在倪匡先生的《卫斯理》系列小说中,有一部《血咒》:一个女人给一个背叛他的男人下了生生世世的诅咒,这个男人的后代也未能幸免,最后诅咒虽然被转移了,但仍会一直存在下去,直到宇宙的尽头……
不知何时,不知是谁,对我们人类也下了这样诅咒,生生世世一直存在,无人幸免,史蒂夫平克在《写作风格的意识》第三章中指出了写作面临的三大诅咒。
通俗点的说法,你觉的你明白的事,别人也应该明白。拿我自己举例:有一天辅导小家伙写作业,其中有一道数学题是7+8-3=?小家伙只会计算7+8,但加上一个-3,就完全不会了。我教了两遍,胸中一股火已经窜上来了,我脑子中一个非常清晰的声音在吼:怎么简单的问题,你怎么就不会呢是不是要吊起来揍?
但我脑子中之人没想到是,这个小家伙只有5岁,我5岁的时候,根本不会做。脑中之人就像被恶毒的巫师诅咒一般,毫无耐心,对自己懂的东西,但别人不懂就冷嘲热讽,邪火乱窜,觉得对方就是白痴。
这种知识的诅咒在日常生活中频繁出现。比如你问路,对方说了半天,你脑子中还是乱的,但对方会觉得已经很明白了;一张野外地图告诉你远足前往一道瀑布要两小时,却没有说明是单指去程或回程,抑或是来回路程所需要的时间;今天据说是男人节,猫狗上推的都是口红、裙子(你知道猫狗是什么吗?)。
组块是我们认知的一种方式。你可能听说过人的记忆广度一般是7±2,也就是每一刻,你最多能记住9个项目,但后来的研究把范围缩减了,一般情况下,能记住3个项目就不错了。
举个例子:当我们还是小孩,看到一个人向另一个人递上一块饼干,就记住这是“给予”的动作。如果一个人给另一个人饼干,换来一根香蕉,我们把互相给予的动作结合成组块,把这个序列的行动视为“交易”。甲和乙交易,乙再和丙交易,此为“买卖”。很多人买买卖卖就形成一个“市场”。很多市场活动结集为“经济”。经济可视为对中央银行的行动做出回应的实体,这种关系我们称为“货币政策”。如此类推,形成一个又一个更大单位的组块。
组块虽然方便我们记忆和理解事物,但同时也成为我们写作的诅咒。拿上面的例子来说,“给予”这个动作对不同的人,来源不一样,可是能饼干,可能是牛奶,还可能是别的东西。再比如同一组电话号码,有的人会用生日来记忆这个号码,但有的人会用自己家的楼牌号来记忆这个号码,这组电话号码对于这两个人来讲,表面是一样的组块,但他们内部形成的逻辑是不一样的。如果其中一个人用生日的逻辑来教另一个人记这组电话号码,另一个人是无法产生联想,并且不知道你在说什么。
随着我们阅读和学习,我们将掌握大量的组块。但不是所有人都会掌握与你相同的组块。你和一个初中生谈论货币政策,他是无法跟上的。而我们在和别人沟通的时候,总会不自觉的抛出自己熟悉的组块,但别人看到的却是一团迷雾,搞不清楚你在说什么。
小家伙对我说:“欢迎光临TPC总部。”如果你没看过《迪迦奥特曼》,完全不明白这是什么地方。
你看这个办公桌,它能干什么?你会说当然是办公,能放电脑,在上面写字。这都是桌子的功能,但桌子的本质是木头,木头能烧火,还能造纸,还能做很多事情。
这是一支铅笔,能做什么?你会说能写字,还能烧火。在《谍影重重》这部戏里**里,有一幕给我印象最深,主人公在徒手的情况下,被敌人压制,混乱中,摸到了桌上的一只铅笔,他用铅笔当作武器,扎伤了敌人,从而逃掉。
我们总是被一件事物的功能将思维固化。认为这个功能就是这个事物。比如那个著名的实验,如何用图钉和一盒火柴,把蜡烛点着并固定在墙上,而不要让蜡滴到地上。答案是用图钉把火柴盒钉在墙上,再把蜡烛固定在盒子上。大部分人总是想不出这个办法来,因为他们把火柴盒当做容器,而非独立自足的物件。
我们总是只着眼于一样物件的功用,忘记了它的物理形态。最近几天在玩《塞尔达传说荒野之息》。其中有一个试炼,先用大铁锅把球捞出来,然后我来到另一个房间,观察了一下,需要一个东西沉到水底去触发机关,我试验了房间内看得到的所有东西,使用了所有技能,都没办法做到,突然想到前面房间的大铁锅。我把大铁锅拿过来,放到水里,大铁锅直接沉到水下,触发机关,通关了。
当你听到锯子锯木头的声音,是不是很不舒服?你仔细想想,其实你讨厌的不是锯子本身,而是一种场景:锯子可以伤害人,让人流血,**《电锯惊魂》中的恶徒,让你恐惧害怕。所以你讨厌的是锯子功能带来的恐惧感,而不是锯子本身。
斯蒂芬平克给了六点建议:
1文章写完之后,隔段时间再看自己的文章。好文章都是改出来的,初稿往往都是狗屎,不是我说的,是海明威~
2把文章让朋友或亲人看看,提出意见。
3专业编辑是解除诅咒的大师。
4谨慎使用行话、缩写和技术性词汇。
5给你想交流的术语或概念等加上几个字的说明,最好加上例子,因为只有解释而没有例子,比没有解释好不了多少。
6用具体的语言表达,让人构建起视觉图像,读者的理解和记忆就会大大改善。
这三个诅咒有一个共同的法术效果,就是僵化我们的思想,让我们变成石头人。当你发觉自己被诅咒的时候,结一个 诸行无常 的法印,就可以去除邪魔外道。世界是流动的,你的组块是流动的,你的功能是流动的,世事无常,万事万物忽生忽灭,忽聚忽散。时时想着这句话,有助于避免我们陷入诅咒之中而未察觉。正所谓见山不是山,见山也是山,与你共勉。
虽然没有类似的经历吧,但是我男朋友也是经常买这种游戏机之类的电子产品,刚开始我也挺生气的,感觉他每次买回来玩不了几天就搁置了,特别浪费钱!直到有一天我闲得无聊自己建了个档玩起了塞尔达旷野之息我现在在想要不要我自己也买一个,这样我俩就能谁也不耽误谁了,也不用抢游戏机了。所以吧,他既然买回来了,你生气他也退不了,不如有时间你也上手玩个试试,说不定你了解了这些东西之后,他再想买什么也会和你商量的~男朋友自己偷偷的买,无非是觉得和你商量你也一定会拒绝,等到他觉得你也对这个东西有自己的看法的时候,他应该就会尊重你的意见了吧~
原作者@锦璱
话说整年的灵数分析,本宫只在2018年写过一篇。鉴于2020年的特殊非常,一个半罐水的小魔女希望通过自己的方式帮助更多有缘人走出心灵困境。惟愿各位小伙伴,在新的一年,不被病毒吓到,用强大的心力战胜恐惧,成就卓越自我。
八字箴言稳中求进,砥砺前行。
朵拉魔法卡逗人开心的塞尔达
魔法武器微笑
幸运物男士/笔。女士/口红。
八字箴言谨慎踏实,思虑周全。
朵拉魔法卡谨慎的卡洛儿
魔法武器谨慎
幸运物圆垫
八字箴言轻松解压,感受美好。
朵拉魔法卡悠闲的梅兰妮
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幸运物三角形水晶
八字箴言放缓步伐,适当哭泣。
朵拉魔法卡给人安慰的斯科特
魔法武器停下脚步
幸运物巧克力
八字箴言合规探索,务实奋进。
朵拉魔法卡正直的珍妮特
魔法武器平常心
幸运物五角星饰品
八字箴言边界清晰,尊重规则。
朵拉魔法卡智慧的山姆
魔法武器智慧
幸运物六边形装饰物
八字箴言实事求是,敢于直言。
朵拉魔法卡神秘的迈拉
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幸运物图书
八字箴言享受生活,收获财富。
朵拉魔法卡爱开玩笑的保拉
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幸运物∞无穷符号饰品
八字箴言坚持不懈,持之以恒。
朵拉魔法卡坚强的西蒙
魔法武器坚持
幸运物黑曜石
Switch在圈里的意思就是专指游戏机。
Switch是任天堂游戏公司于2017年推出的家用游戏机,采用主机、掌机一体化的设计,其运行载体以游戏卡带为主,自带62英寸的屏幕,Joy_Con是可拆卸手柄,为Switch的便携性提供了强有力的保障,而且附带的游戏都是亲朋聚会的最佳选择,所以备受玩家喜爱。
作为一个快乐肥宅少女,游戏一定是生活中不可缺少的部分~今天想要推荐一款最少女的游戏,叫The Gardens Between,我已经完全通关啦!听说PS4上也有,大家可以去搜搜~
很喜欢这款游戏的画风,非常小清新,类似纪念碑谷的风格。不同于其他游戏,在这里你是时间的掌控者,讲述的是一个小女孩和她的邻居小男孩童年时候的欢乐时光,一起搭建树屋,一起玩红白机…不能再多说了,我非常不想Spoil the ending哈哈哈哈~这是个童趣十足的解谜类游戏,非常适合女生玩家~
讲真!很少有游戏会让你感动,这款游戏绝对是其中之一!
switch 凭借靓丽的外形、分离式的手柄、更多的玩法,足以吸引了一大批女性玩家~游戏方面不用多说,可以玩到任天堂旗下专属游戏,塞尔达,马里奥等~
switch的游戏盘比较贵,但一个月省下一个口红钱,300左右买一个游戏玩玩也不错。
switch便于携带,去餐厅聚会喝个下午茶的时间也可以拿出来跟姐妹们玩一下,增添乐趣。
这两张游戏卡是前些天买的,两张正版卡700,马里奥游戏时间20+小时从入门到精通,塞尔达游戏时间会长些,但不会超过200小时。在自己的经济能力范围内,玩游戏花点钱,这能叫事??自己开心就好。
《精灵宝可梦》、《塞尔达传说》、《生化危机》等,都是非常吸金的游戏IP。
其中《精灵宝可梦》已经成为世界上最赚钱的游戏IP。
由日本任天堂公司发行,gamefreak制作开发的游戏《精灵宝可梦》超越了美国DISNEY的HelloKitty、米老鼠和唐老鸭等动画角色,成为了史上最赚钱的IP。
而且《精灵宝可梦》的游戏还在不断更新和发行中,这一趋势并没有减速的迹象,在可见宝可梦还将创造更多的财富和知名度,成为一个全世界家喻户晓的品牌。
一、《精灵宝可梦》的手机市场也很大《精灵宝可梦》系列最初的《宝可梦红/蓝/绿》到最新的《宝可梦剑/盾》。
《精灵宝可梦》游戏已经成功的开发出了十多款游戏作品,任天堂也凭借这个游戏IP成功的提升了公司的世界知名度。
同时这个IP利用《精灵宝可梦GO》还在手机端上赚到了丰厚的利润。
二、《塞尔达传说系列》带动了游戏产业《塞尔达传说系列》是任天堂在多年布局并深耕细作后取得的成果,而这个IP让任天堂的新主机NS获得了超高的销量。
甚至有一种说法说是买《塞尔达传说旷野之息》送的游戏机。
发展成为如今的世界最有影响力的IP之一,《塞尔达传说系列》只不过用了数十年时间,这也在告诉我们找到好的创意还必须有不断坚持的信念才能够获得成功。
三、《生化危机》成为了**的宠儿《生化危机》和其它游戏IP不同,《生化危机》走上了**之路。
《生化危机》系列的**远远要比游戏更加精彩。
虽然《生化危机》系列的**剧情和《生化危机》游戏不同,但是这个IP成功的通过**让大家记住了它。
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