作为白金工作室出品的异界锁链,战斗系统的爽快度自然不必多说,今天为大家带来的是本作中常用战斗连招组合分享及进阶打法思路,一起来看看吧。
战斗操作实用技巧详解
基础操作
角色的武器可以切换成3种形态:警棍、枪、大剑,需要通过升级来解锁招式。默认只有5连击,升级之后可以解锁。
停顿攻击(鬼泣和魔女中都有的出招方式,攻击和攻击之间按键停顿一下) 蓄力攻击,前后+攻击,转圈+攻击。3种形态武器招式输入都是一样的,备注:一周目材料的原因警棍还没+到顶级。如果大家玩过鬼泣或者魔女的话, 前后+攻击,转圈+攻击 这种输入指令应该很顺手,只是鬼泣搓招要加入锁定按键。
备注:角色的前后+攻击多为一个位移攻击, 转圈+攻击多为群体攻击,枪,短棍,大刀这些攻击输入指令一样,动作是不一样的。
军团招式分为2种:一种是技能型招式,需要点天赋解锁,文中我统称天赋招式,天赋招式分为五种机体特有的招式比如狗的吼叫,弓的箭雨,斧头的蓝色护盾,还有一些是通用型招式比如强化一定时间内增加人物和军团的攻击力,自动缠绕,解放锁链等等。
另外一种是指令型招式 也是需要通过天赋解锁的,文字我统称指令招式。指令招式和主角一样输入方式, 前后+攻击和转圈+攻击,这里的攻击是ZL。这里军团的指令招式前后+攻击多为一个浮空技即把敌人打浮空。
游戏核心机制,同步攻击:主角和军团一同攻击造成大量伤害,有特写演出(吐槽一下本作过多的特写严重让游戏的流程度大减虽然看起来很爽),就是在你角色使用招式,绝对闪避,瞬防之后会有一个蓝色闪光,在闪光之后马上按ZL键 就能触发同步攻击。注意当你装备了附加能力编码中有自动 同步攻击的字条,你就可以不用手动按同步攻击了,系统会帮你自动使用,这个是非常的方便的。
1使用招式:这里就是角色的 5连击,停顿攻击,蓄力攻击, 前后+攻击,转圈+攻击,在这些招式实用玩之后会有蓝色亮光 这个时候马上按ZL键就能使出同步攻击。
2绝对闪避:触发方式类似魔女时间,敌人攻击的瞬间按闪避(毕竟都是光头的作品),本作的闪避的无敌帧很短!绝对闪避成功之后可以追加同步打击。
3瞬防:在你没召唤军团的时候,在敌人攻击到你的瞬间按RT键 就会进行一个瞬防,每个军团瞬防之后的效果是不一样的,比如双刀军团的瞬防成功会捆包住敌人然后进行同步攻击。 敌人攻击你的时候我们可以按R键来解散掉军团,再马上按ZL来迅速招呼达到一个瞬防的目的。瞬防是需要军团点天赋才会有的技能。
缠绕PLAY:本作最具特色的招式。我们可以多种姿势来缠绕PLAY。由于锁链有长短,所以缠绕的时候距离非常重要,我们也可以同时缠绕多个敌人进行多人PLAY。我们可以把缠绕当做晕技来缠谁打谁,也可以当做控制技能,缠一个,打另一个。成功缠绕之后可以追加一个同步打击需要点天赋,还有一点就是连续缠绕之后效果会有递减。
手动PLAY:这里需要你手动控制军团的移动和主角移动来缠绕,必备技巧。
自动play:点了军团天赋之后就会自动缠绕,20秒CD吧,但是军团只能同时装备2个技能 谨慎装备。这里私人建议2个军团装备自动缠绕足够了,战斗时候切换着实用。
晕眩打击:当晕眩住敌人之后,按攻击键就可以发动,然后再追加一个同步打击,我们可以用狗的吼叫来晕眩,对BOSS同样有效,可用来打断技能。类似魔女月盾的技能:在附加能力编码中有个别字条可以通过推左摇杆来反物理伤害,具体还没测试 等以后补充,这个感觉类似魔女中的月盾。
同步攻击
这里同步攻击不是一个固定的招式,而是看你搓什么招,装备什么武器,实用何种军团来决定的。光主动触发的同步攻击中 355 种。
3=武器的3种姿态 , 5=五种招式分别位 5连击,停顿攻击,蓄力攻击,前后+攻击,旋转+攻击 。 5=五种军团。
除了主动同步攻击还有被动同步攻击,比如绝对闪避之后触发的同步攻击。这些同步攻击里,有的是近战攻击,有的是上撩,有的是下砸,有的是远程飞行道具,有的是大范围横扫。攻击方式多种多样,需要玩家 一个一个排列组着,逐个尝试。找出你最喜欢的最炫酷的动作!!
军团的使用。有五种军团, 狗,双刀,弓,手臂,斧头。 游戏也是围绕这5种军团来展开的,每个军团都有一种L键技能,除了可以战斗,也可以用来解密,非常喜欢这个设定!
狗:L键技能可以让角色乘骑它,乘骑之后移动速度非常快,还可以跳跃就是操作的时候有点飘 不太好调头,在战斗中可以乘骑它快速位移 ,也可以用来跑地图来。 除此以天赋技能中 吼叫技能非常好用可以进行一个群体晕眩。狗还能反潜,对于特定怪非常的好用比如最后一场BOSS战之前的混战里面的 弓,
双刀:L键技能 可以斩断链接,在实战中有些小精灵力控制的奇美拉需要斩断链接才能攻击,敌人攻击也可以用斩击来打断但是斩击操作起来好麻烦,解密也需要使用到它。
弓:L键技能 手动弓箭射击。战斗中使用频率蛮高的,可以用弓来爆头。增加一个过关评价,飞行系敌人弓也是非常好用的。同时解密也会需要你切换成弓。这里发射弓会消耗剂量条。
手臂:L键技能。变成EVA 手臂比较招牌的指令技能是军体拳(魔兽世界武僧的怒雷破)使用时候非常带感,ZL+A 可以拾取路边的爆炸物或者垃圾桶,战斗的时候来当飞行道具。手臂的大招是黑洞把所有小怪都吸引过去,配合缠绕PLAY可以做到一个非常好的全控效果。
斧头:L键技能 军团会马上靠近主角实用能量盾来吸收伤害。斧头在天赋技能中有个非常好用的护盾技能(蓝色护盾30秒CD)可以给角色套上护盾,抵挡3次攻击,但是斧头移动速度好慢,如果不使用斧头来攻击的时候,我们也可以切换斧头给自己套个盾然后再切别的军团进行战斗。斧头再下劈之后地上会留下一把剑,然后剑会爆炸造成一个AOE伤害。
军团的剂量表,剂量表到0军团就自动解散,使用技能计量表也会减少,被敌人攻击到 计量表会大量减少,所以你要保持你的军团常驻,敌人在AOE攻击的时候按R键来解散掉,合适机会再进行一个召唤。取消军团之后计量表回复的很快,也可以通过升级来增加计量表上线。 战斗中由于军团的天赋技能都是有CD的,但是每个军团之间技能CD各自计算,所以我们可以多个军团的切换来最大化我们的输出。
同时在场多个军团: 使用了崩坏锁链这个技能之后 这个军团就不收你控制了 会自行攻击一段时间,这时候你是可以再召唤一个军团的。
连招:当你做到以上的操作战斗中已经能打到S+的评价了。
来看看属性的变化以及招式的改变和应用:
属性上无任何改变,依然保持黄金属性。
招式改变有:XX,跑X,ZX,跑XC,ZXC。另外CCC,跑C,跑X,XX的攻击效果变得更加绚丽。
XX:和原来的XX大致一样,但是攻击效果更为绚丽,而且第2击具有寒冰力量。消耗1/16MP。
心得:这招虽然和原来的XX差不多,但是第2击增加了寒冰力量效果就大不一样了,和超人手镯一样,碰到对手会让对手发抖,而使得对手不倒地,从而继续发动攻击。由于第2下是将对手打飞,所以说如果击中则可以追加攻击,若没有击中对手就会被留下的寒气攻击到,这时依然可以继续攻击对手,推荐继续使用XX使对手难以防御。这招对付喜欢反击的对手尤为有效。
跑X:和原来的跑X一样,但是效果更为绚丽,攻击完后会留下一股寒气攻击对手。消耗1/16MP。
心得:这招属于经典招式,本身攻击范围就很大,而且在击中对手后对手又恢复站立状态这时可以继续追加攻击,不用担心对方防御住你的攻击,因为对手越防御就会发现自己的HP掉的越快,这时推荐使用XX继续攻击,无论对手防御还是被击中都是不小的伤害。这招的诀窍在于攻击到对手到底为止,如果能将对说逼到角落的话,那对手会非常痛苦。
跑XC:超绚的新技能--跑动中快速向前冲刺一段距离,身后会拖出一条冰刺,效果很华丽,如果击中对手会自动追加冰刺攻击,可以接上其他的许多技能。消耗1/8MP。
心得:这招可谓是连招精华,无论是X,C,ZC甚至ZXC都可以接上,强烈推荐配合ZXC使用,但是要接ZXC必须按的很快,一收招立刻按ZXC才能接上,慢一点对手就落地了。而且这招由于发动时需要摆个POSS,所以可以利用这个特点达到破防的目的。跑位到对手旁边用跑XC,对手刚防御你却没有立刻攻击他,他改变注意时你的绝招才发动,这时对手就中招了,小记屡试不爽。但是要注意的是冲刺的距离不是很长,所以尽量靠近或贴近对手再使用。小窍门:如果对手防御住你的跑XC的话推荐直接按CCC,因为这招几乎没有收招时间,对手防御还没结束你的第2波攻击又紧跟上来,这样就没有后顾之忧了。
ZX:向前方踢出一个冰石块,对手中招后会被冰封3秒。消耗1/12MP。
心得:这招是裁决者唯一一个远距离攻击的招式,可以在双方僵持不下的时候用,对手中招后快速跑到对手的侧面或后面待对手解冻时攻其不备是不错的选择。而且这招有一定的对空优势,由于冰块面积将大,而且漂移速度较慢所以往往可以攻击到空中落下的对手,掌握好时间可以有效的起到对空作用,但是要注意的是攻击方位单一,不是直线就攻击不到,要看准后使用。
ZXC:超帅的必杀技,手双挥砍接着一拳将对手打到天上,然后被冰封,接着无数个冰刺穿刺对手。伤血比较可观。消耗1/8MP。
心得:此招不但效果绚丽,而且伤血不少,还可以继续追加攻击。推荐在跑XC后立刻使用。也可以在对手攻击完毕后放,这样对手会难以防御。在ZXC击中后通常可以连一个ZC,在冰石消失的瞬间按ZC才能连到,按早或按晚都会打空。
招式介绍完了,下面来看看基本的连招。
X+X(对手被击飞)接跑C。
X+X(对手防御)继续X+X直到击飞然后同上。
跑XC→ZXC→跑X。这招威力不错,由于ZXC后对手处于浮空状态,所以跑X2连击伤血比较可观。
跑XC→ZXC→ZC。这招威力和上面一招差不多,但是可以将对手打的更远,所以阴人效果更好,缺点是MP消耗太多。
跑XC→ZXC→ZX。这招虽然威力和距离都不及上面2招,但是ZX后可以及时的跑到对手的侧面或后面继续发动攻击,推荐跑动对手会面后继续用跑XC这样又可以来一次循环。
双人无限连:2人将受害者夹在中间。然后左边的凶手A用ZXC然后凶手B在受害者落下的瞬间发动ZXC,依次循环,受害者将受尽折磨而死。
基本上本身就很完美的裁决者带上冰石臂后显得如虎添翼。跑位时不时用跑C错位攻击对手,偶尔可以正面来个跑X接CCC,对手难以防御又安全,非常实用。时不时可以还可以用ZX牵制对手,将对手固定后寻找攻击机会。若对手缠住你了就赶快用反击将对手打到,然后空打2下XX,也许你会奇怪,为什么要空打2下。因为XX的第2下具有寒冰效果,所以对手刚起来会被你的寒冰冻一下,这时你可以攻击对手。
反正带上冰石后跑位走位和连招各方面都有很大的加强,所以喜欢裁决者的玩家务必装备上冰石臂来提升自己的战斗力。
霜刀:(织女入门,其余精通)
(1)越女+阳关+腿+越女+阳关+女娲2+刀+腿+越女+阳关+貂婵+女娲2+织女+女娲2+红玉 76hit 98score
(2){左键}腿3(或刀4)+女娲2+刀+腿+越女+阳关+女娲2+腿+女娲2+貂婵+女娲2+织女+女娲2+红玉 72hit 96score
(3){左键}腿3(或刀4)+女娲2+刀+腿+越女+阳关+女娲2+貂婵+女娲2+织女+女娲+刀+女娲2+!文姬胡笳 78hit 100score
点评:MM俺向来都是第一个使用,而且用女侠最轻松(最开始几乎不用什么内力就可以连死小怪,个人感觉最难的就是剑客——此为玩原刀剑时的感觉,天晓得游戏介绍里说剑客是最易上手!)。前两个是俺最开始玩时经过不断改进找出的最高分,如果不在墙角鞭尸,就去掉最后一个女娲。其中第二个主要是对空,而且移动距离比较近,容易控制,可惜好像外传里没有哪只鸟飞的比较高——原刀剑里俺第一次遇到那只大鸟一点辙都没有-_-。在键设定上把第二个去掉最后的女娲,第一个不变,打怪时一般都是用第一个开头,到最后如果没打到墙边(就是“织女”又飞回来了)就直接切换到第二个,刚好一招不差!第三个是由于俺想100分想疯了,而在前两个的基础上再怎么改也无进步,并且洛神也不好使的郁闷情形下试验出来的:开始是想在前两个的连技最后两个女娲后接文姬,却接不上,后来仔细观察感觉怪物浮空高度不够,就试验“女娲+刀+女娲+女娲”后接成功,总算能在怪物尸体上多榨出一件东东了,嘿嘿……。洛神感觉实在是鸡肋了,用了后的判定跟正常情况下一样,而且得分都一样,真是不知道还有什么用,大侠们有人研究出来了吗?共享呀!!!
长老:(统统精通)
(1)速降+攻降+空击符+敏降+破魔净身+飞飘2+空击符+飞飘3+破魔灭绝 60score
(2)必杀“定”+速降+破魔净身+攻降+火击符+火击符+敏降+火击符+火击符+空击符+火击符+火击符+火击符+火击符+火击符+火击符+速降+攻降+敏降+破魔灭绝 99hit, 100 score
点评:长老是俺第二个用的,感觉实在太……难了,后来就是边改边玩,呵呵。长老难就难在没有什么好用的近身攻击的招式,普攻出掌又慢得要死,遇到水鬼那是只能等死,而且还跑的贼慢!由于长老体质太弱(17000的血,被水鬼一个大脚能给踹得见底!),连技中那些“震”了“退”了的根本不敢乱用,除非两屏幕内只有一个怪——不然一下冲进怪物堆里就甭活了,于是乎就有了第一个连技,完全远距离攻击,分数还可以。有人说用定后狂用火击符或者先用一个连技打一通再接空击符就能得高分,可是我一直都达不到100,在试了N次后才得到上面第二个连技,能勉强达到满分,不过有时候还是不行。第二连技需要注意的是用完定后自己的站位,应该是能让“破魔净身”(距离5格)和“火击符”(精通后距离4格)都能打到,其实只要不让“破魔净身”打在自己与怪物之间就行了。另外最后的“破魔灭绝”要打上,虽然连击数没接上,但分数还是累加的,不然可到不了100分,如果定的时间不够,可适当减少“火击符”。
刀客:(全精通)
动地垛+三环2+乱披风+三环2+刀+三环+2+龙抬头+乱披风+搏虎4+龙抬头+!释迦掷象(或擒龙断)51hit 85score
点评:刀客的就这一个俺感觉还能拿得出手,这个前半段是原刀剑里的连击,后半段是一位大侠的创意:连用4个搏虎!需要注意的是开始的动地跺一定要打上,如果怪物没晕,则第二个乱披风完怪物会倒地。另外感觉三环还是保持入门级的好,不然满屏幕乱窜,很难控制,尤其是俺曾经测试过的一套连技,其中有这个组合:龙抬头+三环+三环+搏虎,那时候大个子比女侠还灵活。在测试过程中发生了一件非常诡异的事情:当在墙边(非边界墙)用四个搏虎拿怪物脑袋撞墙的时候,大个子居然扛着怪物穿墙而过!还有可以隔着栅栏把怪物抓过来。
剑客:(扫叶入门,其他精通)
(1)乘风+气斩+气凝+龙腾+刀+龙腾2+刀+气破+扫叶+刀+扫叶+乘风+龙腾2+刀+气破+扫叶+乘风+龙腾2+龙夺 60hit 91score
(2)气凝+乘风+气斩+气破+龙腾2+刀+气凝+(龙腾2+气凝)3+龙夺 50hit 8x score
(3)!江海清光+龙腾2+刀+气破+扫叶+刀+扫叶+乘风+龙腾2+刀+气凝+(龙腾2+气凝)2+龙夺 5xhit 100score
点评:第一个是俺连出的最好成绩,第二个是为了在无法用扫叶的地形处使用,第三个是在测试一位大侠的满分连技未成功后经修补完成,龙夺如果打不全只能得个98分,龙夺换成龙搏好像也是98分。另外第三个也可以这样改:!江海清光+龙腾2+刀+气凝+龙腾2+刀+气破+扫叶+刀+扫叶+++++++乘风+龙腾2+刀+气破+扫叶+乘风+龙腾2+龙夺,其后半段是第一个连技的后半段,这样它就可以与第一套连技共用,可以省下一个编辑位。不过原来的第三个连技也就只多出来一招的位置,把最后一个气凝省去好像也可以。
封魔战神:
没什么好说的了,在这个角色上俺还没有超出一骑绝尘大侠的范围,而满分连技也只连出了比较简单的“双必杀74HIT暴怒终结技”,最难的“江海清光,气破,气凝,群龙翔舞”暂时放弃吧……
题外话:
(1)在试验连技时俺是把攻击改为0,清完场子后拉一个僵尸练习,发现即使攻击是零僵尸兄弟还是会减血(估计是一下减一点吧),等到最后要死的那么一下,游戏就跳出了-_-b。
(2)剑客的雷霆震怒(该系列全精通)在命中率大于2150左右某个数时就无法击中敌人了,由于雷霆震怒对攻击和命中率有很大的加乘,估计是数据溢出变成负数?但2150并不算高,而游戏的命中率是浮点型数据,那么系数该有多大!!原刀剑里俺把命中率改为1还是照样能打变身后的纣魔。
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