符文,打上单的话,因为我们有一个Q回旋镖,可以作为自己的消耗技能,我们前期的时候不用太着重的堆自己的攻击力,我们选择成长性的符文,红色9(成长攻击力)
**9(成长护甲)
蓝色9(成长魔抗)这样的成长符文对我们在前期是比较弱的,所以我们一定要利用好自己的Q技能回旋镖来消耗对方的血量,因为我们这套符文不适合前期对拼,消耗为主,所以我建议我们的精华3全部带吸血精华,这样会让我们度过前期的疲软期。符纹我建议带攻击力较强的天赋,我们属于远程消耗型的英雄,攻击力的天赋会配合我们的Q技能对敌人造成成吨的伤害,当然有利也有弊,它会使我们前期比较脆,所以我们一定要注意好自己的走位,补兵的同时利用Q技能消耗对面的血量。吸血精华会对我们的对线很有帮助。技能
LOL英雄联盟纳尔天赋符文出装
原|2014-08-30|浏览:21996|投票:0
我先说一下自己对这个英雄的理解,纳尔我认为的定位应该是一个半肉输出的英雄,适合上单位置,当然打野中单都可以尝试毕竟是新出来的英雄,纳尔虽然小巧可爱,但是不要被他的外表蒙蔽了,他不仅输出高,而且特别能抗(估计后期拳头公司又要对新英雄下手)这里我就详细的介绍一下纳尔上单的打法。
首先介绍一下新英雄的符文,打上单的话,因为我们有一个Q回旋镖,可以作为自己的消耗技能,我们前期的时候不用太着重的堆自己的攻击力,我们选择成长性的符文,红色9(成长攻击力)
**9(成长护甲)
蓝色9(成长魔抗)这样的成长符文对我们在前期是比较弱的,所以我们一定要利用好自己的Q技能回旋镖来消耗对方的血量,因为我们这套符文不适合前期对拼,消耗为主,所以我建议我们的精华3全部带吸血精华,这样会让我们度过前期的疲软期。
天赋的话,我建议带攻击力较强的天赋,我们属于远程消耗型的英雄,攻击力的天赋会配合我们的Q技能对敌人造成成吨的伤害,当然有利也有弊,它会使我们前期比较脆,所以我们一定要注意好自己的走位,补兵的同时利用Q技能消耗对面的血量。吸血精华会对我们的对线很有帮助。
技能的话,我们在线上,只要我们能接住Q的回旋镖,我们一定要主生Q技能,这样会使自己的消耗变的更加恐怖,W是你的第三次攻击会对敌人造成额外的魔法伤害,这是我们副生技能,E技能是一个逃跑和追杀技能,可以利用小兵记性弹跳,所以这个技能无论是追杀还是逃跑都是非常赞的技能,不过在使用的时候一定要注意好方向。
召唤师技能的话我推荐闪现和点燃,我们在前期利用Q和W技能进行磨削,在血量低于一定值时我们可以E技能的弹跳到敌人身后配合点燃进行击杀,闪现可以让我们在线上更灵活,无论是逃跑还是追杀,都是必带技能。常规出装,我们前期多兰件出门
提亚马特和破败的散件,小弯刀是前期不错的选择,然后合成破败,或者直接出提亚马特,之后我们要看对面的阵容,AP
多我们就出女妖,AD多就出蓝盾,所以一切都要看对面的阵容,然后再补上复活甲或者其他装备。
不同于dota,dota的物理吸血除了一个特定光环外剩下都是以法球形式的,所以不能和其他效果叠加。Lol的吸血是可以任意叠加的,不但和别人能叠加,和自己也能叠加。所以物品,符文,天赋,还有英雄技能上都有吸血。
吸血是以最后制造伤害的值的百分比来对自己进行回复的,所以同样攻击同样吸血下,砍薄甲会比砍厚甲获得的吸血量高很多。
绝大多数情况下,物理吸血只作用于普通攻击,只有非常非常少数的情况下,会作用于英雄的特定技能。
吸血的没有瓶颈,没有限制,如果你的吸血百分比超过了100%,那你吸的会比你打的还多。比如你有150%的吸血,你制造100伤害,就回复150的血量。
攻击除防御塔和建筑之外的所有单位(野怪,小兵,宠物和英雄)都会获得吸血。
吸血会被点燃,小炮和韦鲁斯的E,刽子手的召唤以及任何其他减少治疗效果50%的手段所削弱,同样的,也会被振奋胸甲所增强(总吸血量提升15%)。
所以现在游戏中,最大吸血百分比是亡灵勇士塞恩,这个没说的,佩戴5把吸血剑(不是6把),满层数,点出3%的吸血天赋,3个大块吸血符文(6%),队友出血旗(12%),自己开大招(100%)。
然后再带个振奋胸甲(整体效果提高15%)
最后是25415%的吸血量。他每一刀砍在没护甲的单位上大概都有600血,每一刀都能为他回复1500血。
然后要说,享受物理吸血的技能和规则实在是,实在是太多了,我觉得最好的办法是以表格来呈现。先挑几个特别容易出错,特别容易起争议的扔出来单独说。
剑姬的利刃华尔兹(R),5次攻击全部带物理吸血。
老鼠的R,吸血效果生效于所有目标,且对所有目标都可以暴击。
狼人的R,物理吸血生效,而法术吸血不生效,唯一一个制造法术伤害但是享受物理吸血的技能。
耀光,三相,额外伤害部分完全不能生效于任何类型的吸血。
狗头的Q,因为过于强大,是唯一一个不允许吸血完全生效的物理伤害下次攻击技能。额外伤害可以吸血,但是通过杀兵堆叠的部分不能吸血。
这几个都是被RIOT做过额外规定的。所以必须单独拿出来说,剩下的基本都符合规则。
随着S4赛季即将带来,玩家朋友是不是被S4赛季一系列的改动搞的头昏脑涨,在此S4赛季来临之际,小编也是为大家整理了S4赛季AD符文加点,也推荐一些lol通用AD天赋,看完这些相信玩家朋友在S4赛季可以轻松领跑在别人之前。
lol S4 AD通用穿透符文
这套天赋增加了ADC比较常用的穿透符文,至于穿透符文的作用对于ADC的意义相信就不需要小编过多的赘述了吧,但是这里考虑到前期穿透符文效果不明显,所以符文加点方式如下:
红色印记:5个高级穿透印记,098护甲穿透+4个高级攻击印记,095攻击力,前期还是增加点攻击力力比较实用;
**符印:9个高级护甲符印,141固定护甲,减少英雄所受到的物理伤害;
蓝色雕纹:9个高级魔抗雕纹,134魔法抗性,减少英雄所受的魔法伤害;
紫色精华:3个高级攻击力精华,225攻击力,增加英雄的攻击力。
lol S4 AD通用攻速符文
这套符文增加了一些攻速符文,ADC还是比较吃攻速的,不过这套符文不是很常用,前期攻速性价比不是很高,不过AD型打野英雄还是比较推荐的;
红色印记:5个高级攻击印记,095攻击力+4个高级攻速印记,增加17%攻速,攻速配上攻击力可以帮助英雄清野更快;
**符印:9个高级护甲符印,141固定护甲,减少英雄所受到的物理伤害;
蓝色雕纹:9个高级魔抗雕纹,134魔法抗性,减少英雄所受的魔法伤害;
紫色精华:3个高级攻击力精华,225攻击力,增加英雄的攻击力。
lol S4 AD通用吸血符文
这套天赋是ADC常用天赋了,配合上吸血精华可以保证ADC前期线上的回复能力,这样ADC就可以赖更久的线从而发育的更好;
红色印记:5个高级攻击力印记,095攻击力+4个高级攻速印记,增加17%攻速,攻速和攻击力都是比较适合ADC英雄的;
**符印:9个高级护甲符印,141固定护甲,减少英雄所受到的物理伤害;
蓝色雕纹:9个高级成长魔抗雕纹,每级增加015魔法抗性,减少英雄所受的魔法伤害;
紫色精华:2个高级攻击力精华,225攻击力+1个高级吸血精华,增加2%生命偷取,增加英雄的攻击力和续航能力。
打野
天赋是不用改变的,常规21,9,0(打野赵信不需要点回蓝天赋,21点攻击中20点左边1点右边。)
符文打野的话可以出3吸血精华(但要你钱够,不过现在打折你懂的)9常规物攻印记9常规护甲符印(可能你问的问题就在符印了,因为被削了,但是赵信这个英雄还是需要护甲的,9常规符印可以使你生存得更久,尤其在前期脆弱的时候。)9常规魔抗雕文。
当然像我这样带天赋打野你可以直接出门多兰剑一红(让辅助帮你抗一点点)。
上单
天赋攻击不变,防御要减少5点,去点通用的回蓝,不然你会发现打着打着你两套就把蓝用完了。
上单符文玩法就多了,可以完全注重攻击,把符印也换攻击的(攻击符印便宜,而且你会得到4点 护甲加成),然后精华印记全带攻击的。这样就没必要带吸血符文了,仅仅是高攻击就够让你的对线受的了(三招之内,必爆尔等菊花)。
你也可以3物攻精华,然后带9物穿印记,符印你喜欢带攻就带攻带防就防(带防推荐,因为符印专注护甲)常规9魔抗雕纹(之所以不带回蓝,因为你天赋已经点了,而且回蓝后期不实用)
还可以3吸血精华,9常规攻击,9常规物防,9常规魔抗。
上单出装需要先把输出搞起来,所以要先出九头蛇,然后三项兰顿就没人搞的过你了。
我所说的符文搭配都是特殊的,因为赵信常规符文打起来有点蛋疼,要输出没输出要恢复没恢复,防御呢也没多大用。
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