家打下预防针:首先,我们要明白,这是过神!虽然这个版本的神级难度较以往下降很多,但还是有可能TJ的!!!

那么讲下两个会TJ的点,不要问我怎么应对,应对不来!遇到了就重来吧

1)周围没海:我们的标准还是神级,8玩家,盘古陆,所以遇到周围没海是很正常的。这个“周围”的标准是多少——首都6格以内。如果开头探了一圈6格内没海,那么重开。至于为什么必须要海,只能说游戏设计的就是只有海滨才能造度假村,无解。 凭什么鄙视农家乐

2)早期被打:身边有个战况,上来就干你,那也没辙。这代AI有点问题,如果他想早期干你,神级难度下是很难解的,数值上差太多,重来吧。

前期规划

1)精铺:4到6城,以首都为核心(具体的说,是以首都的3格内的工业区和娱乐区为核心)大概谋划一下,以首都为核心,6格方位内(工厂、电厂、罗马斗兽场、动物园、体育馆这些都是辐射6格范围)精铺3个分城。3分城都需要作为次主力发展,至少需要养3个城区。最后可以适当添上一到两个城,用来存放作品。但是请注意,伟人数量有限,作品的最大数量是一定的,基本上6个城就能放完。

2)侦查:开局的棒子绕首都环形侦查,把第一点的精铺布局想好。两个棒子尽快找齐所有AI和城邦,请用手动规划路线,不要自动探索。有个敲门:发现AI后都共享位置,并及时向AI派出使团(发现的当回合肯定可以成功,后面就有可能拒绝)这样可以最大化获取AI信息。为后续要不要造奇迹做判断

3)发展:起手2猴一工人的顺序建造,之后视周围情况,可以补一投石,配合棒子完成弓箭和青铜的尤里卡时刻并及时清野,不要等蛮族刷了一堆才反映过来,就难处理了。首都在前期需要完成以下建筑任务:方尖碑,粮仓,视农作物多少造磨坊,科研区域并补充上图书馆,根据侦查结果,可以尝试抢一下神谕和空中花园,其他的就不用凑热闹了。

4)科研:开局因地制宜,除了走资源路线,其次可以往神谕和空中花园动动脑筋。当然最重要的是速度出广场区域的科技,可以说前期的核心点,就是迅速让首都填满5个遗物。

中期发展

1)商路:想要不挨打,就多连商路,这是非常有效的,这一代中,商路除了钱,文化,科研,宗教的收益同样不菲。所有精铺的城市,科研区域,广场区域,商业区域,都是优先度非常高的,文化和科研,需要建了区域后,往里面填建筑。但是商业不需要,区域建好,额外的商路就开了。同时,政策上尽快出探索(开启商人共和国政体)

2)发展:这也要建,那也要建,分城锤不过来怎么办一个是买,所以我们要大力发展商业;其次是首都带动分城,在前期,以首都快速获得5遗物,得到+10粮+10锤+40钱的能力为目标,中期发展,科研上可以走工厂和电(中期并没有什么文化相关科研),首都尽快出工厂电厂,辐射6格内的所有分城。其次,首都还要承担强奇迹任务,大津巴布韦是个很值得抢的好东西!

3)外交:两个点——多连商路,有应必求。个人感觉刚果有一个隐藏属性,它是宗教的良好受体,很容易和宗教强国搞好关系,基本上你信了邻居的教,并帮他传,邻居是不会打你的。

后期发展

1)奇迹:文化相关都要抢,抢不到说明前期发展得不好,耶稣像、埃菲尔铁塔、莫斯科大剧院,牛津大学,这4个是重点,必须拿到。后期的百老汇、悉尼歌剧院,不是那么必要,但是前面都拿到的话,后面的也很稳

2)伟人:大作家、大艺术家、大音乐家尽量能包就包了吧==,如果有漏掉的话,可以跟NPC买作品。非常贵,但你应该是不缺钱的,我们中期发展的商业,也是为了在这用。另外还有个大商人,能给奢侈品的尽量抢到,精铺一直受制于奢侈。这几个大商人能帮你解决问题。

3)度假村:后期可以沿海建一些小城,就用来铺度假村,反正这代爆铺没有惩罚,能铺多少是多少

和小伙伴沟通了下,发现这个打发其实不是很稳定,因为存在一堆文学作品,怎么也换不到遗物的情况,那么这里还有一招!

有个奇观叫做"圣米歇尔山",效果是让你的使徒获得殉道能力。简单说就是死了掉遗物!!!如果你已近试玩过刚果,应该发现这个文明使徒多得不要不要的,又不能删除,好烦!好了,现在知道怎么用了吧!

最后还是想说下,种了一周末的田,发现种田还是黑叔叔最厉害。其实收集5个遗物只是彩头,这个大非酋最厉害的,还是姆班赞!!

真的,各位种田选手,无论是玩日本的,玩罗马的,还有玩老秦的,中期肯定卡人口,社区要城市化才能出来,还要受制于魅力值,烦透了简直!但是姆班赞公会就出了啊!

从城市化提前到公会,什么概念从工业时代提前到中古哦!而且黑叔叔走文化路线,政策解锁得非常块,人口根本不会卡,还不用搞魅力值,还能再送+2粮+4钱。

哇,就一个姆班赞,足以让黑叔叔在种田党中傲视群雄!

其次,黑叔叔大作家、大艺术家、大音乐家和大商人伟人点翻倍。你说你要放飞船,不搞小清新,那大商人总有用吧。这游戏,中期用住房卡人口,后期用奢侈卡人口,真是恶心透了,但是黑叔叔见招拆招,完全不慌。住房关姆班赞,奢侈关有大商人。玩具,牛仔裤,口红,香水,这四大奢侈数值高,价格贵,外交时可以一换二。拿一份,用一份,城市人口突破30完全不是问题!

有了姆班赞和大商人伟人点翻倍,黑叔叔完美解决人口问题,荣登文明6种田第一人!让我们忘了搜集遗物吧,咱不拼运气,纯靠肝!肝出一座30人口大都市,想怎么胜利都行!

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