没有直接的关系。比特银行(BitBank)高棉控股集团总部在金边,主要投资领域涉及六大产业,文化教育出版传媒、金融证券、电信运营及卫星导航服务、矿业开发、城市规划与建设、农业投资等产业,高棉集团(Koh Kong Group)则是柬埔寨的一家综合性企业集团,涉及工业、旅游、地产等多个领域,两个企业的业务领域各不相同,没有直接关系。企业是指企业所得税法及其实施条例规定的居民企业和非居民企业。
音控师入门知识大全
一、 声学基础:
1、 名词解释
(1)波长——声波在一个周期内的行程。它在数值上等于声速(344米/秒)乘以周期,即λ=CT
(2) 频率——每秒钟振动的次数,以赫兹为单位
(3) 周期——完成一次振动所需要的时间
(4)声压——表示声音强弱的物理量,通常以Pa为单位
(5)声压级——声功率或声强与声压的平方成正比,以分贝为单位
(6)灵敏度——给音箱施加IW的噪声信号,在距声轴1米处测得的声压
(7)阻抗特性曲线——扬声器音圈的电阻抗值随频率而变化的曲线
(8)额定阻抗——在阻抗曲线上最大值后最初出现的极小值,单位欧姆
(9)额定功率——一个扬声器能保证长期连续工作而不产生异常声时的输入功
(10)音乐功率——以声音信号瞬间能达到的峰值电压来计算的输出功率(PMPO)
(11)音染——声音染上了节目本身没有的一些特性,即重放的信号中多了或少了某些成份
(12)频率响应——即频响,有效频响范围为频响曲线最高峰附近取一个倍频程频带内的平均声压级下降10分贝划一条直线,其相交两点间的范围
2、 问答
(1) 声音是如何产生的
答:世界上的一切声音都是由物体在媒质中振动而产生的。扬声器是通过振膜在空中振动,使前方和后方的空气形成疏密变化,这种波动的现象叫声波,声波使耳膜同样产生疏密变化,传级大脑,于是便听到了声音。
(2)什么叫共振共振声对扬魂器音质有影响吗
答:如果物体在受迫振动的振动频率与它本身的固有频率相等时,称为共振
当物体产生共振时,不需要很大的外加振动能量就能是使用权物体产生大幅度的振动,甚至产生破坏性的振动。当扬声器振膜振动时,由于单元是固定在箱体上的,振动通过盆架传递到箱体上。部分被吸收,转化成热能散发掉;部分惟波的形式再辐射,由于共振声不是声源所发出的声音,将会影响扬声器的重放,使音质变坏,尤其是低频部分
(3)什么是吸声系数与吸声量它们之间的关系是什么
答:吸声性能拭目以待好坏通常用吸声系级“α”表示,即α=1-K;吸声量是用吸声系数与材料的面积大小来表示。两者之间的关系α=A/S(A是吸声量),不同的材料有不同的吸声系数,想要达到相同的吸声量,就是改变其吸声面积
(4)混响有何特点混响时间与延迟时间有和不同
答:任何人在任何地方听到的声音都是由直达声与反射声混合而成。
混呼有如下特点:
A直达声与反射声之间存在时间差,反射声与反射声之间也存在时间差
B直达声和反射声的强度,反射声和反射声的强度各不相同
C当声源消失时,直达声音先消失,反射声在室内继续来回传播,并不立即消失。
混响时间与延迟时间是两个不同的概念:
混响时间是指当声源停止振动后,室内混响声能密度衰减到它最初数值的百万之一(60分贝)所需的时间,延迟时间是指声音信号的时间延迟量,声波在室内的反射延时形成混响声
(5) 什么是声波的折射、绕射
答:声波的折射是声波的传播途径为曲线,是声波经过不均匀媒质时,由于传播速度的变化引起的声波弯射现象。声波碰到墙壁或物体时,会沿着物体的边缘而弯曲地进行传播,这种现象称绕射(也称为衍射)。妆、当障碍物或孔隙的尺寸与波长相差不多,或孔隙越小,波长越长,绕射现象越显著,所以低频(频率越低波长越长)较高频更易弯曲。如果前障板比较宽且边角未作任何处理,严重的绕射会使音质变坏。
(6)什么是驻波声波在室内传播是如何引起驻波的驻波振动是否有意义
答:如果有两列频率相同且传播方向相反的简谐波爹叠加便形成驻波。
例如室内声波若干个波同时存在同时传播,既有入射波,又有反方向传播的反射波,当反射波以入射波的途径反射时,形成驻波,它使传播媒质原地振动(腹点——声波得到加强)或不动(节点——声波为零)。
驻波的听觉感觉是失真波形的感受,如同功率放大器产生严重的非线性失真一样,在室内听其音响效果极差,一旦有了难以消除,当听众在驻波严重的室内不同位置听音时,将在某些频率点形成不规则、不均匀的高声级和低声级,使频率性有“突峰”“突降”而使频率曲线不光滑。尤其是对低于500Hz的低频非常显著。因此无论是室内空间还是箱体设计都应考虑驻波的问题,以免它影响听音效果。
(7)什么是“声染色效应”它的明显表现是什么用什么方法克服
答:一个单独的强反射叠加到直达声,特别是对于音乐,可以引起另一种不希望的效应,称为“染色效应”。即信号频谱有特殊的变化,“声染色效应”的两个条件:反射声的时延大小和强度。例如:只要一个单独的强反射相当于直达声的延时不超过25ms,即使超过直达声强的若干倍,我们的听觉是直达声的加强而不是声染色效应。
声染色效应的明显表现:在扩声系统中的声反馈现象。
可以利用房间声学均衡器均衡掉此峰是不效的克服方法。
(8)什么是声音的“三要素”
答:音质主要由三个内容决定,音调、音量、音色,即声音的“三要素”。音调高低是按音阶来变化,也是听者的感觉,这种感觉用声波的频率高低来定量:频率越高,音调越高。音量是声音的大小和强弱。音色是声音所饮食的谐波频率(泛音)成分。
二、音箱基础:
1、名词解释
(1)双极式音箱——发声单元分别指向音前方和后方且同相馈送信号的音箱装置
(2)偶极式音箱——发声单元分别指向前方和后方且反相馈送信号的音箱装置,其声辐射 图形呈倒“8”字
(3)越低音音箱——用于生放深沉的普通小音箱无法达到的超低频段的特制音箱
(4)有源音箱——在音箱内具有将音频信号放大的元件或电路
(5)双线分音——用两套音箱线分别传送音乐信号的高、低音部分的一种接线方式
2、问答
(1)音箱的组成
答:音箱主要由三部分组成:
箱体:包括空木箱,吸音棉,倒相孔,接线板
单元:高、中、低音
分频器:如果是有源音箱包括放大电路
(2) 高、中、低音扬声器单元各越什么作用
答:由于人耳听觉的频率范围是20Hz到20KHz,只用一个扬声器单元无法重放整个频率段的信号,所以利用二个或更多的扬声器单元来完成这个任务。如果把整个可听频率段划分成高、中、低三个频率段;那么由高、中、低音扬声器单元分别来生放相应的频率段。
(3)什么是分频器,它的作用是什么
答:分频器是内置于音箱的种电路安装置,由电容、电感、电阻组成,不同的元件组成不同的低通、高通、带通滤波器。它将输入的音乐信号分离成高音、中音、低音等不同部分,然后分别送到相应的高、中、低音单元中重放。
(4) 何谓扬声器
答:凡是能将电能转化成声能的通常称扬声器。扬声器不仅在民用、工程音箱中使用,而且如门铃、蜂鸣器等都称为扬声器。扬声器的分类很多,按照其换能原理可分为:静电式(电容式),气动式,电动式,压电式,电磁式,离子放电式扬声器。一般音箱用扬声器使用电动式及静电式为多。扬声器的形状有:锥形、球顶形、号筒、平板等。
(5)扬声器的构造
答:一般音箱用扬声器以电动式居多。以电动式扬声器为例,分析其构造,由三个部分组成:磁路部分,振动部分,支撑部分。
磁路部分:上下夹板,磁钢,磁极心,(钢碗)
振动部分:振膜,定位支片,音圈,防尘罩
支撑部分:盆架
(6) 扬声器各部分的作用是什么
答:磁路部分:产生磁场,当音圈上有电流通过,在磁间隙内切割磁力线,磁纲具有强恒定磁场到相同的声压能级必须使振膜的振动幅度增大,即增加振膜的位移距离。防尘等杂物掉入磁间隙内,以免产生杂音。定位支片保证音圈在磁钢的空气隙内沿磁极心方向垂直振动并阻尼振膜的自由振动。
支撑部分:盆架主要连接和固定磁路部分及振动部分。
(7) 音箱的分类:
答:常见的音箱按下同的结构及形式,可作如下分类:
封闭箱:气垫式,ASW式
倒相箱:倒相式,迷宫式,被动辐射式,RI式等
号筒式音箱:前、后负载式
控制指向性音箱:球形,声柱,多面式等
目前市场上最常用的是封闭箱及倒相箱
(8)书架箱是否能一比一还原录制前的音响效果
答:不可能,只能是接近,不谈扬声器的失真、导线的传播所造成的信号损失,光就交响乐所轻易达到的100dB以上的声压级就非一般音箱所能达到的。更何况如果是一支管弦乐团,其定音鼓鼓皮震动所牵动的空据气量,就要比书架箱多。如果想产生接近真实的舞台效果,书架箱必须具备完美的频率响应及能量再现,加外还需足够大的听音环境。
(9)小音箱是否比大音箱声音更靓
答:小音箱具有大音箱所没有的特性:
A、前面板面积小使其在比较小的听音环境内能轻易营造舞台效果
B、 分频网络的简单易于调节
C、 成本较低
但是设计出色的落地音箱具有更加均匀的频率特性及匀称的高、中、低音能量,使还原的音像更接近真实。因此,大音箱的物理特性明显好于小音箱。在设计、搭配、环境较理想的前提下,大音箱的表现更胜一筹。
(10) 是否音箱越重声音越好
答:不一定,音箱重能反映箱体所用的材料扎实,不易引起箱振,因此这是产生好声音的条件之一。有很多音箱厂家利用加厚的中密度板(MDF)甚至高密度板,或在箱体内加支撑条、声室来加固音箱结构及减低不必要的驻波和声压。另有甚者使用金属、混泥土、天然花岗石来制作箱体。这些都能加重音箱的重量,以免扬声器单元在大动态振动时促使箱体谐振,产生音染,这种箱声将大大影响音质(低音浑浊,中音空洞)。
(11)什么是尊宝的ABR技术
答:可调整式低音反射结构简称ABR(Adjustabe Bass Reflex),Jamo 的SR170,200,300,500上都运用了这种技术。
我们知道在例相箱中都有低音反射孔,其例相管的长度是固定的,但ABR则指例相管的的长度是可以调节,如果管的长度发生变化,音箱的低音音量也相应变化,管的长度越长(顺时针旋转),低音越强,调整的范围在100Hz时约为+/25Db。
(12)多路多单元是否忧于二路单元
答:由于单一的振膜无法重放全音域(20Hz--20KHz),因此二路单元设计是较简单的分频推动方式。然而多路设计可以使每个扬声器工作于其最佳频响范围内,覆盖的范围广,整个音箱的频率响应极其均衡且承受力也将有所提升。但是每多一路单元,必定使分频器复杂化,相位难以调节。所以无论是多路或二路设计,都有其优缺点,应视环境及实际所需而定,否则顾此失彼,虽然是好的音箱却不适合自己。一般录音室所用的专业监听级音箱以二分频居多,主要是占地少,易搬动,且能提供相对准确的音色及分析力。
(13)双接线格柱是否必定单接线柱音响效果更佳
答:双接线接驳音箱,是将高、中、低音之间的互相干扰降低。目前最彻底地做法是双功放/双线分音,但其效果却视具体环境而定。由于使用双功放,其输入功率有所提升菜可能影响整个音域的平衡。另外,如果在听音环境较小的地方使用双功放/双线分音,而原有的音箱就属丰满厚实类,声音能量太多,效果反而不好。
真正的双线分音是从接线柱到分音电路到单元都是独立的,从而使单元与单元之间的干扰减到最低。然而有些厂家只是使用双线分音的接线柱,内部的分频网络却并非独立,这种假的双线分音对提高音质并不会有任何作用。
(14)音箱内是填吸音棉的作用是什么
答:吸引材料是用来吸收音箱内的气流,减低驻波及共鸣。一般使用羊毛, 玻 璃棉,毛毡等,尊宝的吸音棉都呈劈尖状,类似于消声室内的劈尖,更有利于吸引消除驻波。
对于封闭箱而言,由于要彻底吸收扬声器背后的声波,所以吸音棉一般填满整个箱体,相当于加大箱体的容积。
对于倒相箱而言,需要多少吸音棉根据不同的音箱的Q值而定。
(15)为何民用音箱多彩用球顶高音,而专业产品则用号角式
答:由于球顶高音在近距离内的中、高音频段较光滑,音质比较出众,比较适合家庭内使用,所以多用于民用音箱。而号角式的高音频率呈上升曲线,适合于远距离聆听,否者容易使听觉产生疲劳。而且号角式高音的指向性较宽,比较适合远距离且要求指向性范围尽量宽的影院和歌舞厅。
(16)为什么jamo有些扬声器音箱中分频器多使用搭棚连接
答:搭棚式连接即不使用线路板而直接把元件
连接在一起的方法。在一般的音箱中,由于分频器在功放之后,渡过分频器的电流很大,而敷铜板的连接能避免这些缺点,提高转换效率,相应提高灵敏度。
(17)音箱的摆位对声音是否有影响
答:是。首先应参考厂家说明书上的所建议的方式进行摆位高度。
由于每个聆听环境的声学特性不同,所以音箱的摆位对音质会产生一定的影响。
A 两只音箱相距太远,中间结像较差,音场中空,声音散。
B 音箱离后墙太近,不易重现原有的声场。
C 音箱离侧墙较近,会产生过强的第一次反射声,降低结像的精确度。
因此由于环境使音箱与原有的指标相差较大,可以通过押位来加以调整。一般音箱的摆位与聆听者呈等边三角形。有备件的话,可以把音箱放在室内长度三分之一的地方,从而取的良好的舞台音响重放。
(18)两只6英寸的单元是否等于一只12英寸的单元所产生的低频能量
答:不等于。产生2低频响应与声压输出是根据单元所推动的空气体积来计算的。如果使小单元推动空气的量与大单元相同,必须使其冲程(振膜的位移)大幅度加大,这样容易引起互调失真。而且大单元的冲程一般也比小单元长,所以真正计算推动空气的量,就算6只6英寸单元也无法与一只12英寸的单元相提并论。根据计算公式,两只6英寸的单元与一只8英寸的单元所产生的低频能量不致相若。
(19)扬声器单元的音圈是否越大越好
答:扬声器单元的音圈直径是影响应及高音压值的一个因素,另外还有磁钢的磁能积等。不同尺寸的扬声器单元对音圈有不同的要求,在规定要求的尺寸范围内可以取其上限,这样可以产生更佳的频率响应及灵敏度。但是如果所取得直径太大,而磁钢提供的磁力不够,不仅增加成本,而且会影响扬声器的品质因数。
(20)音箱的窖与什么有关,是否可以随意增减
答:音箱的窖与所用的低音单元有关,不可以随意增减。
扬声器的等效窖由低音单元的等效振动半径,其共振频率及扬声器的等效振动质量决定。因此在音箱设计时,测试扬声器单元的各个参数便能计算出音箱的体积。
(21)音箱的'频率响应曲线越好,是否声音越好
答:扬声器频率响应的好坏,从理论上是影响声音好坏的一个因素。当然还要根据其它的技术指标,如灵敏度、谐波失真等。最主要的是通过音标耳聆听才能辨别音箱的素质及档次。举一个例子:在一次音箱评比时,几个专家通过盲听来选拔最佳音箱,他们一致认为某个扬声器系统听感非常出众。可是经过在消声室内实际测试,其频率响应曲线却非常不平整。由此可见,并非频响曲线好,声音就一定好。
(22)如何辨别音箱上所标频率响应的好坏
答:辨别频率响应的好坏,必须知道所标的频率响应范围是在多少声压级范围内变化。
假设甲音箱的频域为40Hz——20KHz,但是它没有注明这段域的均匀状况。而实际上,它在60Hz和17KHz处有比较大的响度衰减,即整个频域围内上下起伏较大。乙音箱的频域为50Hz——19Hz±3dB;很显然此音箱的频率响应优于甲音箱。所以必须看清楚音箱所标频率范围的误差值。
(23)为何有些音箱的高、中音单元不嵌在音箱内
答:由于高、中音单元具有较强的指向性,不会象低音单元那样,振膜前后产生相同声压,相反相位的声波,以致音压相互减弱或抵消。因此对高、低音而言,箱体只是对其产生固定作用。至于是否镶嵌在音箱内无关大局。
(24)扬声器单元的振膜有许多材料,究竟那种好
答:球顶高音按材料分有硬球顶与软球顶。前者一般是金属铝、钛、铍或陶瓷等,其上限频率较高,但有一个明显的高频谐振峰,在峰前有一个反谐振的谷。后者一般用布、化纤等织物或丝类。其高频上限频率相对较低,但曲线平坦,音色柔和自然。
对于低频而言,振膜的要求是质量轻,刚性强,应该说这是两个相互矛盾的要求,为了找到合适的振膜材料,音响工作者们作了很多尝试。如旷世的镁振膜,新7系列的 玻 璃纤维编制振膜,优雅的PP振膜,意力的铝振膜,劲浪的三明治振膜,还有传统的纸振膜。
(25)为何20Hz——20KHz被认为是理想的扬声器再生音乐频率
答:人类的听觉频率一般在20Hz——20KHz之间,如果扬声器械能重播这段频带,便已经足够。理论上,人声的使用频率在80Hz——1KHz之间。泛音在80Hz到8KHz;而音乐的基本频率由16Hz——4KHz。其中包括钢琴、管风琴到一些金属敲击乐,泛音在20Hz到20KHz,而一般的音箱的频率响应曲线在高频段16KHz便开始有大的滚降,人耳对乐器的泛音感觉不足。因此音箱的频率响应的高频段被设计到30KHz或以上,以便在20KHz附近有良好的频率响应,使人耳听到更多的泛音。
(26)有些振膜上有凹入或凸出的波纹,究竟有何作用
答:这种设计主要是增强振膜的内部阻尼,使频向曲线变得较平直较线形,声音听起来平顺流畅。另外由于设计轻振膜(如线盆)有利于提升灵敏度,但往往刚性不够,因此在纸盆内部往往加入羊毛、炭纤维等,使振膜在振动时减少分割振动。这种凹入或凸出的波形有利增强刚性,减少由于剧烈振动产生纸盆扭曲从而失真。
三、有关音响的问题:
1、 民用音响和专业音响有什么不同
答:民用音响纯粹为家庭音响系统重放设计的;专业音响是供录音室或表演场地作为监听或扩声用。民用音响的特点:设计以重播美感声音为原则,重视音场、乐器的堂音、音乐厅的温暖音效等细节,产品风格体现设计者的个人爱好。专业音响的特点:以忠于声音本质为原则,追求声音的质感和准确性。专业产品易推动态大,可靠性能好,安装方便。
2、 标准的高保真系统是基本构成是怎样的
答:依此是信号源(如LD、CD、DVD),信号连接线,前级放大器,功率放大器,音箱连接线,音箱。
3、 什么是杜比环绕声(Dolby Surround)
答:一种将后方环绕声道编码至立体声信道的声音。重放时需要一台解码器将环绕信号从编码的声音中分离出来。
4、 什么是杜比定向逻辑(Dolby pro-logic)
答:在杜比环绕声的基础上增加了一个前方中置声道,以便将影片中的对白锁定到屏幕上。
5、 什么是杜比数字(Dolby Digital)
答:也称AC-3,其数字化的伴音中包含左前置、中置、右前置、左环绕、右环绕5个信道的信号,它们均是独立的全频带信号。此外还有一路单独的超低音效果声道。俗称01声道,合起来就是所谓的51声道。
6、 什么是THX和THX51
答:美国卢卡斯影业公司制定的一种环绕标准,它对杜比定向逻辑环绕系统进行了改进,使环绕声效果得到进一步的增强。THX标准对重放器材例如影音源、放大器、音箱、房间甚至线材都有一套比较严格的要求,达到这一标准并经卢卡斯谁通过的产品,才授于THX标志。有两中不同的标准:“The Ultra”和“THX Select”,其中THX Ultra是最为严格的谁标准。
7、 什么是DTS
答:分离通道家庭数码环绕声系统的简称。也采用独立的51声道。与杜比数码相比,比特率更高,解析力更高,是杜比数码的强劲竞争对手。
8、 什么是DSP技术
答:DSP是“数码信号处理”的缩写。当专用的微处理器在数码领域处理音频仪器理,它能模仿出诸如音乐厅、教学、爵士乐夜总会等等环境中才会有的音响效果。DSP技术还被用来对各种环境音响信号形式进行解码。
9、 什么是D/A转换器
答:数码音响产品(如CD、DVD)中将数字音频信号(即DIGITAL)转换为模拟音频音频信号(ANALOGUE)的装置。D/A转换器可以做成独立的机器,配合CD转盘使用,此时常称为解码器。
10、什么是比特(Bit)和比特流
答:二进制数码信号的最小组成单位,它总是取0或1两种状态之一。而比特流是飞利浦公司的一种将CD数码信号转换成模拟音乐信号的技术。
11、什么是取样率和超取样
答:取样率是指数字录音机或播放机对信号取样的快慢程度,像CD、DCC和MD的取样率选定为441KHz,即每秒44100个取样,DAT为48KHz或441KHz,数字音频广播则采用32K的取样率。取样率决定了数字系统能记录的最高频率。DVD-Audio采用96KHz的高取样率。超取样是指取样频率数倍于CD制式的标准取样频率441KHz,目的是便于D/A转换之后数码噪声的滤除,改善CD机的记频相位失真,早期的CD机使用2倍频或4倍频取样,近期的机器已经达到8倍或更高。
12、世面上音源有哪些表现形式
答:音源可以分成两类:模拟类和数码类。模拟类有AM/FM收音头、LP唱机、磁带卡座、录像机等,数码类有CD唱机,LD唱机、DVD机、SACD、数码广播、VCD机等。
13、放大器中甲类、乙类和甲方类工作原理的区别
答:按功率放大器中的功放管的导电方式,有甲类、乙方和甲乙类的区别。甲类又称A类,是在信号的整个周期内,放大器的任何功率输出元件都有会出现电流截止的一类放大器,甲类放大器工作时会产生高热工作效率很低,但固有的优点是不存在交越失真,单端放大器都是甲类工作方式。乙类又称B类,是正弦信号的正负两个半周分别由推挽输出级的两组放大元件轮流放大输出的一类放大器,每一组放大元件的导电时间为信号的半个周期,乙类放大器的优点是效率高,缺点是会产生交越失真。甲乙类又称AB类,界于甲类和乙类之间,推挽放大的每一组放大元件导通时间大于信号的半个周期而小于一个周期。甲乙类放大器有效解决了乙类放大器的交越失真问题,效率比甲类高,因此得到广泛应用。
14、电子管放大器与晶体管放大器有什么区别
答:电子管放大器俗称“胆机”或“真空管机”,由电子管充当放大元件;晶体管放大器俗称“石机”,由晶体管充当放大元件。在相同的输出功率下,电子管放大器的抗过载能力强,大信号情况下失真小:由于电子管放大器采用输出变压器隔离,所以低频响应不如晶体管放大器。电子管的寿命方面不如晶体管。晶体管放大器能设计出大功率,而且驱动速度快过电子管放大器。
;1 狗是一种食肉动物,在喂养时,需要在饲料中配制较多的动物蛋白和脂肪,辅以素食成分,以保证狗的正常发育和健康的体魄。 2 狗的消化道比食草动物要短,狗的胃中盐酸的含量在家畜中居于首位,加之肠壁厚吸收能力强,所以容易和适宜消化肉食食品。 3 狗属犬科,在进食时不大咀嚼,可谓“狼吞虎咽”。如果要喂粗纤维的蔬菜最好把蔬菜切碎或煮熟。 4 狗的排便中枢不够发达,不能在行进中排便,所以我们要给它一定的排便时间。 5 狗喜欢啃咬。这也是原生态时撕咬猎物所留下的习惯。我们在喂养时不定期要经常给它一些狗骨头 狗(狗咬胶,不能喂它禽类的骨头,猪牛的也最好别喂,否则有可能会噎着),以利于磨牙用。 6 狗有独特的自我防御能力,吃进有毒食物后,能引起呕吐反应而把有毒食物吐出来。 7 炎热的夏季,狗大张着嘴巴,垂着长长的舌头,靠唾液中水分蒸发来散热。 8 狗在群居时,也有“等级制度”和主从关系。建立这样一种秩序便可以保持群体的稳定,减少因为食物、生存空间的争夺而引起恶斗。 9 狗在卧下的时候,总是在周围转一转,看看周围有没有什么危险,确定无危险后,才会安心的睡觉。 10 狗的颈部、背部喜欢被人爱抚。尽量不要摸头顶,因为这样会让它感觉到压抑和眩晕。此外,屁股和尾巴摸不得。“狗改不了吃屎”,这是狗的最大恶习,必须纠正。 11 狗对陌生人的行为准则是根据自己视线的高度来判断对手的强弱。陌生人一靠近,从上面下来的压迫感会使它不安,若采用低姿势,它便会接受你。如果比它眼睛看到的高度更低时,会使它更安心。 狗的弱点在右边,它会为保护右边而行动。当它在被追得走投无路时,会让自己的右侧靠墙,把左侧面对敌人。这种习性是狗与生俱来的本能。 狗让人家看它的肚子是 [1] 向对方表示顺从和投降。 12 狗的社会中也有一定规则,它们决不攻击倒下露出肚子的对手。狗将肚子朝天躺着睡时表示它很放心或很信任,才会让人看到或是让人摸它的肚子。顺便说一下,能违反同类间约定俗成的残酷的动物,只有人类和鸟类。 狗喜欢人甚于喜欢同类,这不仅是由于人能照顾它,给它吃住。更主要原因是狗跟人为伴,建立了感情。狗对自己的主人有强烈的保护心。有的狗从水中、失火的房子里或车子下救出孩子。狗会帮助它受难或受伤的狗友同伴。 13 狗具有领地习性,就是自己占有一定范围,并加以保护,不让其他动物侵入。它们利用肛门腺分泌物使粪便具有特殊气味,趾间汗腺分泌的汗液和用后肢在地上抓画,作为领地记号。 狗的嫉妒心非常强,当你把注意力放在新来的狗身上,忽略了对它的照顾时,它就会愤怒,不遵守已养成的生活习惯,变得暴躁和具有破坏性。 狗也有虚荣心,喜欢人们称赞表扬它。当它办一件好事,或做一些小技巧活动,你拍手赞美它,抚摸它,它就会像吃了一顿丰盛美餐那样心满意足。狗也有害羞心,如它做错了事或毛被剪得太短,它就会躲在什么地方,等肚子饿了才出来。 14 在记忆力方面,狗对于曾经和它有过亲密相处的人,似乎永不会忘记他的声音,同时自己住过的地方也能记得。但也有人认为狗是靠它的感官灵敏性,来识别熟人的声音和认识地方的。 狗喜欢嗅闻任何东西。嗅闻领地记号,新的狗、食物、毒物、粪便、尿液等等。狗在外出漫游时,我们常常看到它不断地小便或蹲下大便,把它的粪便布撒路途。而它就是依靠这些“臭迹标志”行走的。 狗喜欢追捕生物。如追捕和杀死小动物。追逐兔、猫、羊等,甚至追咬人类,人利用狗的这种特性,让它驱赶羊群、牛群和保护人类自己。 15 狗生病时,会本能地避开人类或者其他狗,躲在阴暗处去康复或死亡,这是一种“返祖现象”。狗的祖先都是群居生活,狗群中若有生病或受伤的,别的狗会杀死它,以免全受到连累或掉队后受罪。这点要引起狗主人或饲养员注意,应及时请兽医诊治。 狗最不喜欢酒精。在兽医院里给狗打针时,在未擦酒精前,表现乖乖的。一旦擦酒精后,狗嗅到了味,毛发马上直立并咆哮不安。 狗怕火,因此凡是冒烟的东西,它都不喜欢,如划火柴、吸烟等。 16 狗尾巴的动作也是它的一种“语言”。虽然不同类型的狗,其尾巴的形状和大小各异,但是其尾巴的动作却表达了大致相似的意思。一般在兴奋或见到主人高兴时,就会摇头摆尾,尾巴不仅左右摇摆,还会不断旋动;尾巴翘起,表示喜悦;尾巴下垂,意味危险;尾巴不动,显示不安:尾巴夹起,说明害怕;迅速水平地摇动尾巴,象征着友好。狗尾巴的动作还与主人的音调有关。如果主人用亲切的声音对它说“坏家伙!坏家伙!”它也会摇摆尾巴表示高兴;反之,如果主人用严厉的声音说:“好狗!好狗!”它仍然会夹起尾巴表现不愉快。这就是说,对于狗来说,人们说话的声音仅是声源,是音响信号,而不是语言。人类的微笑和狗摇尾巴是类似的沟通形式,但直到我读了柯伦(Stanley Coren)的《狗的智慧》(The lntelligence of Dogs),才知道狗只对有生命的物体摇尾巴。柯伦博士说,独自卧在那里的狗,虽然面前有它喜欢的非生物,也不会摇尾巴。狗可能爱吃某种食物,但它不会对着食物摇尾巴,除非另有生物在场。珍·乔琪(Jean Craighead George)在《怎么和你的动物说话》(How to Talk to Your Animals)一书中也有相同的见解:“狗只对生物摇尾巴,摇尾的作用相当于人类的微笑,只对人、狗、猫、松鼠、甚至老鼠和蝴蝶而生,但不会针对非生物。狗不会对着晚餐或床、车、棍子、甚至肉骨头摇尾。”不过这种说法还有一些争议。对狗科动物颇有研究的学者毕克夫告诉我说,这点其实是错的:他曾由另一个房间望见狗对着晚餐摇尾巴,是不是因为狗发现有人在观察自己呢?不太可能。我在柏克莱的兽医朋友费德曼也同意毕克夫的看法。不论如何,狗的尾巴能够传递非常多的讯息,就算狗对生物或非生物都一视同仁地摇尾巴,依然不能改变狗喜欢亲密情感接触的事实,而那也是它们见到我们时摇尾的主要原因,没有人会误解它们的意思。只要看看狗摇着尾巴走向生人的情况就可以知道:就算不是大部分,至少也有许多人立刻就会开始和狗展开热情洋溢甚至叫人难为情的对话:“你这个小可爱、小甜心、漂亮的小家伙,看看你多聪明,多棒!来,亲一个。”而这只狗盛情难却,果然遵命。 如果长时间观察狗,你就会发现:狗有时会吃草。那么,狗为什么有时吃草?狗的肠胃结构与人的不同,是狗吃草的重要原因。狗的胃很大,约占腹腔的2/3,而肠子却很短,约占腹腔的1/3,所以狗基本上是用胃来消化食物和吸收营养,容易消化肉类食物,不容易消化像树叶、草等有“筋”的东西。狗有时吃草,但吃得很少,偶尔也吐掉,狗吃草不像牛和马那样是为了充饥,而是为了清胃。当狗感到消化不良、胃里发烧时就吃点草,草变成粪便排泄,把肠胃里其他东西也排泄出去。 坚决不可以给狗吃的食物:巧克力、洋葱、韭菜。还有些对嗅觉有高刺激性的食物或用品不要让狗闻,对狗的嗅觉有很大伤害。 [编辑本段]食物 虽然传统上犬属于食肉动物类别,但这并不意味着家犬的食物只限肉类。不似其他如猫这类真正的食肉动物,家犬可以依靠诸如蔬菜和谷物这类食物健康地活下去,事实上它们的食谱是很均衡的。典型的野生食肉动物的这类饮食营养来自它们捕获的食草动物的胃部内容物,所以它们经常营养不均衡。但家犬对此应付的很好,它们可以素食,特别是这些食物与鸡蛋或[[牛奶](小狗不宜喝牛奶,小狗的肠胃脆弱,无法吸收和消化牛奶)]搭配时更是如此(不是严格素食主义,或称奶蛋素)。另一方面,家犬比起人类对肉食更加有忍耐力,它们不会因为大量食用肉类而罹患诸如动脉阻塞之类的新陈代谢疾病。另外,科学家发现对诸如在像在阿拉斯加爱迪塔罗德(Iditarod)进行的狗拉雪橇比赛以及其他类似经受极端压力的情况,高蛋白食物(大量食用肉类)可以帮助它们防止肌肉组织受到损伤。 狗普遍存在不同程度的以人类、其他动物甚至于狗自己的粪便为食的现象,甚至某些家养的健康状况良好,食物供给充分的狗亦存在这一行为。这是一个事实,尽管这可能令许多宠物狗主人感到不快。汉语中甚至存在“狗改不了吃屎”这样的俗话。出现这种现象的原因至今未完全明朗;有研究认为狗在上万年的驯化进程中与人类相处而习得这一习性,这是早期人类社会食物匮乏时期狗不得不接受粪便作为食物的重要来源之一;也有看法认为这是狗在食物不足、营养不良或者患有寄生虫病情况下的病态表现。 犬类能接受的食物种类比人类少,例如他们对巧克力中的可可碱的代谢速度比人类慢很多,大量摄入巧克力会导致可可碱中毒;而一些人类常用的成药对狗也是毒药。因此不要让狗有机会接触人用药品及一些人用食品是饲养的基本常识。 [编辑本段]狗的视力 长久以来,许多人认为狗无法分辨色彩。最近,研究人员发现,狗能够分辨不同色阶的灰色,也能分辨某些色彩,特别是蓝色和紫色。 人犬视觉的相异处 在对光的反应上,犬眼和人眼不同。人眼对造成各种色彩的三原色(蓝、黄、红)有反应。美国佛罗里达大学兽医学院眼科副教授Dennis Brooks博士说:『狗的视觉和人的视觉不同;狗无法像人一样分辨各种色彩,但狗的确可以看到某些颜色。狗能够分辨深浅不同的蓝、靛和紫色,但是对于光谱中的红绿等高彩度色彩却没有特殊的感受力。Brooks博士的研究显示,红色对狗来说是暗色,而绿色对狗来说则是白色,所以绿色草坪在狗看来是一片白色的草地。 犬的视网膜 狗眼睛里的光线受纳器--网膜--含有多量的柱状细胞,柱状细胞有助于暗处视力及侦视移动物体。网膜中的另一种细胞视椎状细胞,椎状细胞的功能主要在于分辨颜色和辨别微细之处。犬视网膜上有一层额外的脉络膜层(tapetum lucidum),有强烈的反光性,也能增加犬的夜间视力。因为光线进入眼内会撞击网膜上的光线受纳器(photoreceptor),但也可能错失而穿透网膜;但对犬而言,因有脉络膜层,所以即使光线错失未撞击光线受纳器,仍会反射回到网膜上,造成所谓的第二视力。犬的脉络膜层也是造成强光时狗眼睛呈现黄、绿、红等悚人目光的原因。有少数狗的眼睛缺乏这层构造,惟原因至今不明。 视力与品种的关系 短鼻犬种(如斗牛犬)能看到较长的景深,而长鼻犬种(如牧羊犬)则有较宽的视野。此外犬的颅形和鼻部的长短也会影响其视觉。一般认为大多数犬都稍有近视的现象。少数有远视现象;但是近视和远视的程度都基极。 兽医师可为犬主提供护眼要诀 在犬眼中发现异物时,应尽速送请兽医师诊治,不可自行以棉花棒或手指等拭出,以免伤害眼睛。另外发现爱犬时常用爪抓眼、流泪、眨眼、红眼、眼翳、有色分泌物、或第三眼睑突出等情况,亦应尽速就医。 携带爱犬乘车时,应该禁止爱犬将头伸出车外,以免眼睛受到昆虫的撞击而造成严重的伤害。 使用任何含有酒精的产品时(如清耳剂),应绝对避免触及眼部。 为犬洗浴时,避免洗剂泡沫进入眼睛;洗涤眼睛周围时,可覆盖眼睛,并使其头部稍向后仰,防止洗液进入眼睛。万一洗剂进入眼内,应用大量无菌生理食盐水冲洗,必要时并就诊。 [编辑本段]狗的种类寿命排行榜 藏獒 200岁 马尔济斯犬 18岁 玩具贵宾犬 15岁 迷你腊肠犬 144岁 惠比特犬 143岁 博美犬 14岁 美国可卡犬 125岁 松狮犬 135岁 西施犬 134岁 比格猎兔犬 133岁 北京犬 133岁 喜乐帝犬 133岁 边境牧羊犬 130岁 奇瓦瓦(吉娃娃)犬 130岁 猎狐梗犬 130岁 巴吉度犬 128岁 西高地白梗犬 128岁 约克夏犬 127岁 柯利牧羊犬 123岁 阿富汗猎犬 120岁 金毛寻回猎犬 120岁 法国斗牛犬 120岁 英国可卡 118 岁 爱尔兰雪达 1 18岁 西伯利亚雪橇犬 118岁 威尔士柯基 113岁 萨摩耶犬 110岁 拳师犬 103岁 杜宾犬 98 岁 大丹犬 84 岁 伯恩山犬 70 岁 此外犬种的寿命在126 岁左右 蝴蝶犬 12--13岁 [编辑本段]种群分类 。 狗的训练 训狗准备: 宠爱的玩具或游戏。不断使用辅助手段(如声音、牵引带、手、卡塔器、奖励)有助于培养狗的正确 狗的训练行为。 唤狗的名字引起它的注意,然后发出单词命令。把命令,不管是声音、信号还是口哨等,列一个清单,保证所有的人(包括教练)都使用一样的命令。 1.强迫 过去许多驯狗民尝试过强迫法,现在仍有人使用这种方法。拉狗的头,朝它大喊大叫,打它。强迫法作为一种训练方法,不管是对小孩、狗,还是对雇员,从来都是不成功的。现在不再用武力教训孩子或雇员了,也不能用武力驯服海豚和其他动物,这一点已经得到证实。 令人欣慰的是,现在驯狗已经达到了其他教育和训练的水平。我们鼓励(培养)狗积极行动,通过奖励(如表扬、食物、游戏、卡嗒器等)强化它的行为,这样做的结果是,狗做出某种行为是因为它乐意去做,而不是被强迫不得不去做。 2.通过奖励培养与强化法,注意力分散法;两种消极法:厌恶法和预防法。控制是预防训练的基础,对人和狗的安全非常重要。名犬 排名不分先后 边境牧羊犬 贵宾犬 德国牧羊犬 金毛猎犬 杜宾犬 喜乐蒂犬 拉布拉多猎犬 蝴蝶犬 洛威拿 澳洲牧牛犬 威尔斯科基犬 迷你型雪纳瑞 英国跳猎犬 比利时特弗伦犬 史其派克犬 苏格兰牧羊犬 德国短毛指示犬 英国可卡 布列塔尼猎犬 美国可卡 威玛猎犬 伯恩山犬 松鼠犬 爱尔兰水猎犬 维兹拉犬 卡狄肯威尔斯科基犬 切萨皮克湾拾列犬 巨型雪纳瑞 万能埂 伯瑞犬 威尔斯跳猎犬 曼彻斯特埂 萨莫耶犬 纽芬兰狗 凯恩埂 挪威猎糜犬 猴面埂 洛威埂 斑点狗 贝林顿埂 爱尔兰猎狼犬 库瓦兹犬 萨路基猎犬 骑士查里王猎犬 比熊犬 西高地白埂 拳师狗 腊肠狗 阿拉斯加雪撬犬 沙皮狗 罗德西亚背脊犬 爱尔兰埂 波斯顿埂 斯凯埂 西里罕埂 巴哥犬 法国斗牛犬 马尔济斯犬 意大利灵堤 中国冠毛犬 丹地丁蒙埂 英国老式牧羊犬 比利牛斯山犬 苏格兰埂 牛头埂 吉娃娃 拉萨犬 斗牛獒犬 西施犬 巴吉度猎犬 獒犬 北京犬 血堤 苏俄牧羊犬 松狮犬 老虎狗 见生吉犬 阿富汗猎犬
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R&B的全名是 Rhythm & Blues,一般译作“节奏怨曲”或“节奏布鲁斯”。 广义上, R&B可视为“黑人的流行音乐”,它源於黑人的 Blues音乐,是现今西行流行乐和摇滚乐的基础, Billboard杂志曾介定 R&B为,所有黑人音乐除了 Jazz和 Blues之外,都可列作 R&B,可见 R&B的范围是多么的广泛。 近年黑人音乐圈大为盛行的 Hip Hop和 Rap都源於 R&B,并且同时保存着不少 R&B成分。
(1、2)什么是HOUSE?
HOUSE是於八十年代沿自 DISCO发展出来的跳舞音乐。 这是芝加哥的 音乐种类
(1、1)什么是 R&B? DJ玩出的音乐, 他们将德国电子乐团Kraftwerk的一张唱片和电子鼓(Drum Machine)规律的节奏 及黑人蓝调歌声混音在一,House就产生啦~ 一般翻译为"浩室"舞曲,为电子舞曲最基本的型式,4/4拍的节奏, 一拍一个鼓声,配上简单的旋律,常有高亢的女声歌唱 DISCO流行后,一些DJ将它改变,有心将DISCO变得较为不商业化, BASS和鼓变得更深沈, 很多时变成了纯音乐作品,即使有歌唱部分也多数是由跳舞女歌手唱的简短句子,往往没有明确歌词。 渐渐的,有人加入了LATIN(拉丁)、 REGGAE(瑞格源在西印度群岛)、 RAP(说唱)或 JAZZ(爵士)等元素, 至八十年代后期, HOUSE冲出地下范围,成为芝加哥、纽约及伦敦流行榜的宠儿。
为什么会叫"House"呢就是说只要你有简单的录音设备,在家里都做得出这种音乐~House也是电子乐中 最容易被大家所接受的
Cher唱的Believe 就是个好例子而M-People可说是House代表团体House舞曲在1986年开始流行后,可说是取代了Disco音乐
House可分为:
Acid House 也就是融合了TB-303的Acid声的House乐
Deep House 有着相当浓厚的灵魂唱腔,又叫作Garage,蛮流行化的 像Real Mecoy, M-People, La Bouche都是Garage团体
Hard House 简单来说,就是节奏较重,较猛的House
Progressive House 这类House没啥灵魂唱腔,反而比较注重旋律和乐曲编排有一 点像"演奏类"的House乐 像SASH!的专辑It's My Life便是很好的Progressive House专辑
Epic House 就是"史诗"House Epic House有着优美,流畅的旋律和磅礴的气势, 很少会有vocal在里面(几乎是没有!) BT的音乐就是很棒的Epic House,而他也被称作"Epic House天皇" 其实连Rock也有"Epic Rock"
Trible House 想像一下:带有非洲原始风貌或是印地安人的鼓奏的House是啥样 这就是Trible House~ 这种House除了有一般House稳定的节奏外,在每拍之间,会加入一些带有原始风貌,零碎的鼓点 蛮有趣的~ 不过,House的范围太广了,大家也不用硬要把一首曲子分类这些只是告诉大家,House很多种"而已。
到了九十年代, HOUSE已减少了那前卫、潮流色彩,但仍是很受欢迎的音乐。
(2、1)什么是Britpop?
Britpop虽有个“ Pop"字,但其实是 Rock的一种,源於九十年代英伦,中文可译为“英式摇滚”,这是英伦乐坛对美国 Grunge潮的一个回应,主要是以乐队形式出现。不过, Britpop风格其实十分广泛,如 Oasis是结他摇滚乐队, Blur则 Pop很多,而Pulp则接近 Glam Rook及跳舞风格,不过他们都被列作 Britpop。
英国 Britpop代表人物: Oasis 、Blur 、Suede 、Pulp 、Radiohead
(2、2)什么是 Trip-Hop?
Trip-Hop是英伦/欧洲跳舞音乐的一种,它的名字来源是“ Trip+ Hip-Hop= Trip-Hop”,因为它发源自英国的Bristol,因此最早时称作“Bristol Hip-Hop”。由于把把Hip-Hop(其实很多音乐都是架构在Hip-Hop上的……不知啥是Hip-Hop的去看看跳街舞的人, 他们多半是用Hip-Hop音乐来跳的。)节奏变慢(有时很慢很慢)加入一些迷幻的味道,如很阴沉,肥厚的Bass,轻微但迷幻的合成音效,或是些唱片的取样,有时可能连唱片的杂音都会被“故意”取样进去。所谓“ Trip”,指迷幻,氤氲的药物旅程,所以, Trip-Hop是种慢板的迷幻的、有 Jazz感觉的、迷糊的、带点 Hip-Hop节奏的 Break beat音乐。它虽然隶属跳舞音乐类,但其迷幻迷糊特色已令它跳一般跳舞音乐所有的明确节拍特色相去很远。
外国 Trip-Hop代表人物: Trip-Hop中公认的铁三角ortishead、 Tricky、 Massive Attack 、Mandalay Moloko 、Coldcut
(2、3)什么是 Gangsta Rap?
Gangsta Rap是 Rap的一种,以 Rap的内容多与都市罪案有关,充满暴力、色欲感受,这是反映现实的一种音乐路向。 Gangsta Rap於八十年代末期在美国兴起,音乐Rap中的强悍尖锐派,在美国大受欢迎,唱片销路甚高。而不少 Gangsta Rap乐手本身真正“参与”现实中各式罪案,部分更因而入狱甚至死亡,可说是真正反映现实兼令人触目惊心的乐种。
Gangsta Rap化表组合: Ice-T、 Ice Cube、 Dr Dre、 Snoop Doggy Dogg、 2 Pac、 Geto Boys
(2、4)什么是 Synth Pop?
Synth Pop中的“ Synth”,即 Synthesizer,顾名思义, Synth Pop就是“由 Sythesizrs炮制出来的流行乐”,当然除 Synthesizers外还会用上其他电子乐器如电脑及鼓机等等。 Synth Pop於八十年代初期开始流行,至八十年代中开始沉寂,当年在香港也曾掀起过一阵热潮。Synth Pop的特点是科技感强,有时会颇冰冷,歌曲多是“三分钟流行曲”(3-minutes Pop),很多时 Synth Pop乐手会作入时打扮。
Synth Pop代表组合: Depeche Mode、 Human League、 Duran Duran、 OMD、 Gary Numan
(2、5)什么是 ORCHESTRA ?
ORCHESTRA就是管弦乐团,它分成四部分: 1弦乐,包括小提琴、大提琴等, 2铜管乐 3木管乐和 4敲击乐四组。弦乐组每种乐器有多人演奏(竖琴除外),四组演奏者由一人统筹兼领导,他就是乐团的指挥。ORCHESTRA於17世纪出现,到18世纪因海顿和莫扎特的作品而清楚地建立模式。19世纪加入了些新乐器,乐团人数加大。 ORCHESTRA是西方古典/正统音乐的正宗。西方流行/摇滚乐也经常运用 ORCHESTRA的部分或全部团员协助演出。
(2、6)什么是 CHAMBER POP?
CHAMBER POP是指典雅、高贵、精致的一种流行乐,它有一定的古典音乐感觉。 CHAMBER MUSIC一词来自古典音乐,中文叫“室内乐”,是种小组弦乐演奏曲式,气氛高雅。CHAMBER POP於九十年代兴起,是对当时的 LO-FI及 GRUNGE的一种反应,强调优美的旋律、精致的配乐、乾净的录音,每每多用弦乐、管乐制造巴洛克时代的音乐感觉。外国代表乐队有 THE DIVINE COMEDY, RIALTO, ERIC MATTHEWS及 BALLE & SEBASTIAN等,香港则有黄耀明、部分的彭羚、部分的 MULTIPLEX等等。
(2、7)什么是民歌( FOLK)?
民歌( FOLK) 原本是指每个民族的传统歌曲,每个民族的先民都有他们自原始/古代已有的歌曲,这些歌绝大部分都不知道谁是作者,而以口头传播,一传十十传百,一代传一代的传下去至今。不过今天我们所说的民歌( FOLK),大都是指流行曲年代的民歌( FOLK),所指的是主要以木结他为伴奏乐器,以自然坦率方式歌唱,唱出大家纯朴生活感受的那种歌曲。美国民歌手 WOODY GUTHRIE在五十年代的唱片可说是最早的民歌唱片录音,所以普遍被认定是现代民歌( FOLK)的祖师。之后 PETE SEEGER、 THE WEAVERS继续推动这类音乐,六十年代越战,反战民歌手如 BOB DYLAN、JOAN BAEZ、PETER、PAUL AND MARY等成为时代的呼声。后民歌向 POP、ROCK及都市化发展, BOB DYLAN发明了 FOLKROCK、 SIMON & GARFUNKEL发展出中产口味的都市 FOLK POP,风行一时。八十年代 SUZANNE VEGA、TRACYCHAPMAN等走出一种更富现在都市感觉的 URBAN FOLK(城市)/ CONTEMPORARY(当代) FOLK路线。民歌 (FOLK)在英国、香港等乐坛也发展出不同的面貌。民歌(FOLK)近年较新的发展是与 NEW AGE结合(如 ENYA),及与 TRIP HOP结合)如 BETH ORTON)。
(2、8)什么是 BOSSA NOVA ?
BOSSA NOVA是种带 JAZZ味道的巴西音乐, 1950年代作曲家 ANTONIO CARLOS JOBIM将巴西音乐节奏与美国西岸 COOL JAZZ混合而成,柔和、舒服、轻松、懒洋洋、浪漫乃特色。每两个 BAR的第1、4、7、11、14拍为重拍。歌手 JOAO GILBERTO的纯厚歌声是 JOBIM音乐的出色拍档, 50年代中期传入美国后大受欢迎,其他着名 BOSSA NOVA乐手有 CHARLIE BYRD,STAN GETZ和 ASTRUD GILBERTO等,最着名的歌曲为“THE GIRLFROM IPANEMA”。 OSSA NOVA於60年代最流行,其馀年代亦不断有捧场者。
(2、9)什么是 CLASSICAL POP ?
CLASSICAL POP是指带古典响乐味道的流行曲,多用弦乐伴奏的歌曲都可列入此类,例如 THE BEATLES的“ELEANORRIGBY”就是。澳洲乐队 CROWDED HOUSE的一些作品也可列入此类。如果说 CLASSIC POP,则是指经典的流行曲。
(2、10)什么是ACAPPELLA ?
ACAPPELLA是指没有乐器伴奏的歌曲,但凡纯以人声唱的歌都是 ACAPPELLA,不过今天我们说 ACAPPELLA通常是指有多重和唱的那种唱法,连乐器伴奏都由人声唱出。 ACAPPELLA的相反是 INSTRUMENTAL,即纯音乐乐曲,任何类型的歌曲都可以以 ACAPPELLA形式唱出。香港人最熟悉的 ACAPPELLA歌曲是“SO MUCH IN LOVE”,香港 ACAPPELLA乐队有姬声雅士等。
(3、1)什么是 WORLD MUSIC?
WORLD MUSIC是西方角度观点的词汇,意思指非英、美及西方民歌/流行曲的音乐,通常指发展中地区或落后地区的传统音乐,例如非洲及南亚洲地区的音乐,有些地区如拉丁美洲的音乐,则能普及到自成一种类型。今天大家说的 WORLD MUSIC通常是指与西方音乐混和了风格的、改良了的传统地区音乐。非洲的 KING SUNNY ADE,东欧的DON BYRON,中国的朱哲琴,巴基斯坦的 NUSRAT FATEHALI KAHN等是西方乐迷较熟悉的 WORLD MUSIC乐手。
(3、2)什么是 DREAM-POP?
DREAM-POP是种“梦”般的流行曲,它有一种迷离的气氛,多靠SYNTHESIZERS(电子合成器)造成,加了ECHO效果的电结他也是重要的成分,歌唱部分往往很 “BREATHY”即呼吸声重,歌词也往往有梦般的诗意色彩。代表乐队有 COCTEAU WINS、 LISA GERMANO、 ST ETIENNE、 THIS MORTAL COIL、 MY BLOODY VALENTINE、 MAZZY STAR和 DEAD CAN DANCE等。中文歌手以王菲为首,代表作有 “迷路”、“DI-DA”等。
(3、3)什么是 NEW AGE?
NEW AGE是种宁静、安逸、闲息的音乐,纯音乐作品占的比重较多,有歌唱的占较少。 NEW AGE可以是纯 ACOUSTIC(即以传统自发声乐器演奏)的,也可以是很电子化的,重点是营造出大自然平静的气氛或宇宙浩瀚的感觉,洗涤听者的心灵,令人心平气和。 NEW AGE很多时与音乐治疗有关,不少NEW AGE音乐说可以治病,也有不少与打坐冥想有关,这与 NEW AGE思潮哲学有莫大关系。 NEW AGE音乐通常被目为颇为中产阶级的音乐, WINDHAM HILL是最具代表性的 NEW AGE唱片公司, NEW AGE代表乐手有 ENYA, GEORGE WINSTON, WILLIAM ACKERMAN, YANNI, KITARO等等。
(3、4)什么是Electrophonic Music?
何谓Electrophonic Music(电子音乐)?随着时代的演进,音乐家有了更多制作音乐的方法。所谓电子音乐,就是以电子合成器,音乐软体,电脑等所产生的电子声响来制作音乐。电子音乐范围广泛,生活周遭常常能听到,在**配乐,广告配乐,甚至某些国语流行歌中都有用到,不过以电子舞曲为最。很多人认为电子乐是一种冷冰冰,没有感情的音乐。其实电子乐也可融入Rock、 Jazz甚至Blues等多种元素而充满情感的。
电子音乐的类型也是多种多样的,包括House 、Techno、Ambient、Trance、Psychedelic Trance、 Breakbeat、 Brit-Hop、 Big-Beat、 Trip-Hop、Drum'n'Bass、 Jungle、Electro、Dub、Chill Out、 Minimalism。
(3、5)什么是Techno ?
Technology, 即表示“高科技舞曲”啦!利用电脑,合成器合成,做出一些特殊音效,这种音乐常常是许多音效组合起来的。 Techno的节拍也是4/4拍,但速度较House快,且听起来具重复性,较强硬,较机械化,所以某些人称Techno为“工业噪音”,但某些还是会注重旋律的。 Techno起源于美国底特律,有三名DJ: Derrick May,Kevin Saunderson Juan Atkins尝试将电子乐与黑人音乐结合,而产生了Detroit Techno。 Detroit Techno通常较平缓, 不像一般的Techno那样强劲,可说是现代Techno的起源。
(3、6)什么是Ambient ?
听起来起伏不大,但其实一直在做改变,像是长时间的音效, 或是渐进式的音乐编排等等,常会营造出有层次的空间感,所以被称为“情境音乐”, 且常对於生活周遭的声音做取样,如人声、汽车声,甚至是其他音乐的旋律……等等。为70年代的Brian Eno所创,是一种很“高深”的电子音乐。后来Ambient也有分支,如Ambient House、 Ambient Techno……等等。相信大家从字面上就能了解,其实在很多种音乐中都会有Ambient的影子,甚至某些古典乐中 也有Ambient的味道。
(3、7)什么是Trance?
迷幻舞曲,由Techno演变而来,听了会让你有“出神”的感觉,但还是保有舞曲的律动,很注重Bass的表现,某些听了会有“催眠”的效果。拍子也是以4/4拍为主。不过我也有听过用Breakbeat的(下面会介绍), 如Sven Vath的专辑Fusion。
(3、8)什么是Psychedelic Trance?
又名Goa Trance,发源于印度的一个小岛上。Goa即为这小岛的名字。旋律常带有印度风味。这类Trance的特徵,就是很重视旋律,音符之间的细微变化,且常有重叠的旋律,和高亢的TB-303声音出现。有点Ambient的味道。
(3、9)什么是Break beat?
不像House的拍子Boom-Boom-Boom-Boom那么规律,而是以破碎的节拍呈现,像是切分拍。如在两拍中加入小碎鼓,等等,Breakbeat只是一个总称而已,有很多种音乐都属Breakbeat,如以下的Brit-Hop、Big-Beat、和黑人的Hip-Hop便是一种。
(4、1)什么是Big-Beat?
“大节拍”,把Brit-Hop变得更快,节奏更重,更有摇滚的味道,可说是将Brit-Hop改良后, 更成熟的一种曲风,你可以想像一下又重又碎,又有点快的节拍是什么样子。如The Prodigy、The Chemical Brothers、 Fat Boy Slim即是Big Beat的“大角”。
(4、2)什么是Drum N' Bass?
对某些人来说,Drum N' Bass的音乐可能很烦,因为Drum N' Bass很注重在节奏上玩花样,还有Bass的表现, 像是很快很快,复杂的碎拍,以及运用各种不同的电子鼓,或是取样而来的鼓声。因此Drum N' Bass也是Breakbeat的一种。4Hero为Drum N' Bass的知名乐团。
(4、3)什么是Jungle?
Jungle就是Drum N' Bass的前身。Jungle的速度比Drum N' Bass快很多,而且节拍更为复杂,比较强悍,有时会搭配一些Rap,不像Drum N' Bass会融合一些Jazz、Soul等元素,听起来比较柔(当然这是和Jungle比起来)。连“摇滚变色龙” David Bowie现在都搞起Jungle了。
(4、4)什么是Electro?
早在70年代末,80年代初,那时还没有House、Techno……这类玩意儿,电子音乐也较不盛行,只有Electro这类电子音乐而已。 Electro可说是纯粹以电子合成器(Synthesizer,长得有点像Keyboard)来发声的音乐,通常蛮轻柔的,且常使用Roland公司的鼓机(Drum Machine)TR-808来发鼓声。德国的Kraftwerk乐团可算是代表。 现在的Electro音色比以前明亮,透明许多。后来一些DJ利用Electro变形成了一种Hip-Hop乐,被称作Old School。现在的Fatboy Slim(流线胖小子)也融合了一些Electro和Old School在音乐中。
(4、5)什么是Dub?
Dub可说是将歌声抽离只剩下音乐的Reggae(瑞格,也有称之为雷鬼,一种很有节拍性,唱腔特别的南美黑人音乐)。而将Dub运用在电子乐上,则是将部份歌声抽离,将Bass和鼓声加重,并且加入大量的Echo(回音)等效果。这种技术常在现场表演时,将歌曲重新混音(Remix)呈现。像Massive Attack 的专辑Protection便由Mad Professor从Trip-Hop音乐混音成了Dub版本。
(4、6)什么是Chill Out?
这只是一种统称而已。在舞池旁边,常会有一个区域,或是小房间,里头会放一些较缓和,较平静的音乐,让舞客跳完舞后缓和情绪,休息一下,以放Ambient音乐为主,所以会叫“Chill Out”(冷却)就是这个缘故。The Orb可说是Chill Out音乐大师。
(4、7)什么是Minimalism?
这被翻译成“极小派乐风”,在Ambient和Techno的音乐中常听的到。带有Minimalism的曲子有着重复性的旋律,还有一种特别的律动,感觉上像一种特别的频率一样让你听了会有被催眠的感觉。Jeff Mills的作品就属于Minimal Detroit-Techno,带有相当的迷幻色彩。
(5、1)Black Metal 黑色金属
以邪恶、异教崇拜以及撒旦思想为其主要诉求,通常在歌词含有反基督、反宗教的倾向即被归为黑金属,除了传统重金属固定乐器之外,经常会使用其他乐器如钢琴、小提琴,或歌剧的女高音,在歌曲中营造出一股诡异又吓人的恐怖气氛。“黑金属”以来自北欧的重金属团体最具代表性。
代表性乐队:Emperor、 Mayhem、 Enslaved、 Dark Funeral
(5、2)Death 死亡金属
乐风以“鞭击金属”或“碾核”为其背景演化而成。电吉他快速的反复,几无旋律的和弦,速击狂踩的双大鼓,主唱咬牙不清的低吟狂吼,歌词以死亡仇恨为主题,充满了尸体、内脏、肢解、分尸、奸尸、恋尸癖、食尸、虐待等变态字眼。“死亡金属”以来自佛罗里达州的重金属乐队最具代表性。
代表性乐队:Death、 Carcass、 Cannibal Corpse、 Suffocation
(5、3)Doom 毁灭金属
节奏和速度都很慢,非常得慢。较不激烈也不大具有攻击性,但仍是相当拥有重量感的音乐。通常具有非常干净的音乐和歌声,但有时也有粗暴野蛮的声音出现。
代表性乐队:Solitude Aeturnus、 Cathedral、 Candlemass
(5、4)Glam Metal 华丽金属
通常指一个重金属乐队的舞台表演方式或外在形象以夸张的浓妆艳抹或俊俏的外型来吸引乐迷,这类的乐队大多是偶像团体。“华丽金属”的乐风不会太重,歌词也无太深入之含义,属于较流行的重金属音乐,是主流金属的分支。
代表性乐团:Kiss、 Poison、 Warrant、 Twisted Sister、 Motley Crue
(5、5)Grindcore 碾核
类似“朋克”但极具重量的音乐,主唱低鸣深沉的狂吼咆哮、电吉他超麻辣的音色再加上极快速的反复节拍及密集鼓点,构成一种几无旋律的重金属乐风,乐曲的长度都很短,从两秒钟到三分钟不等。“碾核”为一种极为冷僻的重金属乐风,大多数“死亡金属”乐队都采用此一乐风。
代表性乐队:Napalm Death
(5、6)Grunge 垃圾(颓废?)
另类摇滚的同义词。起源于西雅图的类金属(metal-like)另类摇滚,基本上Grunge属于另类摇滚而不应归类到重金属之下。
代表性乐队:Nirvana、 Pearl Jam、 Mudhoney、 Alice In Chains
(5、7)Hardcore 硬核
源自于“朋克”,歌词直言不讳粗鄙不堪,音乐如同噪音一般。
(5、8)Hard Rock 重摇滚
比重金属乐“轻”一点的音乐。
代表性乐队:Foreigner、 Blue Oyster Cult、 Heart、 Cinderella
(5、9)Heavy Metal 重金属
“重金属”必须具备狂吼咆哮或高亢激昂的嗓音、电吉他大量失真的音色、再以密集快速的鼓点和低沉有力的贝司填满整个听觉的背景空间,而构成一种含有高爆发力,快速度,重量感及破坏性等元素的改良式摇滚乐。通常泛指传统的主流派重金属或无法分类到其他重金属流派里的重金属乐。
代表性乐队:AC/DC、 Accept、 Judas Priest、 Iron Maiden、 WASP
(5、10)Industrial Metal 工业金属
采用大量冰冷的电脑采样音效,穿插以机械或金属器具的撞击声代替传统打击乐器,加上电子式的节拍,是很象科技舞曲的重金属乐,但仍保留重金属的大量失真效果。
代表性乐队:Fear Factory、 Ministry、 Nine Inch Nails
(6、1)Neo-Classical 新古典金属
受古典音乐极深,在重金属乐中加入大量古典音乐元素。
代表性乐队: Angra
(6、2)Pop Metal 流行金属
在重金属摇滚中加入流行音乐之元素,可说是重金属摇滚和流行音乐妥协结合的折中产品,是极易为主流市场之音乐消费者所接受的重金属摇滚乐。
代表性乐队:Def Leppard, Mr Big, White Lion
(6、3)Power Metal 强力金属
拥有类似“速度金属”的速度和“鞭击金属”的重量压迫感,但旋律性不及“速度金属”,爆发力也不及“鞭击金属”。
代表性乐队:Pantera, Armored Saint, Wild Dogs
(6、4)Progressive Metal 前卫金属
风格有别于传统重金属,在歌曲中采用大量复杂华丽的编曲,或在歌词中传达出某些前进思想供听者一个想象思考的空间。
代表性乐队:Queensryche, Fate Warning, Dream Theater
(6、4)Punk 朋克
歌词中传达某些叛逆思想及对生活环境、文化、社会、政治等的不满情绪,而音乐缺乏协调性无特定风格,是一种相当嘈杂的音乐,通常一群能将乐器弄出声音来的人就可以组一个朋克乐队。
代表性乐队:Clash, Sex Pistols
(6、5)Speed Metal 速度金属
速度为其标榜的主要特色。经常会和“鞭击金属”产生混淆,通常“速度金属”的音乐较具旋律性,主唱歌词咬字较清楚,吉他间奏富旋律性且快速而流畅;而“鞭击金属”则较缺乏旋律性,完全一速度、重量、压迫感和破坏力并重。通常“鞭击金属”乐队和“速度金属”乐队的乐手们都拥有纯熟高超的乐器演奏技巧。
代表性乐队:Helloween, Gamma Ray, Riot, Rage
(6、7)Thrash Metal 鞭击金属
速度也极快,具有相当快速的反复节拍(riff),电吉他粗麻的音色刷出剽悍的和弦,极具破坏力及压迫感的速踩双大鼓,主唱粗暴狂吼式的唱腔配合电吉他快速的节奏急速地唱出几无旋律的曲调。“鞭击金属”以来自旧金山湾区的重金属乐队最具代表性。
代表性乐队:Metallica, Megadeth, Slayer, Anthrax, Death Angel, Testament, Exodus, Destruction, Kreator, Coroner, Overkill
音乐格式一览
经典的WAVE
WAVE文件作为最经典的Windows多媒体音频格式,应用非常广泛,它使用三个参数来表示声音:采样位数、采样频率和声道数。
声道有单声道和立体声之分,采样频率一般有11025Hz(11kHz)、22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz)三种。WAVE文件所占容量=(采样频率×采样位数×声道)×时间/8(1字节=8bit)。
传统的MOD
MOD是一种类似波表的音乐格式,但它的结构却类似 MIDI,使用真实采样,体积很小,在以前的DOS年代,MOD经常被作为游戏的背景音乐。现在的MOD可以包含很多音轨,而且格式众多,如S3M、NST、669、MTM、XM、IT、XT和RT等。
电脑音乐MIDI
MIDI是Musical Instrument Data Interface的简称,它采用数字方式对乐器所奏出来的声音进行记录(每个音符记录为一个数字),然后,播放时再对这些记录通过FM或波表合成:FM合成是通过多个频率的声音混合来模拟乐器的声音;波表合成是将乐器的声音样本存储在声卡波形表中,播放时从波形表中取出产生声音。
龙头老大MP3
MP3可谓是大名鼎鼎,它采用MPEG Audio Layer 3 技术,将声音用 1∶10 甚至 1∶12 的压缩率压缩,采样率为44kHz、比特率为112kbit/s。
MP3音乐是以数字方式储存的音乐,如果要播放,就必须有相应的数字解码播放系统,一般通过专门的软件进行MP3数字音乐的解码,再还原成波形声音信号播放输出,这种软件就称为MP3播放器,如Winamp等。
网上霸主RA系列
RA、RAM和RM都是Real公司成熟的网络音频格式,采用了“音频流”技术,所以非常适合网络广播。在制作时可以加入版权、演唱者、制作者、Mail 和歌曲的Title等信息。
RA可以称为互联网上多媒体传播的霸主,适合于网络上进行实时播放,是目前在线收听网络音乐最好的一种格式。
高压缩比的VQF
VQF即TwinVQ是由Nippon Telegraph and Telephone同YAMAHA公司开发的一种音频压缩技术。
VQF的音频压缩率比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍,可以达到1∶18左右甚至更高。而像MP3、RA这些广为流行的压缩格式一般只有1∶12左右。但仍然不会影响音质,当VQF以44kHz-80kbit/s的音频采样率压缩音乐时,它的音质会优于44kHz-128kbit/s的MP3,以44kHz-96kbit/s压缩时,音乐接近44kHz-256kbit/s的MP3。
迷你光盘MD
MD(即MiniDisc)是SONY公司于1992年推出的一种完整的便携音乐格式,它所采用的压缩算法就是ATRAC技术(压缩比是1∶5)。MD又分为可录型MD(Recordable,有磁头和激光头两个头)和单放型MD(Pre-recorded,只有激光头)。
强大的编辑功能是MD的强项,可以快速选曲、曲目移动、合并、分割、删除和曲名编辑等多项功能,比CD更具个性化,随时可以拥有一张属于自己的MD专辑。MD的产品包括MD随身听、MD床头音响、MD汽车音响、MD录音卡座、MD摄像枪和MD驱动器等。
音乐CD
即CD唱片,一张CD可以播放74分钟左右的声音文件,Windows系统中自带了一个CD播放机,另外多数声卡所附带的软件都提供了CD播放功能,甚至有一些光驱脱离电脑,只要接通电源就可以作为一个独立的CD播放机使用。
潜力无限的WMA
微软在开发自己的网络多媒体服务平台上主推ASF(Audio Steaming Format),这是一个开放支持在各
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