激战2的生活职业相对于其他游戏来说 都不重要 顶多算成就来源和升华套装的制作而已 由于工艺还可以做 特异的幸运精华 相对来说 挺有用的 但是 相信我 早晚你会把所有的生活职业都练满的 所以 你放心的练就可以了 这个生活职业 技能是保留的 可以任意转换 转换一次50Y而已
第一个袋子上的图标大家应该都会熟悉吧对!就是神秘硬币,以后只要登陆就送神秘硬币!图上一共是四排,第一列都是神秘硬币的包包,第一周是奖励两个神秘 硬币;第二周四个;第三周六个;第四周八个,也就是说你只需要每天登陆一下游戏就可以获得20个神秘硬币,这个时候号多的优势就出来了,把AFK了的亲友 团账号都要过来吧,一个月一组神秘硬币轻轻松松啊。除开神秘硬币,还有其他奖励,下面让我一一道来。
第二列全部是奖励桂冠的,第一周一个;第二周二个;第三周三个;第四周四个,第二列一共是奖励十个桂冠。
最后一列也有两个包包是奖励桂冠的,第一周第七天的包包奖励10个桂冠;第三周第七天的包包奖励15个桂冠,也就是一个月会奖励你35个桂冠。
第三列是幸运精华,这个就不细讲了,反正没啥用。
就是打怪掉好东西的爆率增大 还有个金钱寻获率 那个是钱数增多
什么是宝物寻获率
宝物寻获率可以增加获得更高品质的战利品(包括护甲、武器、材料等等)几率,包括打怪掉落的战利品和从PVP分支奖励获箱子获得的战利品。它不会影响各种包包、宝箱或其他方式得到的战利品。
宝物寻获率由两部分构成,账号奖励和角色的特殊属性(例如食物、火锅),账号奖励影响账号下的所有角色。
账号奖励
账号奖励可以通过以下两种途径获得。
账号初次会在500成就奖励获得1%宝物寻获率,然后每2500成就获得一次。5000成就开始会获得1%宝物寻获率,然后每5000成就获得一次。
使用幸运精华提高宝物寻获率。分解装备、球型灵质都可以获得幸运精华,使用幸运精华会提升面板的幸运值,当幸运值达到一定程度就会增加宝物寻获率。300%宝物寻获率需要4,295,450点幸运值。
账号奖励的宝物寻获率最大值是300%。
宝物寻获率的机制
每次你杀死一个怪物,系统会生成一组数字表,这表包含了不同稀有度的奖励范围。宝物寻获率会增加你获得更高的奖励范围。例如有里面有一个1/10的范围奖励,而你有200%宝物寻获率,那么你会有3/10的几率获得这个范围奖励。这不仅仅提高你的获得稀有奖励的几率,还能提高获得一般掉落物(垃圾、分解道具等)和稀有制作材料,例如磁石。
魔法寻获率的总属性不会正常显示在英雄面板。例如公会旗、食物等效果不会包含在总数值,而然A社已经证实过这些数值在掉落奖励时会被正确计算。
5无处不在的自由
吧友原话:
如果你所说的可玩性是这个活动不做会死,那个活动不做会死,一天上线十几个小时都是忙什么活动忙什么日常的什么副本刷刷刷的,建议你还是玩国产和韩产
如果你所说的可玩性是想到什么就去做什么,不想做的不理会,跑图跑累了无聊了,就去战场打几下,战场打累了散场了,就去PVP,PVP被虐了不想玩了,就去平推世界BOSS,世界BOSS又不出什么好东西了,就去打打副本换些皮肤玩玩,或者挑战碎层,打了副本,就去跳跳乐见识一下设计师对玩家满满的恶意还有欢乐盒子,还有乐器,还有剧情,还有每天不同的娱乐活动,还有每周的公会活动,还有采集,还有探险成就,还有跳水点,等等很多事情可做,但都不是必须做的,想做的时候做,不想做就站街和别人聊天什么的都可以,反正没什么损失,做了也没多少赚头
是的,激战2非常的自由,你几乎没有非做不可的事情。
甚至连副本的奖励都能通过pvp来获得。你即便想要副本装备,也可以永远不下副本
这里在额外谈谈激战2的奖励机制。
大部分奖励都是共通的,你玩pvp,pve,wvw能得到的,差别不会太多。
传奇前置(可以理解为一种珍贵的武器,做传奇武器必须用到)也不是需要完成某个特定任务,而是概率问题。
有玩家觉得奖励机制不明显,怎么玩什么都一样,动力不足。
其实这是让你想玩什么玩什么,只玩最喜欢的部分
ps:传奇武器是少有的必须参与大量pvp,pve,wvw才能得到的武器。
因为它是一种资历的象征,是一种荣耀与成就。
6人性化-------设计师的心意
吧友原话:
我没玩过魔兽,没玩过剑灵,没玩过LOL,没玩过这种斜视角的3D游戏。我就会玩下连连看,爱消除这种体现我这个年龄段的游戏。我最近玩了魔兽一把,玩到13级,我就果断放弃了。很多物品,道具,怪物,任务指示我更本不清楚,做一个任务,若干个小时,果断放弃,怪物杀死结算要以最后一击来算,我认为这很不公平!更要命的是,如果自己没有得到这个物品,要重复刷,很浪费时间!然后换了激战2,同样是10多级,我就能够行走,使用技能,捡物品,甚至能够换武器,地图上出现任何事件,都能够有效的提醒我是否去做。爱心任务做不完还有进度条提示,这都做得很体贴。最最最重要的:怪物摸到一定伤害就可以获得奖励,这是我梦寐以求的PVE玩法啊。
讲几个人性化的设计,比如全屏的传送点,只要去过一次,想去哪都是分分钟的事情,哪里需要什么自动寻路(这其实也是减少重复劳动,收费计时游戏完全可以不设置,少设置传送点,让你找副本都要半个小时。呵呵)
背包里的材料,点一下自动分类存仓库,还专门有材料仓库,而不是让你放背包(又一个可以赚钱的点)
再说个,修理装备不要钱。为什么修理不要钱呢因为修理如果要钱,可能会衍生出如下情形。
1新手没钱修装备
2修理费用高
3由于是死亡才会掉耐久,玩家为了省钱可能更多的划水
4死亡后责怪别人,害自己多花钱
游戏取消这一点,官方损失了收入,却换来了玩家的方便,更人性化的体验。
虽然激战2依旧存在不少问题(比如直到现在都还不不能批量购买商城物品,开战利品包,吃幸运精华等等)
但激战2的设计师是在真正为玩家考虑的,我喜欢这种态度
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