明日之后
v10204
类型:飞行射击
大小:1860MB
评分:99
平台:
标签:生存类射击吃鸡枪战类
明日之后守望者护盾在这个游戏中是一个全新的装备,需要我们去抽取才能够获得配方,那么我们究竟应该去抽吗?和现在的护盾相比奖励怎么样呢?下面小编带来的就是明日之后守望者护盾怎么样?守望者护盾值得抽吗的介绍,一起来看看这样的一个护盾究竟划不划算吧。
守望者护盾集蓝盾+黄盾属性于一体,既有蓝盾的突击步枪伤害减免,也有黄盾的狙击枪、榴弹炮伤害减免,虽然少了近战伤害减免,但增加了硬化。
目前守望者护盾 护甲值和同等级玩家护盾并不匹配
16庄9护甲 15庄的5级盾都有10护甲了
18庄10护甲 比6级盾还是少1护甲
也就只有19庄属性才能超过6级盾
感觉这次更新的护盾 唯一亮点就是硬化加成
应对14庄以后武士的2爆炸输出
虽然打副本没啥用(也没人舍得)
硬化无疑可以抵消不少伤害
护盾值和同等级黄盾差不多 并没有太夸张
所以对于pvp来说 不太建议平民抽
毕竟配方只能做5次 用来打架消耗不值得
可能在南希里面有一席之地吧
不过说实在 用1点护甲 换取多种类减伤 还是值得的 不论夏尔还是南希
日常打本用不着,打架消耗还大,氪金大佬的玩具罢了
《天空守望者》开局怎么玩?答案见本帖!,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《天空守望者》开局怎么玩?答案见本帖!,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
(以下内容仅能代表卡伊的个人游戏经验,大神们玩的时候发现哪哪讲的不对,别回来喷我哈~)
玩《天空守望者》,卡伊贯穿始终的目标一是疯狂推图,二是疯狂收集**姐英雄。而想一直推图,肯定需要不断变强的。
那么,新手怎么玩才能快速提升实力?
一、推主线
推主线是进入游戏后优先级最高的玩法(抽卡、升级升装备这种不算哈),主线可以掉落金币、灵魂石,指定关卡还有掉落装备等道具。
此外,推主线的任务奖励也是很诱人的~(右边的悬浮框点进去看看?)
二、幻境试炼
主线推不动了之后,干啥?打副本。而副本的优先级是试炼。
打开左侧悬浮框,点击“挑战”即可进入幻境试炼。
幻境试炼是一次性往前推的副本(画外音:主线关卡也是不可回头的哟),该副本会掉落金币、符文石以及能量徽章等道具,前两者可直接用于强化英雄,徽章可以前往副本商店直接换6星英雄卡甚至直接一个英雄卡。
香不香?想不想要?那就打啊!
三、探索
幻境打完了,主线推完了,再养成随手去宝箱(游戏主界面右下角)走一趟的习惯~
宝箱点击去就是探索界面,探索可以获取的东西同样诱人,最主要的是,人家还是自己送上门的,不用打。
探索“白嫖”当然不是随手点点就OK,这里面可是有技巧的。
领取是实时根据你的现状来计算收益,而快速收集则是根据你当前的实力乘以120分钟去收取探索收益。领取可随手,快速收集有3次机会,其中1次免费,2次用钻,建议当天下线前领取,能多领不少。
左边的感叹号也别忘了点,卡伊可以点出不少钻石、金币等好东西咧~
总结:新手建议主线、挑战、探索轮着玩,期间动不动去英雄界面升级升星英雄,再升级升级装备,基本可以自给自足撑到后面的玩法开启。
至于后面的玩法怎么玩,嘿嘿,卡伊以后再慢慢讲啦~
一般刻板印象中的坦克都是拿单手剑高举盾牌的形象,但在 ESO 里我们现在还可以玩双冰杖坦……做一位挥舞法杖用寒冰来抵挡伤害保护队友的坦克。当然了,双冰杖守望坦跟传统剑盾龙骑坦比起来,必然是没有那么完美的。毕竟龙骑坦跟其他职业坦克相比是这样:
但这不代表这个坦 build 就只剩图个新鲜了,经过测试,此 build 用来坦什么龙星(vDSA),精英荒崖(Craglorn)三试炼,都是没啥问题的,各种精英副本自然也不在话下。至于 vMoL,vHoF,vAS,vCR 等等更高级的试炼,我也有信心在会用的人手上顺利坦过……
总的来说,虽然都要使用合理的装备,但坦克比起输出,更加看重的是对机制的熟悉,合理把握嘲讽和走位的时机。毕竟,漏嘲讽,没走位,没格挡等考验经验和操作的事情并不会因为你用的 build 而有所好转。
给老司机看的太长不看版:
无法显示,因为此 build 与传统 build 差别太大。
(以下一些没有普遍俗称的技能以及套装名字我会用它们本来的英语名字,毕竟汉化插件的名字不统一且对于用惯英语称呼的人不知所云,望理解。汉化插件玩家可以 看这里 对照名字。引用的资料链接是英文的,但是单纯看看套装效果应该不会很难。)
回蓝水母 27 秒给 4029 蓝,意味着即使全程格挡也有约等于 298 的“硬性”回蓝。
虽然 Balance 要以 6K 血为代价获取 3K 蓝,但团队里如果有正常奶妈的话这 6K 血完全相当于挠痒痒,随之而来的续航效果是无比舒服的,几乎可以说是无限续航。同时还给长达 27 秒的 Major 双抗 buff。当然如果 Boss 即将对你来个高伤害技能,或者本身自己血量就不健康,那时最好别用,容易猝死。
跟夏暮岛 DLC 同时新推出的 Psijic Order 公会技能线,其中有个“冥想”的技能,释放不需要任何资源但需要进入施法(冥想)状态,冥想期间不能做除了退出冥想之外的操作但每秒会回复接近 2k 蓝耐和血。实测如果能把握好格挡时机的话冥想带来的收益也是很高的。关于冥想的使用会在下面讲解技能时再更详细讲解。
作为坦克其实很多时候不需要全程格挡,再加上冰杖全蓄力重击会有嘲讽效果,所以看准时机可以“偷”重击来回蓝。
团队里奶妈一般会负责使用无畏者的 Necrotic Orb(推球)或者圣骑的 Spear Shards(丢矛)技能,队友可以按下协同键回资源。其实就算有些协同技能本身不回资源,每次成功用一个协同技也会触发无畏者公会被动回相当于 4% 的最大资源。所以,除了 vHRC 最终 boss,都可以多按按协同。
团队里奶妈一般也会给敌人上 ED,即使奶妈没有,我们这个 build 也可以自带!(具体稍后再表)ED 覆盖好了给的回蓝也是相当可观的。
如果选择带藤蔓(Leeching Vines),就可以触发守望的 Natures Gift 被动自动回复角色当前资源量绝对数值较低的资源。比如当前蓝有 5000,绿有 7000,不管你最大蓝耐数值是多少,此时都会回蓝。
(可选)如果你刚好种族是亚龙人,或者准备建的是亚龙人,那么续航能变得更好。亚龙人每次嗑药都可以回 4620 的三围。
(可选)夏暮岛开始首饰有 Infused 特性,可以加强首饰上的附魔。于是三个金色的 Infused 首饰配合加快药水冷却的附魔可以做到 21 秒磕一瓶三回。配合亚龙人的被动则续航好得更加变态。目前来讲,这是对于坦克来讲最好的续航方式,但同时意味着需要将所有首饰改特性并且升金来达到这个目的,同时,21 秒冷却意味着双倍的药水消耗,而三回药水本身就很贵……如果你可以接受这个金币和转换石消耗,就弄吧。
首先大原则,坦克没有像 dps 那样“一招鲜吃遍天”的固定装备配法,只能说是有几套比较常用。最重要的是理解某套装备有用的原理是什么,为什么在某种情况会有用,对于团队和自己的意义是什么。按照原理和需求灵活配装。
如果没有特别说明,护甲特性全部使用格挡减耗(Sturdy)附三围附魔,武器特性全 Infused 主手 Crusher 副手 Weakening 附魔。
以下按常用程度排序。
关于怪物套:
其实我个人不太喜欢 Alkosh 作为坦克套,一来前几条加成没什么用而且实际上 Alkosh 使用条件苛刻。在四人本,试炼开荒情况下,或者团队协同不多时,覆盖率实在不高。但是如果说你还是喜欢追逐最流行的“meta”(这个单词可以理解成“理论上的版本最优”),那么就用。
2 Blood Spawn + 5 Ebon + 5 Alkosh
细节解释:
比配置 1 容易凑齐,触发更稳定,场景更通用,个人推荐。但极限团队穿透不及上一配置。
2 Blood Spawn + 5 Ebon + 5 Torug's Pact
细节解释:
单人苟命专用配置。
2 Blood Spawn + 5 Leeching Plate + 5 Bahraha's Curse
细节解释:
护甲附魔一定要用三围附魔吗?
最好是。全用三围附魔比混搭几个的三围总量是要高的。三围附魔的材料 Hakeijo 是很贵没错,但这是一次性投资。
装备穿的位置有什么要注意?
注意有某几套轻甲或中甲套穿在首饰和武器上就好了。
装备用 7 重,6 重 1 中,还是 5 重 1 中 1 轻?
对于这个特定的 build 我推荐 6 重 1 中。因为 511 那片轻甲给的减耗和回蓝对于我们用蓝技能很少的情况帮助不大。7 重其实也没所谓,最大蓝耐稍微少一点对坦克影响不大,重甲的 Constitution 被动其实也会补偿回少穿那片中甲的资源。对于这个装备类型的调整建议用怪物头肩来控制,毕竟身上五件肯定是重甲套。
其中一栏武器可以用剑盾吗?
你喜欢,但是这个 build 是为双冰杖量身定制的。如果一栏是剑盾的话其实会引起巨大的区别,思路也完全不一样。当然如果你自己对游戏理解就很深当然可以自己改造。
首先一点,坦克的技能使用也需要灵活根据需求来变动,这里给出的这套只是比较通用的默认配置,更多可能性下面会详细说。
新手不熟悉技能是哪个,或者在哪个技能树的话, 点这里
这么多可选项,应该取代哪个技能?
除了那两个毁灭杖技能应该取代 ED 的位置,一般优先考虑取代藤蔓,再然后是取代伟哥(学会依赖你的奶妈),最后考虑取代冥想。其他技能不建议轻易取下来。
调整 CP 请永远遵循向下取整原则来优化点法。举个例子,假如显示 1499% ,则和 1401% 的实际效果完全一样,多出来的那几点 CP 请挪到别的地方去。
注: 蓝色 CP 对于坦克而言其实并没有特别有用的,所以这里只点增加奶量和暴击奶量的 CP,能加一点奶量是一点。
坦克并没有什么技能循环可言,要做的就是尽可能嘲讽住威胁大的怪,根据副本的机制合理控制怪的站位和朝向,并且尽量保持自己身上的 buff 和怪的 debuff,并控制好自己的资源。
例如:开场先用回蓝水母,Balance,给自己上好长时间的 buff,然后用 ED 给怪物 debuff,铺下冰墙,立即开始重击嘲讽威胁最大的目标,然后迅速用心火嘲讽完剩下的几个次要目标,对于远程怪用银弩拉过来身边让 dps 把怪集中处理掉。之后按照实际情况随机应变。
想成为一个好的坦克只能靠多打困难的副本和练习更多的实战机制。
坦克的属性点点法完全没有固定的点数可言,因为种族和装备等很多东西都会影响加点,但可以遵循以下步骤和原则:
按照这个流程后(亚龙人)点出来的属性点是
11 蓝 43 血 10 耐
注意这只是在这个特定配置下的点法,具体点法请自己按照上面步骤点。最后强调一点, 35K 血是完全足够应付 95% 的 PVE 内容的。 如果你觉得吃力的话,绝大部分原因都是因为机制没有做好/奶妈没奶足/没有格挡/Purge/翻滚/其他任何机制防御措施,而不是血量不够。
个人认为用什么种族没太大所谓,只要是对血量有加成的种族就不会太差。因为对于大多数人, 对机制的熟悉和合理的嘲讽格挡走位把握才是限制他们成为好坦的最主要因素 。
通常来说,亚龙人因为嗑药三回被动,作为坦克种族永远都是远远地把其他种族甩在身后。而帝国人夸张的 12% 血量 10% 耐量加成意味着好看的三围面板。诺德和兽人都有血量加成,诺德有 6% 减伤(实际上感受不到),兽人有生命恢复加成(也感受不到)。
如果你不追求什么“利益最大化”,喜欢什么用什么,毕竟每个种族都有它的最大资源加成,对于坦克来说只是蓝或耐点多点少几点的关系。而多出来那 1k 不到的最大资源量甚至还不能让你用多一个技能。
毒蛇座 :跟传统龙骑坦堆回蓝一个原理,双冰杖坦格挡耗蓝,所以堆回耐。
君王座 :如果临时想堆血但又不想洗点,可以用君王座,但回耐就会到有点难受的地步。
任意一种 CP150 的加三围的紫色食物都可以,它们加的数值没有任何区别,例如:
Jugged Rabbit in Preserves
Longfin Pasty With Melon Sauce
食谱在公会商店大约 10K,材料也不贵。
如果你觉得回耐还不够,而且也觉得不需要那么多蓝来格挡,那么可以试试这个食物,当然我不太推荐。不过这食物的好处就是不限制等级,升级途中的号也可以吃。
Orzorga's Tripe Trifle Pocket 食谱 做 Wrothgar 的某个任务 就可以获得。
Essence of Health(俗称三回)
材料组合:
(Bugloss + Columbine + Mountain Flower)(回的血最多)
(Bugloss + Columbine + Dragonthorn)
(Columbine + Lady's Smock + Mountain Flower)
当然了,打没什么压力的本或试炼,可以磕渣蓝渣绿……放快捷栏里缺哪个资源磕哪个。
推荐变,并且维持在 3 阶。4 阶不会有额外有用的被动反而会受到额外火伤。2 阶以上给的恢复被动对于坦克很有意义。坦克因为高血量高抗性,加上经常格挡,吸血鬼受的额外火伤影响就会被降得很低,加上 3 阶的 Undeath 被动会让低血量变得更硬。
Animal Companions(动物系): 所有
Green Balance(植物系): 所有
Winter's Embrace(冰系): 所有
Destruction Staff(毁灭杖):所有
Light Armor(轻甲)(如果你选择穿 511):Recovery,Evocation,Spell Warding
Medium Armor(中甲): Dexterity,Wind Walker,Athletics
Heavy Armor(重甲): 所有
Vampire(吸血鬼)(如果你是的话): Supernatural Recovery,Undeath,Unnatural Resistance
Fighters Guild(战士公会):Intimidating Presence,Slayer,Banish the Wicked
Mages Guild(法师公会):Mage Adept,Everlasting Magic
Psijic Order(赛伊克教团):Clairvoyance,Concentrated Barrier,Deliberation
Undaunted(无畏者): 所有
Racial(种族): 所有(除了某些纯粹跟潜行相关的)
Alchemy(炼金): Medicinal Use
[单坦世界 Boss](待完成)
[单坦 vAA 门口火元素们](待完成)
[单坦 vAS The Just](待完成)
待完成
夏暮岛的武器算两件套装改动让双冰杖坦克终于可以像剑盾坦克一样用上 5 + 5 + 2 的配装,毁灭杖被动也修改过跟剑盾的减伤和格挡减耗持平,更别说银弩修改成可以拉怪的链子,赛伊克的冥想续航……等等一大堆对冰杖坦的重大利好修改。这也是我为什么其实龙骨(Dragon Bone)版本就已经弄出了这个 build 而且自用过一段时间但仍然没有发出来的缘故,因为上版本的冰杖坦实在太难受了……
但即使是这么多利好消息,冰杖坦总的来说,格挡移动速度和重击嘲讽过慢的问题依然是个很大的硬伤,这硬伤越是在困难的内容越体现出来。但这种不可抗力的因素,也没办法了。希望 ZOS 后续还能继续带来更多利好消息吧。
已经厌倦传统龙骑剑盾坦的玩法?那就赶紧来试试双冰杖守望坦吧 :P 希望这个 build 能帮到有需要的人,有什么想法也欢迎留言。
Chapter是一个线性的大版本。按照先后顺序如下:
Imperial City,包括两个副本和一个公共PVP区域,你可以见到前朝皇帝里奥瑞克。
One Tamriel,早期的大型更新,包括动态等级、跨阵营交流等功能。
Morrowind - 红山,坚盾岛,帮弱鸡维维克找回力量,以及著名的陨石撞奈恩事件
Summerset - 夏暮岛,水晶塔,三魔神的阴谋
Elswyr - 艾斯维尔,会说话的猫猫,巨龙,Cadwell爵士的身世
Greymoor - 西天际,吸血鬼,黑降(的一部分)
Blackwood - 帝国南部领地,梅鲁涅斯·大衮的阴谋
HighIsle (当前版本)- 希斯特斯群岛,德鲁伊,飞升教会
如果你在某个时间点入坑,则此前的Chapter均可免费游玩。但是一旦出了新的Chapter,你需要为新Chapter单独付费。
DLC
DLC一般是基于一个Chapter的扩展内容,比如HighIsle这个chapter目前出了剧情向的Firesong和副本向的Lost Depths两个DLC。
ESO会员
如果你买了会员,则可以在会员生效期间畅玩所有DLC和Chapter。
种族和阵营的选择
阵营
阵营会决定你做阵营主线的顺序。例如选择AD(先祖神州)则阵营主线会从Khenarthi's roost开始。当然按照现在的设计,你会出生在最新的Chapter的出生点。
阵营还会决定你打战场时进哪一方阵营。
其他的基本不影响。
种族
种族会影响你的种族技能线。我不建议过于关注这个,好看就行。
职业的选择
不要被其他MMO误导了。职业实际上只会影响你众多技能线中的三条,而你的战斗风格主要是由武器技能线决定的。职业的大致介绍一下:
龙骑士(Dragonknight) - 以火(法系)和毒(物理)为主要伤害类型,被动技能以资源回复为主。个人已知的玩法可以搭配双手武器、剑盾(tank)、火杖、冰杖(tank)。
圣殿骑士(Templar) - 金闪闪。
夜刃 (Nightblade) - 玩的少,攻击需要考虑站位(比如从背后和侧面攻击有加成、对有debuff的人攻击有加成等)。目前除了搭配双持之外想不到其他的玩法,可能PVP更有用一些。
巫师(Sorcerer) - 以雷系攻击为主,可以带永久召唤物。我接触过的玩法有双手武器和相对正常的火杖和雷杖。
守望者(Warden)- 可以带永久召唤物(但是会占用大招技能栏),比较像平衡德(但是带一些冰系攻击)。宣传片里的守望者是双手武器近战。我玩过的一种搭配是火/雷杖+治疗杖。
死灵法师(Necromancer)- 加成以召唤物存续为主,可以有双手武器(物理)或者双法杖(法系)的玩法。
多数职业技能的初始加成都是受法力值上限影响的。当技能等级满4级之后可以消耗一个技能点选择变种,从而将这些技能的加成换到耐力上限上(这也是为啥会出现近战法师这种玩意的原因)。
还有一些技能的描述中明确说“受生命值上限加成”,这种技能一般是给tank用的。
武器的选择
如前文所述,武器会非常大地影响你的战斗风格。武器的重击也会受武器类型的影响。
剑盾 - 以tank为主。带一个嘲讽技能。重击回复耐力。
双持 - 可以以极高的效率倾泻耐力。重击回复耐力。没有斩杀技能,需要用其他技能线的斩杀技能补充。
双手武器 - 除了斩杀阶段(对方HP少于50%)外缺少倾泻耐力的技能,需要用其他技能线的填充技能补充。
弓 - 可以作为双持或者双手武器的备用武器。PVE用处不大。
毁灭杖(火,电,冰杖)重击会回复魔法。此外不同的毁灭杖还有如下区别。
火杖重击会造成额外伤害(需要点被动技能)。
电杖重击会造成AOE伤害(需要点被动技能),并且重击会变为引导的多段哔哩哔哩攻击。
冰杖重击会造成嘲讽(需要点被动技能)。并且装备冰杖时格挡的消耗会变成魔法。所以冰杖是给Tank用的。
治疗杖重击会治疗自己或者一个队友,并且获得一个数秒的Major Mending buff,提高治疗量。此外治疗杖重击回复的魔法比其他法杖多。
战斗
技能基本上是没有CD的。如上文所述,所有的武器都带有重击回复资源的特性,因此如何让资源不溢出是提高战斗力的重点。
对于技能的搭配,我个人建议如下:
物理输出:准备至少一个泄耐力技能和一个斩杀技能,至少一个能救急的治疗技能(反正你的魔法放着也是浪费)。如果你是龙骑士(龙骑士没有能直接治疗其他人的职业技能),可以考虑战场加技能线中的“Vigor”。
法系输出:视职业技能线而定,并且我建议副武器使用治疗杖。
坦克:准备一个嘲讽技能、一个自救技能、一个控场技能。关于坦克的玩法见下文。
坦克
在ESO这游戏里没有严格的仇恨系统。除非你用了嘲讽,否则怪会按一定规则去攻击场上的人,而这个规则也不是特别明确。总体来说这个仇恨系统是这样的:
被嘲讽的情况下必定攻击嘲讽他的人;
优先攻击离他近的;
优先攻击最近造成过伤害的(所以需要控场技能,带dot的更好);
被控场的情况下他可能重新决定砍谁。
目前已知的嘲讽技能有如下三个:
剑盾技能线中的Puncture
Undaunted技能线中的Inner Fire
冰杖的重击
由于坦克无法在多目标的情况下建立稳定的仇恨,因此被怪盯上了请自行格挡或者滚走。
地下城和副本
野外可见的地下城有这么几种:
火炬图标:单人公共地城
山洞图标:四人难度的公共地城,牛逼的可以单刷
黑暗之门图标:四人副本,可以直接通过组队工具进入(分普通和老兵难度)
黑暗之门图标带一个骷髅:试练,十二人副本,分普通和老兵难度。
此外在克拉格隆区域,火炬和山洞类地下城的难度均会上升,图标会带一个加号。因为整个克拉格隆(包括野外)都是四人难度。
公会
与其他MMO不同的是,公会是挂在帐号上(而不是角色上)的。
每个帐号可以加入至多5个公会(至少以前是)。
每个帐号只能是1个公会的会长。
公会所属的阵营是在创建公会时确定的,且无法修改。但其他阵营的玩家也可以加入公会。
拍卖行
公会的主要作用是“拍卖行”。每个公会的拍卖行是独立的,且只有公会内部可用。如果你的公会竞标成功了摊位,则其他玩家可以通过这个摊位购买公会拍卖行中的物品。
基本每个主要城镇都有6个公会摊位,竞标每周进行一次。
解锁公会拍卖行需要至少50个成员。
公会银行
和个人银行差不多。需要10个成员解锁。
战袍
需要10个成员解锁。装备公会战袍可以对外显示你的公会(因为你可以加入5个公会,所以只会显示穿了战袍的公会)。
战场
在西罗蒂尔,你可以为公会占领某一个资源点以解锁部分公会加成,但你的角色必须和公会的阵营一致。
物品和巅峰等级
角色在获得经验时会提高玩家的巅峰等级(Champion)。如果玩家已经满级(50级),则获得巅峰等级经验的速度会提高。
巅峰等级是帐号通用的,帐号下的每个角色都可以单独分配巅峰点数。
玩家在获得物品时,物品的等级会与当前玩家等级一致。如果玩家满级,则物品等级不会超过50+160巅峰等级——也就是说,目前的最高物品等级也就是50级+160巅峰等级了——也就是说x2,如果你的大号满级且到了160巅峰等级,则你的小号到了50级就可以立刻穿最高等级装备了。
装备的绑定也是帐号绑定的。通过银行可以在不同角色之间交换物品。
——写这段儿的时候我的巅峰等级到700了
制造和研究
专精制造业需要消耗大量的技能点数, 不建议新手参与制造。
木匠,铁匠和裁缝
用于制造护甲、武器、盾牌。
玩家能制造物品的等级上限由相应制造技能线的被动决定。物品的等级由使用的材料决定。
制造物品时可以选择材料类型、数量、物品特性(需要消耗另一种材料)和外观(需要消耗外观材料)。
如果制造套装物品,则需要特定部件的特性研究达到一定数量才能制造。
附魔和珠宝
附魔建议直接查表。
珠宝太难我不说了。
研究
每个部件都有九个特性可以研究(算上克拉格隆的一个特殊特性是10个)。
相同部位,不同护甲类型的研究是独立的。例如裁缝一共有7个部位中甲、轻甲两个类型9个特性这么多个特性需要研究。
研究时间会受当前该部位已研究的特性数量而增加。
同时研究的特性数量是由制造技能线的一个被动技能决定的(1-3个)。
外观和幻化
身上穿的装备可以去幻化和染色。
染色颜料是由成就决定的。特定的颜色需要特定的成就解锁。
幻化的外观是由玩家解锁的制造图样决定的。通常玩家初始会获得该种族的所有图样。还有一部分外观是成就解锁的。
收藏菜单中的外观“Costume”会覆盖玩家的幻化。外观需要用特定的颜料染色,这种颜料一般是需要商城购买的。
剧情
原始版本主线发生于第二纪元587年,离泰伯·赛普汀出生还有二百来年。
所以是没有塔洛斯的。
这个时候已经有梭莫(Thalmor)这个执政机构了,但是还没有老滚5(第四纪元)那么狗。
你可以在风盔城看到风暴斗篷的先祖。
雪漫城还没出。
和固有印象不同,木精灵并不是那种人畜无害的素食主义者——相反他们爱植物爱到绝不伤害植物,所以穿的一定是兽皮(而不是树叶),喝的酒也是肉和昆虫酿造的。
高精灵就长这样。
兽人是一种精灵(Mer)。
虎人和亚龙人是一种兽人(Beastfolk)。
法师公会任务线可以见到大法师沙利多。
奥辛纽姆任务线可以见到荆棘之心战士。
前朝皇帝里奥维克是瑞驰人。
buff和debuff
在某个特定的大版本之后,ESO的buff和debuff进行了一次简化,由buff类型和大小(major和minor)定义。
同一个目标身上的相同buff和debuff不会叠加,但相同的buff类型、不同的大小会叠加。
部分套装或者技能会提供永久性的某个buff。
buff
Aegis - 减少来自地城和试练敌人5%/10%的伤害(斜杠前后分别为minor和major,下同)
Berserk - 提高5%/10%伤害
Brutality - 提高10%/20%的武器伤害
Courage - 按数值提高武器和法术伤害(可能会根据目标等级而变)
Empower - 提高80%的重击伤害,不分大小。通常是单次生效而不是按时间生效。
Endurance - 提高耐力恢复速度15%/30%
Evasion - 降低从AOE攻击中收到伤害的10%/20%
Expedition - 提高15%/30%移动速度
Force - 提高暴击伤害10%/20%
Fortitude - 提高生命恢复速度15%/30%
Gallop - 提高坐骑移动速度30%,不分大小。仅由特定套装和战场技能线中的一个被动技能提供。
Heroism - 每15秒提供1点/3点大招能量。
Intellect - 提高魔法恢复速度15%/30%
Mending - 提高治疗量8%/16%
Physical Resistance - 提高物理抗性,由特定药水提供
Prophecy - 提高法术暴击
Protection - 降低所有受到的伤害5%/10%
Resolve - 提高物理和法术抗性
Savagery - 提高武器暴击
Slayer - 提高对地城和试练怪物伤害的5%/10%
Sorcery - 提高法术伤害10%/20%
Spell Resistance - 提高法术抗性,由特定药水提供
Toughness - 提高生命值上限10%
Vitality - 提高受到的治疗量8%/16%
战争策略游戏战锤全面战争2在5月21日在steam平台推出了The WardenThe Paunch守望者与大肚王新DLC,下面来看看新DLC内容一览
The Wardenthe Paunch是Total War: WARHAMMER II的最新领主包。它为Warhammer的奇幻战场上引进了两位敌对的传奇领主,每位都有其独特的派系、目标、机制、部队以及游戏玩法,并在漩涡之眼与凡世帝国战役,以及自定义与多人对战中均可使用
率领伊瑞斯(高等精灵)的『无情者』艾萨里昂,将对战率领碎斧部落(绿皮)的『大肚王』咕噜。伊瑞斯与碎斧部落都不会卷入大漩涡争夺战,而是会作为永恒的宿敌而彼此征战,直至在最终决战中死命相搏,仅有一方可以成为胜利者
长久以来,塔尔·伊瑞斯的守望者艾萨里昂始终在恪尽职守,警惕着绿皮入侵的蛛丝马迹。曾几何时,当他率军远征海外,在纳迦隆德与杜鲁齐交锋时,『大肚王』咕噜掀起的一场史诗般的Waaagh!席卷了奥苏安,这股绿色的巨涛险些攻陷了塔尔·伊瑞斯城。在击败了咕噜并杀散了他的大军后,艾萨里昂发誓,他将永远不会让任何兽人或地精再次踏足他的祖国
然而,咕噜却自有其盘算。他那无底洞般的大肚子咕咕哀号,期望着重新来过;而唯一能与这饕餮胃口相比的,就是他对复仇的渴望!随着地精们不断地往他的坩埚里添加食材,每一口新鲜的美味都让大肚王心花怒放,他开始了自己的图谋:集结所有能够集结的小子和老大,让他们彻底狂热起来,最终掀起一股整个世界前所未见的Waaagh!这次,塔尔·伊瑞斯将万劫不复,傲慢的守望者将向强大的大肚王屈膝!
高等精灵-『无情者』艾萨里昂(伊瑞斯)
独特派系机制:
艾索塔玛哈
艾索塔玛哈坐落在伊瑞斯的一处僻静山坡上,这里是艾萨里昂的行动基地。自从上次咕噜的Waaagh!之后,这里便成了一片人迹罕至的废墟,但艾萨里昂准备将其重建,以支持塔尔·伊瑞斯的防御工作
在艾萨里昂的战役中,艾索塔玛哈会以独特的界面出现,玩家可以在此将其重建,以获取各种独特的增益效果。此外在战场上,艾萨里昂可以使用其特有的『守望者牢笼』技能对抗敌方英雄与领主。如果在技能生效时将其击败,那么这些敌人会被关进艾索塔玛哈的监牢以备审问
艾索塔玛哈拥有诸多设施,这些设施分属于两条独特的重建序列。每项设施都会提升塔尔·伊瑞斯的防御等级,并提供下列效果:
沉默哨卫序列建筑可以提升塔尔·伊瑞斯的防御等级,允许玩家招募并升级精锐的迷雾行者部队,并增加某些艾萨里昂专属的独特精锐部队类型的可招募数量
伊瑞斯守望者序列建筑会允许玩家审讯被俘的英雄与领主,强化伊瑞斯迷雾的效果,并为艾萨里昂提供影响力加成
通过对囚徒进行审讯、劝谕甚至洗脑,艾萨里昂可以获得有用的情报与其他增益
伊瑞斯迷雾
塔尔·伊瑞斯会逐步被迷雾所笼罩,它会强化艾萨里昂的所有军队,并迷惑困在其中的敌人
当位于迷雾范围内时,它会提供独特的军队技能『雾影弥蒙』来强化你的军队的战斗力
随着迷雾的强化,艾索塔玛哈的升级会获得额外效果
对伊瑞斯迷雾的强化会使其逐渐覆盖整个奥苏安,从而为奥苏安提供额外的防御加成
守卫伊瑞斯
艾萨里昂会为塔尔·伊瑞斯逐步设置防御工事,这会令艾萨里昂的祖国在面对外敌时愈发固若金汤
当战役开始时,塔尔·伊瑞斯城将处于受损状态并直至升级完成。为此,玩家需要将其重建,直至将其变为加固堡垒。这项机制会体现在所有争夺塔尔·伊瑞斯的战斗中,并为艾萨里昂提供越来越强的防御技能与游戏选项
伊瑞斯防御等级也会拓展伊瑞斯迷雾的范围,使其覆盖更遥远的奥苏安地区,强化艾萨里昂的军队并削弱闯入者
祭礼:拉德莉莉之祷
在艾萨里昂的战役中,拉德莉莉之祷会取代爱莎之祷,它具有强化伊瑞斯迷雾的效果
全新的部队与人物:
艾萨里昂(传奇领主)
『无情者』艾萨里昂乃是永不退缩的塔尔·伊瑞斯守望者。他骑乘着强大的狮鹫风暴之翼,心怀无与伦比的信念冲向战场
艾萨里昂手持一支长矛与一把剑,同时也是高等系法术的法师。这种天赋可以让他根据当前形势的需要灵活变更自己的战场角色定位。他的技能专注于防御,这也令他能够在稳固战线方面体现出卓越的能力
大法师(领主)
在凡世中,高等精灵的大法师可谓身居最顶尖的施法者之列。随着大法师的加入,高等精灵如今可以驾驭全部八个系别的魔法之风以及高等系法术,这无疑是喜欢专注于魔法的玩家们的福音
游侠
高等精灵游侠是来自奥苏安偏远地区的居民,他们会在需要时响应征召
银光守卫
这是高等精灵的重装矛兵部队。银光守卫的任务是保护塔尔·伊瑞斯的_望石,这是一块拥有难以置信力量的引路石
查瑞斯战狮
这些可怕的野兽是致命的猫科猎手,它们不仅拥有强大的肌肉,还拥有敏锐、狡诈的头脑。战狮的个头几乎达到精灵骏马的肩部,但它们显然强悍太多,只需用爪子一拍便可击碎骨头,只需用布满獠牙的下颚一咬,便可咬碎戴着头盔的脑袋
查瑞斯白狮战车
凤凰王的许多护卫都会乘坐白狮战车踏上战场。每辆白色的战车都会由一对咆哮的战狮牵引——猫科动物的优雅举动与瑰丽鬃毛之下,潜藏的却是狂野的力量
奥术凤凰
奥术凤凰是一种威严而可怕的生物,它的翼展与高等精灵的战鹰一样大。它的炽热羽毛足以偏折最锋利的箭矢,这种生物可谓是狂暴猛烈的火焰之风阿克夏的鲜活化身!
战役特有部队:艾萨里昂的迷雾行者
天鹰军团
敏捷而充满活力的天鹰军团从不厌倦战斗,随时准备在必要时战斗至死
阿斯塔瑞哨卫
哨卫曾是守望者年轻时的训练伙伴,也是他最信任的侍从之一
塔尔·伊瑞斯尖塔守卫
守望者塔楼的荣耀卫队是塔尔·伊瑞斯最重要的守卫者,也是其军队集结的锚点
艾索塔玛哈负誓者
作为艾萨里昂亡父曾经的家庭成员,负誓者对主人的死感到内疚,这驱使他们为重新宣示自己的勇气而战
塔尔·盖沃骑士
人们认为塔尔·盖沃骑士是奥苏安最具天赋的翼骑手之一,这全是拜他们在黑暗的祖国所接受的挑战所赐
全新的精英部队
塔尔·卡拉德之爪(弓箭手-轻甲)
塔尔·卡拉德之爪是一支精锐的弓箭手部队,他们侍奉着卡勒多的王子
拉哈戈之傲狮(查瑞斯战狮)
拉哈戈之傲狮,其名称源自它们荣耀的白狮先祖
阿苏焉之兆(奥术凤凰)
奥术凤凰是『创世神』阿苏焉的空中伙伴,它既是苦难的预兆,也是希望的信使。当魔法之风的狂岚席卷世界时,它们自阿苏焉的身侧诞生。而在遥远的,迷雾笼罩的奥苏安,对高等精灵来说,若是奥术凤凰突然凌空现身,便是魔法风暴即将到来的预兆。它们是某种一体两面的象征:迫在眉睫的毁灭,以及万物复苏的希望
绿皮-『大肚王』咕噜(碎斧)
独特机制与玩法:
咕噜的坩埚
咕噜的饕餮欲望永无满足,正如它的腰围所证明的一样。在咕噜的战役中,玩家会在世界中找到各种各样的食材,它们可以烹饪成一系列的食谱。通过将不同的食材组合倒进咕噜的坩埚,咕噜与他手下的小子会大快朵颐,并获得特殊的能力
在探索战役的过程中,或者通过与巨魔巫婆食品商人交易,玩家会解锁多种多样的食材
烹饪食材可以烧出菜肴,每种菜肴都会让咕噜与他的军队获得独特的加成
某些菜肴可以为咕噜的军队增加特殊的部队
烹饪并享用一定数量的菜肴,便可永久提升咕噜自身的战斗力
老黑牙
老黑牙是咕噜最信任的萨满。在咕噜的那场传奇的Waaagh!中,通过摧毁精灵的引路石并将其力量导向自己,这个萨满差点毁灭了奥苏安甚至整个世界。所幸艾萨里昂一剑斩下了这个萨满的首级,阻止了这场浩劫的发生。然而这萨满汹涌的魔力居然帮助他骗过了死神,他的首级仍在继续侍奉自己的主人!
虽然咕噜的首席顾问是尼布莱特,但老黑牙也会不时地指引咕噜,为他发布任务,指引他的旅程,最终与艾萨里昂进行宿命中的决战
在咕噜的战役中,老黑牙的脑袋也会作为一项特殊物品发挥作用。它可以被授予萨满,从而令其获得在战场上召唤搞毛巨像的能力
全新的部队与人物:
『大肚王』咕噜(传奇领主)
咕噜是个自封的地精国王。他拿着一把强大的『咕噜的斧头』,乘坐着牢固的『咕噜的战车』,身后跟随着忠诚的夜地精侍从与旗手尼布莱特
咕噜的现身会为周围的友军带来领导力增益效果。如果咕噜亲身参与战斗,这项增益会获得强化
咕噜会始终乘坐在咕噜的战车上
巨型河巨魔巫婆(英雄)
巨型河巨魔巫婆是一种可憎的生物,比她们常见的同类更为巨大与危险。当搅动自己所居住的沼泽水时,这些死亡系法术的法师拥有塑造魔法之风的天赋
鼻涕精泵车
鼻涕精泵车是个带轮子的木制战斗平台。泵车与战车类似,可以冲向敌人并将其驱散。然而,泵车的动力是源自自身的,它们由鼻涕精们驱动,这些家伙疯狂地摇动粗糙的机械泵和曲柄来驱动皮带,从而转动车轮
鼻涕精泵车(拍动翼)
拍动翼是一种粗糙的翅膀,装在泵车侧面,会由车组操纵进行上下拍动。这种装置会让泵车进行短距离跳跃
鼻涕精泵车(尖刺滚筒)
这些泵车上装着一个附着有锋利尖刺的滚筒
河巨魔
河巨魔有点河床的样子:它们满身都是沉淀物、黏液、腐烂的植被、鱼的尸体以及其他各种散发着恶臭的碎屑,这些乱七八糟东西的确切性质和起源显然可怕得让人连想都不敢想。显而易见,河巨魔的臭味都会比河床的臭味还难闻,因为除了它们皮肤上的那堆乱七八糟玩意发出的臭味之外,可别忘了巨魔本身也是恶臭熏天的!
石巨魔
石巨魔是一种独特的巨魔,它们只生活在世上的洞穴和山区中。由于他们生活在岩石山区里,他们往往会消耗大量的石头,这些石头天生的魔法惰性使他们获得了一定程度的魔法抗性
搞毛巨像
搞毛巨像是强大的魔法造物,它们足以碾碎披甲骑士,砸烂城墙,并挥舞拳头砸烂任何胆敢挡住它们前进道路的家伙
全新的精英部队
屁精爆炸孢子车(鼻涕精泵车)
最疯狂的鼻涕精会在车子前面挂上巨大的爆炸孢子,当泵车撞上任何东西时,孢子就会爆炸
沼泽大只怪(河巨魔)
沼泽大只怪是一群可怕的河巨魔,它们可以惊骇敌军并发动淬毒攻击
大哥大(搞毛巨像)
大哥大便是有史以来最大、最坏、最卑鄙、最狡猾的搞毛巨像!
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