举个例子:就像是你的影袭是攒星技能,就是用来攒连击点的,剔骨是终结技,把你之前用影袭攒的连击点释放出去造成伤害,而切割则是根据连击点数越多,持续时间越长。
潜行呢就是你说的隐身,他是在战斗前使用,可以让你更靠近怪物而不被发现,有一些技能需要潜行条件下使用,潜行在战斗中不能使用。消失是战斗中使用的,可以让你在战斗中潜行,用来强行脱战,逃命什么用的。
听你问话的意思好像不是自己练的号,直接玩满级号的确有点麻烦。如果是自己还在练,基本满级了就差不多对盗贼初步了解了。
新手盗贼的话玩战斗贼吧,只是玩pve的话,战斗贼主要用影袭、切割、剔骨、嫁祸诀窍、剑刃乱舞、冲动和杀戮盛宴就能打,也不需要潜行起手获得收益,相对简单。但其他技能以后也会用到,尤其是开荒什么的,我建议你把每个技能的说明都看一遍,多下下5人小本,感觉不知道干嘛用的技能打本时多试试。还用有就是把加的天赋说明也都看看,不求都明白,但起码要稍微熟悉了解下,在你自己的技能天赋都熟悉的前提下,多去nga盗贼区逛逛,看看精华帖讲的盗贼的输出手法,属性分析什么的,当然如果你连自己技能天赋都不熟,看了帖子你也是一头雾水。
我去点了一下战斗贼的天赋,按着这个加就可以,里面的小型雕文可以自己修改,弄个水上漂也挺好玩的,至于手法什么的就去nga看吧,有不明白再追问。
现在敏锐PVP天赋主要输出依靠背刺为主出血为辅,爆发靠鹦鹉伏击,出血效果始终保持。
对法系割喉起手,第一之间减速,满足5星肾之后根据对面交章时间判断是否爆发。在不足以击杀对方的情况下优先挂恢复切割。
对治疗伏击缓慢输出等待爆发点,在输出技能与打断技之间的GCD优先打断,爆发点选在血线和能量在一半以下以上的时候。
板甲职业偷袭起手,满足5星肾后直接爆发,鹦鹉伏击挂恢复,可以击杀时适当使用剔骨终结技。以上是一般情况,当你具备秒伤对手或相反的情况时,自己斟酌。
天赋去NGA论坛查找精华帖加法
善用凿击进行打断、拖延时间。善用毒刃上减速效果。善用烟雾弹规避远距离爆发攻击。
斗篷战备消失皆是具备高度灵活性的技能善用可攻可守。缴械在内战货板甲时选择对方爆发点使用可以有效规避大量伤害。
雕文的话,大的毁伤+饥渴,还有一个嫁祸或者刀扇都行,小的消失、掉落减伤,第三个随便
输出手法:
潜行起手绞喉,饥渴,切割,毁伤,毒伤,毁伤,毒伤循环,注意补饥渴,一把4星以上毒伤。
非潜行起手毒刃,割裂,有星切割无星毒刃,切割,毁伤,毒伤,毁伤,毒伤循环
WLK盗贼PVE有2中天赋可以选择,首先在装备破甲不够1400的(包括硬破和软破)优先选择的天赋是刺杀,破甲够以后选择战斗。
至于为什么还是建议去参考NGA的精华帖
PVP大多选择的是刺杀天赋作为主流天赋
1关于毒化覆盖率。首先解释“毒化”,它是一个终结技“毒伤”使用后留下的持续增益效果。具体效果是:你在1秒再加上每个连击点数可延长1秒的时间内,对目标发动致命毒药的机率提高15%,发动速效毒药的机率提高75%。换言之,你用5星打出毒伤,你的毒化就能持续6秒,4星5秒,以此类推。
2为什么考虑毒化覆盖率。前提是你是刺杀天赋,战斗天赋不使用此技能。刺杀贼主手上速效毒药,副手上致命毒药,而刺杀贼的伤害有很大份额是来自于这两个毒药。同时,毒化又能够增加施放毒药的几率,所以能够有效提高你的DPS。
3关于命中:刺杀贼需要的命中是320到360,这个数值是可以保证你的毒药和技能全部命中,关于肉搏的命中,是不可能做到100%命中的。所以你的命中堆太多了,只要到380已经足够。所以20命中的宝石,可以换成10命中,10精准的橙色宝石。
4关于精准:上面已经说到换精准宝石,是因为看到你的精准仅20,这是不够的。精准的意义在于,让怪躲闪、招架你攻击的几率降低。现在的怪物在背后也是会躲闪的,所以你必须堆精准。你所需要的精准数值应该是26/26,或者27/27,再多也没有意义。这个数值的意义在于你的技能可以全部击中怪物,不被闪躲。
5关于白字黄字:白字只来源于你的普通攻击(肉搏)造成的伤害。黄字来自于你的毒药、技能造成的伤害。
6关于该堆什么属性:不用刻意去区分毒药命中和白字命中,因为它们是受同一个数值影响的,也就是你的面板上的命中,只要堆到上面说的360就足够。接下来就是精准,堆到面板显示27/27就足够。在接着是堆攻强(AP),然后是急速,这两个属性堆起来是没有底的,越高越好。至于破甲,对于刺杀贼来说是毫无意义的,不要堆。至于力量,那不是一个DZ的属性,应该无视。
攻强和急速怎么堆呢?DZ的攻强来自于敏捷值,1敏捷=2攻强,同时敏捷也能提高暴击。所以你可以在装备上选择含有急速、暴击(或命中)的装备,红插槽插20敏捷或者40AP,**插槽在命中精准不达标的情况下用10命中10精准的橙色宝石,达标情况下,插急速的黄宝石。
7关于控能量:不是永远要留能量,空能量的意思在于控制你打空所有能量的时机。那么什么时候该留,什么时候该打空呢?
首先,是你的战斗增益效果触发。比如饰品一定几率提高1000AP,武器附魔的一定几率提高400AP,或者是你主动打开了增加AP的饰品。在这些效果都触发的一段时间内,你造成的伤害毫无疑问比没有触发的时候要高,这个时候你就不用留能量了,尽量多打一些技能,因为这时候你的伤害最高。反之,当没有这些效果的时候,你就该控能量,等待这些效果的触发,到触发时一下打完剩余的能量。
其次,应该是考虑到刚才提到的“毒化”效果,有这个效果的时候打一下毁伤技能,你攻击所附带的毒药效果会更有效。
作为一个刺杀贼,如果你有110能量,那就留40到50点,如果你只有100能量,那就留30-40点,因为作为一个新手,你如果想留超过60点能量,很容易一不小心就把自己的回满,这时候你的能量就被浪费了。等以后熟练了,可以尝试留60能量。要注意的一个原则是:在整场战斗中,除非要跑位,不然你的能量值是绝不能满的,满就代表浪费。
不知道够详细了不?有啥问题可以再交流
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