dnf男散打刷图加点,求最新的,不要复制的,要自己的加点+理由,顺便问问男散打后期强不强

dnf男散打刷图加点,求最新的,不要复制的,要自己的加点+理由,顺便问问男散打后期强不强,第1张

LZ您好:

我推举您按自己品味来,以下是我的加点,我觉得这么用好用,实际看自己的想法可以做些改动,最起码这是我用的最舒服的加点,说也不能说纯刷图也不能说纯PK,但是刷图很给力,PK也不弱,偏刷图的加点也有PK成分在里面

关于强拳,我放弃了,虽说强拳加的力量的确是多,但-20%的攻速可不是开玩笑的,故而放弃掉,还有,因为现在TX恶心人的平推保护,不解释了

职业:武神

等级:70

总SP:6994

已用SP:6935

剩余SP:59

任务获得:830

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======技能分类=================

-------体术---------------------

背摔,等级:5

强制 - 背摔,等级:1(关于这个出强制当你刷祭坛的时候你就知道强制是多么好用了,PK也一样,很多图都用的上)

-------念气---------------------

念气波,等级:1

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:1

(PK神技蹲伏不会用,而且PK的时候只有大概1秒多的无敌时间,觉得不好用)

-------武术---------------------

上勾拳,等级:5(当你点到10你就会特别郁闷,最起码我是这样,半天才等到怪或者人下来,点到10在浮空的时候都不知道干什么,不过推荐点到7或者8这样也比较好用)

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:5

拳套掌握,等级:1

鹰踏,等级:5(改的鹰踏最后一下还要聚,变LJ了,出旋风前置就好)

武神步,等级:9(不解释,放弃强拳也是有原因的强拳点满+力258,武神步则是300,再怎么说也比舍弃掉速度来的好用的多)

强制 - 前踢,等级:1

下段踢,等级:30(点满你会发现不是一般的强悍)

旋风腿,等级:19(点满是20,因为TX加点器觉醒费50SP?故而留了点,让你更灵活加点,这个无关紧要,旋风点满打人也是很疼的,作为起手技能,还可以用作平推,本人觉得旋风腿用好了是门神技)

强制 - 下段踢,等级:1

霸体护甲,等级:18(刷图这很给力,PK的话,我想骂TX,最多10秒就没了,让我郁闷,是因为刷图我才点满的)

铁山靠,等级:23(70版本铁靠山强势,伤害没得说,点满没错)

强化 - 铁山靠,等级:3

碎骨,等级:23(又一个高伤害技能,刷祭坛的话好几万的血,踢一下就死再正常不过)

武神强踢,等级:1(个人喜好问题,我觉得点1就够,看自己了)

疾风追击,等级:5

崩拳,等级:26(PK起手技能,刷图也很奔放,不解释)

纷影连环踢,等级:13(很有争议的技能,点1也可以,点1PK加个弱点都可以打8000-1W↑点满因为刷图靠这招的确清怪很快)

闪电之舞,等级:16(不解释)

升龙拳,等级:1(1就够)

寸拳,等级:18(可以选择不点,不过点满寸拳秒冰龙可不是开玩笑的)

强制 - 寸拳,等级:1

强制 - 旋风腿,等级:1

强拳,等级:4

弱点感知,等级:14(谁不点这技能谁纯XX那个词不说了)

强制 - 铁山靠,等级:1

强制 - 崩拳,等级:1

强化 - 下段踢,等级:3

破碎拳,等级:3

强化 - 寸拳,等级:2

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

散打轻甲精通,等级:1

强化 - 基本技能熟练,等级:3

属性攻击精通,等级:3

力量之源,等级:3

受身蹲伏,等级:1

总之还是自己觉得舒服最好,我这样加点可能在很多人眼里有点乱,啥都不像,或许还可能有人说我这是LJ加点,不过这是我是用的最舒服的加点方式,总之可调节的地方很多,柔化我也没点,我觉得出了那么多强制再点柔化有点浪费SP,现在散打不是特别吃SP了,不像60版本那么紧张,可选择调节的技能很多,有下段可以点满30也可以点10,旋风腿点5出强制就够,我手笨,操作好的用强制后跳代替也可以,霸体护甲现在PK不吃香了,可以选择性的点少点,还有强拳,寸拳(可以完全不出的)丽春腿,武神踢这都是可以自己调节的,散打就这样就算是纯PK点刷图也绝不会弱的,现在散打刷图增强了,PK因为平推保护减弱了,总之呢最喜欢刷的就是祭坛,稍微会点操作,装备凑合就行,都能打出视频般得效果,希望散打这个职业能走向辉煌吧!

剑圣一直以来都是魔兽中最为拉风的英雄之一,我们知道追求人剑合一是他一身的宿命,但当他真的放在你手中让你操纵,你会怎么为他选择装备呢?怎样让他在你的比赛中潇洒砍一回呢? 剑圣身上有六个包(难道还有人身上有七个八个?),一个靴子必然的,其他五个大家会怎么选择呢?相信大家一定对这个话题感觉很亲切,特别是ORC玩家,那么下面我就对于这个obey着six vengences的光头杀手的装备选择来做一些简单的分析。(大多为永久性装备)  关于BM等级的几种情况:I:低等级的BM需求的是高攻,能够在有限的攻击次数中打出比DH或者对方BM更多的DAMAGE能够左右着你是否有效地逼退对方的骚扰,或者是否能够在遭遇战中占据主动权。那就需要提升纯粹攻击力类物品。II:高等级BM需求的是攻速,在具备相当的基础攻击力时,攻击频率越高,跳砍就越多,输出也就高,这时BM要装备攻速类物品。III:那大多数时候我们是处于2-5级这样的状态,不高不低,这时候属性就在很大程度上帮助你生存,提高你攻击,决定了你战场上的优势,当然,随着实际情况的变化,在选择属性类物品的同时也不能忽略上述两类装备的配备。  而根据魔兽的经验结合数学的原理,我们可以把打一局比赛的等级-时间看成一条抛物线,即处在1级和6级以上的时间较短(原因有多方面:中期FARM能力强,中期MF需求大等等),所以大多数时间我们处于上述的III,(具体抛物线的长度和点斜率与比赛中各因素有关)所以我们选择BM的装备是多样的:1、考虑到和UD作战时的抗击打能力可以放弃适当攻击力选择防御戒指以下简称戒指2、还要考虑BM经常CREEPJACK,所以要留一个空挡或者两个(一个放药膏,BM对SPEEDUP需求不大)  平衡性装备(万金油装备)靴子 头环 头环 爪子 手套 N/A(无敌)  对抗UD型(坦克装)A 靴子 头环 戒指 头环 戒指 N/A(无敌、HEALTH POTION)

B 靴子 头环 戒指 头环 头环 N/A(无敌、HEALTH POTION)  VS UD不刻意装备手套 爪子之类的物品因为BM在混战时容易被点射,在LICH的ORB点射下无法长时间立定输出,一般是HIT AND RUN(嘲讽脸)  高攻输出型A 靴子 头环 爪子 手套戒指(无敌、HEALTHPOTION)

B 靴子 头环 爪子 爪子 手套

C 靴子 头环 手套 手套 手套

D 靴子 手套 手套 手套 手套 (建议LV6+配合SH使用此套装备)  此类配备视等级而定,低取爪子,高取手套,头环为百搭,能在商店黑市中购买到。  中高级装备:1、奎靴+6敏捷,无论是初期还是中期后期,奎靴对于BM来说都是不二的选择,敏捷除了加强攻击力,还加大了攻速和防御力,如果因为中前期因为获得了奎靴而丢失了少量的力量或者智力的话,可以考虑另买弥补。奎靴装备在BM身上是性价比很高的。2、魔抗腰带抵抗33%魔法,魔抗腰带是一项特殊的装备,对于特殊的英雄它能起到护身保命的作用,但是有时却是一样鸡肋,一般来说,与UD 与首发MK的HUM战斗中,我们不应该把打到魔抗腰带售出。3、力量腰带+6力量,这一件广为争议的装备,有人说单挑就是看血,有人说,非力量型英雄装备力装浪费,其实还是要视实际情况而论。对于3级后习惯MF和小规模骚扰战的BM来讲,具备一定的抗击打能力是相当有必要的,因为此类BM经常沦为"男主角":又要砍得动人,又要经得起砍。没有一定的血量和回血速度是很难应付频繁的交战的,除非你具备了世界顶级高手的操作水准。而对擅长creepjack的玩家来说,配备如此力装似乎过于奢侈,无论是从抢宝的角度还是从偷袭杀兵的角度来看,力量腰带都不能给BM带来多大收益。不过话说回来,如果一个玩家并不经常地让BM游走在敌人部队周围,那是否说他是一名真正的ORC玩家?4、+6智力,对于中前期的CREEPJACK和隐型侦察起到相当大的作用,建议一次性使用即在TP或者回家补给时售出。5、银戒指 RESTORES 2 MANA/SEC,对于长期奔波在外以骚扰为主的BM是不错的选择,尤其是较大的地图例如TM,GW,但是建议在大战前找个地方卖掉换成属性装或者是一次性道具。6、魔牌,同+6智力,但可以转交给SH或者是TC,也可以在大战前出售。  高级装备:1、"泰坦坠饰"(WOW?勇气勋章),+4力+4智,除了中前期,并不适合BM,但中前期较难入手。可转交TC及SH或者出售。2、"挑战头巾"(DOTA?挑战头巾),4敏4智,性价比并不高,中期入手可用,后期可考虑出售换球。3、"超人面具",+4力4敏,极品,对于剑圣是一件很好的装备,性价比很高,又抬血又加攻加防,无论是游击还是阵地战中,带上它的剑圣都会给对手带来无形的压力。4、ORB(球),一件经典的装备,ORC的闪电球对付UD尤为凶猛,拥有净化效果的高攻速BM,如果再配上一个ORB,杀伤力是惊人的,但是不要因为一次次跳劈的红数字而忽略了对BM的保护,一旦BM死亡,那对ORC部队的输出是致命的打击。三本后可卖爪买球。5、aura型:光环一般转交给2发英雄甚至是SH,但是携带光环的SH不佩带保护性装备(无敌、回程、HEALTHPOTION等)是不明智的,因为光环的效果一般在高续航能力阵地战以及多次战役中体现出来,如果不采用迂回战术或者非高人口决战,建议出售光环强化BM单体能力。6、大血牌,大魔牌(TM中红点),SILENCE,后两件不留在BM身上。大血牌在内战时给BM佩带的话抗击打效果显著。7、召唤类物品,不宜留在BM身上(PS阴招:带上召唤型物品的BM隐到对手基地中释放~)  特殊情况:  1、内战:  内战虽然说拼的RP成分很大,但是细心的人会发现,内战很多时间是互相MF HUNT,所以越高的攻击力对于操作越好的人来说是收获很大的,不过大多数人的操作一般,面对多线操作难免会有些失误,所以内战我们提倡的装备选择是以防御-属性为主的存活装,多头环的可进可退策略在内战中还是可以得到相当大的青睐的。另外,兽族内战里,无敌的效果一般并不很大,因为ORC没有高攻击魔法,也不会建造大量高攻击远程部队(wyvern),即便是BM被杀,也大多死于SH的HEX加近战群殴下,所以不建议刻意佩带无敌。如果在EI上,有多余的指环,可以交给生命力脆弱的SH。如果面临大战残局,那BM的坚强生命力更会逐渐体现,无论是挨打能力还是输出能力,都算是部队中最有力的支柱。给予的建议装:  A 靴子 头环 头环 头环 头环

  B 靴子 戒指 手套 头环 头环2、操作不佳型  A 靴子 头环 头环 头环 无敌

  B 靴子 头环 头环 无敌 HEALTH POTION

  C 靴子 无敌 回程 戒指 HEALTH POTION(慎选- -)  总结:BM的打法灵活,装备选择种类也很多,在此无法一一罗列,主要看大家的喜好和风格。最重要的是能把这个戴佛珠的光头杀手运用到人见(贱)人怕的程度才是广大兽族玩家至上的光荣。

关于仙境传说RO手游铁匠技能分析,希望可以帮助到大家。

凶砍:

端游铁匠团队BUFF第一神技,与端游不同的是,对自身的加成和对队友的加成是不一致的。对自身加成25%的装备攻击力,而队友只享受5%,组队BUFF有点鸡肋,但一定是所有输出铁匠都会选择的技能,毕竟对自身的提升真的很大。

无视体型攻击:

端游铁匠团队BUFF第二神技,于所有武器的体型修正强制为100%。相当于一张海盗船长卡片的效果。很多人也问我这个和牛卡是否叠加。我在这里科普一下吧。牛卡,沙漠狼卡增加的是体型伤害加成也就说你不使用任何道具和卡片的情况下,你对某一体型的伤害是100%,但是如果你用了对应的体型加成卡片,你就会提升相应的%伤害。然而这里的体型修正是100%并不代表增加100%伤害。比如骑士的枪,商人的斧头,打大型怪是没有惩罚的。然而如果你打小型怪就会有惩罚。以斧头为例,斧头打大型怪100%,中型怪75%,小型怪50%。如果你用了这个技能或者用了海盗船长卡片,便取消了武器的种族惩罚。

也就是说原来斧头打盗虫,如果用2张沙漠之狼卡片,是50%(1+50%)=75%伤害,如果你用了无视体型技能,那就变成100%(1+50%),也就是150%伤害。

速度激发:

端游铁匠团队BUFF第二神技,能提升组队中拿钝器和斧头的队员30%攻速,提升其它类型武器的队员10%的攻速。综合来看,又能帮猎人节省部分素质点让他们加其它。对于自身挂机练级来说,也是必不可少的BUFF之一。

手推车撞击:

无念咒的技能,类似剑士的怒爆,会把怪物弹开,但是一次最多只能攻击4个目标,有点少。而且也会出现跟怒爆一样的效果,怪物卡在很远的地方打你,但你却摸不到他。个人不建议使用。

大地之击:

相比端游的大地之击只会打晕,手游的大地实在太强了,满级不但有70%的概率晕,还有600%的伤害,600%什么概念跟金钱攻击一样,一个可以攻击6个目标的范围金钱,还带打晕效果。15秒的公共CD,25秒的单体CD,可以接受属性的调整,真阔怕。

不正当手段:

满级2级,节省10%金钱攻击时的金钱消耗,也就是少100Z一次,鸡肋技能,能砸得起金钱的,不在乎这10%,何况还要2点技能点,不划算,不加。

斤斤计较:

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返还上架费,我也是醉了,如果上架费还是当年的10%价格,那这个技能还是有用的,对于现在来说,上架费撑死也就1万,谁会浪费5点技能省个9000。不加。

强化火属性:

满级除了减少25%火属性伤害,还减少5%无属性伤害。对于很多高级MVP都会怒爆的情况(怒爆后10秒攻击属于火属性攻击)这个技能是打MVP必点的。如果你只是挂挂机,做做武器,那这个技能可以无视

武器研究:

比较综合的技能之一,无论是哪个路线,这个技能都能满足你,制造线路的不用说,必然要加,挂机和MVP线路的,可能要自己取舍一下了,毕竟40点攻击力,说多不多,说少也不少,如果你技能点比较紧张,就别点了。如果你技能点富裕,请点满。

武器制作:

不解释,技能如名,制作类铁匠必点的技能之一,而且必须点满,学习该技能在捡东西的时候有机会获得铁匠制作常用的燃料。

魔石制作:

不解释,技能如名,制作类铁匠必点的技能之一,而且必须点满,学习该技能在捡东西的时候有机会获得铁匠制作常用的燃料。

金属研究:

当分解装备时,能获得5%的贵重金属,至于DEX和LUK的影响比率无法估算出来,因为大部分装备分解都只有几个贵重金属(一二三级武器或防具金属)因此这个加成基本无感。除非有人分解+10的高精炼装备(估计没人那么傻)

精炼专家:

5%的概率,真的比较难感知,心动说有就有吧。信总比不信好不是万一真的有呢另外吐槽一下文案人员,提升DEX和LUK对精炼成功率的影响5%,那DEX和LUK对精炼影响的基础值是多少啊这个真心无法测试出来把毕竟运气成分太大。

希望这个回答对你有帮助

首先希望各位看看虚空假面的基础属性和力量成长,你们可能就不会这么说了,20级的虚空假面切力量假腿,没有其他属性装,血量多少自己看看就懂了。不过我个人还是不太推荐出A杖,因为有点水平的对抗中BKB的实用性要远远大于A杖,而BKB的价格1600+1000+1300=3900。对于战斗中的存活能力有非常大的提高,而且虚空的敏捷成长很高,所以要撑的不是三围,而是力量。69里边更是适合前期出两个护腕来提高生存能力,绝对比直接憋狂战或者疯狂面具什么的给力。当然,出A杖也不失为一种很好的路线,很多人观察A杖的实用性往往是看它给大招增强了多少,就像虚空的增加控制时间,还有其他的一些英雄的增加伤害,可是却往往忽略它的减少CD时间,这个才是最imba的地方,60秒一次的技能和40秒一次的技能根本就是天壤之别。dota玩多了你就明白卡对方技能CD是一个多么关键的事情。而且A杖的虚空多半还配合刷新,绝对比小那家还恶心。另外配合疯狂面具和分身,输出确实高,可是疯狂面具一开虚空有多脆你自己应该能想象吧

综合来说,A杖的实用性在正式的比赛中用途不是很大,因为有经验的选手肯定会选择BKB而不是A杖,不过要是双核的话也要看发育,如果发育不够好出个A杖,把大放好了也很猛。一般的娱乐局的话,双方实力差距不大的情况下,A杖的路线只能说平平。也就是说,A杖流的虚空还是虐菜的成分比较大

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