英雄浅析:
锤石是一个非常全面的辅助英雄,三个控制技能分别为眩晕定身,击飞,强减速。还自带灯笼这个带队友飞的位移神技。虽然经过了几次削弱,但在比赛中依然是非ban即选的超一流辅助。
符文天赋:
符文天赋有两套配法。一是红色攻击**护甲蓝色6冷却缩减大精华护甲配合4 26 0天赋的激进打法。比较适合线上对拼与德莱文奥巴马这种线上爆发高的ADC配合不要怂就是干。
二是红色攻击**生命(固定成长都可以)蓝色5%冷却缩减大精华护甲搭配生命回复的消耗发育流打法。比较适合前期保ADC发育速眼石五速鞋。中后期依靠游走团战发力。
天赋4-26-0:
天赋0-17-13:
技能解析:
地狱诅咒 被动
锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。
死亡判决 快捷键 Q
在激活时,锤石会绑住一名敌方目标,并将该目标拉向锤石。再次激活此技能,会将锤石拉向该目标。
魂引之灯 快捷键 W
锤石扔出一个灯笼来为周围友军武装一层抵挡伤害的护盾。友军可以通过点击灯笼来冲到锤石身边。
厄运钟摆 快捷键 E
锤石会在攻击的间歇期逐渐提升普通攻击的伤害。在激活此技能时,锤石会挥舞他的锁链,将命中的所有敌人带向锁链挥舞的方向。
幽冥监牢 快捷键 R
一个墙壁的监牢,可以在被打破时造成伤害和减速效果。
解析: 锤石可以Q先手,然后接ER或者RE。ER的好处是连招快,E在飞行过程中释放落地即可产生短暂的击飞打断效果。RE的好处是有人被锤石勾中放大后会停止移动等待大招结束。这时用E技能将目标往幽冥监牢的墙上击退。就可以实现99%的强减速并且让目标受到锤石大招的伤害。
线上思路及团战打法:
锤石在线上比较强势,但弱点在于没有回复。所以出门可以工资加三红保证消耗以后的回复。平时可以在对方ADC补刀的时候用普通攻击配合E技能的被动伤害加成骚扰,也可以往后甩灯笼假装己方打野在白打对面一套。再说一下Q技能勾人的技巧,平时可以躲在没眼的草里冷不丁出勾难以防范,也可以在对方阻挡钩子的小兵死亡瞬间出勾命中率也会提升。打野来了之后可以闪现E将对方甩回来一点距离,同时给灯笼让队友跟上。这时还有一个Q在手,如果线上两人有一人必死的情况下钩子就可以留给另一个人,不然就钩容易杀的那个防止最后一无所获。对方如果试图走位躲钩子,他左摇右摆跑的自然比你慢,这时你就可以先向前逼近,然后判断他走位的转折点稍微预判一下出钩,钩子上带的镰刀自带判定,所以只要方向预判准确非常容易中。
打团的时候可以用闪现回E抓住对手脆皮利用其走位失误ER接Q配合队友先秒一人。也可以Q中敌方核心二段Q飞过去配合队友强开团。锤石突后排的能力不是很强,而且作为辅助最好还是以保护己方核心为主。所以团打起来后,最好就用E击退对方的突脸以及刺客英雄,给己方AD和AP创造良好的输出环境。配合Q的控制以及W的护盾保护己方后排同时合力击杀对方的突脸/搅屎棍英雄。
出装思路:
进入物品数据库
出门装:
解析:出门装工资装加一红一眼,对拼或消耗激烈可以一眼换成两红。绿色工资装线上回复好一些但主动技能很鸡肋不建议出。
前期核心装备:
解析:前期下路视野很重要,第一次回家有800现出小眼石,没有就升级工资装。出完眼石换成红色饰品反眼。
中期核心装备:
解析:中期可以出五速鞋支援,下路容易爆发小团可以把工资装合成加速球让队友来去自如。若对方AP输出高尽快做出军团增益团队。零散的钱可以选择给鞋子附魔,升级军团,或者大眼石。
后期神装:
解析:到了大后期就视对面的阵容以及发育情况出兰顿女妖。如果对方对己方后排威胁很大,一套控就带走的,可以出一个坩埚给己方核心保命。
结语:
锤石作为版本最强辅助之一,无论是先手强开团还是反手保人都是团队的一大利器与保障。但锤石的技能很容易空同时需要预判。什么时候能勾人什么时候扔灯笼撤退也需要玩家的意识与计算。最好在对战中多加练习不断练就属于你的最强锤石
本周周免英雄
中单—小鱼人 菲兹
菲兹是一个近战法师,其拥有AP中数一数二的单体爆发,因此可以克制大部分法师。虽然不能拯救世界,但是可以作为一个很好地反制英雄使用。由于被动技能和风女一样无视小兵的碰撞体积,可以利用小兵卡对方英雄位,减少普通攻击伤害效果无论打野还是顶小兵骚扰都有奇效,W技能则使小鱼拥有极高的平A输出,因此菲兹可以激进地和很多AP对拼而不吃亏。
天赋:
小鱼人的天赋依旧是走雷霆的爆发系列。
符文:
蓝色:固定魔抗x9
**:成长生命x9
精华:固定法强x3
红色:混合穿透x9
在对抗AD中单的时候可以考虑将**换成固定护甲,即便是带成长生命符文,由于被动减伤的存在,对抗AD中单也不会太虚。小鱼前中期的输出较为依赖普攻与技能的混合伤害,在红色的穿透方面,选择双穿符文收益比选择纯法穿符文的收益更大。
出装:
这套装备最大化了菲兹的输出能力,法强、法穿、保命手段一应俱全,最后的春哥甲给了小鱼卖的资本和秀的机会,让小鱼可以毫无顾忌的进行开团。
游戏玩法:
小鱼在3级的伤害极为爆炸,在敌人血量被消耗掉一些的时候,利用E的减速和W撕裂时3倍伤害的特性,配合召唤师技能极有可能完成单杀。但1级和2级时小鱼的对线能力并不算强大,如果强行和敌人对拼很容易亏兵或亏血线。
6级后小鱼应该选择主动游走边路,由于新版大招的特性,利用QR的连招让大招百分百命中的技巧并不能打出大招的全部伤害,在游走时使用大招封路或是直接在远距离大中敌方英雄拿下人头的几率更高。
团战:
新版的小鱼开团能力显著提升,所以在团战前不断走位找机会,只要大招能够笼罩2~3个敌人,成功开团就有很大的机会打赢这波团战。由于大招飞得越远就会变得越大,远距离的敌人反而更加容易被鲨鱼给咬住。
在考虑开团的同时,也可以尝试将大招扔给敌方的后排英雄,凭借小鱼的高伤害,只要大招命中,想要切死敌方后排也是非常容易的。一旦敌方少了一个C位,这波团战就很难打赢了。
打野——翠神 艾翁
近期关于艾翁的玩法攻略真的是太多太多了,这英雄也确实称得上是强力,当然是你熟练掌握他的玩法之后,对局中会玩的艾翁利用其非常恐怖的清野速度,以及反野能力大幅度降低敌方打野收益,中后期的团战中,各种减速控制,以及召唤物小菊的击飞实现持续的控场,保护能力极强
天赋:
新版本的巨像勇气,非常适合艾翁这类英雄,充满控制,并且配上小菊,甚至能让这个OP的被动一直Cd
符文:
艾翁的出装非常偏向于成长,取决于他独特的打野能力。
出装:
艾翁虽然是个不需要打野怪的英雄,但是回声的加速非常适合他,并且配上出的雅典娜圣杯,甚至成为了一个随时可以E去奶人的回复功能性打野
游戏玩法:
艾翁的定位是团队辅助型打野英雄,既然是辅助型打野英雄,那么保护后排提供控制就显得尤为重要。
如果我方是先手能力较强的阵容,如有机器人、锤石或者石头人之类的,此类阵容需要强开对面团,那么可以在队友技能能打中对面位置先行放草丛,而对面不知道草丛里的情况下,队友再发动突袭,如机器人Q、锤石的Q或者石头人给R,基本敌方后排反应不过来,艾翁再把E技能给己方进场英雄以触发超强减速,然后招出小菊进场作为搅屎棍,配合自己的Q能更快的让小菊找到重要目标,这样一波团战基本上敌方是兵败如山倒。
上单—战争之影 赫卡里姆
赫卡里姆在上单对近战AD的统治力不压于巨魔,高伤害短CD,不错的爆发,支援能力兼顾的他,难以被gank,成为非常全面的上单。
天赋:
目前的天赋格局是,有控制的开团,条件允许就带巨像勇气
符文:
人马非常吃护甲穿透,对于他来说,护穿提供的伤害非常可观。
出装:
先出三项,高额的减CD跟攻速以及加速被动都可以让人马的能力更强,板甲使得人马跑的更为迅捷,振奋在提升人马魔抗生命值的同时还让他的W技能回复能力更为出色,选择冰心黏住敌方ADC,让其无法输出。如果要出六神装而不想出无用的打野刀的时候,那么“夜之锋刃”是你不二的选择,其“女妖面纱”,为人马创造更好的切入条件,被动的移速提升让人马更快,高额的攻击力跟穿甲也让人马伤害更高。
游戏玩法:
上单人马没有闪现,十分容易成为对手的突破口,线上除非必杀,否则一定不要随意交出E技能去打伤害,不然你会被按在地上摩擦。“回旋踹”的小技巧一定要掌握,开启E技能,利用大招进场穿越到敌军身后,再利用E技能的击飞将敌方关键英雄T回,发育良好的情况下,甚至可以一脚踹残对手。绕后开团是每一个人马玩家必须掌握的技巧,这通常是你赢得游戏最好的开团方式。
辅助—风暴之怒 迦那
每一个技能都是辅助性的神技,高移动速度,两个打断性技能,还可以用于冲乱对方阵型,加上护盾的攻击加成和伤害吸收,还有大招的范围加血,绝对是辅助中的佼佼者
天赋:
核心天赋点主要风语者的祝福以及符能盔甲上,这也是风女技能提升最直接的天赋点。
符文:
但是作为辅助位,游走视野控制的时间要多于对线期的时间的。而移速符文加成是百分比机制,同时风女的W技能也是百分比。大精华带移速精华能够最大化风女的移速。在满级W时,风女的移速可以达到500左右。
出装:
前期风女最好的出装依旧是蓝色跳钱,通过给自己E技能去消耗,风女也能打出不俗的伤害
游戏玩法:
风女想玩好的话盾一定要套好,要有一定的预判,在伤害打到AD身上之前预判好给AD套盾,这样就可以进行一波无伤换血,Q的时机也很重要,觉得不是很好掌握的话可以攥在手上,等敌人到身边迅速放出Q,这样可以打断他们的技能,给自己争取时间,R作为一个可以作用于敌方和我方所有人的超强大招,一直是一个非常难用的技能,搞不好就救死扶伤把敌人吹的更远,所以闪现吹回来敌人如果做的不好的话,还是老老实实的在团战的时候站在AD身后,保护脆弱的AD宝宝吧。
ADC—暴走萝莉 金克丝
非常优秀的射程和推线能力,Q技能的切换可以打出三相之力的特效爆发。大招和被动能轻松抢不少人头。 缺点没有位移技能使得突进刺客对他威胁很大,不要太浪,不然神装也可能被秒。
天赋:
出装:
金克斯的团战主要输出方式是依靠于普攻,所以并不需要追求高数值的进攻装备。第一件选择无尽能够在线上更好打出优势(对于控线和消耗上都是最适合的),鞋子在无尽出来之前保持草鞋状态就好,在无尽出来之后如果只够钱出一个黄叉的小件,优先选择暴击拳套以扩大无尽暴击伤害提高的收益,火炮增加射程提高暴击与持续输出能力。
前四件装备基本上每局的出装顺序都是这样。但是在第五件装备的选择上其实不一定要出大轻语,这个版本的轻语和以前有所不同,效果是额外护甲的百分比穿透,就是说如果对面五个人大多护甲都出的很少,那么这件装备的收益就会显得很低,那这个时候可以针对性的选择出影魔刀饮血或者是防御装,到第六件再出轻语。
游戏玩法:
机枪形态与炮形态必须灵活切换,机枪攻速保持好能够更好补刀,在三层BUFF的时候切换炮形态去点对方的AD或者辅助,由于金克斯炮形态的高伤害加成以及机枪效果的残留,很少AD能够对点过她,但是要注意机枪效果的残留一般只能维持一到两下平A,在没有攻速加成的炮形态时,金克斯就谁也点不过了。另外在用炮形态进行消耗时,可以通过平A英雄附近的小兵来隔山打牛,这招屡试不爽。但还要注意的就是炮形态平A会耗蓝,稍微要注意控制蓝量。
下路对拼时被敌方打野GANK不一定要马上跑,金克斯没有位移,高机动能力来自于被动,在没有被动效果提供的高移速时也非常容易被击杀,所以不妨先行击杀一人再获取高移速逃跑。
等待队友的控制之后再释放E技能能够确保生效,在对方被命中之后用机枪形态进行输出,对方残血逃跑时再迅速切换炮形态来补充伤害完成击杀。
R技能一定不要随便用来支援别的路,(忍住!)金克斯的大招在很多时候都可以作为对拼时残血的收割,而开始收割了的金克斯就很可能完成双杀。
团战:
金克斯这个英雄能够是这个版本最具Carry能力的ADC之一,绝大部分是由于她在团战中的AOE输出与收割能力——太爆炸!那么,如何能够让这个没有位移的小萝莉在战场上收割起来呢
在等级提升装备成型后,炮形态下的金克斯在火炮预备的加持下的那个平A距离可以达到850的恐怖数值,那么在团战开启前可以多使用火炮的那一下平A进行消耗。
在团战开启后,仍然要灵活的切换武器形态,在没有刺客靠近你的时候用火炮形态进行输出,在飓风火炮的双重AOE伤害下,敌方很快就会出现残血,这个时候R技能究极死神飞弹的斩杀效果就能轻松帮你击杀掉一个英雄,在触发了被动之后,你就可以穿梭在战场进行爆炸输出了。
而如果有刺客突进你,那么你就要把握好攻击距离,在他尚未靠近你时先用火炮A一到两下,在完全靠近后再切换机枪形态使用E技能周旋来进行对拼输出,拥有高攻速高暴击的金克斯是完全有可能在短时间内击杀一名刺客的。而击杀掉了突进的敌人后,触发了被动也就进入金克斯的团战节奏中了。
附魔公式出处
附魔
商人出售
公式: 附魔盾牌 - 智力 - 出售于 老迈的达拉然巫师 (旧希尔斯布莱德丘陵)
公式: 附魔盾牌 - 极效耐力 - 出售于 卢比夫人(沙塔斯,中立)
公式: 大块棱光碎片 - 出售于 卢比夫人(沙塔斯,中立) , 艾苟米斯(埃索达 ,联盟); 琳娜(银月城,部落)
公式: 符文精金棒 - 出售于 沃德辛(地狱火半岛,塔哈玛特神殿,联盟) ; 伦格尔(泰罗卡森林,裂石堡,部落)
公式: 符文恒金棒 - 出售于 卢比夫人(沙塔斯,中立)
公式: 超强法力之油 - 出售于 卢比夫人(沙塔斯,中立) , 艾苟米斯(埃索达 ,联盟); 琳娜(银月城,部落)
公式: 超强巫师之油 - 出售于 卢比夫人(沙塔斯,中立) , 艾苟米斯(埃索达 ,联盟); 琳娜(银月城,部落)
指定怪物掉落
公式: 附魔披风 - 强效奥术抗性 -日蚀法师(影月谷)
公式: 附魔披风 - 强效暗影抗性 -空灵尖啸者(虚空风暴)
公式: 附魔武器 - 猫鼬 -莫罗斯(卡拉赞)
公式: 附魔武器 - 冰魂 -特雷斯坦·邪蹄(卡拉赞)
公式: 附魔武器 - 日火 -埃兰之影(卡拉赞)
公式: 附魔双手武器 - 极效敏捷- 艾瑞达死亡使者(禁魔监狱)
公式: 附魔双手武器 - 野蛮 – 碎手百夫长(破碎大厅) (相当诡异,NGA数据库中中英互译可以查到,但数据库本身没有……)
公式: 附魔靴子 - 灵巧 -暴怒的骷髅(数据库显示此怪在泰罗卡森林,求验证)
公式: 附魔靴子 - 坚韧 -虚灵牧师(法力陵墓)
公式: 附魔靴子 - 稳固 -幻影舞台工人(卡拉赞)
公式: 附魔护腕 - 坚韧 – 盘牙先知 (数据库中查不到)
公式: 附魔护腕 - 极效防御 -复仇军研究员(虚空风暴)
公式: 附魔护腕 - 法术能量 -血槌地卜师(刀锋山)
公式: 附魔武器 - 极效智力 -日怒研究员(虚空风暴)
公式: 附魔武器 - 极效法术能量 -拉扎安魔法窃贼(刀锋山)
公式:附魔靴子 - 豹之迅捷 需要附魔 (360) 使用:教你学会给一双靴子永久性地附魔,使它获得移动速度略微提升及敏捷+6的效果。 {幽灵卫士 71 - 71 卡拉赞 亡灵 005 }
公式:附魔靴子 - 野猪之速 需要 附魔 (360) 使用: 永久性地为一双靴子附魔,使其获得移动速度略微提升以及耐力提高9点的效果。该装备等级不得低于35级。需要:大块棱光碎片(8) 源生之土(8)
影刃刺客 71精英 031
晶核斥候 71 - 72精英 005
踏潮水术师 71精英 004
灰舌潜伏者 71精英 002
巫术之影 68 - 72精英 001
死亡熔炉技师 67 - 68 刀锋山 001
空洞的主教 67 - 68 虚空风暴 001
法兰伦巨人 67 - 68精英 虚空风暴 001
附魔手套-威胁 需要附魔(300)需要沙塔斯声望-崇拜 使用:教你永久为一双手套附魔,增加2%物理和法术威胁值 贩卖:(BL,LM)奥玛多尔 沙塔斯军需官
附魔手套-超强敏捷 需要附魔(300) 需要时之守护者声望-崇拜 使用:教你永久为一件手套附魔,增加15点敏捷 贩卖:(BL,LM)艾鲁尔米 时之守护者军需官
附魔武器-强效敏捷 需要附魔(350) 需要紫罗兰之眼声望-崇拜 使用:教你永久为一件武器附魔,增加20点敏捷 贩卖:(BL,LM)学徒达里乌斯
公式:附魔靴子-活力 需要附魔(305)使用:教你永久为一双靴子附魔,每5秒回复4点体力4点法力 掉落:世界掉落,怪物等级61jy~72jy,最高掉率纪录:禁魔监狱的相位猎人(1/963)
公式:附魔护腕-极效偏斜 拾取绑定 需要附魔(320)使用:教你永久为一只护腕附魔,增加12点防御 掉落:虚空风暴的复仇军消除者(05%)
公式:附魔靴子-坚韧 拾取绑定 需要附魔(320) 使用:教你永久为一双靴子附魔,增加12点耐力 掉落:法力坟墓的虚灵牧师(05%)
公式:附魔披风-极效抗性 需要附魔(330)使用:教你永久为一件披风附魔,所有抗性+7 掉落:世界掉落,怪物等级61jy~72jy,最高掉率纪录:禁魔监狱的熵能之眼(2/3906)
公式:附魔护腕-初级法力回复 需要附魔(335)使用:教你永久为一只护腕附魔,每5秒恢复6点法力 掉落:世界掉落,怪物等级64~72jy,最高掉率纪录:卡拉赞的冷雾寡妇蛛(1/1995)
公式:附魔盾牌-盾牌格挡 需要附魔(340)使用:教你永久为一面盾牌附魔,增加15点格挡率 掉落:世界掉落,怪物等级62~71jy,最高掉率纪录:禁魔监狱的萨格隆唤魔者 (1/2494)
公式:附魔靴子-机敏 拾取绑定 需要附魔(340)使用:教你永久为一双靴子附魔,增加12点敏捷 掉落:奥金顿墓穴的暴怒的骷髅(06%)
公式:附魔武器-极效智力 拾取绑定 需要附魔(340)使用:教你永久为一件武器附魔,增加30点智力e 掉落:法力熔炉库鲁恩地区的日怒研究员(04%)
公式:附魔胸甲-极效韧性 需要附魔(345)使用:教你永久为一件胸甲附魔,增加15点韧性3 掉落:世界掉落,怪物等级62~71jy,最高掉率纪录:奥金顿墓穴的无息的巡视者(3/5605)
公式:附魔护腕-坚韧 拾取绑定 需要附魔(350)使用:教你永久为一只护腕附魔,增加12点耐力 掉落:蒸汽洞窟的盘牙先知(04%)
公式:附魔武器-潜力 需要附魔(350)使用:教你永久为一件武器附魔,增加20点力量 掉落:世界掉落,怪物等级63jy~71jy,最高掉率纪录:泰罗卡森林的腐烂的森林愤怒者(1/1447)
公式:附魔披风-强效奥抗 拾取绑定 需要附魔(350)使用:教你永久为一副披风附魔,增加15点奥术抗性 掉落:暗月峡谷的日蚀法师(04%)
公式:附魔披风-强效暗抗
拾取绑定
需要附魔(350)
使用:教你永久为一副披风附魔,增加15点暗影抗性
3秒施法
物品等级70
掉落:虚空风暴的空灵尖啸者(05%)
公式:附魔护腕-法术伤害
拾取绑定
需要附魔(360)
使用:教你永久为一只护腕附魔,增加15点法术伤害
3秒施法
物品等级72
掉落:刀锋山的血槌地卜师(07%)
公式:附魔盾牌-抗性
需要附魔(360)
使用:教你永久为一面盾牌附魔,所有抗性+5
3秒施法
物品等级72
掉落:世界掉落,怪物等级63~72jy,最高掉率纪录:虚空风暴的索克雷萨(1/358)
公式:附魔双手武器-极效敏捷
拾取绑定
需要附魔(360)
使用:教你永久为一件双手武器附魔,增加35点敏捷
3秒施法
物品等级72
掉落:禁魔监狱的艾瑞达死亡使者(17%)
公式:附魔武器-法力汹涌
需要附魔(360)
使用:教你永久为一件近战武器附魔,有3%几率在10秒内为施法者所在队伍成员恢复100法力
3秒施法
物品等级72
掉落:世界掉落,怪物等级64~72jy,最高掉率纪录:刀锋山的深根古树(1/1217)
公式:附魔武器-战斗大师
需要附魔(360)
使用:教你永久为一件武器附魔,有几率命中敌人后为队友恢复180~300生命
3秒施法
物品等级72
掉落:世界掉落,怪物等级66~71jy,最高掉率纪录:碎裂大厅的碎手狙击者(3/13851)
公式:附魔靴子-猫的迅捷
需要附魔(360)
使用:教你永久为一双靴子附魔,略微增加移动速度,增加6点敏捷
3秒施法
物品等级72
掉落:世界掉落,怪物等级61~71jy,最高掉率纪录:卡拉赞的幽灵服务员(1/4828)
公式:附魔靴子-野猪的速度
需要附魔(360)
使用:教你永久为一双靴子附魔,略微增加移动速度,增加9点耐力
3秒施法
物品等级72
掉落:世界掉落,怪物等级60~72,最高掉率纪录:刀锋山的巴什伊尔奥术师(1/2676)
公式:附魔靴子-稳定
拾取绑定
需要附魔(370)
使用:教你永久为一双靴子附魔,增加5%抵抗定身和减速效果,增加10点命中
3秒施法
物品等级74
掉落:卡拉赞的幻影舞台工人(08%)
公式:附魔武器-阳炎
拾取绑定
需要附魔(375)
教你永久为一近战武器附魔,增加50点奥术和火焰魔法伤害
物品等级75
掉落:卡拉赞的埃兰之影(07%)
公式:附魔武器-霜魂
拾取绑定
需要附魔(375)
教你永久为一近战武器附魔,增加50点冰霜和暗影魔法伤害
物品等级75
掉落:卡拉赞的特雷斯坦·邪蹄(09%)
公式:附魔武器-猫鼬
拾取绑定
需要附魔(375)
教你永久为一近战武器附魔,偶尔增加120敏捷和略微提升攻速(持续15秒?)
物品等级75
掉落:卡拉赞的莫罗斯(07%)
公式:附魔武器-刽子手
拾取绑定
需要附魔(375)
教你永久为一近战武器附魔,偶尔忽视敌人840点护甲。需要至少60级装备
物品等级75
掉落:祖阿曼的Nalorakk
公式:附魔武器 - 特效智力
拾取后绑定
需要 附魔 (340)
永久性地为一把近战武器附魔,使其获得智力提高30点的效果。该装备等级不得低于35级。
使用: 教你学会永久性地为一件近战武器附魔,使其获得智力+30的效果。该装备等级不得低于35级。
需要:大块棱光碎片(2) 强效位面精华(10)
掉落:日怒研究员 67 - 68 虚空风暴 039 %
公式:附魔武器 - 生命偷取 通灵学院 鬼灵研究员
公式:附魔武器 - 十字军 西瘟疫之地 血色缚法者 [54,25] 013%
公式:附魔武器 - 邪恶 东西瘟疫之地 55级以上怪
公式:附魔武器 - 灼热武器 黑石深渊 控火师罗格雷恩(稀有—铸铁雕像旁)2696%
卢比夫人 <附魔供应商>
类别:
等级: 60 ~ 60
此NPC贩售:
公式:附魔盾牌 - 特效耐力 [1] 360
公式:符文恒金棒 [1] 1080
公式:大块棱光碎片 [1] 540
公式:超级巫师之油 [1] 630
公式:超级法力之油 [1] 450
图样:魔化魔纹布包 [1] 60
公式:初级巫师之油 [1] 450
公式:次级巫师之油 [1] 36
公式:初级法力之油 [1] 27
工程
结构图:致命瞄准镜 荆棘谷 <51,35>, 格纳兹.枪焰
结构图:长蛇焰火 地图坐标:菲拉斯 <45,43> NPC:索尔宾.范达瑟
结构图:地精起搏器 希尔斯布莱德丘陵 <61,21>,吉克希尔
结构图:高级活动假人 冬泉谷 <61,39>, 希兹尔.菲兹波特
结构图:寒冰偏斜器 冬泉谷 <61,39>, 希兹尔.菲兹波特
结构图:瑟银管 冬泉谷 <61,39>, 希兹尔.菲兹波特
结构图:精密奥金转换器 冬泉谷 <61,39>, 希兹尔.菲兹波特
结构图:强力爆盐炸弹 冬泉谷 <61,39>, 希兹尔.菲兹波特
结构图:机械幼龙 荆棘谷 <51,35>, 格纳兹.枪焰
结构图:简易投掷炸弹II 塔纳利斯 <51,28>, 布雷兹里克.巴克舒特
结构图:精确瞄准镜 荆棘谷 <28,75>, 玛兹克.斯奈普沙特
结构图:真银变压器 荆棘谷 <28,75>, 玛兹克.斯奈普沙特
结构图:精致手工火枪 千针石林 <78,78>, 火枪金克.铁钩
湿地 <26,26>, 弗拉德
结构图:蓝色焰火 铁炉堡 <68,44>, 考格斯宾
结构图:侏儒通用遥控器 铁炉堡 <68,44>, 考格斯宾
结构图:瑟银手榴弹 铁炉堡 <68,44>, 考格斯宾
结构图:瑟银零件 铁炉堡 <68,44>, 考格斯宾
结构图:绿色焰火 荆棘谷 <28,77>, 克拉赛.斯巴克斯
结构图:秘银机械幼 辛特兰 <34,38>, 龙鲁普.火油
结构图:潜水头盔 艾萨拉 <45,91>, 朱比
结构图:侏儒隐形装置 希尔斯布莱德丘陵 <84,18>,萨恩.刀链
结构图:自动净化装置 湿地 <26,26>, 弗拉德
75
结构图:机械松鼠 (无注释为世界掉落或出处不详)
100
结构图:小型爆盐炸弹
结构图:简易投掷炸弹
120
结构图:暗影护目镜
结构图:精致手工火枪
出售 湿地 弗拉德<工程学供应商> 联盟
出售 千针石林 金克-铁钩<工程学供应商>
125
结构图:火焰偏斜器
掉落 诺莫瑞根 麦克尼尔-瑟玛普拉格
结构图:侏儒通用遥控器
出售 铁炉堡 考格斯宾<工程学供应商> 联盟
出售 千针石林 金克-铁钩<工程学供应商>
140
结构图:自动净化装置 (学习方法见2楼)
出售 湿地 弗拉德<工程学供应商> 联盟
出售 诺莫瑞根 纳姆杜<工程学供应商> 联盟
出售 贫瘠之地 加格斯普吉特<工程学供应商>
145
结构图:夜视步枪
150
结构图:红色焰火
出售 奥格瑞玛 索维克<工程学供应商> 部落
结构图:蓝色焰火
出售 暴风城 达利安-辛格<焰火商人> 联盟
出售 铁炉堡 考格斯宾<工程学供应商> 联盟
结构图:绿色焰火
出售 荆棘谷 克拉赛-斯巴克斯<焰火商人>
出售 贫瘠之地 加格斯普吉特<工程学供应商>
155
结构图:寒冰偏斜器
出售 奥特兰克山脉 里兹-飞矢<工程学供应商>
出售 凄凉之地 超级商人680型
160
结构图:退化射线 (学习方法见2楼)
掉落 诺莫瑞根 麦克尼尔-瑟玛普拉格
165
结构图:便携式青铜迫击炮
结构图:地精起搏器
出售 石爪山脉 维尼克斯<风险投资公司商人>
出售 暮色森林 卡兹克斯<稀有货物>
出售 希尔斯布莱德丘陵吉克希尔<商人>
出售 凄凉之地 超级商人680型
175
结构图:增亮护目镜
180
结构图:精确瞄准镜
出售 荆棘谷 玛兹克-斯奈普沙特<工程学供应商>
出售 凄凉之地 超级商人680型
185
结构图:工匠眼镜
结构图:闪光雷 (任务获得见2楼)
任务 荒芜之地 潜水采珍珠
195
结构图:地精暗雷
200
结构图:大型爆盐炸弹
结构图:机械幼龙
出售 荆棘谷 格纳兹-枪焰<工程学供应商>
结构图:侏儒隐形装置
出售 奥特兰克山脉 萨恩-刀链<特殊工程学货物>
结构图:简易投掷炸弹II
出售 塔纳利斯 布雷兹里克-巴克舒特<枪械商>
205
结构图:炸弹宠物 (拾取绑定) (任务获得见2楼)
任务 地精工程学 会员卡续费
结构图:发条娃娃 (拾取绑定) (任务获得见2楼)
任务 侏儒工程学 会员卡续费
210
结构图:致命瞄准镜
出售 荆棘谷 格纳兹-枪焰<工程学供应商>
220
结构图:猫眼超级护目镜
结构图:大口径秘银步枪
225
结构图:降落伞披风
230
结构图:潜水头盔
出售 艾萨拉 朱比<工程学供应商>
240
结构图:狙击瞄准镜
250
结构图:秘银机械幼龙
出售 辛特兰 鲁普-火油<工程学供应商>
结构图:长蛇焰火
出售 菲拉斯 索尔宾-范达瑟 (需要完成NPC给予的任务才能向其购买物品)
260
结构图:世界放大器 (需要侏儒工程学)
掉落 黑石深渊 武器技师
结构图:超低温寒冰偏斜器
出售 冬泉谷 希兹尔-菲兹波特<工程学供应商>
265
结构图:仿真机械蛙
结构图:地精起搏器XL型 (需要地精工程学)
掉落 黑石深渊 普拉格
结构图:侏儒报警机器人 (需要侏儒工程学)
掉落 黑石深渊 武器技师
275
结构图:强力净化器
掉落 厄运之槌 戈多克大王/戈多克贡品
结构图:黑铁步枪
掉落 黑石深渊 厄炉工匠
结构图:保险丝
出售 冬泉谷 希兹尔-菲兹波特<工程学供应商>
出售 沙塔斯城 维格兹-沙斯巴克<工程学供应商>
结构图:高级活动假人
出售 冬泉谷 希兹尔-菲兹波特<工程学供应商>
结构图:蒸汽车控制器
出售 铁炉堡 考格斯宾<工程学供应商> 联盟
出售 奥格瑞玛 索维克<工程学供应商> 部落
结构图:强力爆盐炸弹
出售 冬泉谷 希兹尔-菲兹波特<工程学供应商>
285
结构图:黑铁炸弹
掉落 黑石深渊 武器技师
结构图:精密奥金转换器
出售 冬泉谷 希兹尔-菲兹波特<工程学供应商>
290
结构图:语音增强模组
掉落 斯坦索姆 红衣审查者
结构图:高辐射烈焰反射器
掉落 黑石塔 索拉卡-火冠
300
结构图:火核狙击步枪 (拾取绑定)
掉落 熔火之心 多个首领小几率掉落
结构图:力反馈盾牌 (拾取绑定)
掉落 熔火之心 多个首领小几率掉落
结构图:比兹尼克247x128精确瞄准镜 (拾取绑定)
掉落 熔火之心 多个首领小几率掉落
结构图:完美的奥金步枪
掉落 东瘟疫之地 烂苔暗影猎手
结构图:奥术炸弹
结构图:奥金幼龙
掉落 冬泉谷 深蓝龙人法师
结构图:快速暗影反射器
掉落 斯坦索姆 红衣审查者
结构图:血藤透镜
声望 赞达拉部族 友善
结构图:血藤护目镜
声望 赞达拉部族 尊敬
==============================TBC============================
305
结构图:气阀微粒提取器 (任务获得见2楼)
任务 赞加沼泽 快速节流微粒吸取器!
325
结构图:打架机器人
结构图:魔铁工具箱
出售 埃索达 菲拉<工程学供应商> 联盟
出售 银月城 亚瑟恩<工程学供应商> 部落
出售 沙塔斯城 星界商人拉斯莱
330
结构图:治疗药水注射器
24版本后魔导师平台最终BOSS凯尔萨斯会掉落该图纸的拾取绑定版
335
结构图:精金制箭器 (拾取绑定)
掉落 虚空风暴 日怒射手
结构图:精金制弹机
出售 埃索达 菲拉<工程学供应商> 联盟
出售 银月城 亚瑟恩<工程学供应商> 部落
出售 沙塔斯城 星界商人拉斯莱
结构图:精金瞄准镜
出售 地狱火半岛 米希-法索<枪械商> 部落
出售 影月谷 达格尔-塑铁<枪械和弹药商> 联盟
结构图:紫色烟幕弹
结构图:绿色烟幕弹
声望 塞纳里奥远征队 友善
结构图:白色烟幕弹
出售 埃索达 菲拉<工程学供应商> 联盟
出售 赞加沼泽 被俘虏的侏儒<物品修理> 部落
出售 银月城 亚瑟恩<工程学供应商> 部落
出售 沙塔斯城 星界商人拉斯莱
340
结构图:能量放大护目镜
结构图:旋轮护目镜
出售 地狱火半岛 米希-法索<枪械商> 部落
出售 地狱火半岛 莱布斯基<宗师级技师> 联盟
345
结构图:法力药水注射器
24版本后魔导师平台最终BOSS凯尔萨斯会掉落该图纸的拾取绑定版
350
结构图:元素爆盐炸弹
声望 星界财团 崇敬
结构图:精金步枪
出售 埃索达 菲拉<工程学供应商> 联盟
出售 银月城 亚瑟恩<工程学供应商> 部落
出售 沙塔斯城 维格兹-沙斯巴克<工程学供应商>
结构图:超光谱侦测护目镜
出售 赞加沼泽 被俘虏的侏儒<物品修理> 部落
出售 地狱火半岛 莱布斯基<宗师级技师> 联盟
355
结构图:超级火箭靴 (拾取绑定)
掉落 蒸汽地窟 机械师斯蒂里格
结构图:轻便型超级火箭靴 (拾取绑定)
掉落 蒸汽地窟 机械师斯蒂里格
360
结构图:魔钢火枪 (拾取绑定)
掉落 刀锋山 末日熔炉技师
结构图:超视距护目镜 (拾取绑定)
掉落 影月谷 莫尔葛武器匠
结构图:氪金瞄准镜 (拾取绑定)
掉落 虚空风暴 日怒弓箭手
结构图:战地修理机器人110G (拾取绑定)
掉落 刀锋山 甘尔葛分析师
375
结构图:精制氪金步枪
结构图:稳定恒金瞄准镜 (拾取绑定)
掉落 卡拉赞 猎手阿图门
==================24太阳井高地小怪掉落图纸=====================
结构图:超级治疗射线9000型
布甲 牧师 法术治疗
结构图:湮灭全视护目镜
布甲 牧师 法师 术士 法术伤害
结构图:奇迹治疗罩XT68型
皮甲 德鲁伊 法术治疗
结构图:超级月光放大护目镜
皮甲 德鲁伊 法术伤害
结构图:四核死亡一击护目镜X44型
皮甲 德鲁伊 盗贼 物理伤害
结构图:源生同频护目镜
锁甲 萨满 法术治疗
结构图:闪电蚀刻护目镜
锁甲 萨满 法术伤害
结构图:必中护目镜V30
锁甲 萨满 猎人 物理伤害
结构图:审判者护目镜3000型
板甲 圣骑士 法术治疗
结构图:伤害投射护目镜
板甲 圣骑士 战士 物理伤害
结构图:硬化氪金护目镜
板甲 圣骑士 战士 物理防御
魔兽争霸兽族经典战术
1纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SKzacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6TR
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。
原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相当快速的机动力量:
1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑
3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。
在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源
〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)
注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标
建筑
操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)
引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击
利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪
7详解蝙蝠流
『开局』
和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。
一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是跗谑导适P金8P木。
造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。
祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。
当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。
然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)
咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。
注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。
家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常
如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。
打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。
注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。
『2基』
基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。
视情况造几个塔以免基地被攻陷。
视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。
然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。
说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。
兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。
『3基』
基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。
然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。
人类基地的防御实际上是非常脆弱的。
蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。
在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。
如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。
需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。
实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。
当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。
与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。
有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。
如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。
如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。
之后,就看你对局势的把握能力了。
『英雄的搭配』
推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。
当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。
8详解狼骑流
网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身
初级篇:
第一:网飞的网下来群欧之基本上人人都知道
第二:网逃兵看见逃跑的兵网之欧之
第三:网英雄然后欧之
后面的就是进阶篇的了
第四:网农民!为啥网了的农民一不能修二不能暴(特指WISP)三嘛跑不掉方便围欧
第五:网肉盾然后跑开破坏对手阵型具体体现在OVO网掉对方大G然后
第六:破坏HR打ZZ时先网他两三个然后就什么ZZ舞枪兵舞少来!
第七:连续网英雄3个狼骑配合完全能废掉一个近战型英雄
第八:防骚扰什么石象鬼打农民毁灭者拆建筑角鹰骑怎么怎么的放两三个狼骑叫他吃不了兜着走对付所有骚扰有效
第九:还是网肉盾不过这次是网了马上就上你的部队如果不指挥的话是不会打被网的单位的比如打NE上去先把HT网个透彻然后你的大G就会无视HT凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去要么就网可怜的山岭巨人
第十:还是网英雄原理同上看见对手一个带了2个血瓶升三级闪避一个无敌还有2个血牌的DH那么你费心了别管他3个狼骑慢慢伺候而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱
第十一:配合飞龙的时候被龙鹰绑了什么的一个网网下来龙鹰就是经验同样MF的时候把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住FS+飞龙齐射
第十二:打断持续技能~什么暴风雪万牛奔腾一个网OK
组合篇:
下面是利用狼骑打出一些经典的配合:
第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄长追不知归途,误入你基地深处欲逃网住!此法同样适用于野战
第二:拉长战线集中优势火力先网他几个火枪让他又追不是追也不是然后施展围魏救赵之计在攻敌人基地时有特效网他几个熊,牛头什么的然后追你的只有几个小法师和英雄
第三:走为上之计兵力不占优势网他几个强力单位然后就走一般敌人是不敢追的追上来正中第二计
第四:拉锯战利用狼骑不停消耗对手兵力对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效他的小G和FM要利用基地的防御外面一架攻城车他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G
想半天基本只能想到这么多大家补充一下吧
PS狼骑的网真的很强用好了十分的厉害~而且不能驱散(太过分了吧)
熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师(夸张了点)
另外就是配合加速卷中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀
9详解投石流
基本要素
为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:
骚扰
有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱
,而且让他无暇练级,延缓他的发展。
对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)
调整
当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。
不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。
防守
如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。
在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。
战术流程
如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。
完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。
如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)
兽人对风德流
兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~
大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~
灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的
只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!
10速龙流
NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流
开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木)英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住)人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木,马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住)剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了)这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:
对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死
对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑,如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的同样半死了就回去如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢
对不死,还用我说吗杀祭司现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死
同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死
不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄)接着有40木头后放地堡,30木头后放商店此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的出来的飞龙都于剑圣会合接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~
所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的)
11兽王招牌展示
我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。
以上就是本人留意的一些细节:
1,建筑风格:
在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。
2,农民的使用:
基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:
-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)
-中期探路和在要道上巡逻
-维修时机得当,这一点看似简单 其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来 扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间
3,先知的使用:
如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。
瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!
可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。
4,牛头酋长及其技能的使用:
有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(
我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。
其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与SKY流正面交锋时,冲到前面的 是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。
而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。
我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死
5, 小不忍则乱大谋:
我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:
-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。
-补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退 将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。
-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。
-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下 这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)
我回答下六楼的白牛在119被加强了有个抗魔的不怕人族变羊,吹风也很快下来而且白牛比风德生命,魔法,攻击都高很多灵魂链不会打不过风德德
还有就是科技的跳科技本来就是件危险的事看你敢不敢博而已前面也说到了前期要看你的骚扰能力22有盟友一起顶你要1v1能顶的下暴兵的对手还怕1攀科技+1暴兵顶不下2暴兵的初期当然这也是存在危险性的还是看你骚扰能力
EZ
1Q是直线技能和W不同的是,他的技能是攻击到敌方英雄的时候,造成技能伤害+你的物理全额攻击,并且被动给你增加10%攻击速度。
2W则对敌方英雄造成魔法伤害,但是对技能打中的乙方英雄增加20%的攻速,还能激活EZ的被动增加攻速。
3E是可以穿墙,追击,逃跑的技能,跟闪现差不多,但是比闪现的距离远,对身边最近的敌人造成魔法伤害,(敌方英雄优先)。
4R全屏大,跟寒冰的大不同的是,他的大每攻击过一个敌人之后伤害减少,尤其6级近距离的时候爆发很强。S3之后的EZ已经被消弱了,包括AP的EZ。。建议使用男枪。
皮城
1Q是一条直线技能,造成你攻击力的伤害加技能物理伤害(主要还是看攻击力,全攻击符文和天赋,出门一个多兰剑,攻击+30多)但是对后续目标的伤害依次递减10%。
2 W属于单控,魔法伤害,陷阱藏好了,可以非常幸运的击杀敌人,还可以暴露敌人的目标(建议在草丛的最前头来两个,最后面来一个方便逃跑)。
3E属于逃跑和追击的技能,还可以用于反杀,(尤其是你有红BUFF有减速的时候),魔法伤害,对敌人造成减速,你可以用来穿墙,或者是脱离战场(前期没有移动速度,走得很慢,E点1即可)
4 R能够锁定一个敌方英雄,发射一个子弹,对他造成物理伤害,敌方英雄可以拦截子弹,看时机和弹道了,对惨血的敌人可以直接送他回家,R1级的时候最多300的伤害,2级的时候500的伤害,3级760或者是800的伤害,看楼主的攻击力为定,(1个绿格代表100血,由于技能冷却长,费蓝,楼主用的时候还要看好了,没有把握就等待机会)。
5 所有技能加上普攻,都可以激活皮城的被动,跟剑圣的被动差不多,只不过第七下攻击造成150%的物理伤害,对小兵翻倍,在草丛里面的时候这个被动效果加倍(正常打一下加一个,在树丛,打一下,加两个)。皮城的Q可以增加被动的叠加,有效的对敌人造成成吨的伤害。皮城的攻击距离是最远的一个,所以可以无限骚扰敌方ADC不能进行补兵,还可以用别动对敌人造成更高的伤害。
希望楼主能得到帮助,建议现在用德玛西亚之翼,或者是男枪,很强力的ADC,很好的机动性和团战性,EZ也不错,靠练习了,建议智能施法。
皇子可以上单,除了费蓝几乎不虚任何英雄
符文,天赋:
1皇子最暴力的符文红色和精华都是穿透,蓝色磨抗,**物抗。天赋配合21-9-0 攻击天赋
eq2连打到对手身上非常的伤 快3分之一的血,但对a有点吃亏,比较吃技能和吃蓝。补兵有点困难。
2比较通用的符文红色和精华是攻击,蓝色磨抗,**物抗。天赋也是配合21-9-0
这套符文在补兵来说非常的舒服,补兵不好的朋友很适合。但eq连招打人不疼不养。
3我自己喜欢的一套符文是红色6个穿透加3个攻击,精华攻击,蓝色磨抗,**物抗。天赋21-9-0。
对线补刀都可以
4你也可以红色穿透。精华攻击。这也是很通用的符文。看自己的喜爱了,符文这东西其实没固定的。
看自己情况来定。适合自己的才是最好的。
装备:
这东西不好说还是看情况而定吧,我说下自己平时的初装路线仅供参考。
出门1鞋4红,有些人会喷怎么4红,在此告诉那些小鸟,开局1鞋3红出门帮队友看红或蓝。1分30传送回家等
几秒就能买到第4个红。
然后我会出1-2把多兰剑过渡,如果开局打野帮你拿到了人头,或单杀了对面经济很好的情况直接出残暴。
多兰中期也要卖,有了残暴的皇子输出是相当可怕的。这里说明一下如果前期经济一般的话还是多兰过渡比较
好,因为他提供了吸血和血量,这样会很平滑。
如果对抗ap上单凯南,金属,吸血鬼最好出2把多兰,不要去直接出400磨抗,不然对线会很吃亏的。
2把多兰160的血量让你前期对拼起来会有优势,之后你可以出饮魔刀。来增加磨抗。
顺风3相,冰锤,兰顿,残暴转幽梦或阿塔玛。女妖复活都不错。
逆风的话你就直接肉吧。别想着要多大的输出了,能保证ap和adc输出就是你的任务了。
但也不要纯肉,狂徒或冰锤,兰顿之后出阿塔玛增加攻击力,一个纯肉的皇子就是一个抽血机。
对面的adc出了饮血没血了a你2下恢复一下自己的血量,对adc或apc没有任何威慑作用。
本人真心比较喜欢出3相,中期切ap eq2连一个大a2下 1个点燃 直接带走adc或ap 非常暴力。
我最近皇子打ap上单也比较喜欢出智慧魔刃,加上皇子的e 攻速在12级左右就能达到攻速15输出非常可怕的。
各人爱好而已可以做下参考试一下。
装备这东西还是看阵容,看对方发育。如果对面ap是高爆发英雄像安妮,火人,鱼人,酒桶,他们前期拿到了人
头装备很好的时候,你要考虑下自己的装备,不要去不顾一切的堆血,对你用处不是很大,不如先做出女妖来。
这装备对双ap的打法效果是不错的,有了饮魔刀和女妖让你中期团战中站的时间更长。
如果对面adc拿到了较多的人头发育不错的话,你应该尽早的做出兰顿来,兰顿这东西对于adc来说是非常克制的。
思绪很乱想到哪就写到哪吧。
技能:
如果对面1团强势来抓的话1级学e来开视野,让你们能够很好的掌握对手的动态。
如果想在线上打的强势的话那就学q来戳戳敌人。
R>Q>E>W
我一般是 1级e 2级q 3级q 4级w 然后主q副e有大点大。
其实皇子的w真心的鸡肋,w黄金护盾根本承受不了什么伤害,但对线的时候能给对方施加压力,对方看到有护盾的
英雄拼起来都不敢太2,而且还有个减速对于追杀比较有点优势吧。
对线:
皇子上单对线真心强大,不可否认。上路没有说哪个英雄一定压爆哪个英雄。这都是扯淡,还是看玩家的操作和意
识,我皇子曾经打爆很多瑞文,兰博,鳄鱼,武器,也被这些英雄虐过,所以对线还是以技巧为主。
皇子强大期是2级一个eq2连在加上被动的平a会让对方蛋疼无比,但你也要注意释放技巧,不要放空,皇子技能吃
蓝比较厉害,前期的蓝也就够eq2连2次加上3次q的。找准机会对面要补兵没防备的时候速度e到他身后q过去平a走
人,接着就后退,依次循环。占便宜的总是你。一定要记得eq后回撤。经常使用你的被动,每6秒触法一次找机会
a对方。
瑞文:记住带加血和点燃的瑞文永远是无耻的,机动性强,皇子很难单杀,最好找打野来抓。不要硬拼,不然悲
剧的是你。eq之后马上回撤不要接平a 不然等瑞文反映过来w qaqaq 你会蛋疼的很厉害。
盖伦: 我打他感觉压力不是很大,就是eq2连然后后退。他想补兵的时候qq他。
断头台: 这货不是一般的恶心,不过皇子前期真心不用太怕,3-4级是杀他的好机会,别怕就和他对a,他拉你让他
拉,a他开w 减速和护盾他后退就eq 在a点燃。吃亏的是他。如果他带加血的话不要拼,一般他也不会带。如果感到吃力就叫打野来抓他。
石头人:你还是出工资装吧,你打他不疼,他还会经常骚扰你。不如自己安心发育,别想单杀,不太现实
吸血鬼:我比较喜欢和他对线,他交过q之后eq他平a他,他会后退你追他在a一下回撤。前期的吸血鬼拿你没办法。
等到你6的时候他快半血的时候eq a 大 点燃 闪现a 他就死了,就算他w 引燃还是会有伤害的。
凯南: 对于ap上单皇子真的不是很怕,保证你的eq成功率。等6配合大招非常好杀,凯南太脆了,身上被凯南打出印
记的时候不要靠近,免得被他w或晕住。等印记消除在去骚扰,他补兵可以多qq
金属: 打他轻松加微笑,记住不要和自家的兵站一起这样他的护甲就堆积的慢,没有白条的金属比脆皮还脆皮,等
他技能过后eq照他脸使劲扇,如果你皇子打不过金属你就别玩了。
蓝博:前期打出优势,兰博3级前没输出,尽量前期打的侵略些,等他的q后马上eq然后后退,占到便宜的总会是你。感到有压力的话2把多兰买瓶250的红,在和他对拼。
武器:eq回撤,不要让他一直打你不然你会死的很难看,想杀他还要计算好血量,eq 大点燃。但记住就算你前期打出
了优势,到了中后期也别找他单挑,他单挑真的能打10个,太nb了。我曾经前期把他压成狗,后期被他单追着杀。
鳄鱼: 和他打注意怒气,不要被他晕倒,你和他打也完全看技巧了。还是发育的好。
刀锋: 我也很喜欢玩的上单,前期上单都能虐刀锋,中期刀锋各种虐上单。前期打出优势,打团保护好你们的核心。
如果对攻速流的刀锋你和打野最好尽快做出兰顿,来克制下刀锋的切入。
男刀锋:也是脆皮 保证你的eq成功率,等6击杀。他就算大也别怕,你R住他之后他也跑不了。
akl : 会玩的ak无限骚扰,别理他了好好补兵吧,找机会eq ,躲开他的圈子,如果想到6击杀他买上个125大住他,放
个真眼睛,上引燃各种a
豹女: 遇到会玩的还真少,和其他一样保证eq就好,但碰到玩的好的,可能你会被压吧。
杰斯: 跟这种sb东西对线叫打野的来抓,我非常烦他,一会远处a你骚扰你,你打他他还近战击飞你。
狂战士: 别被他q中减速就好,其他的q很好躲的,反映快点躲他没问题,eq就后退不然你会吃到他的e真实伤害。
别硬拼了,他上路也是一小霸王,对拼很吃亏,找打野的gg来帮帮你。
慎: 发育吧,你不打他 他也不打你。各自玩各自的吧。
掘墓:恶心到你真想骂拳头公司怎么会出这么恶心人的英雄,虽然他对团队作用没你大,但上路恶心到想要跳进到脑,
把玩掘墓的那个人拉到一边真人pk一下。和他打多进草丛消除小鬼的仇恨,基本你都是被压到T下补兵,叫打野的来
帮你吧。不行的话双工资装吧,别想压他,一点办法没有,能保证你自己不死就不错了。
大区:征服之海
ID:膜拜中路杀神擅长英雄:
弗雷尔卓德之心琴瑟仙女诡术妖姬
2英雄浅析
发条魔灵定 位:法师(中单)
操作难度:★★★★奥莉安娜的优点
奥莉安娜的定位是个团战英雄,同时她的技能基本上全是AOE范围的,所以在打团的时候非常厉害。
奥莉安娜的缺点
奥莉安娜前期可能对拼不过一些刺客AP或AD,所以一定要注意游走路线,由于自己腿短,在野区被劫等英雄抓住就是一套秒。3符文
中单符文
X9
高级法术穿透印记
+09法术穿透X9
高级护甲符印
+1护甲X9
高级魔法抗性雕纹
+134魔法抗性X3
高级法术强度精华
+495法术强度符文介绍:红色带固定的法术穿透符文,精华和其他的法师一样带3个高级法术强度,**全部堆固定护甲,蓝色堆固定魔抗。
4天赋
传统的法系中单天赋
天赋介绍:发条对蓝的需求非常大,她是个线上非常依赖蓝的英雄,所以有蓝BUFF就尽量要,在天赋方面也尽量以前中期的发育为主,记住穿透和死神点满这样保证后期有伤害就行了。
5天赋技能
引燃召唤等级:8引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。引燃
召唤等级:8闪现使召唤师前进一小段距离,可以跨越地型。6技能解析
发条协奏
奥莉安娜的普通攻击造成额外魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强。
指令:攻击 快捷键 Q
解析:Q技能是奥莉安娜主要的伤害技能和消耗技能,建议主点。
指令:杂音 快捷键 W
解析:奥莉安娜的W技能是重要的减速手段,范围伤害,可以与Q技能打出连招,同时这个技能对自己释放又可以用来加速逃生或追击。
指令:防御 快捷键 E
解析:类似光辉的护盾,不过发条的盾是指向性的,对于单体有效,可对自己使用。
指令:冲击波 快捷键 R
解析:奥莉安娜的大招不仅仅是重要的团控技能,也是非常高额的伤害技能,所以发条的大招如何能施放完美,简直可以扭转一场团战。
技能加点
发条优先升级Q技能,然后副W技能,这样可以帮助你快速的清线。前期E技能可以升1级,在面对不强势的对手,1级就可以升级护盾,然后用普攻换血,这些都是发条常用的招数。
7出装推荐
出门装:
解析:多兰之戒可以保持法师线上的回复能力,前期神器。
前期核心装备:
++
解析:法穿鞋可以提升前期法师所有技能的伤害,大圣杯是发条最核心的装备,减CD与回蓝每一项都非常重要,大面具的奥莉安娜非常恶心,风筝流的伤害也很高。
中后期核心装备:
++++
解析:拥有大面具的发条游走非常强力,到了中后期配合帽子的伤害就可以秒杀一些脆皮了,如果对面及早成型了绿甲,后期还是需要法穿杖来弥补。中亚作为最后一件装备对于所有的法师来说都是一个目地,在团战中尽量多活一会儿。
8如何与他们对线
诡术妖姬:发条拥有护盾,可攻可守,在线上不是很怕乐芙兰。而且奥莉安娜洗兵要比乐芙兰快,所以对付妖姬有两种办法,一就是无脑推线,二就是有E技能的时候就上前消耗换血。爆破鬼才:遇上消耗帝最好的办法就是互相推线和刷野,拼发育拼补刀,这两个人之间要想完成单杀,几乎是不可能的,除非实力相差巨大。流浪法师:瑞兹腿短,手短,很容易就被发条白白的打一套,然后什么都干不了。更甚至发条可以开启E技能和瑞兹互点换血,反正光头前期刷线慢,最后注意保持有眼位,因为瑞兹配合打野抓人的效率是非常高的,千万不能因为他对线弱就掉以轻心,要是一旦被瑞兹拿到优势,他可以压得你出不了塔。光辉女郎:拉克丝的技能虽然远,但是在前期伤害普遍都不高,在发条这个女王面前她就是小萝莉,所以她完全没有对拼的本钱,无脑压线吧,让光辉补塔下刀,她会难受到死的。劫:玩得差的劫就不用说了,随便用脚打,不过玩得好的劫可以说是联盟里很少的几个能在中路单杀发条的英雄,所以在和劫对线的时候一定要拉开距离,最好不要被影子消耗过低的血线,一旦到了6级,就更要保持良好的血量,不要给劫单杀你的机会,一旦被滚雪球,你以后的日子将举步维艰。
9团战技巧
发条是个非常恶心的英雄,猥琐发育,超高的补刀数,就算前期没人头在一波团胜利之后就可以起来了,起来后的奥莉安娜简直是团灭的发动机器,一个完美的大招只要能成功拉到3个人基本上如果你的队友不是傻子这场团就赢定了。打团的时候,发条唯一的技巧就是选择一个比较猥琐的位置,不断的用QW消耗和E技能保护队友撤离前线,抓住时机开大,然后收人头,坐等超神。
10结束语
想要玩好发条这个英雄,不需要你有超一流的意识,也不需要你有游走有多积极,最重要的是你一定要能静下心来打钱,去farm野区。毕竟英雄联盟是一个拼运营的游戏。30分钟接近300刀,如果你能做到这点,就已经有了上钻的资本了。希望这篇攻略能给发条的爱好者玩家提供一点点帮助,更祝愿大家在排位的路上高歌凯进。
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