这四个参数是与电力分配相关的,通常在电气工程中使用。以下是每个参数的简要说明以及它们的计算方法:
1 Pe(视在功率):这是负载消耗的总功率,以千瓦(kW)为单位。它是通过将负载的电压(V)和电流(I)相乘来计算的,即Pe = V x I。
2 Kx(负载系数):该参数表示负载实际消耗的功率与负载最大可消耗的功率之比。它是一个无量纲量,通常表示为百分比。Kx通过将实际功率(P)除以最大功率(Pmax)来计算,即Kx = P / Pmax。
3 Cos∅(功率因数):该参数表示负载实际消耗的功率与负载视在功率之比。它也是一个无量纲量,通常表示为小数或百分比。Cos∅通过将实际功率(P)除以视在功率(Pe)来计算,即Cos∅ = P / Pe。
4 Ij(电流):该参数表示通过负载流动的电流量,以安培(A)为单位。它通过将视在功率(Pe)除以电压(V)和功率因数(Cos∅)来计算,即Ij = Pe /(V x Cos∅)。
希望这个解释能帮助您了解这些参数的计算方法以及它们在电力分配中的重要性。
要证cos2/7是无理数,可以使用反证法。
1、假设cos(2π/7)是有理数,即可以表示为两个整数的比例(p/q),其中p和q是互质的整数且q≠0。根据三角函数的性质,cos(2π/7)可以表示为一个代数方程的根。通过展开cos(2θ)的公式,可以得到以下方程:8x^3-4x^2-4x+1=0,其中x=cos(2π/7)。
2、假设cos(2π/7)是有理数,那么必定是上述方程的一个有理根。由有理根的性质可知,如果有理数p/q是方程的根,那么p必定是方程的整数系数的因数,而q必定是方程的首项系数。
3、然而,在上述方程中,整数系数为8、-4、-4和1,而首项系数为8,并没有整数因数等于8。这与我们的假设矛盾,因此假设不成立。
4、由反证法可知,cos(2π/7)不是有理数,因此它是无理数。
COSPLAY是英文CostumePlay的简略写法,其动词为COS,而玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指“角色扮演”。但因为这种译法与游戏中的RolePlayGame(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及**中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。 COSPLAY传入中国的时间较晚,台湾有据可查的第一场COSPLAY是在1995年8月27日,地点位于高雄的SAGAWORLD一楼,但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩游戏中的人物为主。在这之后的1996年10月13日,台北熊宝宝餐饮店由“超级橙组”举办了一场秋日聚会,虽然在会前广为宣传,知道的人也很多,但是规模依旧偏小。这种情况一直沿续到1997年2月中旬,一连举办了三场活动,COSPLAY的人数才开始多了起来,并且也从此形成了台湾COSPLAY界的特色。至此之后台湾COSPLAY的场次开始有年年增加的趋势,举办地点亦有由北部至中南部发展的现象出现,台湾COSPLAY活动的风行程度,可以由此看出一班。 而香港出现COSPLAY的时间似乎又早于台湾,据称最早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。当时的香港还没有什么同人志即售会,一般来说同人社团都是通过当时香港每年都会举办的艺术节场地来进行展览和销售,而正是在那一年(即1993年)一个名为“四百尺”的同人组织穿上了《银河英雄传说》中同盟军的制服出现于会场,就此他们这群人成为了香港最初的COSPLAY。而在下一年的同一会场内他们又同样扮演了同盟军,不过这次他们还带了另外一组名“UVRZ”的同人社团一起玩起了角色扮演。那些“UVRZ”的女成员穿上日式巫女装,用巫女棒为到场的参观人士进行祈福。95年的“四百尺”扮演了《机动警察》的角色,而“UVRZ”在当年则开始扮演一些有名有姓的ACG角色,比如《乱马1/2》中的右京或是《我的爱神》中的贝露丹迪。从96年开始“四百尺”社团开始引退不再做任何的COSPLAY,但与此同时其余的同人社团则陆续开始玩起了服饰装扮,令香港COSPLAY界的人数一直高攀直上。在这之后不久,香港的第一个同人志即售会由“UVRZ”、“ComicBabies”以及“火狗工房”联合开办(但也是唯一的一次,其后香港就再也没有过此类出演),当然其间又一次扩大了COSPLAY在香港的影响力。 因为影响力的逐年扩增,香港的漫画协会开始在98年7月30日至8月3日举办了第一个真正属于漫画迷的动漫会展,当时的入场费为25港币。据称这次会展中的COSPLAY是有史以来最火爆的一次,许多人扮演了八神、草剃等格斗游戏中的角色。而那一次获得香港第一个COSPLAY比赛--“FUNFUN服饰扮装大赛”冠军的是一位装扮成《圣传》中乾达婆王的女孩。在这之后SE株式会社、TG坊和香港美术用品专业中心在98年8月30日就旺角麦花臣室内运动场合办了第一次ComicWorld。并且首次在会场内划分出一块“服饰装扮照相区”以方便参展人人士拍照留念。比较令人颇感意外的是在当时竟然已经有人开始COSPLAY起“犬夜叉”了!?在随后的近几年里,大学社团间的展出也逐渐地开始显露头角成为香港COSPLAY界的又一活跃场地。 相比之下大陆出现COSPLAY较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀,而在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有COSPLAY,数量也极奇之稀少。但缘于日本、台湾、香港三地COSPLAY的成熟,大陆的COSPLAY得以急速稳定的成长,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳COSPLAY大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的COSPLAY也具有了一定程度上的规模。
一般指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色
Costume Play缩写~
cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人
COSPLAY词汇
Costume(名词)=某一角色的装束,服装。 Costume(动词)=制衣。 Costumer=穿着与某人物相似的人,与cosplayer差不多。 cosplay-起源:一个由NovTakahashi提出的,英语“CostumePlay”的简写。他的这一灵感源于在美国旧金山的国际化妆舞会,并且由于他在日本“MyAnime”杂志上发表的文章(1982年)中表示的对cosplay的热情,引发了1982-83年日本的cosplay运动。虽然cosplay并非起源于日本,但美国现在的cosplay却受了日本cosplay很大的影响。 cosplay(名词)=穿着有关动漫人物的服饰。 cosplay(动词)=穿上有关动漫人物的服饰。 cosplayer=穿着Costume的人。 Crossplay(动词)=cosplay的一部分:在cosplay中扮演异性。 Crossplayer=在cosplay中扮演异性的人。 Crossdressing=穿着异性的服装。一个人crosdressing的时候,并不能说明他是crossplay(也就是说,一个男的扮演一个男的,而后者喜欢女生衣服,那前者是crossdressing,但不是crossplay)。crossplay和cosdressing没有任何关系,只和扮演者的性别与扮演对象的性别有关。 举例:(不好意思啊,人名译不出:P)。 男生cosNuriko,KamatariorMana不是crossplaying却是crossdressing。 女生cosNuriko,KamatariorMana是crossplaying,却不是crossdressing。 男生cosUtenaorSakura是crossplaying也是crossdressing。 女生cosKenshinorVash是crossplaying也是crossdressing。 crossplaying和crossdressing并不能完全说明一个人的性别倾向。你不能断定一个Crossplayer是男(女)同性恋,还是双性恋。至于生活中的crossdressing,或多或少对一个人的性别倾向有所暗示,但请不要臆断,你可能会完全错误的。Glomp 定义:一种表达祝贺或问候的拥抱(有时候也表示攻击)。
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