帮战规则
活动时间:周五晚20:00~21:00 / 21:30~22:30、周六晚上20:00~21:00
活动轮次:每周三场
活动奖励:铜钱、帮贡、装备
- 具体玩法(基础版) -
1、本质上类似于MOBA类游戏,破坏箭塔、拔掉旗帜就算胜利,需要有指挥统战
2、通过分配不同的队伍,去采集资源、偷袭敌帮、阻拦敌帮,通过场上的不同线路迂回、绕道、迷惑都是不同战术的体现
3、拔掉对方旗帜即算胜利
ps 具体的玩法可能会额外出一个帖子,但是基础玩法如上。如果规定时间内没有破坏掉对方旗子就即算破坏建筑物的数量以及优势情况(或者旗帜所剩血量的多少)。另外灭敌数量并不能决定胜负。
帮会战攻略打法详解
固本培元阵法
前提安排:每个队伍平均分配职业,就按日常打本的配置,鉄衣或者血河+神相+碎梦+90+素问,原因见备注。
团战期间指挥按职业来号令,点名10个神相,每两个一组,共五组,卡4sCD放风墙,以此来维持全程无缝连接的风墙。
开场打法
中路集合突进,前排下马,后排跟进,抱紧大团,遭遇敌方,一组风墙,四秒之后,鉄衣血河二组风墙准备,跳(跳到战线两侧)冲(用突进技能扎进敌 方阵营)聚(聚怪技能扔准)控(眩晕浮空均可)回(扭头就往咱大团中心跑)最重要的是这期间,二组神相要跟着突进,把风墙扔到敌方镇前,三组风墙也要跟进,给回家的鉄衣血河扔风墙挡攻击。期间素问上前用约定连线鉄衣血河以及神相,对方被聚集之后就是神相关山月加急曲,高山流水加羽碎,碎梦突进收人头。
碎梦进去之后就不要回来了,一路往敌方身后扎。不求杀人,只要把对方战线拉长。五组神相突进风墙,跟进打收割,敌方的尖刀扎进来全部90控制集火。
以此轮换一组风墙,完成一轮小冲锋,每20s一轮小冲锋,40s一轮约定连线的大冲锋,取得优势之后切记没有后撤,可以绕场没有后撤。
一路推二塔, 然后扭头走上下路,推掉敌方的外围四塔继续绕推敌方上下路的大旗箭塔,随后派出碎梦职业去整合资源,大部队继续推塔。最后的冲锋一定要在任意两路同时进发。
大部队一路,碎梦一路,期间一定贯彻好无缝的风墙。注意,神相的冰墙用在打箭塔和大旗时候的固守形态,突击阵型只用风墙。
每个小队素问把彩霞挂到本队鉄衣血河身上,全程只有这一个目标,屏蔽其他人,大冲锋连线,各种加血技能扔这个目标身上
所有人记得只保留本小队六人的画面,其他全部屏蔽,电脑配置差的,可以全部屏蔽, 团长学会使用团队标记,五种颜色的标记需要熟练运用,突进方向的红紫色标记,大团集合回复血量的绿色标记,贯彻责任问责制,五组神相,风墙冰墙乱放导致技能空隙,指挥记住组别,事后问责该组两名神相。鉄衣血河扎进去不知道技能安排,并且不回大团修养导致死亡的,安排两人统计名字,事后追责。
奶妈加血跟不上步伐导致小队被灭的事后训练反思追责。最破坏本团阵法的敌方尖刀,90如果做不到集火控制速秒集体问责!尤为重要!安排两个90统计后排掉队的人员名字,事后追责。
起始碎梦突进后往回撤的,事后问责。
平民碎梦技能搭配输出攻略
请记住,我们的主题是让平民碎梦也可以和大家一样平等的呼吸。
所以我接下来跟大家分享的主要是技能搭配和副本手法,至于PVP,不考虑。
当然,充钱可以从根本上解决问题,话不多说先上面板。
由于我一直没什么时间玩,所以装备可以说是难民级别的。简单堆堆,3500应该问题不大,在队友和素问的关照下,进本大功可以维持在4k。
装备很普通,没花钱也不需要花什么钱,基本就是红蓝混搭。基本只要是个人就可以达到我的装备水平。
主手是这周一换的百炼刀,词条不是很好,属于凑合用的。这周出百炼武器应该是平民的平均水平,没什么好说的。不过让人快乐的是,昨天瞎几把点了三点耐力出了契合,真的美滋滋。
废话说完,就该说正事了。
技能搭配
副本技能不带影子,带影子百分百影响你的秒伤。影子是爆发技能不是打本需要的持续稳定输出技能。
技能的话,没什么好说的,只是大家要明确一点,下副本 爆发是一方面,更重要的是持续稳定输出。一次四五个影子扔下来,爆发是高,扔完之后你就是咸鱼。
秒伤构成里面,排第一的技能应该是一梦千一,这个没什么好说的,排第二的是百裂千击,第三荆轲献匕,第四 十击。如果你的伤害构成不是这样,你的输出循环应该存在问题。
碎影可以插在技能间隔里,所以肯定要带,百裂千击作为主输出技能,也没什么好说的。荆轲作为高爆技能就算只有62%的伤害,也还是有6—7k的爆发伤害,所以如果你追求高输出,就必须要带。但是带荆轲有一个问题,技能自带的位移容易让很多人猝死,这个我后面会说。
十击也是重要技能,可以移动释放,用起来很舒服,具体技能使用手法等下会讲。碎梦的技能有点太愚蠢了,不是强位移就是站桩技能,需要大家适应一段时间。
为什么带月影碎空因为它cd短(8s)距离远,不位移,是一个非常稳定的输出技能,可以很好的保持连击buff。至于 月轮 碧血丹青,虽然看起来伤害很高,但是技能僵直和cd都太久,等同于自己禁锢自己,很愚蠢。刹那也没什么输出,cd13s,有点久,一般用来躲必死的技能。目前而言只有武林风云录老三需要带。
我发现很多人容易陷入一个误区,什么技能面板伤害高,就什么技能,非要带。但是你下副本看的是秒伤,你拿这些技能的总伤害除以cd,看看还有多少秒伤高爆技能是pvp的,打一套就走,你下本还这么带,从哪偷秒伤你连击buff怎么保持没有连击 就没有一梦的拔刀斩,你就少了一个主输出技能,没有伤害也是情理之中。
右边的技能也没什么好说的,无尽闪必带,保证副本生存和快速触发“极”状态以及一梦千一拔刀斩。
断肠主输出技能,必须要带,上面伤害构成说漏了,不好意思。
一梦千一核心输出,没什么好说的。
黯灭25%破甲buff,你不带是傻吗配合血河的破甲buff,集中爆发输出,可以提升很多近战的秒伤。
接下来是入梦之光,上限3%+72点大功,大概可以提供150点左右大功,很实在的技能。还可以给血河,铁衣提供增幅。
被需要的感觉,很快乐。
断肠、十击、白裂千击、荆轲、碎影,必须要进阶,这些进阶书很便宜,50贡献一个(帮派贡献换)。
一梦千一看个人能力(搬砖)
其他技能酌情升级。
几个基础技能升级之后,你本来5k的秒伤 可以直接提到6k左右,5600-5900之间肯定没问题。
平民碎梦技能搭配输出攻略
请记住,我们的主题是让平民碎梦也可以和大家一样平等的呼吸。
所以我接下来跟大家分享的主要是技能搭配和副本手法,至于PVP,不考虑。
当然,充钱可以从根本上解决问题,话不多说先上面板。
由于我一直没什么时间玩,所以装备可以说是难民级别的。简单堆堆,3500应该问题不大,在队友和素问的关照下,进本大功可以维持在4k。
装备很普通,没花钱也不需要花什么钱,基本就是红蓝混搭。基本只要是个人就可以达到我的装备水平。
主手是这周一换的百炼刀,词条不是很好,属于凑合用的。这周出百炼武器应该是平民的平均水平,没什么好说的。不过让人快乐的是,昨天瞎几把点了三点耐力出了契合,真的美滋滋。
废话说完,就该说正事了。
技能搭配
副本技能不带影子,带影子百分百影响你的秒伤。影子是爆发技能不是打本需要的持续稳定输出技能。
技能的话,没什么好说的,只是大家要明确一点,下副本 爆发是一方面,更重要的是持续稳定输出。一次四五个影子扔下来,爆发是高,扔完之后你就是咸鱼。
秒伤构成里面,排第一的技能应该是一梦千一,这个没什么好说的,排第二的是百裂千击,第三荆轲献匕,第四 十击。如果你的伤害构成不是这样,你的输出循环应该存在问题。
碎影可以插在技能间隔里,所以肯定要带,百裂千击作为主输出技能,也没什么好说的。荆轲作为高爆技能就算只有62%的伤害,也还是有6—7k的爆发伤害,所以如果你追求高输出,就必须要带。但是带荆轲有一个问题,技能自带的位移容易让很多人猝死,这个我后面会说。
十击也是重要技能,可以移动释放,用起来很舒服,具体技能使用手法等下会讲。碎梦的技能有点太愚蠢了,不是强位移就是站桩技能,需要大家适应一段时间。
为什么带月影碎空因为它cd短(8s)距离远,不位移,是一个非常稳定的输出技能,可以很好的保持连击buff。至于 月轮 碧血丹青,虽然看起来伤害很高,但是技能僵直和cd都太久,等同于自己禁锢自己,很愚蠢。刹那也没什么输出,cd13s,有点久,一般用来躲必死的技能。目前而言只有武林风云录老三需要带。
我发现很多人容易陷入一个误区,什么技能面板伤害高,就什么技能,非要带。但是你下副本看的是秒伤,你拿这些技能的总伤害除以cd,看看还有多少秒伤高爆技能是pvp的,打一套就走,你下本还这么带,从哪偷秒伤你连击buff怎么保持没有连击 就没有一梦的拔刀斩,你就少了一个主输出技能,没有伤害也是情理之中。
右边的技能也没什么好说的,无尽闪必带,保证副本生存和快速触发“极”状态以及一梦千一拔刀斩。
断肠主输出技能,必须要带,上面伤害构成说漏了,不好意思。
一梦千一核心输出,没什么好说的。
黯灭25%破甲buff,你不带是傻吗配合血河的破甲buff,集中爆发输出,可以提升很多近战的秒伤。
接下来是入梦之光,上限3%+72点大功,大概可以提供150点左右大功,很实在的技能。还可以给血河,铁衣提供增幅。
被需要的感觉,很快乐。
断肠、十击、白裂千击、荆轲、碎影,必须要进阶,这些进阶书很便宜,50贡献一个(帮派贡献换)。
一梦千一看个人能力(搬砖)
其他技能酌情升级。
几个基础技能升级之后,你本来5k的秒伤 可以直接提到6k左右,5600-5900之间肯定没问题。
鬼谷八荒洪荒难度中一共有很多boss,那么这些boss中哪些比较强呢下面一起来看看鬼谷八荒洪荒难度boss难度10强分享吧。
鬼谷八荒洪荒难度boss难度10强分享
洪荒BOSS排行第十名
炼气树妖
刚刚踏入洪荒世界的你,以为BOSS和之前难度相比提升不会很大,自信的去打灵气,恰好第一个灵气BOSS就是树妖,恭喜你,第一滴血即将交待在这里,看着屏幕上大写的“陨”字,你将感受到来自洪荒难度的热情。
洪荒BOSS排行第九名
炼气守门员武罗
在,想玩洪荒打的赢武罗吗打不赢玩个锤子洪荒,回去继续ROLL气运,来洪荒都敢不点攻击力想飞天不成,洪荒的第一波热情就是爱你的武罗**姐哦~
洪荒BOSS排名第八名
炼气尸王
一个与炼气树妖并称最不想打的灵气BOSS之二,在低境界下基本都是数值怪,你对他刮痧,他封你招,追着你砍,你还跑不掉,如果说树妖是站在原地享受弹幕打死你,那么尸王就是追着你全图砍,时不时的还招点小怪,放个地形杀,你就必须得交身法,普通身法还不行,还得是带点无敌或者闪现性质的。
笔者建议,放弃这个BOSS的灵气用紫色的吧。
另外尸王的兄弟血傀也是这样,低境界直接放弃吧,否则一直看到一个“陨”字,心态会炸的。
洪荒BOSS排名第七名
炼狱当康
大部分流派的初见杀,玩家第一次遇到大地图刷新的骷髅头红色大妖兽就要被来自洪荒的热情所打动。比起普通当康的短小无力,这只当康加强了许多,多少流派在未成型之前被这只猪所击倒。大肚子撞过来那一刻,没有来得及开身法,那么你就无了。
洪荒BOSS排名第六名
何罗鱼
鱼鱼快动啊!玩家第一次面对主线剧情上的一大难关,一度让许多人想方设法偷渡东海,等境界高了再回来打鱼。
因为有这精卫小萝莉的加成,加之本身的高血量高伤害高难度,这只BOSS应该是全游戏里最让人记忆犹新BOSS了,但是由于前五BOSS太过硬霸,故而只能饮恨倒在前五的门槛上。
洪荒BOSS排名第五名
碎梦山挥老师
碎梦山挥是你成就元婴的第一道大难关,他将助你扶摇直上九万里或疑是银河落九天。这取决于你所选择的流派。
碎梦山挥是对你成型流派后的考试,如果你的流派是T1流派,那么碎梦山挥老师会很愉悦的将你送上九万里,而如果你的流派是T2乃至更拉稀的流派,那么碎梦山挥老师会告诉你“孩子,你不适合元婴,赶快换个流派再来吧”
然后看到屏幕上大写的“陨”
碎梦山挥,破碎你的修仙梦
洪荒BOSS排名第四名
结晶守门员开明兽老师
如果把碎梦山挥看做高考关,那么结晶守门员之一开明兽老师就如同小学班主任一样对你热情,心情好的时候大家乐一乐,加个万把血继续慢慢打,心情差的时候一个苦砸在你脸上,你就交待在那里了。
建议各位学子在找到绝对打倒明兽老师的方法前不要去探望他。
洪荒BOSS排名第三名
结晶守门员山挥老师
山挥是一个好老师,不仅在元婴卡你进度,实际上他是与你共同成长的,你在升结晶时就能看见他了,然后从此他将伴你成长。真是好老师啊。才怪咧!
多少人在结晶期被山挥暴打跑不过,刮不过。
只有逃课才能过曰子的样子。
陨字后面多少道友的尸体。那都是山挥老师的赫赫战功啊!
打不过山挥老师,你还修什么仙!结晶不成,金丹不成,筑基一百年去吧!
正式进入前三BOSS!
山挥老师真的是劳模啊,没办法,机制摆在那里,就是横。
什么,你要问为什么山挥老师不是第一我就问一句你元婴成型后害怕山挥老师吗
前两位是你元婴成型后都不一定玩得过大兄弟呢。
洪荒BOSS排名第二名
遂木
在听你说你伤害很高,听说你流派成型了什么BOSS都是很快就打死了,那么你可以来刮一刮两亿血的遂木了,遂木的伤害虽然不高,而且有官方设定的小怪逃课,NPC帮忙打的剧情杀法,但是我辈修仙之人何须他人不亲自把遂木打死,何敢言自己元婴圆满!老祖在世!
爱他就要狠狠的刮他,洪荒遂木,一个检测你元婴圆满流派极限DPS的BOSS,你值得拥有。
洪荒BOSS NO1
真·三足乌
孤云长乘弟弟!
鲮鱼妹妹~
遂木两亿血而已,我水火双剑岂是浪的虚名!
如果你已经在元婴对各种BOSS虐了个遍,那么你可以来找找这位了。
永宁第一BOSS,真·如果不是后羿削弱我·五下打死你没商量·扛把子·三足乌
元婴老怪又如何完全体三足乌该几下淦碎你就几下淦碎你。你元婴的修为,几万的血量都是纸。
原本不亮血条的初战三足乌,剧情必败战,但是实际上这两只金乌没有圣阳的敌BUFF加持,反而会强上许多,两百万的共有血量,一直飞天打不着的火系洗地大招,输出时间只有一秒到两秒左右。
当你能随便淦碎长乘、鲮鱼、遂木之后,真的可以来尝试碰一碰这个隐藏着的现版本最强BOSS。
这个BOSS一定不会让你失望,让你在套路成型,开始虐BOSS的道路上再一次感受到曾经弱小时小心翼翼,生怕被BOSS淦碎的心情。
梦回炼气期啊~
武林外传手机游戏
v13360
类型:策略棋牌
大小:16384MB
评分:50
平台:
标签:影视改编3D萌系卡牌
武林外传手游刀君涅_150级技能加点很多小伙伴们不知道该怎么加,还有刀君涅_150级连续技能和宠物选择也不知道该怎么弄。接下来小编就给大家分享一篇武林外传手游刀君涅_150技能加点攻略,一起来看看吧。
首先谈谈刀君这个职业,在目前版本中比起其他两个兄弟,偏向冷门。不同于万金油修罗跟伤害高的戟神,刀君更多的是在团战中找到自己的位置。所以技能的选择更多的是以DEBUFF跟BUFF技能为主。
枪豪第一页
先天罡气
被动加满,无争议。
暴雨梨花枪
枪系输出减命中技能,加满。以上两个为主要技能,无争议加满,后面会有次要技能供给玩家选择交流。
枪豪第二页
挑战之心一点,枪系嘲讽技能,一点作为打断就行。
烈风之伤建议一点,作为枪系唯一的位移技能。个人建议烈风点一点,作为近战近身用的技能。
硬气功决
枪系主要的buff技能,加满无争议。
静寂之心
暴伤减免的被动
因为技能点不够的关系,这里作为次要技能。玩家们可以自己按照想法,自己去选择。
舍命低命中加上技能点不足,放弃。
刀君第一页
碎梦刀
加满无争议,作为刀君的输出+DEBUFF技能,没有理由不点满。
金钟罩加满,刀君招牌BUFF技能。
虚无之心加满,被动防御,点满无争议。 真焰红莲刀
不加的原因是因为技能点不足,加上他的被动跟后面的技能暗雷破冲突,所以放弃。
刀君第二页
能加满的优先加满。
这里说说刀君技能的取舍,让我还是多考虑了很久,但是技能点实在是不够。涅_150级共有技能点261个,挑战之心占了1点,烈风推荐点1点,下面12个主要技能优先点满,再选择次要技能加点。
下面我整理一下主要技能:
先天罡气、硬气决、金钟罩、虚无之心、禁风破·刀、暴雨梨花、碎梦刀、铁马金戈、气壮山河、不动如山、暗雷破·刀、天王斩鬼刀 。
一共12个主要技能。下面几个次要技能可以选一个加满:
静寂之心
暴伤减免我是觉得效果不明显,所以我舍弃了这个技能。
养生主·刀
这个技能我修罗肯定是加的,又是生命上限的被动,但是我刀君还是舍弃了,体验服更新了无双50级,改动了部分职业技能,后面刀君的技能伤害加成改成了防御越高伤害越高。所以我舍弃了这个技能,且把不动如山加满了。
长风沙减伤加团控,在对比上面几个技能的情况下,最后选择了这个技能加满。
补充:
配图为小白根据作者描述,在测试服中的加点截图。所以选择烈风一点的情况下,可以从次要技能选择性的少点一级,玩家可以自行斟酌。
连续技推荐
连续技一:
不动如山 + 硬气功决
连续技二:
碎梦刀 + 暴雨梨花枪
主要打法就是先开金钟罩给队友,连续技能1加如来神掌进场吃一轮伤害,之后长风沙打出团控效果,紧接碎梦加梨花的减速减命中效果。
宠物推荐
宠物方面:独角兔、咕叽鸟、狐狸、蛋壳龙、鸭子、熊猫,这些个都可以考虑吧。暂时先有哪些高星宠物先上,之后再考虑多个宠物的上阵,也可以自备一个攻宠。但刀君的定位的话,就是团战搅浑,所以如果选择刀君,还是建议肉宠,上场主要打DEBUFF为主。宠物技能以飓风、禁言、飞花、催魂、鬼道、清流、守护为主,玩家自行搭配即可。
修卦技能和绝世武功
修卦技能的推荐跟绝世武功进行搭配选择。
修卦技能:火鼎天风、天雷渡川、地火明夷、雷泽归地。建议以上四个技能,其中建议从两个回复生命的技能里选择,因为刀君本身加防御跟伤害减免的技能就很多,所以考虑生命回复的技能。绝世武功的选择上面,枪系我觉得既然选择了枪,就不要想着跟别人比伤害了,所以推荐带控制效果的绝世武功。
衡山剑法我觉得可以武状元携带,火焰刀可以团战时候带,有条件的话带玄冥神掌。子曾经曰过单体睡眠,距离也有13码,还是挺适合在武状元时候打控制用。
降龙十巴掌团战沉默3秒,作为第一轮进场,我觉得可以打出奇效。
如意金箍棒or吸星大法都是属于拉人的绝学,看个人选择吧。
如来神掌在当前控制多如牛毛的版本,我觉得一个小位移加解控制很适合枪系的近身。
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