死亡骑士怎么召唤食尸鬼

死亡骑士怎么召唤食尸鬼,第1张

楼上的不知道就不要乱说。楼主,死亡骑士是可以招没有时间限制的食尸鬼,那是邪恶系天赋中第六层的“食尸鬼主宰”,是要花一点天赋点出来的,天赋描述是“你用亡者复生召唤的食尸鬼将作为你的宠物,没有时间限制”注:精华技能,多个宝宝等于多了很多DPS,其他系DK召唤的都是暂时存在的。

UDVSUD的新战术(首发小强)

一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,升级基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以考虑强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,然后把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要使用lich也会叫你折腾得半天没法采矿,升三本会比你慢很多,精神上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考虑再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(建议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47作为三英雄。 决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你开始去折腾得怎么样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军) 分析: 1。一上来对对手的速推绝对出人意料,可能会用掉回城,但非常有效;如果你运气好完全可能拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证绝对的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不容易被反压制还可以选择继续压制对方 3。骷髅海是三本成型最快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)所以无论如何他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本)

请正确认识微操

冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。

1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。

2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。

shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。

3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用

4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死

5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作

6,注意编队

7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失

8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了

9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好

以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律

让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习

肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。

了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下

简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪

很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误

有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。

当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了

一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?

所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了

小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜

我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。

可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这

次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。

我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。

上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论

最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论

首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:

设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)

分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。

大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵

下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。

分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。

还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。

再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。

接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。

最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。

分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。

比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。

对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。

需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。

很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。

上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。

不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争

浅谈不死族女妖的四种技能

女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价比较昂贵,而她们的生命值却是所有法师型兵种当中最少的,初级只有285的生命,而大师级女妖的生命值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,比较强大的单位都会被设置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,但是贫血,小鹿为魔免单位,但是无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生命值和相对昂贵的造价,必然有其实用价值。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看哪个法师血和胖子一样厚?

先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率——意味着什么?平均打3下就有一下击空,也可以理解为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,假设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的一个蜘蛛被一队火枪齐射,也许只能存活不到2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放一个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么这个蜘蛛可能存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练一个蜘蛛的时间。顺便说一下,很多时候其实我们不是穷死的,我们有钱,但是遭受重创以后的部队,重建是需要时间的,而基地被推也常常是在这段时间内,在WAR3中,时间也是一种宝贵的资源。

许多人认为,诅咒的实用性不能与HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,一个女妖可以使用5次诅咒,而一个女巫只能使用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时间上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论怎么看,持续时间上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。

再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时间,吸收300点魔法类型攻击,对状态型魔法免疫,不可被驱散,不可被**。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨一个齐射再来个双杀可能就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时间,给英雄施加一个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时间,同时导致敌方法师部队在一定程度上的无效化。

最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都知道,可以永久性占据一个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不知道)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据过程不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,因为需要训练女妖并且完成大师级的升级,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,建议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成大师级的升级也是有好处的——毕竟,很可能是看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种可能确实不是没有。

综上所述,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何一个兵种、任何一个技能,都肯定有它的用武之地,有它独特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。

不死族在对战时的六个细节

1:死亡契约

以前这个问题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的邪恶光环,但偶认为应该升级死亡契约,因为部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到哪里去。而4级的DK又是个关键,万一阵亡则非常可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了所有的火力而且放弃了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了一个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。

2:传送权仗及对敌人英雄的追杀

这个需要一定的熟练程度和意识,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。

这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^

3:Sleep

这个可能大多数玩家都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要怎么才能做到让他交出TP?

就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时间快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时间,这样他就不得不交出TP,或者放弃1级英雄。 另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。

4:RushNE时1级技能学习邪恶光环

一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在升级基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶建议1级技能升级光环,因为在Mana Burn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的)

5:石像鬼杀Wisp

这个相信大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)

6:早期采木的细节(如图)

TR11点位置时,一般玩家都会开始控制采A树木,而小G的AI默认的是采完A树后自动采C树,而这时候我们只要在A树采完后手动控制小G去采B树,在采完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是非常好的(在时间上也可以吻合,除了对Hum时)

Sweet打Hum教学篇

Turtle Rock上对抗Hum: 喜欢WAR3的朋友欢迎加入群6590360 首先TR对Hum的压制与Tower Rush都比较有利, 所以推荐采用如下的建筑开局, 少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民 这种开局可以兼顾骚扰与升级, 我想是非常好的顺序 UD vs Hum的情况, 主要看早期步兵与小G的操作, 前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位, 所以一定要注意前期的操作 如果对自己的操作没有信心, 推荐造一个冰塔然后DK带小G练到3级 在Turtle Rock这张图上, 攀3本的时候很容易遭到Rush, 可以较早建造Lich然后配合2个骷髅棍来挺 3本好后如果小G没受到什么伤害, 那么应尽快出第三英雄小强

随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场, 这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶, 这样对Hum可以说是无敌的组合了 前期DK骚扰小G双线, 然后DK汇合后练到了3级 这时Hum来进攻, 这时DK的血也不是很多, 可以说是最危险的时刻 对方进攻的时机非常好, 同时我也没管理好DK的血量也是个失误 hmm随后还挂掉了Lich, 真的是到了最艰难的时候了 不过到了3本, Hum的法师也是无甲部队, 所以利用塔和Lich/td>

鸿蒙系列

王者之剑系列:剑帝级+魔石+三月之石基地:前两个阶段合成装备处合成+优稀圣石+盘古之石基地:后两个阶段南宫正处合成四个石头四个宝石分别对应掉落1,2,3,4号宝石=王者之剑+蜘蛛皇后内丹基地野外区:蜘蛛皇后掉落=魔吟神剑+合成材料店购买的材料=极品魔吟神剑基地:南宫正处合成+天地结晶基地野外区:天地法则掉落=破天裂地刃+混沌之石基地野外区:混沌墨菲特掉落=混沌圣戟+太初神幻结晶挑战boss:血炼深渊:蜥蜴概率掉落=太初-混沌圣戟挑战boss天恩圣域:小猪空空处合成

仙灵神杖系列:泰坦神圣盔+火焰风衣(古之忍耐姜歌+战歌之鼓+阿利亚之笛+神秘腰带)+战神圣斧+盘古神石材料齐了合成不了就把盘古石头扔地上再捡起来=仙灵神杖+天地结晶基地野外区:天地法则掉落=天地法则+混沌之石基地野外区:混沌墨菲特掉落=混沌圣典+太初神幻结晶挑战boss;血炼深渊:蜥蜴概率掉落=太初-混沌圣典挑战boss:天恩圣域:小猪空空处合成

龙魂系列:邪龙之魂+妖龙之魂+魔龙之魂金翅大鹏:龙墓:均为祖龙皇掉落+神龙之魂金翅大鹏:龙墓:神龙掉落+火圣灵血挑战boss:血炼深渊:火神祝融掉落=太初-圣龙本源挑战boss:天恩圣域:小猪空空处合成

圣刑系列:生命之源+至高圣铠+审判之力+暗黑圣刑金翅大鹏:暗黑教廷:四个显圣分别掉落+火圣灵血挑战boss;血炼深渊:火神祝融掉落=太初-四御圣刑挑战boss;天恩圣域:小猪空空处合成

鸿蒙;太初四御圣刑+太初圣龙本源+太初混沌圣典+太初混沌圣戟+太初命石=鸿蒙挑战boss处:荒芜平原左下方小路:gm处自动合成

--------------------

葬神套装系列

衣服帝级+魔石+三月之石基地:前两个阶段合成装备处合成+优稀圣石+盘古之石基地:后两个阶段南宫正处合成四个石头四个宝石分别对应掉落1,2,3,4号宝石+葬神血浸石基地野外区:葬神血卫掉落=葬神战甲自动合成

斧头帝级+魔石+三月之石基地:前两个阶段合成装备处合成+优稀圣石+盘古之石基地:后两个阶段南宫正处合成四个石头四个宝石分别对应掉落1,2,3,4号宝石+葬神血浸石基地野外区:葬神血卫掉落=葬神战斧自动合成

战神之心基地野外区:战神掉落+葬神血浸石基地野外区:葬神血卫掉落=葬神之心自动合成

葬神之心+葬神战甲+葬神战斧+熔炼之石天恩圣域:域主赌博得到=葬神套装天恩圣域:大圣处合成

--------------------

4+月神系列

1勇者证明基地野外区:鹰皇掉落+太古冥月石+遗迹神坛金翅大鹏;天璇圣地:血肉傀儡掉落+月之石金翅大鹏;天璇圣地:月神守卫掉落=月之光芒挑战boss:天恩圣域:星峰之主合成

2极品魔怨手镯基地野外区:蜘蛛皇掉落+战神之心基地野外区:战神掉落+混沌之石基地野外区:混沌墨菲特掉落+月之石金翅大鹏;天璇圣地:月神守卫掉落月之守护挑战boss:天恩圣域:星峰之主合成

--------------------

辅助类装备=基地:精品店:全部可以买到

阿利亚之笛基地:精品店+古之忍耐姜歌基地:精品店+神秘腰带基地:精品店+战歌之鼓基地:精品店=火焰风衣自动合成

--------------------

衍生本源系列

神龙之魂金翅大鹏:龙墓:神龙掉落+生命之源金翅大鹏:血御显圣:掉落+太初混沌演绎挑战boss;天恩圣域:大圣处合成+不灭英魂=衍生本源基地:原始宇宙意识合成

太初混沌演绎=顶级专属+太初神幻结晶挑战boss:血炼深渊:蜥蜴概率掉落+远古神荒套+火圣灵血挑战boss;血炼深渊:火神祝融掉落

不灭英魂=混沌之石基地野外区:混沌墨菲特掉落+天地结晶基地野外区:天地法则掉落+湮灭精华挑战boss:沉沦之域:湮灭之王掉落+ 战神之心基地野外区:战神掉落+不灭英魂卷轴天恩圣域先知处购买=剧情合成挑战boss:蛮荒殿:大夏龙雀-鬼夜

3顶级专属均为自动合成=近战专属+火神石天恩圣域:老不死处购买 远程专属+乌凰木天恩圣域:老不死处购买

远古神荒套自动合成=极品神幻戒指挑战boss:远古隐雾秘林:火焰巨魔掉落+极品魔怨手镯挑战boss:远古隐雾秘林:蜘蛛皇帝掉落+霜之哀伤挑战boss:远古隐雾秘林:丛林守护者掉落+太古冥月石金翅大鹏;天璇圣地:刑天掉落

-------------------

黄金剑基地:vip礼包超级黄金剑基地:svip礼包冰霜巨狼基地:svip礼包

-------------------

1+兽神系列

1兽神战斧基地盖九幽剧情合成;兽魂之斧+兽神碎片x15金翅大鹏:天道盟:兽神掉落+兽神精魄金翅大鹏:天道盟:兽神掉落35波兽神解封

2兽神寂灭战铠基地盖九幽剧情合成:葬月之芯(葬神套,月之石头,灭精华,遗迹神坛,卷轴大夏龙雀)+龙骨盾41波boss掉落+远古飞蛇之爪48boss掉落+兽神精魄金翅大鹏:天道盟:兽神掉落+开天秘典金翅大鹏:霸天宫:没落的兽神后裔任务得开天秘典:50000木头+蜘蛛皇后的魔力结晶基地野外区:蜘蛛皇后掉落

-------------------

毁灭本源系列

天之裂爪金翅大鹏:裂天水幕:雷恩加尔掉落+火圣灵血挑战boss;血炼深渊:火神祝融掉落+毁灭本源金翅大鹏:暗黑神廷:大圣惊邪掉落+土圣灵血挑战boss;荒芜平原:掉落=毁灭本源18888木金翅大鹏:裂天水幕:毁灭之灵合成+

-------------------

2+属性神器系列

智力:颠覆神冥基地野外区:神冥龙圣掉落

敏捷:神死魔灭=10x圣源神晶金翅大鹏:太古传承:葬月轩:掉落+熔炼之石天恩圣域:域主赌博得到+弑神者之刃+太初神幻结晶挑战boss:血炼深渊:蜥蜴掉落

弑神者之刃=月之石金翅大鹏;天璇圣地:月神守卫掉落+血影幽魔剑挑战boss:远古隐雾秘林:熊猫掉落+混沌之石基地野外区:混沌墨菲特掉落+极品神幻戒指挑战boss:远古隐雾秘林:火焰巨魔掉落(剑圣处合成)

力量:焚神寂鬼=20x僵尸头颅金翅大鹏:万龙巢:僵尸掉落+10x骸骨宝物金翅大鹏:万龙巢:黄金食尸鬼掉落+凰天印金翅大鹏:太古传承:葬月轩:凰虚道掉落+堕落之心金翅大鹏:万龙巢:魔龙掉落+力量神格挑战boss:失落高地:大地暴熊掉落

-------------------

辅助神器系列

至圣至强-荆雷金翅大鹏:天道盟:有缺混沌体掉落20波后解封

至邪至阴-易仞金翅大鹏:神天宫:苍天霸血掉落20波后解封

裁决者-赦罪之戒基地:秩序守护者出售

审判者-断罪之牙基地:秩序守护者出售

四个圣兽痕+神兽合晶(金龙爆出) 神兽合晶

  溺死者怨气所致 出现方式:游泳者在水中会有一人拉住脚,又称“鬼扯腿”

  一 饿死鬼 形成原因:旧社会穷苦人活活饿死怨气所致。 出现方式:常有气无力的向你要饭吃。 害人指数:20 防范方法:由于是穷苦人家,心一般都很好,只要按它的话作不会有生命危险。

  二 吊死鬼 形成原因:上吊自杀而死,怨气所致, 出现方式:常为女性,手握一根绳子,上有血腥,要求你带回家。 害人指数:30--99 防范方法:由于上吊致死,看怨气轻重而定,不过说什么也不要答应她把绳子带回家。

  三 血糊鬼 形成原因:难产而死,怨气所致, 出现方式:通常产妇可看到,为女性,手提一血红色布袋,内有血物,污秽。 害人指数:80 防范方法:由于是旧社会难产而死,现在难碰上,不过碰上就。。。。最好不要理

  四 落尸鬼 形成原因:相传为水中的精怪。 出现方式:化为死鱼之类引诱你上当。 害人指数:20--70 防范方法:不要理会,不要贪小利而失去了生命。

  五 落水鬼 形成原因:溺死者怨气所致 出现方式:游泳者在水中会有一人拉住脚,又称“鬼扯腿” 害人指数:60 防范方法:火焰低的人一但碰上很难逃脱,最好是骂脏话。

  六 哨声鬼 形成原因:小孩死后形成 出现方式:吹口哨时会有人跟着你的哨声,却不见其人。 害人指数:无 防范方法;只是小孩子死后开的玩笑,不会害人

  七 无头鬼 形成原因:旧时被斩首怨气所致 出现方式:无头或手提头颅 害人指数:70 防范方法:生前穷凶极恶,碰上最好不要怕,与之作站!!!

  八 僵尸 形成原因:尸体暴露后受日月精华而形成 出现方式:并不像电视中一样身着清朝服装,只是双目无神,身体僵硬,双爪前伸。害人指数:55 防范方法:如果是医生,可以用锐器刺它的穴位,安全的办法即到高处,它并不会跳跃。

  九 哦痨子鬼 形成原因:(这是湖南人这么叫,方言)话多的人死后形成 出现方式 :作出狗壮“哦哦”嚎叫, 害人指数:20 防范方法:只会让你吓一跳

  十 欠债鬼 形成原因:阴间恶鬼 出现方式:常大呼“还我的。。。。”“我死得好惨。。” 害人指数:99 防范方法:由于你欠他什么没给,一般没方法可以逃脱。

  十一 还情鬼 形成原因:无意中就下一鬼,阴气所致 出现方式:为不多的好鬼之一,碰上还情鬼,事事顺心, 害人指数:-100 防范方法:善待此鬼,此鬼虽为还情,但不久便去,但距我所知最长一个还情鬼呆了三年之久!!!!

  十二 还魂鬼 形成原因:人死后七天生前去过的地方都要一一去一次,称之为“还魂”“回煞”周星施《还魂夜》中的那个老奶奶,害人指数:0--99 防范方法:如果是死者的亲戚朋友也许可以幸免,不然无一能跑过!!!!最好不要被他(她)看到。

  还有一些, 如鬼压身的事,好像是睡觉时感觉身体僵硬,动不了了,防范方法是。。。。。。睡一觉就好了。。。。。。

欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网

原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/2119361.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-11-11
下一篇2023-11-11

随机推荐

  • 精华露和精华液的区别

    精华露和精华液是我们常见的美容护肤产品,它们都是一种高浓度的保养品,含有多种活性成分,能够深层滋养肌肤。虽然两者名称相似,但其实它们有着不同的特点和使用方法。从质地上来看,精华露通常是半透明的液体状质地,较为清爽易吸收;而精华液则比较浓稠,

    2024-04-15
    46300
  • 有没有性价比高,比较好闻的身体乳?跪求?

    身体乳具有滋润肌肤的作用,挑选身体乳时大家除了根据的肤质进行选择,还可以根据自己的喜欢的香味,功效等方面进行挑选。推荐几款比较好的身体乳:遇见香芬樱花身体乳参考价格:68rmb150g这款身体乳的味道还会很好闻的,是我最喜欢的樱花香,涂完

    2024-04-15
    45600
  • 全球公认最好用的10大唇膏

    全球公认最好用的10大唇膏如下:1、曼秀雷敦天然植物润唇膏产品以植物提取精华为基础,除了具有相当的保湿、锁水功能外,天然食品级成分也让人觉得很安心。2、Vaseline凡士林玫瑰润唇膏这款玫瑰润唇膏可以说是他家的网红产品了,主打成分自然是凡

    2024-04-15
    30900
  • 香奈儿116号口红价格的价格是多少?

    香奈儿的丝绒哑光唇膏116真的太难买了吧,之前找遍了我所有信任的代购都没有货,后面实在没有办法了,就在几个比较大的平台上对比了一下价格:1淘宝:218~292不等在淘宝上买的话我比较担心会有店家真假掺着卖,所以买的时候有点点是靠自己的运气来

    2024-04-15
    40800
  • 十大平民防晒霜?

    今天我们就直奔主题说说我用过,觉得效果不错但是价格有比较平民的几款防晒霜。1、百雀羚水嫩精纯防晒百雀羚这款防晒含有多种珍贵草本精粹,它将红景天、积雪草、亚单身等融合,可以在抵御紫外线和光老化问题的同时去修复肌肤的暗沉感,让晒斑和晒伤彻底拜拜

    2024-04-15
    31700
  • 常州小商品批发市场在那里?

    1九龙小商品城公交:255路始发站: 火车站公交中心站 终点站: 三皇庙村委 全线站点: 火车站公交中心站-景福苑-常联报废汽车回收公司-五角场-红梅新村-九龙小商品商场-物流公司-三里庵-五里头村-森源国际-三联桥-沈家塘-糜家塘-伊思达

    2024-04-15
    27900
  • 伊思水乳怎么样?伊思水乳好用吗?

    伊思水乳是该品牌下销量最好口碑最好的产品之一,这款伊思水乳共有三款不同的类型,包括了1号清爽型、2号滋润型以衣红参水乳,那么这三款伊思水乳效果怎么样呢,以下我们来看看相关的资料的与评价。伊思水乳怎么样 伊思蜗牛水乳怎么样:简介

    2024-04-15
    28400

发表评论

登录后才能评论
保存