梦幻西游手游魔王寨怎么加点

梦幻西游手游魔王寨怎么加点,第1张

梦幻西游手游魔王寨怎么加点

1、魔加点加点说明:毕竟魔王寨也是一位法爷,强力的法伤输出才是王道,这是一种追求极限输出的加点方式。

2、推荐加点:4魔1体、5魔任务加点做任务嘛,毫无疑问肯定是5魔加点了,5魔可以让任务做得更快更效率。

3、如果选择全魔加点,那么在宝石选择时尽量不要选择黑宝石,腰带则可以选择光芒石来提高自身的气血,鞋子则选择神秘石来抵抗封印,这样的宝石搭配能在队伍中扮演守尸的角色。

4、第一种加点是5魔,可以看到这里的法术伤害达到了1629,加上魔王自带的法术波动,可以保障秒出去以后的爆炸伤害,适用于一些日常活动,比如说一条、28星宿、秘境等。

5、魔王寨经脉加点:魔王经脉大招比较好选择,一个是提高输出能力的焚天裂地,一个是功能性为主的先祖庇佑,喜欢暴力输出型的适合选焚天裂地,不然就选先祖庇佑。

6、总的来说魔王寨与龙宫有许多相似的地方,加点最好也要保证在最少有3魔的基础上再来选择其他属性加点,而在没_有出种族属性加成的情况下,魔王寨完全可以参考龙宫的加点。魔王的定位:魔王在游戏中被定义为法系点杀。

梦幻西游手游魔王寨怎么修炼

1、通过提升印记提高法伤。印记,我们可以理解成一种“分身”,魔王寨弟子将自己血量的一部分分出去,变为一个独立的小精灵环绕在身边,这些不同的“小精灵”可以承担主人受到的一半伤害,还可以在回合结束时发挥特殊效果。

2、魔加点加点说明:毕竟魔王寨也是一位法爷,强力的法伤输出才是王道,这是一种追求极限输出的加点方式。

3、梦幻西游手游魔王寨是防御和法术集一身的新角色,所以主要的加点还是根据自身属性来吧。魔王寨加点一:3魔2体这种加点保证了2体所以生存能力是比较不错的,只是在灵力上会差一些。

热门手游推荐?

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《王者荣耀》《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游。

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梦幻西游手游门派魔王寨加点介绍

梦幻西游手游魔王寨加点二:4魔1体相比上面的加点方法这个就是偏暴力输出,只算数值不计成本打输出去了,保证了1体其他全魔。

推荐加点:4魔1体、5魔任务加点做任务嘛,毫无疑问肯定是5魔加点了,5魔可以让任务做得更快更效率。

接下来小编为大家带来,梦幻西游魔王寨加点推荐,希望对大家有所帮助!魔王加点推荐全魔型魔王的门派特色就是法术暴击和法术波动,因此全魔加点的魔王在对战中秒出的数据十分恐怖。

梦幻西游手游全民PK赛魔王寨怎么加点

魔加点加点说明:毕竟魔王寨也是一位法爷,强力的法伤输出才是王道,这是一种追求极限输出的加点方式。

梦幻西游手游魔王寨加点二:4魔1体相比上面的加点方法这个就是偏暴力输出,只算数值不计成本打输出去了,保证了1体其他全魔。

强烈推荐:3魔1体1耐最为中庸,也是最为稳妥的加点方式,既保证输出,又保证生存。当然,如果你是土豪玩家,装备搞得起来,那么可以直接4魔1体的加点,这样输出会提高不少,有装备的支持生存也不会太差。

梦幻西游手游新手魔王寨玩法介绍

1、魔王的门派特色就是法术暴击和法术波动,因此全魔加点的魔王在对战中秒出的数据十分恐怖。

2、门派绝技,不应该仅仅看自己的气血梦幻西游手游魔王寨的门派绝技飞火流星不仅能够攻击随机敌人,而且还能够让同一个对手被攻击数次。

3、飞沙走石:法术攻击多个目标,伤害结果会产生75~125%的波动。魔王寨的核心技能,也是输出最高的技能。在单个目标上的输出会比龙宫略高,但是目标依旧是比龙宫少一个。

最新推出的跨服演武使用红将精华兑换红将,红色武将精华用于兑换红色武将和红色装备的材料,十分稀有。可在竞技场,叛军,跨服演武玩法中兑换红将和红色装备。很多人就问了,慢慢收集红色武将精华,兑换红将不就行了,红将真的有比红装更值得我们纳入囊中吗:

争霸赛就是根据积分赛的前一些名次的来取得入场券的,积分赛还是有很大漏洞的谁元宝多,谁就可以一直刷积分。

一场不败的50连胜要1420元宝,不是太合理,完全变成比拼元宝大赛了。战力在积分赛里不是太重要,因为遇到你打不过的对手,你花10元宝刷新就行。

最近红将的出来成为很多玩家都想要的,其实弄一个红将当援军就可以了。

原因有三点:

第一点,红将获取难度是不大,但是需要时间积累

第二点,红将没有预想中那么好用,而且现在大部分玩家都已经有了自己完整的阵容,何必拆掉原来的路,去重新走呢

第三点,红将的缘分一般是需要红装,红色宝物来衬托的。

如果没有红装,红将其实就是一个普通援军,但是,很多时候,优劣需要依时而定,试想,一个3缘的红将,能比得上6缘,或者5缘的橙将吗我们来分析下,在常规认识里红将为什么优于橙将吧。

(1)红将品质高于橙将,意味着成长,培养上限优于橙将

(2)红将的天赋全面优于橙将

(3)红将的普攻技能特效优于橙将

但是会不会后期红将的作用比橙将更显著呢,就像紫将是我们前期推图的主力,但是橙将的出来帮助我们中期的发展,后期红将的作用会不会和橙将作用相仿。

非也,你要清楚认识到这个游戏里的红将的定位!我们且不说,红将的收集难度与收集代价。首先,大部分的红将(几乎80%)都是群攻,群攻意味着,点输出不高。那么群攻的作用何在主要是依靠技能特性,比如曹操的全体减怒,周瑜的全体眩晕等等,主要是当个场控(其实就是个主辅助!)所以红将的定位,其实和魏国的张辽,一样~(80%一样),都是辅助输出,偏辅助与控制性质。现在你觉得红将的作用,是否真的那么有必要呢

那我们应该怎么培养红将,平民是否用的上,红将就只能作为场控

我个人认为,其实红装的作用会更大!

红将只是后期的一个调和剂,因为红装有强大的神兵技能!神兵技能分别是在精炼25,35,40级时显现的。其中,精炼35级的这个神兵技能是核心!精炼25,和精炼45级只是面板属性(就是攻击,防御,生命这类实体属性的加成)的加成。再者,红装可以替代橙装的缘分的。就是说你上阵中的橙将都和红装有缘,你现在还觉得搞红将对队伍的提升大,还是弄红装提升较大呢这么看来确实红装比红将作用大。

综合上述,红将这种东西,也无需太刻意去收集,简单来说,红将是一个遥远美丽的一个梦,但是红装却是你现在应该着手去做的一个现实。我要感谢玩家魔方瑞兹能在百忙之中为我们解答游戏问题。

题主是否想询问“晶核角色觉醒的耀变因子怎么获得”?购买,挑战,交换。

1、晶核角色觉醒的耀变因子可以在游戏中的商店购买。

2、完成任务或挑战,可以获得耀变因子。

3、与别的玩家交易获取耀变因子。

 王者荣耀牛魔王是个辅助型的坦克英雄,但是牛魔王这个英雄的出场率不高,在王者荣耀中算是个冷门英雄吧,它是一个强有力的团控英雄,让我们一起来看看牛魔王如何在S9上分吧。

出装选择 

六神装:近卫荣耀、抵抗之靴、不祥征兆、魔女斗篷、极寒风暴、霸者重装

作为辅助的牛魔,前期要把经济和经验让给射手,但是这会导致自身发育不足。因此推荐第一件装备购买学识宝石,来弥补这一缺点。之后合成近卫荣耀增加生命值、移速,并为范围内的友军提供伤害加成。抵抗之靴增加移速和法术防御,其被动增加的韧性可以减少牛魔被控制的时间,提高了牛魔的生存能力。

不祥征兆有物理防御和最大生命的加成,其被动还可降低攻击者的攻速、移速,使牛魔在团战中能发挥更大的作用。魔女斗篷提供了大量魔抗和生命值,进一步提高牛魔的生存能力。极寒风暴提高冷却缩减,使原本CD较长的牛魔,能打出更多控制、输出,同时又增加了大量法力值弥补技能的消耗。另外增加的物理防御再次提高了其生存能力。被动的减速效果,又提高了他的控制能力。

霸者重装增加了最大生命和回血能力,被动的作用使牛魔脱战后能迅速回复血量,大大增强了他的续航能力。

五级铭文推荐  

红色宿命10:攻击速度+10%/最大生命+337/物理防御+23  

蓝色长生10:最大生命+750  

绿色均衡10:物理防御+50/法术防御+50 

属性总和:攻击速度+10%/最大生命+1087/物理防御+73/法术防御+50  

最大生命、物理及法术防御的加成,旨在提高牛魔的生存能力,使他能更好地保护队友。攻速的加成,则使他能打出更多控制、输出。   

召唤师技能推荐

推荐牛魔的召唤师技能为:治疗术/晕眩/闪现

带治疗术可以为队友补充血量,提高其生存、续航能力。

带晕眩可以在敌方刺客切入我方后排时控制住对方,使队友免受伤害。  

带闪现可以在必要时改变三技能的方向,提高容错率,也可代替施法前摇过长的二技能作为位移技能来使用。    

实战解析  

开局时,牛魔可先学二技能,帮助射手拿下红BUFF。在红BUFF的增益下,击败敌方上路并拿下一塔的概率会大大提高。到达四级以后,牛魔也可配合打野去抓人,尽快建立起等级、经济优势。

中期开始出现小规模的团战,牛魔应注意多参团。在团战中牛魔主要负责突进开团或保护后排。如果负责开团,注意让三技能命中尽可能多的敌人,如果负责保护C位,则注意预留二技能,待刺客切入后排时将其控制住,配合队友击杀。

后期的团战比较混乱,最好留有一个控制技能,以便应对突然切入的刺客。三技能若无法直接命中敌方的C位,就往人群密集的地方释放,或者配合闪现以提高其命中率。同时应时刻注意和队友保持步调一致,一方面可以充分保护队友,另一方面可避免牛魔在突进敌营后,无人支援而被集火秒杀的尴尬。

你算问对人了,慢慢看!

Balanar - 暗夜魔王

Balanar - Night Stalker

初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 17

初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 56

基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 47 - 51

初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 16

力量增长系数 : 28 | 敏捷增长系数 : 225 | 智力增长系数 : 125

(有这一点数据就应该够了吧)

目录:

0楼:技能说明

1楼:出门装备的选择

2楼:路段的选择和操作小技巧

3楼:关于如何控线

4楼:天黑后的恐怖

5楼:GANK的中心思想和装备的后续选择

6楼:初夜有可能反杀夜魔的英雄

7楼:一个录像(很烂)和对付夜魔初期最需要的东西

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说下技能吧需要注意的是暗夜魔王的技能除了1和4在白天也可以用以外2和3在白天几乎没有任何效果具体请看下文

虚空 (Void) [V]

创造一个伤害性的虚空,并晕眩001秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒。

施法距离:525

冷却时间:8秒

魔法消耗:90/112/130/145点

第一级 - 造成目标90点的伤害,晕眩001秒。

第二级 - 造成目标160点的伤害,晕眩001秒。

第三级 - 造成目标255点的伤害,晕眩001秒。

第四级 - 造成目标335点的伤害,晕眩001秒。

极高的伤害和夸张的负面效果暗夜魔王初期杀人的重要技能001的眩晕是让你用来打断技能的

在晚上使用还可以额外造成目标高达4秒的50%移动速度降低和20%的攻击速度降低~和2技能配合使用可以令对手欲哭无泪

伤残恐惧 (Crippling Fear) [F]

在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。

施法距离:500

冷却时间:12秒

魔法消耗:125点

第一级 - 攻击有10%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低4%,持续5秒。

第二级 - 攻击有20%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低8%,持续6秒。

第三级 - 攻击有30%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低12%,持续7秒。

第四级 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低16%,持续8秒。

这个技能只能在夜晚起作用(其实白天也有少许作用不过持续时间为001S)在初期来说耗魔量巨大使用要慎重

这是一个令后期暗夜魔王依旧可以发挥巨大作用的技能

需要注意的是

移动速度降低在游戏中其实是不存在的具体是哪个版本被修正了无从考究

从645这个版本开始这个技能在白天也能拥有了沉默的效果并且可以造成对手10%的攻击落空持续3秒(好少)

夜晚中的狩猎者 (Hunter in the Night) [G]

暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。

(被动光环技能)

第一级 - 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。

第二级 - 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。

第三级 - 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。

第四级 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。

暗夜魔王的灵魂技能因为有了这个技能暗夜魔王才拥有了夜晚那夸张的移动速度~有了他暗夜魔王初/中期晚上才有了过塔杀人的资本

需要注意的是这个技能为单体光环技能所以发动和结束都有延迟(发动大约1S结束大约3S)

有一个小BUG~如果你是第一次学习这个技能那么你学习瞬间开始的3S速度会有少许增加然后才恢复正常(当然是在白天)可以在第一天白天采用保留技能点的做法如果别人想第一天白天强行杀你那么立刻往回跑并加上3S的速度提高可以拉开一定的距离差距生存几率大了那么一点点

黑暗时间 (Darkness) [R]

将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。

冷却时间:240/210/150秒

魔法消耗:0点

第一级 - 持续25秒。

第二级 - 持续50秒。

第三级 - 持续80秒。

个人极为推崇的一个技能0的耗魔量让你可以毫无顾忌地使用个人的定义是白天杀人/逃跑时使用晚上则是做为延长杀人时间的一个强力辅助技能

作用机理为当前时间暂停然后系统切入一个虚拟的时间(不计算正常时间的消耗)~就是说你在晚上用的话当时间过去系统时间依旧会回到你使用技能的那一刻当16级以后实际CD时间只有70秒而夜晚的系统时间是6分钟(360S)360/7=5XXX(实际上如果你一进入夜晚就用还可以多用一次)无形中夜晚时间加倍了后期几乎就是永不来临的黎明

技能分析就到这里好了

出门装备的选择

接下来是个人对于暗夜魔王的一些理解

暗夜魔王的初夜最为重要初夜的好坏直接影响后期的发展(所以该英雄又被称为初夜男)

初夜的好坏除了对手问题和技术问题以外第一天白天也是异常重要的第一天白天的发展直接影响到初夜的发展^_^

反正这个英雄最重要的就是前几天我就重点说一下前几天吧(不负责任一脚踹飞)

等我2小时后从火星回来再继续写

55555555火星距离比我想象中要远7个小时以后我终于回来了

这里只考虑手选!!!!!!

第一天白天的流程:

因为是手选~所以如果出门要跟上小兵那么就只有546的钱

我个人推荐+3++2

走这条录像需要较高的生存技巧~并不是很推荐新手使用~因为只有一组用来回血就是说你不能强顶对方3~4次攻击强行补刀猥琐是关键

注意到我带了2个了么带2个净化药水是为了利用技能进行补刀在对手压制(确切地说是反补)较强的时候用的只升1级的V用来补刀毕竟90的伤害对手如果不是2人一起反补基本就可以补到了合理利用V可以多得到不少经验和金钱

这一套装备的缺点就是因为吃树较少所以回复能力不足对于拥有强力NUKE的智力对手可能会被分几次NUKE耗血然后越塔强杀因为夜魔第一天白天绝对不能死或者是回家否则初夜几乎就不可能单杀人了这对于选手的猥琐能力是一个考验

对于操作不太好的玩家我提供第二和第三套方案:

4+2+3这套方案少了一点属性但是多了一个和可以很好地提升回复能力和打钱能力(多一个净化药水就可以多使用1~2次V)

5+3这套方案提供了很强大的回复能力不过因为没有的支持所以遇到反补好的对手可能你拿不到什么经验和钱了不过因为拥有了5点的额外属性和6个吃树第一天白天几乎就不会死了推荐新手使用

现在来说一下第二和第三套装备的缺点太多了虽然提供了属性点但是因为在后面没有什么好的后续装备所以终归还是要卖掉不过初期也不要计较这么多了第二套装备少了一个属性点在补刀和抗压能力上会比第一套稍差一点不过多了一个吃树和一个净化药水其实也差不多

第三套装备完全就是给新手用的没有净化药水导致白天没有多少魔用来补刀对于钱方面可能会有一点问题

一般对于操作有自信的人我还是推荐使用1号方案关键是头环很快就可以用来合成而树枝要卖掉算了我不说了呃

对了接下来的一切都是立于暗夜魔王SOLO的基础上的暗夜魔王的初夜杀人是建立在等级基础上的可以说就算第一天白天一毛钱都没有得到只要到了5级也是可以杀人的

路段的选择和操作小技巧

关于路段的选择

对于传统的优势路SOLO我更加倾向于劣势路的SOLO

优势路与劣势路最大的不同在于防御塔的位置和树林的位置

在优势路中防御塔较为靠前塔前就是树林的通道因为在己方地盘所以对方被GANK的可能性增大

为什么我要推荐劣势路呢

劣势路相比优势路的优点劣势路外塔和中塔的位置很近可以说只有5秒不到的路程不在防御塔的火力包围之下最重要的是两塔中间只有一个路口!!!!!!可以说被对手从后路包抄的几率更加小而且劣势路的对面就是对方的优势路一般来说优势路走的都是初期的劣势英雄通过稍微靠前的防御塔可以带来一定的安全保障而且在对面有夜魔的情况下对方的劣势路初期十分可能会派出强压型英雄对夜魔进行压制选择劣势路在一定程度上就规避了这种风险

至于控线的问题我推荐出门的时候第一波小兵不要卡位对面几乎一定是会卡兵的让对方的防御塔将兵打死记得在后面吃经验哦在防御塔将你方所有的小兵打光以前你的小兵会将对方的小兵打死一个争取拿到钱如果拿不到就算了如果第一波小兵被防御塔打死那么战线会向你方防御塔推进很多

绝对~不要乱A小兵!!!!

在对方给你的压力不大的情况下能A自己的兵就A对面的兵只A最后一下争取将战线控制在自己的防御塔附近!!!!!!

如果对面给你的压力很大那么第二波兵过后基本就推进到你的防御塔下了这个时候尽量不要A兵要A也只A最后一下!!!!之后的第三波兵应该会在你的塔靠外一点的地方交战通过靠近对方近战小兵后右键点击对方英雄再迅速回头的方式拉兵线尽量A对方小兵的最后一下(什么对方是远程你A不到你的V是干什么的)暗夜魔王第一天白天以经验为主!!!!!!!

如果对方致力于反补和控线那么你会比较危险(虽然在劣势路很少出现这种情况一般都出现在优势路)尽量龟塔兵拉兵线多利用拉兵线的技巧对方小兵推进到塔下的时候致力于反补对面应该不敢直接上来和你硬来

关于如何控线

至于控线的问题我推荐出门的时候第一波小兵不要卡位对面几乎一定是会卡兵的让对方的防御塔将兵打死记得在后面吃经验哦在防御塔将你方所有的小兵打光以前你的小兵会将对方的小兵打死一个争取拿到钱如果拿不到就算了如果第一波小兵被防御塔打死那么战线会向你方防御塔推进很多

绝对~不要乱A小兵!!!!

在对方给你的压力不大的情况下能A自己的兵就A对面的兵只A最后一下争取将战线控制在自己的防御塔附近!!!!!!

如果对面给你的压力很大那么第二波兵过后基本就推进到你的防御塔下了这个时候尽量不要A兵要A也只A最后一下!!!!之后的第三波兵应该会在你的塔靠外一点的地方交战通过靠近对方近战小兵后右键点击对方英雄再迅速回头的方式拉兵线尽量A对方小兵的最后一下(什么对方是远程你A不到你的V是干什么的)暗夜魔王第一天白天以经验为主!!!!!!!

如果对方致力于反补和控线那么你会比较危险(虽然在劣势路很少出现这种情况一般都出现在优势路)尽量龟塔兵拉兵线多利用拉兵线的技巧对方小兵推进到塔下的时候致力于反补对面应该不敢直接上来和你硬来

天黑后的恐怖

第一天黑夜来临的时候你应该已经5级了如果技术好点就快要6级了这个时候就回家去

这个时候光系统工资你就可以得到(刚入夜的时候)272所以说只要你能在天黑前成功补到7~10个小兵就算成功了第一次回家的最低要求是可以买到鞋子这个要求好像不过分吧

此时(5级如果还没有到5级就先蹭到5级再回家不过一般都到了的技术好的话可能都6级了)技能加点是3级1和2级3带上鞋子就可以出门GANK了先找单人在线上的和血不满的带上一个净化药水和一个吃树大约可以杀3个人才回家(如果吃到了双攻/回复/加速可以杀到5个左右)然后等点钱买瓶子出门GANK到天亮回家补充护腕(如果你钱多可以直接散华)然后带一个回城卷找个安静的线混经验等待下一次黑夜的到来

注意技能的加点方式~

5级的时候3级1和2级3

6级加3而不是大招

7级当然要加1(这个时候应该快天亮了如果你没有杀多少人的话)

8级的时候推荐加大而不是3因为第四级的3在白天并没有效果这个时候加大有助于生存当然如果这个时候离白天还有2~3个小格子(屏幕中间上面的亮点)那么你可以加2来帮助杀人第四级的3我个人是不推荐太早加的因为第四级的3相比第三级只是多提供了5%的移动速度~在第一个夜晚如果要杀法力充足的法系敌人就只能靠2了没有2的禁魔效果很多到了6的法系都有可能反杀你(秀豆魔导师~水晶室女~恶魔巫师~宙斯后面我专门列个表格吧太多了我自己都数不过来)

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为了对抗夜魔的暴行~对方一般会在初夜/二夜采取以下几个措施

1:集中过夜这个时候单独打钱的一般都是生存能力超强的角色如幽鬼女王什么的

2:集中PUSH中路

3:人手回城

关于如何对应这几个措施

1:对方集中过夜你们就集体去PUSH对方没人或只有一个人的路线逼迫对方回防(请注意观察小地图如果对面的红点少了夜魔立刻去树林里游走很可能会杀掉援军~如果他们一起来那么就是你的队友跑的时间~你稍微拖延一下总可以办得到吧以夜魔的速度晚上想强杀血满的夜魔还是很难的)~或者和队友一起去将人数较少的路线杀人

2:对方集中PUSH你们也可以集中PUSH记得带上回城去PUSH一条边路吧相信有夜魔在场应该比对方的推进速度快才对如果对方有拆塔/清兵技能导致速度比你们快导致比你们先威胁到高地塔那么就集体回城(夜魔最后回)~高地塔争夺战的时候防守比进攻更加有优势

3:夜魔直接普通进攻等到对方回城的时候再使用V来打断或者在补给充足的情况下利用V来进行HIT&RUN(V一下然后向对方跑去~注意这个时候不要直接右键点对方)别人可能会被骗掉回城或者因为没有来得及回城被杀如果要进行HIT&RUN的话一定要带上魔瓶

所谓中心思想就是能不死就不死如果能杀掉对方那么死了也值得~不做无意义的牺牲~

要GANKGANK再GANK~哪怕杀2次死一次都是划算的你这样做的话就极大地拖延了对面英雄的装备成型时间同时你们的其他队员又在很好地发展结果一般就可以确定了的

一般来说初夜的时候暗夜魔王可以单人GANK的英雄除了血不够的敏和魔不够的智以外没有队友的配合很难杀到人(在塔附近的可以钻树林~不在塔附近的可以直接回城夜魔这个时候虽然有一个伤害极高的法术但是很难在回城的3秒内杀掉对方)

这个时候就体现了装备的重要性了

一般来说我个人推荐初夜堆护腕~这就是我推荐第一天白天出门带一个头环的原因一般来说初夜你是没有钱购买魔瓶的一般来说第一次回家除了买鞋以外还可以买一个力量手套然后出门杀2~3个人(多去神符点看看吃到双攻加速可以让你杀人更快回复的话可以让你多杀1~2个人如果你带了那么任何一个什么几乎都可以让你多杀2~3人了)

回来合成2个如果有钱再买一个然后出门继续吧第二次回来的时候买一个这个东西不但可以在你杀人的时候提供持续作战的能力在你被追杀的时候更是一个保命的好东西因为白天快要到了

附:初夜单人GANK能杀掉3个就算你合格被队友抢KS也算如果是和队友一起GANK杀掉6个才算过关

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一般到了第二天白天你就好好地找条线打钱和混经验吧。。。。通过前一个晚上的努力现在应该没有几个英雄敢一个人出来了。。一般现在在你收了3波兵以前面前是不会出现玩家的。。。。

当你的对面出现人了。。。。注意看他是什么类型的英雄。。。。如果是敏捷。。。。先用V耗血然后争取在没有使用大的情况下杀掉~如果是智力。。。。。也是V耗血。。。当对面的血少于1/2的时候躲一下补给(最重要的是补魔)然后在树林里使用大冲过去注意先用2(就是F啦)使对方禁魔再去要不可能会很惨这个时候1级的2提供的5秒够你杀一个半血的智力英雄了身上记得带回城卷啊要不别人来GANK你会很惨

要注意的是2的耗魔量是固定的125~不小心就没魔用了咯暗夜魔王初期的魔是很少的所以我很推荐带瓶子GANKER的必备工具啊

时间继续流逝第二天白天你也度过了下面GANK时间又到了

这个时候如果不出意外你已经有11级了这个时候要有2级的大了2级的大持续时间还过得去啦白天的时候因为杀人/逃跑时用的那次大应该已经CD完毕了那么一入夜就用吧反正不耗魔2级的时候连续使用大概可以让晚上延长1/3的时间差不多了继续杀人吧

经过白天的努力现在你应该有1000以上的钱了这个时候有了不同的装备分支

1:买小斧头准备出散华为散夜对剑做准备目标是3刀的极限速度(在晚上3刀+假腿+4级3=521的移动速度)而且这个路线的血也不少过塔杀人还是比较容易的

2:先出假腿以便在第二天晚上更好地杀人之后装备上碎骨锤帮助团队当一个小型的限制角色在晚上的时候高攻击速度+敌方攻击/移动速度降低+禁魔很难有单英雄和你对抗

3:购买活力之球撑血准备合成先锋盾这个也是为了杀人做准备的但是和1路线不同的是这条路线更加注重于过塔顶兵杀人但是因为血量还是有点少所以对付血量充足且拥有高法术伤害的角色有点困难不过合理利用HIT&RUN还是可行的

4:老实打钱出坚韧球合成狂战斧刷钱准备当肉因为夜魔在晚上拥有高移动/攻击速度所以狂战的性价比比辉耀来得高而且当肉的时候因为拥有1和2的-攻击/移动速度+禁魔+MISS所以当肉还是比较轻松不过这条路线基本就舍弃了第四/第五夜的杀人能力(走123路线在45夜也还是可以杀不少人的)在装备没有成型的时候(第四/第五夜的时候只要不是直奔神装的角色一般血和魔都不会太少了)杀人较为困难不过也相对不容易死就是了

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还有需要注意的一点是

如果你选择了碎骨锤作为大件

那么就等于是将辅助放在了第一位

不要认为你可以杀人了碎骨锤的作用是对对方重要英雄进行控制

最后

无论是你走什么路线都是必不可少的

初夜有可能反杀夜魔的英雄

虽然我前面已经有写过了

不过还是用来说明一下吧

在初夜有可能反杀夜魔的英雄(初夜以后只要发展顺利或者夜魔那么谁都有可能所以我就不说了)

在野外不要紧大不了回去泡温泉如果在塔下121连击等你见势不对想跑的时候天降闪电

同上野外她想杀你要看RP塔下

看周围小兵的数量了

传统的124杀人连击不用我多说了吧

小心熊宝宝的连续缠绕

不怕人多就怕没人

同上

我电~我放蛇~我套~我变~我再电野外你可能是和他同归于尽塔下死的八成就是你了

野外不怕如果在塔下1+4可以造成高达7秒的控制时间(之前和中间塔还可以攻击你很多次)

如果你能在10S内杀掉他那么就去吧不过之后要回去泡温泉就是了

10级以前有几个不怕他的

8级的时候正确地1+2可以造成高达675的伤害在打你两下

不怕他一个人可他就从来不是一个人地雷眩晕陷阱遥控炸弹实在不行还有1550伤害的AOE

在你等级符合的时候等级炮可不是吃素的

2412不用我多说了吧

你有减速我也有我还有减防主动晕+被动晕实在不行还跑得比你快(我就是从来先升满1的怪胎)

小心他出疯狂面具开个大就是无限晕

一般都是他去GANK夜魔吧2+4+2硬拼还有3

1234我不想说了123这几个技能只要他学满了2个就够你受的了

小心旁边就1~2个兵的情况

同拍拍如果你能在10S内杀掉她就去吧要不就要斟酌一下

同火女传统的秒人连击了

不怕他跑就怕他是升满了1和你硬拼经常是同归于尽的结果

我开大鹿死谁手还真的不好说

我就是传说中的吸血鬼

4+2实在不行一个3就可以跑掉了咯~

同亚龙通常是他去GANK夜魔

一不小心就被推来推去然后就死了

点灯然后吼一声最后给你一刀

不怕不跑就怕他扔个大给你然后就跑你是追还是不追

这个也是传统的了特别是出了红杖以后晕~诅咒~大你跑就是死不跑也是死大不了同归于尽

一个录像(很烂)和对付夜魔初期最需要的东西

然后是最后的最后的最后

友情提示:在对付暗夜魔王的时候是一个很重要的东西

如果你就算用火枪都可以在不带这个的情况下反杀夜魔我没话说

很多人都说夜魔后期没用

我个人认为夜魔在小型的遭遇战的时候用处还是很大的就算在面临团战的时候也不是那么一无是处

40%的长时间禁魔+MISS~基本可以费掉一个对面的DPS~极高的移动速度与50%的降低移动速度当团战结束后无论是追杀还是跑路都很用用处~

最后的最后的最后的最后

趁着夜色开黑暗时间BD的夜魔是很烦人的

牛魔王因为被动的存在,最适合的还是辅助位,逼近被动效果拔群

加点主1副2有大加大,以为1技能输出稳定,效果非常不错,所以推荐主加。

出装以肉装、减cd为主

前期出一个日炎甲,有血有护甲有输出,鞋子布甲鞋或者魔抗鞋(控制太多选魔抗,否则布甲)之后冰甲、冰脉护手、不详、魔女斗篷、不死鸟、复活甲,这些都非常不错。

打法:前期以保adc为主,对面如果一人,可以用2技能击飞,a一下,接1技能,消耗,这时对面肯定后撤,如果不后撤,不用虚,继续和他拼,因为1技能的被动减伤,对面打你不会太疼,而且马上adc就会来帮你。

对面来抓你的时候,挡在adc前面,对面靠近就用1技能减少他伤害,对面如果盯着你打,那就扛住,快没血再用2技能跑路,如果打adc那直接用2技能将其击飞,总之记住,能保adc不死就尽量保他,如果实在包不了,那就自己走,将损失减到最低

中后期打团的话,如果对面输出落单、位置不好,可以用2技能控制开团,否则的话还是站在输出前面保护他们,大团的时候,不要太吝啬大招,看已经打起来了就用,尽量往人多的地方,或者是路口处(堵路口)释放。

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