移动速度一般AP用不上,你可是试试**固定护甲红色法穿,蓝色法强,大精华法强,这套符文相对于大部分单中AP都很有用(护甲是为了让你在骚扰对方英雄时吸引的小兵仇恨打你不会很疼,不然有时你打到对方一下小兵打你N下掉血和对方没差多少就太不划算了,光辉一类的手长英雄可以考虑**也法强),AP带移速的目前只感觉AP亡灵和皎月有点用,中路AP大部分都是闪现流的移速作用不大,团站的话也都是近战英雄带移速居多AP以远程为主基本都是站后排,前排给牵制住了在后排输出就行。
**也可以适当法穿,符文打的就是前期后期作用不是很大,在前期1点法穿所加的伤害绝对比1点法强加的多,像AP剑圣后期会出虚空杖的对法穿要求不是特别高的完全可以用符文堆出法穿鞋的效果,然后出明朗鞋减冷却,这就等于在出鞋的时候比对面多出了一件装备
问题一:lol里面符文如何搭配出门攻击能达到最高!! 当然这个问题 很尴尬 一般来说 你要是4种颜色都搭配攻击符文 那出门肯定是最高的
但是这么做肯定不可取 毕竟符文每个颜色都有自己更适合的属性
一般来说
标准的法师符文是 红色:法术穿透9
**:固定护甲9(或者成长血量9)
蓝色: 固定魔抗9
紫色:固定法伤3
ADC的符文 红色:固定攻击9
**:固定护甲9
蓝色:固定魔抗9(攻击速度9)
紫色:固定攻击3
(这样一套AD符文 可以帮你增加15点攻击力 在前期对线补刀上做到游刃有余)
现在这个版本 不推荐ADC带破甲雕文 因为重在打前期 前期补刀上面不需要破甲 前期发育良好以后 装备提升快 就可以占据主动 而破甲雕文对于补兵没有任何帮助 所以推荐AD骸的红色和紫色都带固定攻击
问题二:LOL符文要怎么配 LOL符文要怎么配才好 关于符文的搭配策略见人见智,需要根据英雄的优缺点以及对手的特点来进行细致的分配,在此我就大家最常用、使用频率极高且被大多数玩家所认可的几类搭配方案列举出来供大家参考。
AD(物理输出)通用符文对于物理攻击型英雄,主流通用符是:大精华:攻击力3(+225攻击力),增加前期肉搏时的物理输出红色:护甲穿透9(+128护甲穿透),用于在攻击时穿透敌方护甲提升攻击力当然,也可以为红色固定攻击力,+225攻击力**:护甲9(+10护甲值)蓝色:魔抗9(+134魔法抗性)
ADC(远程物理输出)通用符文远程物理输出英雄,通过以吸血和攻击为主,其通用符搭配如下:大精华:吸血2(+150吸血偷取),攻击力1(+225攻击力)红色:攻击力9(+225攻击力)**:护甲9(+10护甲值)蓝色:魔抗9(+134魔法抗性)
AP(魔法输出)通用符文法术攻击英雄的通用符文搭配:大精华:法术伤害3(+495法术伤害)红色:法术穿透9(+087法术穿透)**:护甲9(+10护甲值)蓝色:魔抗9(+134魔法抗性)
APC(远程魔法输出)通用符文通常其通用符文与AP相同,但也可以搭配其专属符文,以显著增加英雄在某方面的能力:大精华:法术伤害2(+495法术伤害),生命吸取1(+150%生命偷取)红色:法术穿透9(+087法术穿透)**:护甲9(+10护甲值)蓝色:魔抗9(+134魔法抗性)
其它专属符文:每个英雄都有自己的优势,利用符文搭配,充分发挥英雄的优势,同时弥补其缺点,才能全面提升英雄的技能。这就需要在实际对战过程中,善加总结方能搭配出更加合理的符文图。
问题三:英雄联盟符文AD该怎么搭配谢谢 推荐我自己的符文,**护甲,蓝色魔抗,红色攻速,三个攻速大精华,这是打后期AD的,但是一开始就会打得比较顺手
**护甲,蓝色魔抗,红色攻击,攻击大精华,这是烬用的,他不需要攻速这套很好用
**护甲,蓝色魔抗,红色攻击(攻速),攻速(攻击)精华,这是标配
问题四:LOL符文要怎么配才好 lol符文加点配点推荐 通用AP 红色法穿,蓝色法强或魔抗,**护甲或成长生命,精华法强
通用AD 红色攻击力或穿甲 蓝色魔抗 **护甲或成长生命 精华攻速或攻击力
问题五:LOL攻击符文怎么配 让英雄在起跑线上 lol ad符文怎么配:
1、AD(物理伤害加成)系数比较高的英雄
鳄鱼、锐雯、盖伦像这些物理攻击加成比较高的英雄推荐用这个符文,枪匪、小炮等远程物理英雄初期也可以使用。
紫色符文用攻击力而不用护甲穿透是因为这样可以更好的进行补刀,25护甲穿透和15护甲穿透在伤害能力上并没有什么差距,所以紫色我用攻击力。
红色:护甲穿透X9(410X9=3690IP)
**:固定护甲X9(205X9=1845IP)
蓝色:固定魔抗(205X9=1845IP)
紫色:固定攻击力(1025X3=3075IP)
总共:10455IP
非常适合这个符文的英雄:鳄鱼、锐雯、盖伦、船长、机器人、大熊、潘森、赵信、嘉文4世、巨魔等
2、AD(物理伤害加成)系数比较低的英雄
紫色固定生命回复符文可能虽然比较贵而且对其他英雄没什么效果,但对奥拉夫、刀锋意志这样的回血能力不错的英雄来说还是蛮不错的。如果你不喜欢,也可以插固定生命。
红色:护甲穿透X9(410X9=3690IP)
**:固定护甲X9(205X9=1845IP)
蓝色:固定魔抗(205X9=1845IP)
紫色:固定生命回复(2050X3=6150IP)
总共:13530IP
非常适合这个符文的英雄:奥拉夫,刀锋意志,狗头人,乌迪尔,蒙多,石头人
4、远程物理输出英雄
护甲穿透,少量的攻击速度,攻击力的搭配,在补刀上也很有感觉,在跟对方耗血也会有压制感。
红色:护甲穿透X9(410X9=3690IP)
**:固定攻击速度X9(410X9=3690IP)
蓝色:固定攻击速度X9(410X9=3690IP)
紫色:固定攻击力(1025X3=3075IP)
总共:14145IP 非常适合这个符文的英雄:枪匪,薇恩,艾希,女枪,小炮,女警,大嘴等
问题六:英雄联盟6页符文页应该怎么配,高手回答,好的加分 ADC APC 上单 辅助 打野 这就五个了 然后你再选个特殊符文有些英雄是和其他英雄符文不一样的 比如武器大师
上单建议 攻击 攻击 护甲 成长魔抗
ADC 攻击 护穿(攻击) 护甲 成长魔抗
APC 法伤 法穿 成长血(加钱) 法伤
打野 攻击 护穿 护甲 魔抗
另类 护穿 攻击/法伤护穿 护甲 法伤
此类排序 为 大精华 红色 ** 蓝色
有问题请再问
ADC 主要是伤害 大部分ADC 都是精华 攻击 红色护穿 或者攻击 **固定护甲 蓝色成长魔抗 或者你可以插固定攻击为了那一点伤害
熊的话 当然是 精华攻击 红色建议攻击或者护甲 **血成长 蓝色魔抗成长 主要熊的定义对你来说是什么 熊本身前期伤害是可以 但是后期几乎为零 那一个扔个人感觉 比起半肉上单英雄来说真的没什么 除非你前期装备优势很大
小丑打野 基本和ADC 差不多 小丑本身 有盒子 主要装备来源就是GANK 时机 抓不到人的小丑基本上全程属于不存在 推荐 和ADC符文一样 毕竟小丑血量成长 还是很低 双抗的效果比血量来的更实在
问题七:lol现在流行的标准符文怎么配 10分 主流通用的就三套,AD就红色攻击,**护甲,蓝色魔抗,精华攻击
AP有两套,对AD就红色法穿,**护甲,蓝色成长法强,精华法强
对AP就红色法穿,**生命值(固定成长都可以),蓝色魔抗,精华法强
纯手打,做任务,望采纳
问题八:英雄联盟adc符文怎么配 ADC主要分为三类:攻击型、攻速型、技能型。
攻击型:女警、寒冰、MF、EZ、奎因
攻速型:奥巴马、薇恩、耗子
技能型:奎因、MF、EZ、螃蟹
也就就这么几个,一般就是红色和大精华不一样,**一般是成长生命,蓝色成长魔抗或者固定魔抗
攻击ADC主要是靠自己普通攻击干点能获得不俗的伤害,比如:女警6枪一次爆头,寒冰Q技能减速等,EZ主要现在都喜欢出三相,三相是250%的伤害,EZ400攻击一个Q后攻击是800,所以把EZ放在攻击里
符文配护穿,大精华3攻击或者1攻击2攻速或者1吸血2攻击,天赋就是ADC天赋。
攻速ADC是靠自己的攻速触发技能特效,比如:薇恩,3下W额外伤害,耗子R技能穿透加攻击特效等
符文红色攻速,大精华攻速,天赋就是ADC天赋
技能ADC是靠自己的技能打击对面,或者技能能触发某种特效,比如:奎因E技能触发瞄准,MF的Q技能有攻击特效,EZ的Q有攻击特效等
红色护穿,精华3攻击,天赋是普通ADC天赋。
螃蟹其实很全面,Q技能超高伤害,E技能自动瞄准,W护盾+减速,r技能转换+双抗,很流弊的英雄,但就是射程太短,要是射程有550,保证玩的人就多了
问题九:英雄联盟 LOL 通用符文怎么搭配 AD(物理输出)通用符文
对于物理攻击型英雄,主流通用符是:
大精华:攻击力3(+225攻击力),增加前期肉搏时的物理输出
红色:护甲穿透9(+128护甲穿透),用于在攻击时穿透敌方护甲提升攻击力
当然,也可以为红色固定攻击力,+225攻击力
**:护甲9(+10护甲值)
蓝色:魔抗9(+134魔法抗性)
ADC(远程物理输出)通用符文
远程物理输出英雄,通过以吸血和攻击为主,其通用符搭配如下:
大精华:吸血2(+150吸血偷取),攻击力1(+225攻击力)
红色:攻击力9(+225攻击力)
**:护甲9(+10护甲值)
蓝色:魔抗9(+134魔法抗性)
AP(魔法输出)通用符文
法术攻击英雄的通用符文搭配:
大精华:法术伤害3(+495法术伤害)
红色:法术穿透9(+087法术穿透)
**:护甲9(+10护甲值)
蓝色:魔抗9(+134魔法抗性
问题十:LOL英雄联盟符文页怎么搭配 每个英雄的符文都不一样,符文页开始就两个,就整通用型的AD、AP
英雄联盟中中单的位置十分重要,比赛的节奏也基本靠中单或打野的来带领,如果中单发挥不好直接会英雄比赛的结果。而中单一般是法系AP,现在就为大家带来中单AP的进阶攻略。
中单英雄分类:
1、赖线发育型:
典型例子
吸血鬼,玛尔扎哈,维嘉,等等。
这类英雄通常需要在中单发育一定的时间,需要大量补刀来获取装备(或者等级),此类英雄前期较为疲软而经济达到一定基础以后会有着大量输出。
2、游走GANK型
典型例子
妖姬,卡撒丁,等等。
这类英雄通常在中路到达6-7J,凭借强大的爆发或者机动能力,通过各个线的GANK来为团队取得收益,为自己获得经济。而此类英雄在线上的清兵能力(即AOE能力)偏差,在线上难以取得预期的效果,必须需要人头来获得经济。容易建立滚雪球优势。
3、混合型
典型例子
卡尔萨斯,凤凰,布兰德,凯南
此类英雄在线上有较强能力,GANK也有不俗的作为,较为全面,而上面2个类型,如若没有被针对,成功发挥其特点,将会有恐怖的能力,而如若被针对则会较为鸡肋。所以一般RANK局我会更倾向于此类混合型英雄。
中路天赋符文选择:
天赋:我只有在玩瑞兹的时候会选择9021,其他任何AP都会选择2109来最大化我的输出。
符文:
红色,永远的法术穿透。
**,回蓝/护甲/成长血量,只从这3个当中根据你所用的英雄特点来选择。
蓝色,低端局成长法强更实用些,但是当你真正的碰到了高手会发现固定魔抗才是最佳选择。
精华,移动速度/固定法强/固定魔抗/法术穿透。从这些里面选择吧。移动速度适合一些需要风筝的英雄,卡牌,瑞兹。固定法强与固定魔抗原理同蓝色。而用一些加成较低而CD短或者持续伤害的英雄,法术穿透会来的更实用一些,比如蛇女,乌鸦。
中单打法:
1、出门永远都鞋子+3药,多兰,蓝宝石,回蓝棒等等一系列道具在前期提供的收益远远比不上一双草鞋,躲技能,走位,追人,逃生,一切的一切都需要移动速度来完成,一个最简单的例子,300移动速度你如果站在火人W中心点,很难走出W的范围,而有鞋子就能轻松走出。
2、耗血与控血,中单大部分英雄6J都有单杀能力,血量不高的话对方必然有击杀欲望,懂得利用这点,也学会了解对方是瞬间爆发还是控制型持续爆发,第一种例子如妖姬,安妮,第二种则为凯南,乌鸦。面对第一种去躲过其起手,他的输出节奏就乱了。第二种去打断他们的输出节奏,不要看到对面交技能就一味的逃跑。在线上,能平A对面一下就A一下,蚊子腿也是肉。特别对面是近战英雄,不停的平A会让他非常难受。
3、补刀与发育,中单英雄补刀一般是一个大问题,如果对自己的补刀没信心,攻击天赋第一行牺牲2点法强来换取4点小兵伤害吧,另外中路兵线推过去了,双方4人帮也可以酌情收一下。
4、对各个英雄的技能输出心里有一定的计算。比如,对面是凯南,6J,经过一段时间的对线了解到其主Q,那么要大概了解她的一套技能+点火总共会造成多少伤害。如这个例子就是195+65+85+240+22AP+180总共765+22AP,另外你自己的30点基本魔抗(无魔抗符文),对面红色法穿与天赋10%穿透,即总共会造成600左右伤害,但是这是只中了一个Q,且没有普通攻击伤害。也就是说,你如果血量低于700,就会很危险,血量高过700需要一定走位才能确保安全。可能这时候你会觉得这时候他伤害这么多,我不跟他拼就是了。
但是注意,凯南为持续输出,单单一轮爆发不会有多少伤害,这时你有充足时间将其反杀,就算第一轮被眩晕,距离第二次眩晕也有一定时间,这段时间如果你为安妮,火人等轻松就能反杀。拼与不拼在与你对自己的把握,前提是确保自己的延迟没有问题,100+的PIN中路真心没法打,实在不行就去弄个迅游加速器吧,有免费试用时间的。
5、召唤师技能的计算,双方天赋一样的,对面召唤师技能CD多久你就多久,对面交了召唤师技能略微计算下时间吧,会有意想不到的收益。
6、GANK与反GANK,相比较下,蓝色方,对于上路GANK会有更大威胁,而紫色方对于下路的威胁没有蓝色方对上路的威胁大,因为上路三岔口有眼的概率小于下路三岔口的概率。其实基于河道GANK,收效远不如趁兵线过去藏入边路草丛。第二点,对面去GANK,在MS的同时你尽量也要跟过去,中路就为了一个支援及时。另外,如果确认对面在回中路,在必经之路上去埋伏一波也是很好的。
7、控蓝BUFF,不止是控自己的蓝BUFF,对面蓝BUFF也是很重要,对于一些极度耗蓝的英雄,没有蓝BUFF会让其断了一条臂膀,第一次回家的时候带2个眼,一个河道,一个对面蓝BUFF,发现对面在打,立马联系打野英雄与自己一齐去骚扰,或者抢掉。小贴士,河道保护眼放到对面4人帮门口为最佳。
8、技能衔接,我通常中路所有技能都设为智能施法,凤凰W,死歌W,等这类技能可能不设,并不是说智能施法多么多么好,只是能更快一点,其实英雄用多了,技能范围心里自然就有数了。
以下为本人加点和天赋图:
ADC天赋符文如图所示,此为爆击天赋加点,也可点凶猛系的嗜血改为战争热诚,靠平A打伤害
此为符文,大精华三攻速,红色攻击力,蓝色成长磨抗,**护甲,依照个人习惯大精华可换成攻击力或者吸血
2AP天赋符文如图所示,此为冥火天赋,一般AP通用,也可将12点诡诈点到坚决,增加生存
此为符文,大精华三法术,红色法穿,**成长生命,蓝色6成长减CD,三回蓝(可换成三固定磨抗)
注意:本版本最变态天赋为雷霆,一局游戏基本有8-10个玩家带雷霆,通用天赋如下(可根据需要适当修改,如诡诈中破甲可改成45减CD):
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