连续经历了几个团本当KP的考验,个人得出的最大一个收获就是,别带新手团了。一个4小时的团本生生打成了8小时,最后到半夜1点钟心力交瘁,就因为最开始的一个地方,PC全部都忘记调查,导致推线方向异常混乱,PC在架空位置耗费了太多时间(不过还挺有意思的,所以我也没有刻意拉回)。不过最后大家似乎都很开心,那我也没什么不满的,这里经过一些自我总结,大概可以得出一些KP的经验。
第一点,大胆的给出惩罚。因为我对自己的KP定位是混乱善良阵营的,虽然我会经常乱来,但是还是不希望自己的PC有不好的体验。因此每次给出惩罚的时候总是会有或多或少的内疚感,从而带来不好地方就是,PC完全不了解大失败带来的危机感,因此逐渐丧失了coc那种随机恐怖的氛围。(举个例子,PC偷鸡大失败导致抢劫犯原本就顶在PC腰部的手枪手滑开枪,我让PC投了一个闪避过了,导致最后没有任何惩罚。此时应该的正确设计应该是让PC投一个幸运看有没有击中致命部位)。我自行带入PC角色的时候,其实无论KP说什么严重的惩罚,我都不会觉得是KP的问题,一般首先会去寻找自己的问题,比如责怪自己不够谨慎、或是思考什么地方遗漏线索,导致了同伴白白送命,或者就是单纯的运气不好。
第二点,尽量给PC一种能选择的感觉。比如某PC侦查大失败,我给的是看到队友或者路人的怪物幻觉的惩罚。此时我让PC过一个灵感(智力检定),判断PC能不能理解这个情况。如果是理解的情况,PC就是看到怪物而恐惧,那可以直接逃跑+sc,如果不理解就是看到恶心的东西,因为厌恶而发起攻击(判定攻击方式)。在PC被要求过灵感的时候,他会以为骰子女神会有机会救自己,其实两边都是有惩罚(同时给老PC一个后门,如果此时说我要过一个现实检定,那就有机会意识到这是个幻觉从而避免惩罚)。又比如说图书馆想找个困难判定,你可以说过一个图书馆技能,因为书籍量巨大,过了的话是在目的性很明确的情况下耗费4小时,失败的话可能会需要1D4天。这样看图书馆过了的成功起来就非常让人振奋。实际上就是至少耗费了这个PC两个行动轮,但这个PC会觉得自己大赚特赚(因为他不太可能白白耗费可能多达十几个行动轮)。又比如你期望PC这里的说服(90)是过的,但是他偏偏投了个91没过,你可以说你的说服技能很高超但是暂时碰了钉子,除非你选择耗费4个小时(当前行动轮)来说服他,这样大家都能接受,挫败感也会减少很多。
第三点,随时设计一个有意思的小游戏,并在游玩过程中随时平衡规则(当然前提是让PC觉得很合理)。比如两个PC居然在大白天的想跨过凶杀现场的警戒线,然后直接从窗户进入目标建筑。我不太好意思直接拒绝,于是我就一拍脑门的设计了一个青蛙过河的场景:现场有两个警察在巡逻,而每过一个敏捷就越过一个警察,敏捷没过就会被发现(高难)。然后我想了一下,连过两个警察有些困难,于是说如果一次敏捷没过,有一个闪避(困难敏捷)的机会来保持自己不被发现(降低难度),但这次就不算越过了。然后PCA试了一次敏捷没有过,然后闪避过了,他显得很紧张但是很兴奋,于是我说你们是一起的,没有行动顺序,可以自由商量着行动(降低难度),然后两个人先后都越过了第一个警察,然后PCA敏捷成功又越过第二个警察(情况好转),但是我又觉得不能这么简单,于是我提了一句PCB现在在两个警察之间,是一个进退为难的情况(物理恐吓)。然后我要求PCA过一个攀爬或跳跃,看能不能翻入内墙,过一个就行(升高难度,因为我注意到这个PC的运动能力并不高)。然后意外的事情发生了,PCA的攀爬跳跃都没过,甚至后面的闪避也没过,于是他就被警察带走了(情况恶化)。我就说因为警察带走A,所以现场暂时没人了,所以PCB你可以直接靠近建筑了(降低难度,再来一次就没什么意思了),但我又不想让PCB这么轻松(不然对PCA不公平),于是让PCB也过一个攀爬或跳跃,看能不能 顺利的 翻入内墙。然后PCB不负众望的失败了。于是我说,你非常踉跄的爬进了破窗(降低难度,再不进入就有点没意思了),因为窗框上有很多碎玻璃,你过一个敏捷看能不能避开碎玻璃(升高难度,过幸运也行),然后PCB失败扣血1D2。因此综上的情况,PCA和PCB都是满意的,都是有得有失,总的结果也是好的,最终做到了想做的事情。(类似的场景除了青蛙过河,还有独木桥排队(追逐战特供),木桶效应等。)
第四点,重视PC站位和时间变化。我在主持的时候,行动轮基本上按照时间为单位,比如从早上起床让第一个玩家行动,然后大概觉得行动轮差不多了,估算出现在大概的时间(比如9点),然后让其他玩家同时推进到这个时间,这样也同时确保哪一个PC不会被你冷落或者行动过多过少(主要是为了公平,这个很重要)。基本上玩家不会对你的时间估算有所疑问,你可以说某PC的侦查是很困难的,要花2个小时(而不是随便看一眼),也同时要让PC感觉到每个动作都是有时间代价的,而不是瞬时的感觉,比如说服等交流技能,在判断没过的情况下都是高耗时的(如果不得不的话)。第二,每到一个新场景随时询问PC的具体站位,谁先进入的,谁在队伍最后,谁离某NPC最近,谁是落单的……这样能给PC足够的压迫感,也方便突发事件的描述(比如某个靠窗的可怜人侦查大失败,就很有可能因为栏杆的年久失修……楼层(1D4)如果比较高的话就比较惨了);同时也方便同时无缝切换到战斗轮,尤其要规划好怪出现的位置(怪都是有智能的,和人的行为一样),远程武器的误伤,逃跑路线,都和NPC们的站位有关。
第五点,放心大胆的撕卡,尤其是萌新和鸽子。被撕卡会让PL成长,队友的损失也让其他PC更加谨慎。此时可以偷偷让很难过但是还想玩的PL去车一张特定职业的卡,然后让某一个NPC在特定场景加入队伍。鸽子的卡不推荐save,浪费大家的时间,我这里是直接撕掉,甚至都不想转给中途新加入的人。插入的玩家一般不推荐直接加入,一般是说找一个契机(比如要做长途车到第二天中午才能到小镇),其实就是给几个行动轮禁止操作的惩罚。一来让新来的人先适应下当前的情况,二来让他感觉到不连续进行团本是有代价的。
第六点,不要过太多的智力相关,让PC明显感到KP的存在。这里是我对自己的反省,我的修正方式有点太简单粗暴了,就是过灵感看能不能想到特定的东西,或者过智力作出正确的推论。作为一个完整的故事的叙述者,不应该有太多神迹的出现。如果想要帮助PC,就应该用润物细无声的方法,甚至让PC感到这就是自己的功劳。比如某PC去警局调查过某个案件,那警局就很有可能通知这个PC你调查的案件有了新的进展。或者让窃窃私语的人出现在合适的地方,让PC有机会去主动发起聆听或读唇,就好像是模组里设计在这里的感觉一样。
1、色带数量不同。
RP-108有个两色带,KP-108有三戈色带。
2、适用相机型号不同。
佳能RP-108仅适用CP1300/CP1200/CP910机器型号。佳能KP-108可适用于CP系列所有机器型号(CP800/CP780CP600/CP510/CP/400/CP/330/CP1200/CP1300/CP910)。
扩展资料:
相纸使用注意事项:
1、油墨匣及照片印制纸,务必使用同一包装内之物品。
2、照片印制纸有光泽的一面系印制面,必须将印制面向上放入纸匣。放错时则无法印制影像照片。
3、请勿接触照片印制画,否则留在印制片表面的指纹会产生不佳的效果。
4、油墨匣之油墨胶片如果有松弛的情形时,请依箭头方向将胶片旋紧后再确实装入使用。
5、以文字处理机进行文字印刷后,请勿立即接触之,否则易产生污迹及渗出的现象。
相片印制注意事项:
1、以胶带粘贴或以PVC制造的桌垫或名片盒,塑胶材质的橡皮擦等物品请勿兴照片印制面直接接触,因化学作用会发生颜色变化及不良情形。
2、印制中,油墨胶片印制照片纸所发出的动作声是正常的,不会影响印制的品质。
3、已印制成的照片纸与其它的纸等材质(不含一般胶带)长时间接触时,印制面会粘贴在一起,也不可以重压照片纸,否则会发生照片面剥落移转的现象。
4、勿长时间放置于高温、高湿的场所。在长期保存后可能会出现印制后颜色变化的情形。
佳能(中国)-对应耗材(RP系列耗材)
-相纸
最后を告げる帰り道 初めて涙を见せて君
宣告不再相见的归途上,你第一次的眼泪
心を繋ぐ言叶 探しても见つからなかった
心心相系的话语,遍寻不着
永远が崩れた事に深く胸が痛む
所谓永远已然崩溃 心深深刺痛
消えるように仆の元からいなくなってしまったあの日
消逝了一般不再在我身边的那天
君を深く伤つけた事を知り、心が儚く崩れてしまったよ。
终于知道深深伤害了你,我的心脆弱而碎
窓を闭ざめ、许される事のない取り返せない过去を恨んだ。
紧闭窗户,怨恨这不能原谅无法追回的过去
悲しみの真ん中で立ち止まる仆
站在伤悲的正中间的我
包み込んで优しく笑ってくれた君の梦を见た
梦见了包容着我温柔一笑的你
かけがえのない気持だけが支配する
无法替代的心情支配着我
缲り返し出逢った顷を胸に浮かべ、鼓动を続けて眠ってた
邂逅的日子反复浮现心头,悸动中睡去
今、薄れゆく意识が描いた虚像で全てが消えた
此刻,渐渐淡薄的意识描绘的假象已全部消逝
探していたのは君だったんだ
寻找的曾经是你
君のすべてを分かっていた訳ではないけれどずっと傍で守りたかった
还不是了解了你的全部,可一直想在身边呵护你
时の流れに心は汚れても、君の记忆だけは美しく辉き続ける
时光流逝中,心已然污浊,可对你的记忆,依旧美丽辉煌
忘れないで
不要忘记
モノクロの景色が彩る时に、现実が过去を杀め、霞む理想が胸を引き裂いた
黑白的景色染上色彩时,现实扼杀过去,迷蒙的理想撕裂了心胸
涙は雨となり仆を打つ
泪飞化作雨,敲打着我
空が流れて、咲いた花も透明に消えてゆく
时空流转,开放了的花萎谢于透明中
二人の时间は戻るのか?
两个人的时间,可会倒流?
置き去りにされた仆は君を思い
被丢弃的我,思念着你
叶わぬ空へ愿うよ、面影を抱き流れ星に
向着无望的天空期盼,怀抱你的身影向着流星
寒いだ瞳に差す光に泣き声を感じた
寒冷的瞳孔中掠过的光芒里,感受声声哭泣
声に重ね、探り寄せた日々を感じ上げて叫ぶ
哭泣中伴随着找寻到旧日时光的声声呐喊
この心が壊れないように
不要把这颗心破碎那样
您要问的是青光眼角膜后有粉末状kp用什么治疗吗?以下方法:药物治疗,手术治疗。
1、药物治疗:睫状肌麻痹剂、糖皮质激素、非甾体消炎药、免疫抑制剂等可迅速抑制炎症反应和色素沉积,促进KP消除。
2、手术治疗:若经药物治疗无效或伴随并发症,如继发性青光眼,可进行手术切除。
方箱好看。
1、造型风格:方箱造型更偏于硬朗、大气,线条简洁明了,给人一种稳重的感觉;圆箱造型则更偏于圆润、可爱,线条流畅,给人一种幼稚的感觉。
2、颜色:方箱采用了低饱和度的配色,更加符合大众审美,而圆箱采用了高饱和度的颜色,适合个性定制的人群。
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