可以啊。
冰霜换成复活也不差。
鞋子升级到喧哗。
蓝色肯定是成长魔抗的。
其他没什么很大讲究。
9 21 0 更能抗一点。
21 9 0 更偏重输出。
纳什之牙完全浪费一个装备的格子。。。
我宁愿去换成智慧末日的。。。
首先,狗头不能突的特性,决定了他实战中会经常被风筝。所以像大多数上单一样,狗头是一个以出肉承受伤害为主的英雄。所谓的肉,就是护甲,魔抗,血量。况且常规狗头前期弱势,除非去低段位虐菜,否则往往都要先出肉来保证不被顶塔击杀,从而保证Q兵发育。
为什么抗性比血量重要,很简单,假设一个4000血,50护甲的英雄,有1000多点钱。是出一个380血量的大腰带划算,还是出一个锁子甲,一个布甲,一共加55护甲合算呢?
答案明显是后者,毕竟此时55护甲面对物理敌人时,能让你少受20%左右伤害,等于变相增加了20%血,4000的20%是800明显多过380。换句话说,血多的英雄出抗性比血量实在的多。
那么狗头血量多么?答案是肯定的,虽然狗头初始血量一般,但是大招加不少血量,吸血吸的血量也不容小视,中期20多分钟至Q一下小兵或者脆皮英雄能吸二三百血,团战活的越长,血越多。因此这个英雄,玩的好的话是一个血量极其多的英雄。
其次,前期难免要靠吃血药维持上线Q兵,相对出血量,1500血被人一套打掉500,则要吃三个血药或者Q8下兵吸血补满,而1000血被人一套打掉300,则只需要吃两个药或者Q5下兵吸血就能加满,优势性明显。因此该补充抗性先于血量。
而第二档的属性,减CD,穿透,移速,都是为了更好的发挥狗头发育起来很能打的特性。
首先减CD不用说了,玩狗头的都知道这个重要,不但前期加快我们攒Q速度。真正对拼起来,4秒一个Q和24秒一个Q,等于或许一次团战前者只能Q四下人,后者能Q6下。输出等于变相增加了很多。
至于移速,鉴于狗头容易被风筝,即使输出再高也容易打不到人,为了打到人,还是需要移速支持的。这也是我喜欢三项不喜欢冰拳的原因,一个是加速让我摸到人,一个是我摸到人以后才能减速,一旦一下摸不到,就废了。另外那个亡者板甲的新装备因为加速效果,也是妥妥的适合狗头。
最后重点说说穿透,物理穿透对狗头Q伤害的提升,明显大于攻击力。举例两个狗头,一个红色精华符文带19点物穿,假如说现在15级,攻击力100。另一个带15攻击力攻击力115。都攒了500Q。面对一个60护甲左右的敌人,19物穿大约能把伤害提高15%,
第一个伤害为(500+120+100)乘以119=8568,第二个伤害为(500+120+119)=739差距明显。
因此物穿胜过攻击力,虽然攻击力前期补刀容易些。而且考虑到ER的魔法伤害,双穿性价比更高。
暴击就不多说了,Q只有基础攻击力部分有暴击加成,真心不值。
另外写到这突然想起俩属性,吸血和攻速。
吸血对狗头是个非常不错的属性。但是吸血装备只有饮血,九头蛇,破败,都太贵不说,而且大部分钱都买了攻击力,总体来说都不划算,饮血还能考虑,其他两个几乎可以无视。(振奋甲也加吸血,非常实用)
攻速,狗头最么用的属性,没有之一。因为站撸这个词基本仅限于白银青铜两个段,还有部分黄金。等水平提升了会发现,狗头这英雄,中后期几乎是永不站撸。实战总是,EAQ移动走位追24秒,AQ,追24秒AQ。或者EAQ逃跑24秒,回头AQ,再逃跑24秒,再AQ。攻速是用不上的。
举例,你上路对线猴子,已经打出了优势,这时对线赵信突然出现E到你脸上,猴子同时E到你脸上。你如何反杀,新手狗头:EAQWAAAAAA挂了。或者W跑跑跑跑跑,跑了。 老狗头:WEAQ跑3秒,AQ,跑3秒,AQ,反杀一个,另一个要跑,追3秒AQ,W追3秒,AQ,双杀。
狗头常用技巧。
1。走AQ,上面说了,实战中看情况,多数时候不普攻,AQ走位拖CD再AQ再走位。。。。。
2。控线,不要乱E兵A兵,控好兵线。如果对方非常强势,就让兵线进塔补塔刀。如果对面并非很强势,用身体卡一下敌人小兵位置,卡在己方防御塔刚好打不到的位置正好。如果十几分钟已经发育很好并且有了优势,那就推线,吸引对面打野过来1打2拿双杀,并且减少队友压力。
3。传送,狗头必带传送,别问我为啥不带别的。传送时机:1小龙团,看情况,想想对面上单会不会传送,估计团战打的过再传,估计传过去也打不过一定不要去,提醒队友让了,不听拉倒,推线让对面上单亏几个兵就好。2线后眼,提醒队友差线上眼线后眼,比如下路草丛靠近地方塔的那一头,等兵线过去,就可以看情况传送包后。比如团战期间四个队友团推对面中塔,附近差个眼,之后对面来支援,队友退后,敌人追过那个眼的位置,就可以传送包后。
4。这点只对新手,团战保持阵型,不要乱追残血,可以追,但是要保证追了阵型也不会乱才追,上面说过了,第二套传统狗头的团战宗旨是给己方输出位创造输出环境,一旦你一走,冒出个刺客干了你们C位,团战可能就要黑。
5。这点更是针对新手了,条件允许的话打人绝不要QEA,要EAQ,毕竟E减甲能提供AQ伤害,Q充值普攻。这两个顺序伤害差将近一倍。
6。局势不佳的话请出团队装:冰心,钢铁烈阳之匣,兰顿等。。。。。
7。针对出装,根据对面阵容和实际情况出装,比如,对面有亚索或者蛮子,一定要出兰顿之兆。对面AP对看情况要不要出军团。对面控制多出水银鞋,等等。。。。
8。通用技巧,不仅限于玩狗头。1记好对面技能CD,时刻想着那些技能还差几秒冷却,冷却后他会怎么用,包括召唤师技能和一般技能。比如对面ADC是个金克斯,寒冰之类,没闪现,就可以考虑闪现进敌群秒他。2想好自己的节奏,比如配合打野击杀了对面上单,是该继续慢慢Q还是让推线他亏兵?比如我回家了,兵线离塔还远,我是走回线上,还是传送回线上?等等。3时刻记好敌人装备,比如敌人上单是个塞恩,先出的日炎,后面裸吞噬刀的德邦然后来抓你,你先杀哪个?敌人VN有水银,你W给谁?敌人中单有金身,你要不要闪现敲他?
通用太多了,以后想起什么再说吧。
LOLs8狗头符文见下:
主系:主宰系+11 攻击力或+18 法术强度,自动适应
基石符文:黑暗收割 ——英雄、大型小兵、大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。每收集一次灵魂精华后,强化下一次普攻,造成40-80+基于已收集层数的额外自适应伤害。此状态持续20秒,150层以后提升至300秒。无冷却
英雄的灵魂=6个灵魂精华
野怪的灵魂=2个灵魂精华
大型小兵的灵魂=4个灵魂精华
狗头可以通过不断收集灵魂来提升“黑暗收割”的伤害。加上Q技能的不断发育,到大后期时,一次完美Q技能=普攻伤害+Q技能伤害+耀光伤害+黑暗收割伤害。且Q和黑暗收割的伤害都是可无限提升的!再极端一些追求极致伤害的话,我们完全可以做到这样:
普通符文:
1 恶意中伤 ——对移速受损的敌人造成额外真实伤害,狗头虽然没硬控,但W还是很坚挺的,E技能减其护甲,W减速,然后追上去一个Q,完美!
2 眼球收集器 ——参与击杀英雄和守卫,可以永久提升自适应攻击属性。
3 贪婪的猎手 ——独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。配合被动的生命偷取,内瑟斯将不会倒下!
副系——坚决!
两种不同主属性的符文,搭配的都是同一种副系——坚决系
这是因为坚决副系有一枚非常适合狗头的暴-力符文——爆破:当位于防御塔附近时,持续充能一次针对防御塔的强力攻击。数值为125+30% 最大生命值 !冷却时间45秒。
在狗头3000血时,且不论叠加的Q技能伤害,光是爆破对于防御塔的额外伤害就有:125+300030%=1025!
后期狗头的拆塔速度真的是仅需一到两个Q技能!
前期看对面是什么,如果是潘森之类前期强势的英雄的话就猥琐,注意补兵,这个英雄最重要的就是补兵。
天赋9 21 0的半肉天赋最适合狗头,召唤师技能鬼步必备,另一个传送,闪现,点燃都可以考虑。
符文方面,红色攻击,**护甲,蓝色魔抗,大精华带护甲穿透。纯手打,望采纳。
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网