传奇BLUE转到SKY的详细脚本分析

传奇BLUE转到SKY的详细脚本分析,第1张

1卧龙古书。

SKYM2 使用OpenDragonBook 序号(0--5)调用古书。

BLUEM2 使用OPENBOOK 1 0 @gohill调用古书

在调用的同时,如果玩家电击了最后的“前往卧龙山庄”触发[@GotoHill]

具体情况说明

;============================================

[@main]

#ACT

OPENBOOK 1 0 @gohill

;注意此写法,[@Label]+空格+TRUE,表示@gohill允许无条件跳转,如果添加TRUE,

;则只有在#SAY中存在<任意[url=]/@Label[/url]>才允许无条件跳转,或者任何时候使用goto命令

;此实例中,如果[@gohill]后不加TRUE,OPENBOOK 1 0 @gohill 执行并翻页到最后,将无法跳转到[@gohill]

[@gohill] TRUE

#ACT

MAPMOVE MAP X Y

;============================================

2QUERYYBSELL、QUERYYBDEAL数据。

QUERYYBSELL //查询正在出售的物品

QUERYYBDEAL //购买物品

大概情况也不是非常清楚,只知道这个命令一般他们用在出售金刚石脚本。

实在不了解情况,所以直接屏蔽了

3 CHANGERANGEMONPOS

CHANGERANGEMONPOS可用MoveMonToPos替换。

[替换实例]

例如BLUEM2是:

CHANGERANGEMONPOS 魔王弓箭手 K004 51 44 0 K004 48 47

改为SKYM2就是:

MoveMonToPos 魔王岭弓箭手 K004 51 44 48 47

4RecallMob与RECALLMOBEX

SKYM2 RecallMob 魔王岭弓箭手 1 60 2 30 30

BLUEM2 RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 51 44 1 6 30 0 -1

[替换实例]

例如BLUEM2是:

RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 51 44 1 6 30 0 -1

改为SKYM2就是:

RecallMob 魔王岭弓箭手 1 60 2 51 44

具体做法

字符替换器搜索“ 1 6 30 0 -1”该为空,

然后继续替换“RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 ”为

“RecallMob 魔王岭弓箭手 1 60 2 ”

5个人定时器系统

SKYM2 SETONTIMER 定时器索引(0-9) 定时间隔(单位为秒)

用于停止指定的定时器,格式:SetOffTimer ID(0-9)

BLUEM2 SETSCTIMER ID(0-9) 定时间隔(秒)

用于停止指定的定时器,格式:KILLSCTIMER ID(0-9)

[替换实例]

使用字符替换搜索“SETSCTIMER”替换为“SETONTIMER”

继续将“KILLSCTIMER”替换为“SetOffTimer”

6WebBrowser

查询后发现,这个东西应该和内嵌IE有关系。具体不明。

7自动穿背包中的装备

SKYM2 AutoTakeOnItem 物品名称 装备位置

BLUEM2 TakeOn 物品名称 装备位置

[替换实例]

使用字符替换搜索“TakeOn”替换为“AutoTakeOnItem”

8自动脱机

BLUEM2 增加安全区下线自动脱机NPC命令:SETOFFLINEPLAY ON/OFF 注:ON=启动 OFF=关闭 大退才生效

SKYM2无。

免费版没有这个命令,从报错脚本地方看,应该属于上线后使用SETOFFLINEPLAY ON开启挂机模式。

人物下线后无须脚本触发,直接进入挂机模式。

9从指定文件内随机读取一行到变量中

SKYM2 GetRandomText

BLUEM2 ReadRandomStr

无法替换!

BLUEM2对这方面的设置和我们不同

www5u w lnet

使用

ReadRandomStr \QuestDiary\RandomStringtxt S15

将文件内的字符随机读取一行到S15变量里

RandomStringtxt内的格式如下:

龙纹剑 11

裁决之杖 88

这样一来,11和88就相当于暴率里的几率(数字越大,获取该行字符几率越小)。

10“五行阵法奇效”功能

----------------------------------------------------

形成五行阵法的三个前提是:组队状态下、双方一定范围内、人物拥有五行属性。

五行阵法不同于游戏中的其他阵法,无需学习,无需由队长发动。只要玩家组队,

并且队伍中的玩家角色具备与自己相生或相克五行属性,则阵法自动生效。

五行阵法奇效

下表列举了每个属性的玩家与其他属性的相生、相克情况,以及由此可以获得的增益效果:

自身属性 队友属性(相生) 效果 队友属性(相克) 效果

金 土 增加自身生命值和魔法值上限 火 增加自身物理和魔法攻击力

木 水 金

水 金 土

火 木 水

土 火 木

五行属性的获得:

在游戏中,可以通过任务去完成,完成后找NPC选择一个自己中意的五行属性即可。

----------------------------------------------------

使用 SETATTRIBUTE 数字(0-5) NPC命令完成属性赋予,0清除属性,1-5代表:金/木/水/火土

因为有5个属性,所以组对人数最好控制在6个,比较平衡。

BLUEM2 的无聊五行属性。报错没办法 因为我们没有

11人型怪的配置

SKYM2 :

[BaseInfo]

;职业

Job = 2

;性别

Gender = 0

;头发

Hair = 2

;使用魔法

Magic = 神圣战甲术,幽灵盾,灵魂火符,无极真气,施毒术,召唤月灵,

DropItem = 1

[UseItems]

;衣服

DRESSNAME = 光芒道袍(男)

;武器

WEAPONNAME = 逍遥扇

;照明物

RIGHTHANDNAME = 荣誉勋章45号

;项链

NECKLACENAME = 真魂项链

;头盔

HELMETNAME = 天尊头盔

;左手镯

ARMRINGLNAME = 真魂手镯

;右手镯

ARMRINGRNAME = 真魂手镯

;左戒指

RINGLNAME = 真魂戒指

;右戒指

RINGRNAME = 真魂戒指

;物品

BUJUKNAME = 超级护身符

;腰带

BELTNAME = 星王腰带(道)

;鞋子

BOOTSNAME = 星王道靴

;宝石

CHARMNAME = 魔血石(大)

;出身时背包物品

INITITEMS = 超级金创药,超级魔法药,超级灰色药粉,超级**药粉,超级护身符,

;死亡掉装备几率 数字越小掉装备几率越高

DieDropUseItemRate = 200000

BLUEM2 :

[Info]

;1=掉装备、0=不掉装备

DropUseItem=1

;数字越大,掉装备几率越小

DropUseItemRate=1

;职业

Job=2

;性别

Gender=0

;头发

Hair=5

;使用魔法

UseSkill=神圣战甲术,幽灵盾,灵魂火符,施毒术,群体施毒术,无极真气,

[UseItems]

;衣服

UseItems0=光芒道袍(男)

;武器

UseItems1=玄天

;照明物

UseItems2=

;项链

UseItems3=光芒项链

;头盔

UseItems4=天龙盔

;左手镯

UseItems5=光芒护腕

;右手镯

UseItems6=光芒护腕

;左戒指

UseItems7=光芒道戒

;右戒指

UseItems8=光芒道戒

;物品

UseItems9=护身符(大)

;腰带

UseItems10=光芒腰带

;鞋子

UseItems11=光芒道靴

;宝石

UseItems12=气血石(大)

[替换实例]

使用字符替换器,路径选择

D:\mirserver\Mir200\Envir\MonUseItems

查找[Info]替换为[BaseInfo]

查找DropUseItem替换为DropItem

查找DropUseItemRate替换为DieDropUseItemRate

查找UseSkill替换为Magic

查找UseItems0替换为DRESSNAME

查找UseItems1替换为WEAPONNAME

查找UseItems2替换为RIGHTHANDNAME

查找UseItems3替换为NECKLACENAME

查找UseItems4替换为HELMETNAME

查找UseItems5替换为ARMRINGLNAME

查找UseItems6替换为ARMRINGRNAME

查找UseItems7替换为RINGLNAME

查找UseItems8替换为RINGRNAME

查找UseItems9替换为BUJUKNAME

查找UseItems10替换为BELTNAME

查找UseItems11替换为BOOTSNAME

查找UseItems12替换为CHARMNAME

PS:怪物DB按说明里改下就行。

12MISSION命令

#ACT

MISSION HERO1 167 194

PARAM1 167

PARAM2 194

PARAM3 1

PARAM4 0

MOBPLACE 卧龙守将

这样的命令控制怪物从某个坐标行动到另一个坐标,

类似守护模式 是个很好的功能

13召唤自己帐号的其他任一角色作为英雄同你一起战斗

由于不支持,暂时使用“;”将其屏蔽了。

[@RecallPlayer]

召唤自己帐号的其他任一角色作为英雄同你一起战斗,升级\

前提:\

必须先将你现有的英雄设置为下线状态,然后再进行以下操作,\

请正确输入你的帐号的其他任意一个角色的名字:\ \

<输入角色名,召唤角色[url=]/@@RecallPlayer>\[/url]

<退出[url=]/@exit[/url]>

[@@RecallPlayer]

#IF

CHECKHEROONLINE

#ACT

MESSAGEBOX 请先设置您的英雄下线!

#ELSEACT

RecallPlayer

----------------------------------------------------

14增加刷新包裹物品命令

QUERYBAGITEMS X秒(默认10秒) //表示 X秒 内允许刷新包裹物品一次,可以做个空技能触发

这个也屏蔽了 因为我们的ALT+R就能实现。

15离线挂机功能。

BLUEM2 人物登陆时候触发脚本SETOFFLINEPLAY ON,

这样人物大退的时候自动挂机无须多余脚本。

SKYM2 使用大退触发可代替。

[@PlayOffline]

#IF

CHECKLEVELEX > 34

#ACT

MOVR P5 320 341

MOVR P6 320 341

MAPMOVE 3 <$STR(P5)> <$STR(P6)>

Offline 5 500

16人型怪的守护模式

烛光ァ|SkyM2 01:58:00

知道了,就是这个怪物在离开自己的某个坐标点以后,当达到多少距离,会自动再回去,而不会被引走

小 路 ← 01:58:12

烛光ァ|SkyM2 01:58:27

这时候嘴里还说:想引开我,没门!

小 路 ← 01:58:35

烛光ァ|SkyM2 01:58:49

你记得把这个写上啊,要不我忘了

烛光ァ|SkyM2 01:58:52

下次加上

小 路 ← 01:58:55

主要应该在DB有控制限制

17魔王岭杀怪触发。

SKYM2 KillMon(@XXXX),宝宝杀死怪物时执行Q-Function

BLUEM2 QMapEnent-0txt的 @KillPlayMonX

[替换实例]

找到BLUEM2版本“MapInfotxt”中的魔王岭地图,在后面加上“ KILLMON(@MWL) ”

将BLUEM2版本“D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QMapEnent-0txt”里的

“[@KillPlayMon1]”的相关脚本改为“[@MWL]”重新放在“QFunction-0txt”里。

18还是魔王岭问题。

弩牌的获取,使用BLUEM2原版文件,弩牌人物都在怪物身边无法获取。

改用自己的脚本。首先在魔王岭地图参数后加上“ FIGHT ”使这里无法暴东西。

其次在[@MWL]下继续加入脚本。

本来已经改成这样的脚本

[@MWL]

#IF

#ACT

INC M11 1

INC M12 1

SENDMSG 5 杀死<$STR(M12)>只怪物。

继续修改为

[@MWL]

#IF

CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 44 魔王岭弓箭手 > 0

#ACT

ThrowItem K004 51 44 2 弩牌 1

INC M11 1

INC M12 1

SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。

break

#IF

CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 48 47 魔王岭弓箭手 > 0

#ACT

ThrowItem K004 48 47 2 弩牌 1

INC M11 1

INC M12 1

SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。

break

#IF

CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 45 51 魔王岭弓箭手 > 0

#ACT

ThrowItem K004 45 51 2 弩牌 1

INC M11 1

INC M12 1

SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。

break

#IF

CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 41 49 魔王岭弓箭手 > 0

#ACT

ThrowItem K004 41 49 2 弩牌 1

INC M11 1

INC M12 1

SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。

break

#IF

CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 37 45 魔王岭弓箭手 > 0

#ACT

ThrowItem K004 37 45 2 弩牌 1

INC M11 1

INC M12 1

SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。

break

#IF

CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 33 41 魔王岭弓箭手 > 0

#ACT

ThrowItem K004 33 41 2 弩牌 1

INC M11 1

INC M12 1

SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。

break

#IF

CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 29 37 魔王岭弓箭手 > 0

#ACT

ThrowItem K004 29 37 2 弩牌 1

INC M11 1

INC M12 1

SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。

break

#IF

CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 27 33 魔王岭弓箭手 > 0

#ACT

ThrowItem K004 27 33 2 弩牌 1

INC M11 1

INC M12 1

SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。

break

#IF

CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 29 31 魔王岭弓箭手 > 0

#ACT

ThrowItem K004 29 31 2 弩牌 1

INC M11 1

INC M12 1

SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。

break

#IF

CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 31 29 魔王岭弓箭手 > 0

#ACT

ThrowItem K004 31 29 2 弩牌 1

INC M11 1

INC M12 1

SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。

break

19任然魔王岭

清除魔王岭弓箭手

BLUEM2 KILLSLAVE K004 39 38 100 6 0

SKYM2 KILLSLAVE 魔王岭弓箭手

20依然是魔王岭

为了防止魔王岭怪物被人杀,必须在地图参数后加如这些

NOYS NOTALLOWUSEITEMS(随机传送卷|记路标石|随机传送石) NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|雷电术|冰咆哮|灵魂火符|爆裂火焰|施毒术|灭天火|狮子吼|疾光**|困魔咒|诱惑之光|圣言术|火球术|大火球)

第一防止人物能用随机这样的东西飞到路上堵截怪物,

另一方面,防止人物使用召唤神兽、远程技能,来造成人物对怪物的影响

最后一方面,进入地图的时候禁止人物携带宝宝、英雄进入!

不然还是会出现堵怪的BUG!

找到进入魔王岭的NPC文件“天庭守卫-TTtxt”

修改下面脚本

[@进入天关通道]

#IF

CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

GAMEGIRD - 1

mapmove D5071C 10 14

#ELSESAY

你给我的灵符在哪呢要不你先去兑换一些

改为:

[@进入天关通道]

#IF

CHECKSLAVECOUNT > 0

#ACT

SENDMSG 7 进入魔王岭不允许携带宝宝!

break

#IF

CHECKHEROONLINE

#ACT

SENDMSG 7 进入魔王岭不允许携带英雄!

break

#IF

CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

GAMEGIRD - 1

mapmove D5071C 10 14

#ELSESAY

你给我的灵符在哪呢要不你先去兑换一些

21商铺文件。

头文字必须以0、1、2、3这样的顺序排列

22宝箱及宝箱钥匙DB的修改

BLUEM2 开宝箱功能,在Envir目录添加BoxItemtxt,格式见附件BoxItemtxt,文件菜单可以重新加载BoxItemtxt

黄金宝箱;46;6;1;0;0;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;

赤金宝箱;46;5;1;0;0;0;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;

白银宝箱;46;4;1;0;0;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;

紫铜宝箱;46;3;1;0;0;0;1103;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;

檀木宝箱;46;2;1;0;0;0;1102;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;

黄金钥匙;46;16;1;0;0;0;1191;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;

赤金钥匙;46;15;1;0;0;0;1184;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;

白银钥匙;46;14;1;0;0;0;1183;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;

紫铜钥匙;46;13;1;0;0;0;1182;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;

木箱钥匙;46;12;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;

SKYM2 开宝箱功能(M2-查看\列表信息中编辑)

宝箱设置:

StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱)

钥匙设置:

StdMode=40 Shape=15--18

23祝福罐DB的修改

BLUEM2的祝福罐为双击触发使用次数的物品,非真祝福罐

将BLUEM2 祝福罐DB

祝福罐,2,0,1,34,0,0,1174,50000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100

改为

祝福罐,25,0,1,0,8,0,1174,3000,250,0,3000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,5,0

说明:祝福罐类型物品StdMode=25,Source=8,DuraMax=当前数量,AC=可以存入的物品(物品IDX),MAC=最大数量

目前可放入药品,祝福油以及StdMode=31的物品

如果觉得修改麻烦,请直接参照第25条修改

24随机传送石DB

将BLUEM2随机石的SHAPE改为3,DURAMAX去掉一个0即除以10

25双击使用限制次数的物品

所有BLUEM2的双击使用限制次数的物品的DURAMAX去掉一个0即除以10

类似这样的

850,比奇传送石,2,0,1,29,0,0,999,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100,

全部改为

850,比奇传送石,2,5,1,29,0,0,999,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100,

26修复神水DB

将BLUEM2随机石的SHAPE改为1,DURAMAX去掉一个0即除以10

27挖卧龙守将得到物品触发

BLUEM2 QFunction-0txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目标DB中的名字

SKYM2 怪物时会触发Q-Function中的[@ButchMonX]脚本段,X=Butch

10月6日已经优化,挖怪触发改成只要设置Butch就可以触发脚本了

传送给我的版本里并每有发现挖怪文件

感觉最好的解决方法就是开放挖怪后和暴率一样读取

D:\mirserver\Mir200\Envir\MonItems

下对应名字的怪物暴率,这样类似的方案。配置卧龙怪就是很麻烦的事。

28气血、魔血、幻魔石。

完全没有办法兼容,使用BLUEM2的石头DB加上我们的石头回血设置。

就会出现总血量上的显示错误。

如果没看错的话,BLUEM2的石头血量=石头持久10

还有几个小问题在解决中争取从程序上多兼容BLUE。

[@StdModeFunc62]

#IF

CHECKHEROONLINE

#ACT

ChangeHeroLoyal + 10000

;Gmexecute changeluck 30000 <---BLUE的用法

#SAY

恭喜你的英雄增加100点忠诚度

#ELSEACT

GOTO @英雄忠诚度

[@英雄忠诚度]

#IF

#ACT

give 英雄忠诚度 1

SENDMSG 6 您的英雄不在线!请召唤出您的英雄!

SKY用法

ChangeHeroLoyal + 1000 就是增加10点忠诚

ChangeYeroLoyal + 100 就是1点忠诚

1就是1/100

东皇 22:32:06

变量操作:

MUL N10 10 10

N10=1010

和BLUE的区别是:

MUL N10 10

N10=N1010

除法和百分比也是如上区别,SKY无百分比变量操作。BLUE的百分比命令是PERCENT

---------------------------------

BLUE的挖怪触发设置:

挖怪得到物品触发:QFunction-0txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目标DB中的名字

SKY挖怪触发设置:

a怪物数据库中增加新字段(Butch)

b挖怪物时会触发Q-Function中的[@ButchMonX]脚本段,X=Butch

---------------------------------

BLUE的脚本在地图上刷物品:

DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量 //地图号支持SELF

SKY在地图上出现物品是在文本中设置,人物不好控制

Envri\UserData\MapItemstxt

---------------------------------

BLUE卧龙小地图编号=301

SKY显示卧龙山庄小地图编号=500

---------------------------------

BLUE脚本开宝箱的命令

OPENBOX 黄金宝箱

SKY脚本开宝箱的命令

OpenDragonBox 18

---------------------------------

BLUE检查字符串是否包含在文件中

CheckStringList

SKY检查字符串是否包含在文件中

CheckTextList

---------------------------------

BLUE自定义颜色喊话:

SENDMSG 类型 发送信息 字体颜色(0255) 背景颜色(0255) //字体颜色 背景颜色 不为空,则发送自定义颜色文字

SKY自定义颜色喊话:

GuildNoticeMsg

---------------------------------

SKY和BLUE的套装属性设置不同

BLUE的设置如下:

功能:

套装触发后可以提身人物自身状态

示例:

[SuiteItems]

Count=1(序列好总数比如有29套COUNT=29)

[0](套装的序列号要按顺序0开始)

Hint=套装生效,HP、MP、魔法力、物防、魔防上线增加10%!(套装生效后的提示)

===========================================================================================

衣服 武器 勋章 项链 头盔 左手镯 右手镯 左戒指 右戒指 道符 腰带 靴子 宝石 [注意按顺序如果没有的物品比如不需要勋章就在勋章那位置写NULL]

UseItems=布衣(男),乌木剑,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,

======================================================================================================

HP上限 MP上限 物防 魔防 攻击力 魔法力 道术力 准确 敏捷 魔躲避 毒躲避 毒恢复 HP恢复 MP恢复 麻痹 护身 传送 复活 负载 技巧 探测 吸血 隐身 防麻痹 防全毒 破复活 破护身 记忆属性 不掉背包物品 不掉身上物品[注意没有的位置数字为0特殊属性麻痹到不掉身上物品之类1为开启0为关闭,HP上限到MP恢复都为%分比]

Attribute=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

满足条件附加触发 QFunction-0txt 的 [@ItemSuiteX] 节,X为套装序号

比如0

[@ItemSuite0]

#IF

#SAY

套装生效!

#ACT

BREAK

详细举列:

[SuiteItems]

Count=3

[0]

Hint=套装生效,HP、上线增加2%!

UseItems=NULL,真·幻武之剑,真·幻武之勋,真·幻武之链,真·幻武盔,真·幻武手,NULL,真·幻武戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,

Attribute=2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

[1]

Hint=套装生效,MP、上线增加2%!

UseItems=NULL,真·幻魔残杖,真·幻魔之勋,真·幻魔之链,真·幻魔盔,真·幻魔手,NULL,真·幻魔戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,

Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

[2]

Hint=套装生效,MP、上线增加2%!

UseItems=NULL,真·幻冥剑,真·幻冥之勋,真·幻冥之链,真·幻冥盔,真·幻冥手,NULL,真·幻冥戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,

Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

---------------------------------

另外登陆器窗口左侧服务器列表处不限制服务器名的字符数量

进入登陆界面,输入帐号密码的那个界面,右上角的圆圈建议取消。

建议商业版配置器增加补丁和登陆器可以合成单独的一个文件设置。

建议登陆器内置一个文件,打开登陆器后自动释放这个文件到传奇目录下的\Data\ui\目录下,定义名字为sndauib和blueuib

这个文件是登陆器进入游戏时显示的一段版权信息,建议同时生成这两个文件名,覆盖掉BLUE和盛大的版权!!

---------------------------------

------------------------------------------------------------------------------

BLUE人型怪设置和SKY的区别

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MonUseItems 目录配置文件:

[Info]

;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪

Butch=1

;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。

BodyLeathery=200

在以上基础上增加:

可挖物品 = 卧龙守将身上穿戴物品 + MonItems目录下此怪的暴率文件物品

可挖物品 几率控制在StdItemDB中的Stock设置(Stock数字越大,获取物品几率越小)

例:

装备类物品可以不写在MonItems目录下的暴率文件中,暴率文件用来写上一些非穿戴装备类的物品

注意:

------------------------------------------------------------------------------

只要是卧龙守将类,将受StdItemDB中的Stock控制几率,

对于暴率文件:

有两重几率控制,所以暴率文件中最好修改为百分之百得到,再到StdItemDB

设置Stock的值,这样比较好控制物品的暴率

对于身上物品:

只受StdItemDB设置Stock的值控制几率。

示例:

比如:我给卧龙守将 穿了一把血饮

我物品库设置血饮的Stock值为5000

162;血饮;5;22;12;0;0;0;53;200000;0;5;0;13;6;16;3;5;0;0;2;40000;5000;27;

那么玩家要从这怪身上挖到血饮的几率就是5000分之一

on

the

sky与一般的说法in

the

sky稍有不同的是,这里用介词ON表示“在天空上”,突出在“天空”这一整体概念的“上面”,而不是在天空的“里面”。

如Eyes

on

the

Sky,

Feet

on

the

Ground--俗语:眼看着天,脚踏实地。

on the sky和in the sky的区别为:意思不同、用法不同、侧重点不同。

一、意思不同

1、on the sky:在天空中。

2、in the sky:在空中,中乃空。

二、用法不同

1、on the sky:on表示“在物体的表面上”,on表地点时,指某物与另一物表面相接触,或与某地方接壤等;表时间时,指在某一天或某一天的某个时间,尤指在星期几。

2、in the sky:in表示“在其中”,in表地点时,指在某一立体空间范围内;表时间时,指一段时间或与年、月、季节时间连用。

三、侧重点不同

1、on the sky:表示“在天空上”,突出在“天空”这一整体概念的“上面”,而不是在天空的“里面”。

2、in the sky:表示在天空之中,一般出现在天上的有用in the sky,是固定用法。

on the sky和in the sky的区别为:意思不同、用法不同、侧重点不同。

一、意思不同

1、on the sky:在天空中。

2、in the sky:在空中,中乃空。

二、用法不同

1、on the sky:on表示“在物体的表面上”,on表地点时,指某物与另一物表面相接触,或与某地方接壤等;表时间时,指在某一天或某一天的某个时间,尤指在星期几。

2、in the sky:in表示“在其中”,in表地点时,指在某一立体空间范围内;表时间时,指一段时间或与年、月、季节时间连用。

三、侧重点不同

1、on the sky:表示“在天空上”,突出在“天空”这一整体概念的“上面”,而不是在天空的“里面”。

2、in the sky:表示在天空之中,一般出现在天上的有用in the sky,是固定用法。

这里的in不表示在……上,in the sky是因为地球外还有一层大气层,泽当在大气层里面

in the tree 和 on the tree都是在树上的意思,但是表达意义不同

on the tree是指树上生长的东西 比如there are some apples on the tree(树上长着苹果)

in the tree是指外来物在树上 不是属于树本身 比如there are some birds inthe tree(树上有一些鸟)

相同用法还有in the wall 和 on the wall

望采纳

歌名:Ghost Riders In The Sky

所属专辑:The Great Lost Performance

歌手: Johnny Cash

发行时间:2008-05-14

发行公司:环球唱片

歌词:

An old cowboy went riding out one dark and windy day

Upon a ridge he rested as he went along his way

When all at once a mighty herd of red eyed cows he saw

A-plowing through the ragged sky and up the cloudy draw

Their brands were still on fire and their hooves were made of steel

Their horns were black and shiny and their hot breath he could feel

A bolt of fear went through him as they thundered through the sky

For he saw the Riders coming hard and he heard their mournful cry

Yippie yi Ohhhhh

Yippie yi Ohhhhh

Yippie yi yaaaaay

Yippie yi yaaaaay

Ghost Riders in the sky

Ghost Riders in the sky

Ghost Riders in the sky

Ghost Riders in the sky

Their faces gaunt, their eyes were blurred, their shirts all soaked with sweat

He's riding hard to catch that herd, but he ain't caught 'em yet

'Cause they've got to ride forever on that range up in the sky

On horses snorting fire, As they ride on hear their cry

As the riders loped on by him he heard one call his name

If you want to save your soul from Hell a-riding on our range

Then cowboy change your ways today or with us you will ride

Trying to catch the Devil's herd, across these endless skies

欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网

原文地址:https://pinsoso.cn/shuma/915734.html

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