“skt peanut”为什么叫小花生?

“skt peanut”为什么叫小花生?,第1张

中文翻译过来是小花生。

skt peanut是SK telecom T1中的一名队员,SK telecom T1,简称SKT T1或SKT1,是一支韩国电子竞技俱乐部,前身是Boxer于2002年创立的Orion战队。2003年12月曾更名为Union,2004年由韩国南韩通讯社South Korea Telecom赞助并更名为SKTelecom T1。

peanut:

n    花生; 微不足道的人,小人物; 很少的钱。   

adj    微不足道的。

例句:Add 2 tablespoons of peanut oil

加两汤匙花生油。

不知道哪里不对你对比一下看有没有缺的吧

#include <stdioh>

#include <stringh>

#include <Winsock2h>

#include <ws2tcpiph>

#pragma comment(lib, "Ws2_32lib")

typedef struct SktInfoTag

{

int skt;

unsigned int ip;

unsigned short port;

char buf[2048];

int bufsize;

}SktInfo;

static int thread_proc( LPVOID param );

SktInfo siInfo;

void main()

{

WSADATA wsaData;

unsigned long threadflag;

int ret = 0;

unsigned long unblock =1;

void thrd = INVALID_HANDLE_VALUE;

ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);

siInfoip = inet_addr("19216801");

siInfoport = 5001;

siInfobufsize = 2048;

//创建socket

siInfoskt = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

if( siInfoskt == -1 )

{

printf("socket create failed!\n");

goto END;

}

//非阻塞

ioctlsocket(siInfoskt, FIONBIO, &unblock);

if( 224 <= ((unsigned char)&siInfoip) && ((unsigned char)&siInfoip) <= 240 )

{

struct sockaddr_in addr;

struct ip_mreq mreq;

int ttl = 127;

int flag = 1;

memset(&addr, 0, sizeof(addr));

addrsin_family = AF_INET;

addrsin_addrs_addr = INADDR_ANY;

addrsin_port = siInfoport;

//绑定本地接收端口

ret = bind( siInfoskt, (struct sockaddr)&addr, sizeof(addr));

if(ret < 0)

{

printf("bind socket failed!\n");

goto END;

}

memset(&mreq, 0, sizeof(mreq));

mreqimr_multiaddrs_addr = siInfoip;

mreqimr_interfaces_addr = INADDR_ANY;

//设置缺省参数

setsockopt(siInfoskt, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_TTL, (char)&ttl, sizeof(ttl));

setsockopt(siInfoskt, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_LOOP, (char)flag, sizeof(flag));

//加入组播

ret = setsockopt(siInfoskt, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP,(char)&mreq, sizeof(mreq));

if( ret < 0 )

{

printf("setsockopt socket failed!\n");

goto END;

}

}

else

{

struct sockaddr_in addr;

memset(&addr, 0, sizeof(addr));

addrsin_family = AF_INET;

addrsin_addrs_addr = siInfoip;

addrsin_port = siInfoport;

//绑定本地接收地址端口

ret = bind(siInfoskt, (struct sockaddr)&addr, sizeof(addr));

if( ret < 0 )

{

printf("bind socket failed!\n");

goto END;

}

}

//创建接收线程

if( INVALID_HANDLE_VALUE == (thrd = CreateThread(NULL, 1024, (LPTHREAD_START_ROUTINE)thread_proc, (LPVOID)&siInfo, 0, &threadflag)) )

{

goto END;

}

while(1)

{

Sleep(200);

}

END:

if( thrd != INVALID_HANDLE_VALUE )

{

CloseHandle(thrd);

thrd = NULL;

}

}

int thread_proc( LPVOID param )

{

fd_set rset;

int ret = 0;

int size = 0;

SktInfo info = (SktInfo)&param;

struct sockaddr_in from;

int slen = sizeof(from);

struct timeval tv;

unsigned char recvip;

unsigned short recvport;

int timeout = 100;

if( info->skt == -1)

goto EXIT_END;

tvtv_sec = timeout/1000;

tvtv_usec = (timeout%1000)1000;

while(1)

{

memset(&from, 0, sizeof(from));

FD_ZERO(&rset);

FD_SET(info->skt, &rset);

//检测可接收

ret = select(info->skt+1, &rset, NULL, NULL, &tv);

if( ret < 0 )

{

goto SLEEP;

}

if( FD_ISSET(info->skt, &rset))

{

//接收数据

size = recvfrom(info->skt, info->buf, info->bufsize, 0, (struct sockaddr)&from, &slen);

if( size <= 0 )

{

goto EXIT_END;

}

recvip = (unsigned char)(&fromsin_addrS_unS_addr);

recvport = &fromsin_port;

printf("recv form %d%d%d%d:%d %d byte data\n", recvip[0], recvip[1], recvip[2], recvip[3], ntohs(recvip), size);

}

SLEEP:

Sleep(5);

}

EXIT_END:

return -1;

}

《一代魅姬慈禧太后》百度网盘txt最新全集下载:

链接:https://panbaiducom/s/1rRYb9SkTN7XL4QIxc3LXzA

 提取码:78bl

简介:

简介慈禧(她是最爱化妆、美容、打扮的美娇女;她步步为营,步步乱天下。她不是至尊,却用容颜赢得了天下。),姓叶赫那拉氏,满洲镶蓝旗(后招入镶黄旗),她,18岁选秀,用心机搅乱后宫;她,宠幸太监,迫害皇后,一手遮天;她,早年丧子,三次垂帘;在寂寞的人生中,权利、欲望让她一次次迷茫。她多情,她也有懵懂少女

EDG和SKT是英雄联盟职业联赛的两个俱乐部,fuck是骂人的话。

fuck

[英][fʌk][美][fʌk]

vt& vi

与(某人)性交; (表示气愤、厌恶、惊奇的粗话)他妈的;

n

性交; 杂种,讨厌透顶的人; 一丁点儿;

vi

鬼混; 乱弄(常与with连用);

vt

不公道地(或粗暴地、生硬地)对待; 欺骗; (笨手笨脚地)搞坏; 粗制滥造(常与up连用);

int

他妈的,滚开,混账(常后接you);

全世界和lck差距最大的是s3中期-s4中期。

s3到s4期间,最绝望的事情是,ogn随便拉一个八强水平的队伍出来,其他赛区最强的队伍也打不过,甚至可以说一把也赢不了。(wcg,omg加pe下路也赢不了cj一局,iem总决赛,ktb全胜夺冠,s4全明星,skt全胜夺冠)

当时的拳头给出的世界实力榜,ogn八强就是世界前八,有时候把lpl第一放在第九。

s4那个njw是冒泡赛爆种,以最后一名水平逆袭进入s4的,njw的本质水平是ogn八强,平时实力不如kta和skt,在s4回归到他ogn八强的水平,注意,此时,欧洲第一a队和北美第二c9已经开始能打赢njw了,甚至a队两把比赛,两把前期都八比零开局。所以omg能够三比零njw我一点都不奇怪(因为我直接买了三比零的博彩,29高赔)。

s4总决赛时期,世界各地的最顶尖队伍(皇族,omg,edg,tsm,a队等)已经大概能有ogn四到六名的水平了。

s5初期,lck连丢两冠(we并不是lpl倒数第一,实际上换人后的we的常规赛战绩是仅次于edg的。),在s4末期的lck前四实力的队伍只剩下一个skt了。

cj,koo tiger出国被吊打,skt和fnc艰难大战五局,负于edg。这些事实也说明了当时,欧美中最高战力的队伍在补强外援后有了s4的ogn前四的水平。

随后就是s5的那个惨败,客观来说,虽然随着时间的推移,lck的整体实力不断提高,但s5的lck只有一个skt的实力是碾压任何队伍的,虽然fnc被koo tiger三比零(前两把均是翻盘,第三把fnc心态炸穿)。

s5的skt是达到并超越了ssw的实力的,韩援队伍最大的问题是,队伍的整体实力难以得到提升,基本上磨合好了是什么水平,就难以有提高了。这也是omg几个保级人越打越好的原因。

自从s5的skt达到并超过昔日ssw后,他们只被让二追三丢了一个lck夏季赛冠军。事实上,是faker和bang两个人的水平进化到了世界第一。昔日还有pawn,rookie这种等级的中单能和faker五五开甚至六四开,但如今的情况,pawn已经差faker一个层次了。

至于bang,这名s2开始打职业的老人,从开始被微笑吊打,skt合队后和wolf在下路拖后腿,到现在面对uzi,deft等世界级ad还能打出更高层次的表现,bang也是毫无疑问的目前世界第一adc水平。

有世界第一双c,skt的上野根本就是随便来个二线水平的就能碾压其他队伍了。

s6你别看三星和rox前四的情况,三星和rox的小组赛表现是非常悬的,edg所说的打三星训练赛九一开多半也是实话。(rox打clg吃力,输外卡,三星第一把打tsm差点被零龙塔,第二把打tsm靠抢远古龙才能翻盘)。

s6的时候,世界格局依然是skt一超多强,其他四个赛区最强队伍至少有大概lck三四名的实力。所以skt面对各赛区最强队伍在小组赛里面打出四连败也是正常的,就类比于在国内联赛常规赛连负rox和kt一样。

回到题主问题,现在的差距有多大?

很大,skt的上野不再是两二线选手,huni+花生,和duck+bengi。。。。。老实说,kt这阵容打s6的skt可能会是优势,但现在kt这么豪华的组合的情况大家也看到了。

现在的格局是,skt是ss等级,kt是s等级,各赛区最强队伍和三星是a等级。

情况比s3到s4那种绝望的ogn八强全胜夺冠好多了,但如何拉skt下马,是其他赛区和lck除skt以外队伍,都绝望的事情。

SKD11-日本冷作模具钢(JIS G 4404-1983),与我国牌号Cr12Mo1V1(GB/T 1299-2000)相近。

_С煞郑ǎィ_

_:14~16

_i

_n

_r:11~13

_o:05~12

_:02~05

_

_

_i

_KD一般指半散装件。 半散装件指的是在国际贸易中,特别是在国际汽车贸易中,整车出口国的汽车公司把成品予以拆散,而以半成品或零部件的方式出口,再由进口厂商在所在国以自行装配方式完成整车成品并进行销售。

我以我的理解来描述一下NaDa的TvP战术流程,希望对各位TvP爱好者有所帮助或启发。

  首先假定地图是Lost Temple或者是Luna这样的4人地图,并且主基地门口的分基地是有气矿的。

  一、开局

  开局固然有很多种,但NaDa喜欢采用的主要有两种,两种开局虽然看似完全不同,但其本质其实是一样的,大致如下:

  1、封路口以后双重工出4vulture,然后开双基地。

  2、不封路口一兵营一重工出6marine+1tank+1vulture,然后开双基地。

  显然,所谓本质相同即是指两种开局都是虚张声势,直奔经济的打法(这也是TvP开局的奥义)。但是,两种打法又各有优缺点,试简单分析如下:

  4vulture的战术遇到dragoon控制好的神族通常没什么效果,神族一旦察觉了人族是4vulture牵制转双基地的战术,就可以立刻选择扩张。通常,NaDa的4vulture只是到神族门口晃悠一下,然后就跑到外面的分矿去布雷了。如果神族在有4dragoon的时候就开2基地,那么NaDa的开局就没有任何优势可言了。

  6marine+1tank+1vulture是个可攻可守的战术,现在韩国职业比赛里相当流行。但这个战术也有缺点,如果遇到神族dragoon微操强的话,T是没办法rush的。通常NaDa也是选择吓唬一下对手就开双基地了。但这个双基地起来的相对有点晚,防空塔和雷达也起的稍微晚一些。如果神族投机一下空投dark,NaDa还是相当吃紧。

  说到底,这两种开局都是比较中庸的开局,占不到什么大便宜,但也基本不会吃亏。开局的变化有很多,本文重点不是描述TvP开局流程,因此关于开局就到此打住,下面谈谈中后期。

  二、中后期

  中期的奥义是什么?个人意见是“忍”。事实上TvP中期可以有两种选择:

  1、骚扰+暴兵

  2、慢推+占矿+暴兵+升级攻防

  前者是过去NaDa经常采用的战术,而后者则是iloveoov所惯用战术。

  “骚扰+暴兵”江湖人称“猛虎式打法”,即2个运输机运4个tank再配合一队布雷车,利用高机动性以及地雷的隐蔽性在局部大量消耗神族的部队和操作。这个战术有两个弊端:(1)布局阶段有点投机,又要造重工,又要造飞机场,这样在防守上势必要减少支出,直接导致防守力量不足,容易被空投dark打伤。(2)“猛虎式打法”同样消耗Terran大量操作,相对来说还是protoss防守的操作简单些,只要protoss事先有所提防,同样水平之下terran难有大的收获。

  “慢推+占矿+暴兵+升级攻防”可简称为“慢推打法”,这个打法重在后期,是一种看似平淡无奇,其实却威力巨大的战术。“慢推打法”的战术流程大致如下:

  双基地——〉两个重工不停出tank——〉8-10tank时再补两个重工——〉开始出布雷车(提速+地雷)——〉4-6个布雷车冲出去限制神族野外开4矿——〉12个tank时推进到自己的第三矿(人口在50的时候造雷达,人口在70的时候造两个地面部队攻防升级建筑,不停升级攻防)——〉在3矿成型的时候,NaDa已经有130的人口,地面部队1攻1防,此时神族已经有180人口,同时再扩张第4、第5矿——〉将重工补到10个,在人口180,地面部队2攻2防时全面出击,而家里全部开始造机器人。此时神族是5矿,200人口地面部队,3个飞机场随时准备出航母。

  显然没有一个神族能用200人口地面部队打赢NaDa的180人口2攻2防的地面部队。一次主力会战后,nada剩余150人口,神族降到120人口,但航母横空出世!此时nada的一队机器人及时赶到,神族航母不敢正面交火,绕道去打nada分基地。

  这个时候,nada做出了一个极其诡异的决定,出了两队布雷车!虽然布雷车的攻击力很低,但布雷车的生产速度很快而且价格低廉,那么两队布雷车又有什么用呢?答案就是,拆分基地快!通常tvp后期会遇到这样的问题,发现神族有个分基地,但是那里有2-3个兵营和3-4个防御塔,这个时候,如果你调一队布雷车和2-3个tank去攻击这个分基地,你会发现神族dark+cannon+templar的组合能后很好的防守或者拖延你很久,但是,如果你是2队布雷车……。

  此后神族仅剩下一个分基地和1队航母,而nada有3个分基地,10个重工,无数3攻3防的机器人,显然胜负已分。

  三、“慢推打法”奥义

  1、中期scv要过剩。慢推打法最大的缺点就是中期给神族的压力小,其结果就是神族到处扩张,同时操作速度快的神族还能有余力来空投templar骚扰你。很多情况下,terran是没办法守住亡命的templar的,除了scv立刻逃跑以外,最根本的还是scv要多!多到什么程度?你要一刻不停的造,每一片矿的scv都要密密麻麻,如果一片矿被骚扰了,死了10个scv,没关系,另一片矿马上拉过去1队,这样就能基本解决scv被骚扰的问题了。请注意,“慢推打法”和“猛虎式打法”相比已经省去了大量的操作了,所以,不停的造scv应该是能做到的。

  2、要找到神族造飞机场的地方。慢推打法的另一个缺点就是怕神族投机出航母——在地面部队力量不足的情况下,乱开矿+偷偷造航母。如果你用的是“慢推打法”,那么,首先你的雷达要早点起,其次,你的雷达不要乱照!个人认为,你不需要去照敌人有几个基地,开在哪里,也不需要知道敌人有多少地面部队,兵力是怎样部署的。这些任务都交给你的布雷车去做,布雷车不和敌人正面交火,但是要到处乱窜,摸清敌人的兵力大致情况。而雷达呢?你应该拥有至少2个雷达,而这2个雷达的首要任务就是:找到神族的飞机场!判断神族出航母的时机!一旦发现飞机场在闪动,那么,你出击的时间就到了。如果没有看见飞机场,你就一直等着,直到180人口左右才出击。你问我180人口是什么东西?答案应该是:2队半tank+2队布雷车。只要你的tank是及时架开的,布雷车不用埋地雷,180人口2攻2防的部队也能轻易灭掉神族200人口的部队。

  3、偷矿。其实偷矿的机会是很多的,关键看你有没有这个意识。我想大概没有哪一个职业选手敢夸口说自己绝对不会被别人偷矿吧?偷矿成功的结果通常都是轻松取胜。“慢推打法”的情况下,由于scv造的特别多,所以随便偷个矿采采,一群农民过去以后效果特别好,万一被发现也就是损失一点点钱,风险和收益绝对不成正比啊!

  四、NaDa“慢推打法”的精妙之处

  1、稳健的让神族无可奈何。

  开局在分基地门口造个地堡,防止神族dragoon+空运zealot强攻。

  中期疯狂的建造scv,神族虽然空运templar偷袭得手,但对nada的实际影响并不大。

  近200人口的大举进攻,让terran的地面部队完全发挥了最大效用,只有战死沙场的,没有白白牺牲的。

  2、2队布雷车是神来之笔。

  这个上文也分析到了,通常神族的防御体系都是cannon+templar,然后再出几个dark偷偷砍terran两下。这样的防御体系,用2队布雷车去破解真的是最佳的选择。

  3、一气呵成的三连击。

  仔细想想,nada的战术其实是三连击。第一击是倾尽全力的主力会战,第二击是及时赶到的机器人,第三击是出其不意的布雷车。第一击的时机,是神族200人口,无法造航母的时机,第二击,是神族地面部队消耗殆尽,航母出世的时机。第三击,是第一批航母正面受挫,而第二批航母尚未出世的时机。

  致此,NaDa整个TvP的流程已经基本清楚了。显然这个打法是重在后期,或者说是故意拖到后期的打法。这个战术的思路就是,自己闷头发展,外面的世界都让给protoss,只要protoss不出航母,NaDa就不进攻,直到人口接近上限才和protoss决战。决战的结果是显而易见的,2攻2防的地面部队岂有不胜之理?此后神族虽然有航母,但正面难以和NaDa抗衡,而在第一批航母刚出,第二批航母未出的时候,NaDa出两队布雷车去铲平神族野外的分基地。

  “慢推打法”的三个致命缺点,NaDa是这样一一化解的:

  1、怕神族偷出航母。对策:布雷车到处乱窜侦查,雷达专用来照神族的飞机场。

  2、不给神族压力,神族反来空投。对策:scv造过剩,被骚扰以后还有足够多能采矿。

  3、布雷车牵制不到位,让神族在前期积累了较大的经济优势。对策:偷矿。

  最后,总结一下关键的战略数据:

  人口近50造雷达

  人口近60补到4个重工

  人口近70 造两个升级攻防的建筑,此后不停升级攻防

  人口近100 推进至3矿,补到6重工,开始考虑偷矿

  人口近130 推进至4矿,补到8重工,继续考虑偷矿

  人口近180 开始推进,补到10重工,此时应该已经有2攻2防。部队比例大约是2队半tank,2队半布雷车。

—转载自遥远

时间取决与前期骚扰力度 一般13-14分钟200

神族除非是Best流 也就是12分钟3矿 200人口而这个时候T一般只有130人口 一波A 对人族有一定威胁

用BB BE飞起防守+tank好整型+地雷 可以轻松防守到

1、STKM11A是日本的材料牌号,主要是指机械结构用碳素钢钢管,即无缝钢管

2、各种成份含量:C:012%以下

Si:035%以下

Mn:060%以下

P:004%以下

S:004%以下

3、机械性能:抗拉强度:290N/MM2以上

屈服强度:----

延 伸 率:30~35%以上

JIS G3445

欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网

原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/1782706.html

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