无主之地3兽王前期加点顺序是主点蓝色系。兽王前期在装备没有成型,技能点不足的情况下加点绿色系会比较难退进度。前期主点蓝色系,因为宠物在前期伤害较高,可以让宠物在前面抗,我们在后面输出就好了。在等级稍高后就可以洗点,将流派变成兽王的百爆流。
无主之地3说明
无主之地3的故事延续了系列前作的世界观和情节架构。许多老朋友悉数回归,更多有意思的新面庞也依次登场。游戏同以前一样从头到尾充斥着黑色幽默,但在严肃起来也不乏对生命、宇宙、以及万事万物的深邃思考。每一个主要人物的刻画都令人印象深刻,担当大反派的两姐弟在癫狂程度上尤其引人注目。
中立英雄一共有如下几个
兽王 bm
熊猫 pd
黑暗游侠 dr
深渊魔王 pl
娜加女海巫 nsw
地精炼金术士 ga
地精修补将 gt
火焰巨魔 fl
一共8个
首先是国宝,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.
起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;
力量成长为3,牛32,死骑27,山丘3
起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225
起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700
但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。
而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。
国宝对于4个种族来说。
首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。
UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。
ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。
总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。
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牧猪男,驯兽师
起始攻击27-37,护甲3,力量成长29,MANA225,起始生命650
总体来说,还是凑合的。
技能:
召唤狗熊,600,900,1200的生命,0/1/2的护甲,20,29,39(平均)的攻击,没什么说的,就是一肉盾,缺点是只可以召一只,再就是消耗MANA过多125~~~汗阿
召唤豪猪,425,515,600的生命,0的护甲,14/28/42的攻击,而且2级的会嗜血术,不过只能给他自己加,所以你就不要指望了,呵呵,3级猪会溅射,这样看来,猪的伤害输出是比熊要高多了,消耗75的MANA,实惠阿,而且可以同时存在很多只。
召唤战鹰,300,450,650的生命,0/3/5的护甲0,23,525的攻击,这是个牛逼得玩意,3级的还有溅射,这家伙外号小型奇美拉阿。而且消耗mana才35,只可以召唤一只,所以虽然1级的不可以攻击,但高级以后就很厉害了。
终极技能,惊吓每啥说的,就是拆建筑用的,虽然暴雪给改弱了,但仍然很强,每个蜥蜴造成60点伤害,消耗150的mana,持续30秒,注意这个技能可以被打断。
对4个种族来说
NE,又是NE,使用效果基本上和国宝差不多,但是基本上是在对付ORC使用的多,谁叫你的驱散弱,呵呵。
UD,有人用过他配合蜘蛛流,快速连到3级,出战鹰,会让ORC很痛苦的,再其他就没有多大用处了,缺点和国宝以一样。
HUMAN,用他不是一般个强啊,配合大发,召唤的东西到处都是,不过还是欺负兽族时用得多,哈哈。
ORC,效果远不如国宝好,主要是不知道和什么英雄搭配好,难道内战的时候用?
总体来说,驯兽师是个很极端的英雄,自己既没有什么攻击技能,也不会什么的防御技能,所以使用时要特别当心,遇上对方的驱散部队,就是送经验的,自己也就成了个普通的地面高级兵种而已,最后新人们使用注意,最好不要升级熊,和另外两个技能比,太弱了。
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深渊领主
起始攻击26-36,护甲2,力量成长32,起始MANA210,起始生命700
注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。
技能:
火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己
恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。
终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击545比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,135的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150
4个种族分析
NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。
UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的18。
HUMAN,没用,一点也用不上。
ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择
总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊 ,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择
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练金术士
起始攻击28-55!!!护甲1力量成长33,起始MANA270,生命725
什么啊,这么极端~~
技能:
治疗喷雾,3波每波30,3波每波45,5波每波60的加血,乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?没有cooldown时间,这很牛逼,消耗75魔法。
化学狂暴,增加50%的移动速度同时,增加25%,75%,125%的攻速,牛逼阿,再带个加速手套,那是嗷嗷的,不过,他的本身攻速太慢,25在力量英雄里是最慢的了,所以在低等级时效果不是很明显,持续15秒,不过CD时间是30秒,所以就不要指望老那样了,消耗MANA极少25。
酸性炸弹,一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标造成5,10,15每秒的伤害,持续15秒,不过这个技能有个有意思的地方是,CD时间只有12秒,也就是说,只要你有MANA嘿嘿,据说可以毒死人,没试过,但是其他小鹿阿,憎恶阿,飞龙阿,毒球阿都是毒不死人的,范围呢,TR上的商店,果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响,还是不错的,是个很恐怖的技能。
终极技能,练金,立即杀死一个单位把它转换为金子,所得到的金钱是该单位造价的80%,cooldown时间45秒消耗mana150,很不错的技能。
4个种族分析
NE,不错不错,可以使用,本身很脆弱,在暗夜的保存权杖下会有很恐怖的效果,酸性炸弹再配合上精灵之火,天啊,你会发现对方全是纸糊的,正适合暗夜这种高攻低防的特性,可以和很多英雄配合,不过,他缺点也很明显了,首发可以,不过次发个人认为更好些,毕竟暗夜可以选择的太多了。
UD,一句话,如果这家伙是亡灵的,我会毫不犹豫的使用他,见过有人用它配合蜘蛛流,效果不明显。
HUMAN,用不上,因为有个很强的矮子,不过可以考虑和圣骑搭配。
ORC,配合牛头的光环和嗜血术也很强大,内战时或许可以考虑。
综合来说,是个很极端的英雄,缺点和优点同样明显,不适合新人使用,很容易挂。
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火焰领主
继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高护甲4,18的攻速还是比较可以接受的,但是还是无法和剑圣,恶魔猎人,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,不过也不是没有出路。
生命475,MANA270
技能
灵魂燃烧,防止使用魔法并降低攻击力50%,14秒内造成100点伤害,16秒内造成225点伤害,18秒内造成375点伤害,貌似很强大,但是还是不要把它当作伤害技能的好,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我没有实验,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,反而有点鸡肋的感觉,黑侠范围沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,还是单体,反正我不看好。
召唤召唤岩浆怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻击,综合来说不如大发的水元素,不过,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,最多分成4个,还是不错的,不过消耗MANA太多,150。赶上终极技能的消耗了。
焚化,可以设定成主动释放,释放在对方身上,当那个单位死亡时就发生爆炸,对周围一定范围内造成伤害,缺点还是消耗MANA过多。
终极技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。
4个种族
NE,使用他是个不错的选择,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多。
UD,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,来加速分裂的。
HUMAN,以前经常陪伴在大法师的左右,不过可能由于第二技能的鸡肋,和过大MANA消耗,现在已经被兽王代替,而且,我更趋向于用山丘去打断,我邪恶的笑~~
ORC,貌似又没有我们什么事,可以考虑,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发。
总体来说,不知道暴雪怎么想的,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。
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黑暗游侠
21-31的攻击,550的生命,在远程敏捷英雄中都属于上乘,225的MANA也足以我们使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。亡灵族的英雄。
技能
宁静,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,持续16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很强的控制技能,作用巨大,范围也不错,从体来说,没什么可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自动释放,增加2,10,20的伤害,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,就可以召唤出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髅阿,很不错的技能。每箭消耗MANA6点。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持续8秒,我不喜欢这个技能,你什么时候吸血?有血时还不如你自己射箭输出伤害,没血了,我向对方也不会让你吸痛快了吧,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,就断了,这是个没什么意思的技能,不如血法师的吸魔,还有不要把它当成一个伤害技能,你3级的吸血,远不如死骑丢个缠绕舒服。消耗MANA75。
终极技能,符咒,取得一个敌人单位的永久控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。
4个种族
NE,NE在对抗现在的UD卖回城,双地穴暴狗压制时经常用她,而且不怕UD的3连杀,所以很不错。
UD,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,和黑暗之箭的效果不能叠加,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不过见过,首发先知,速2本,带黑侠和大G强压UD的。
综合来说,我很喜欢这个家伙。
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地精修补匠
无法想象,近战的法师(智力型英雄)?搞笑?22-28在智力英雄里很中庸的攻击,却有着600的生命,300的MANA和5点的护甲,强啊。
技能
口袋工厂,产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成30,60,80的伤害,我找不出这个技能除了卡位还有什么用,而且一生产出的炸弹人的那个爆炸技能是关闭的,你要手动把它改成自动释放,难度确实很大,炸弹人的存在时间太短,又太脆弱。消耗125的MANA,持续45秒。
导弹轰炸,用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和30,65,100的伤害,这个技能比起小强差大了,伤害也低,晕眩时间也短,而且不要忘了,小强扎的人会飞上去,再掉下来,这段时间足够在死骑光环照耀下的亡灵单位冲散对方的阵线了,消耗MANA75。
工程学升级,被动技能,- 增加导弹轰炸的范围。- 让炸弹人生产的更快。- 增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。+2,4,6的伤害10%20%30%的移动速度,没什么说的,毕升的技能。
终极技能,机械地精,变化成为机械地精,- 增加力量+护甲。- 拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。- 地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法,而且只要你不变回来,他就一直那样,挺丑的。
4个种族
NE,用处不大。
UD,用处不大。
HUMAN,用处不大。
ORC,用处不大
综合来说,因为有个必升的垃圾被动技能,所以在很大的限制了他的发展。
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娜迦女海妖
24-34的攻击力很不错,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。
技能
插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,绝对的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA
霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,绝对的强力压制技能,持续5秒,绝对的杀人越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。
附,3种箭的点评,
-冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的伤害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA
火箭伤害最高,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果显著,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭最弱。
魔法盾, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,15,2的伤害,绝对的鸡肋技能,前两个技能太强了。
终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA
4个种族
NE,NE很多战术都能看见他的身影,NE常用的强力英雄,出场率堪与国宝相比,甚至尤胜于国宝。
UD,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,但遗憾的是她不是亡灵英雄。
HUMAN,经常用,一波流的核心之一。
ORC,没见过用的,不过似乎可以和牛头,国宝一起,恐怖的片杀
综合来说,又一个NE的私家英雄。
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NE由于其没有力量英雄和强悍的井水,成为了酒馆英雄使用最多的种族,甚至很多时候没有酒馆很难生存,不少NE选手都很讨厌LT吧,笑。UD因为本身毫无破绽的强大三英雄组合而掩盖了很多本应存在的中立英雄的使用,DK,LICH,小强,这组合确实恐怖,面面俱到了。HUMAN,不管用什么中立英雄都会选择和大法配合,而拥有近乎最强大的力量英雄山丘也不缺少肉盾和伤害输出,山丘的成长空间很大,要放弃确实很难,所以除了特定的战术,HUMAN也不会使用中立英雄。ORC,因为药膏和小试管的存在,所以似乎每个中立英雄都可以和它搭配而部队方面也不会产生很大的脱节,所以怎么组合就看大家每个人的兴趣爱好而言了,不过战术上呵呵。
累死我了,终于完了,大家随便看看吧,喜欢的朋友就吼声好顶顶我,你们的支持是我的动力,发现缺点的朋友欢迎指出,不喜欢的朋友也请不要骂我,谢谢~~~
名词解释:NE是暗夜精灵族,HUMAN是人族,UD是不死族,ORC是兽族!
1、射速、减CD加点。兽王主要技能:潜行者系的隐踪,雾中游击队。
2、不能无脑堆暴击伤害,堆暴击伤害的效率是很低的,只有百分之五十。
3、雾中游击队会使玩家造成的暴击伤害变成原本的百分之50。你通过各种手段增加了暴击伤害到百分之三百,在开启隐踪之后,你的这个加成就变成了百分之一百五,是减半的。
4、堆枪械伤害也不合适。要提升最好是提升一些射速,主动技能冷却。
5、但是诸如护卫者等级这种有选择的东西,尽量优先点减CD,加射速。
6、对于猎人来说,射速就是爆发,减CD就是爆发间隔。
无主之地3兽王FL4K是游戏中的一个常用角色,兽王如何选择武器和天赋加点?下面给大家分享一个无主之地3兽王伽马筒子流BD攻略
无主之地3兽王伽马筒子流BD攻略
本体输出兽王的核心运转技能
清点人数以及凶暴
这两个技能是兽王的核心运转技能,基本上所有基于兽王本身输出的bd都离不开这 两个技能。
清点人数这个固定两秒刷cd的技能也算是兽王的特色了,隐踪和伽马流基本上就靠着这两个技能去续技能之间的空窗期。
输出技能的加点选择
我一直秉持着一个想法,如果压血就选择蓝系,不压血选择绿系。但是绿系技能有着一个缺陷,绿系的输出技能有一半属于半血以上才能获得收益的。这就导致他显得十分的不稳定。不过单纯论输出的话,绿系的数值是高过蓝系的。
兽王是公认的伤害类型加成最多的职业。
各类伤害加成公式为同类加算异类乘算。
总伤害加成公式为(枪械自身伤害X枪械伤害加成X一类加成X二类加成X元素伤害加成X暴击伤害加成=伤害)
但是一般情况下我们一般会有一些额外的不属于兽王技能组里的伤害加成属性比如知识宝珠amp护盾溅射伤害
宝珠层数伤害属于独立伤害加成,但是叠满之后的90%伤害属于枪械伤害加成。
守护者等级的“枪械伤害”加成属于独立增伤
所以在综合了所有伤害类型加成之后伤害加成的总公式为
(枪械自身伤害x枪械伤害加成X一类加成x二类加成x宝珠加成x溅射伤害加成x元素伤害加成x暴击x守护者枪伤xamp护盾)
以下是兽王技能/宠物/插件的伤害加成
枪械伤害
[暴怒攻击][转身就跑][速度与激凸][危险游戏][恐怖收割]〔耐力猎人][巨角异犬]
一类加成
[狂暴][移情之怒][捆绑战略][异犬加成][星际潜行者][内力无穷]
二类加成
[隐藏机器][猎人之眼][神枪手职业模组]
暴击伤害
[伏击猎物][危险游戏][猎人之眼][银河阻影][枪手咕喈][全神贯注]
元素伤害
[炽热姝蚊]
兽王的工具枪
逆流
这把枪是我现在伽马build基本必备的一把工具枪。使用方法是通过凶暴的概率暴击来让逆流的腐蚀链接能够暴击从而达成大范围的通过清点人数回cd的效果。
机械抗性
风盲之地武器,可以用于治疗/复活宠物,或是联机队友。
梅尔加尼的爆发
用于增伤单体boss达成秒杀效果,用法为过热会产生易伤弹,通过做表情外加移动来大量通过取消修复动画让过热效果一直持续,同时每一次表情都算作取消了一次修复动画,但是每次进入修复动 画就会发射易伤弹。
工具枪新神护卫者4N631](也可以叫守护天使)
强无敌根据距离提升的最高500%的二类伤害加成。
隐踪讲解
兽王的主动技能隐踪/零中游击队属于伪暴击,我们可以通过隐踪来触发一些武器的暴击特效(如j厂暴击跳弹)(如叠加机器人),但是隐踪本身不会受到你所拥有的暴击伤害加成的加成,同时我们依然可以通过射击弱点,来让隐踪状态下的射击得到更高的伤害。也就是所谓的,隐踪其暴击。
以下是隐踪/雾中游击队状态下的弱点射击公式
下列公式的“伤害”为除暴击外的其他伤害公式计算完之后的伤害
无弱点射击(伤害X隐踪伤害+全神贯注)
弱点射击伤害『即其暴击』(伤害X暴击加成+隐踪伤害+全神贯注)
伽马筒子流
这是一个我近期非常喜欢的养老类型build,核心武器为逆流瘟疫传播者备胎守护者4N631
技能加点如下
主动技能
主动技能选择伽马爆发插件选择移情之怒忍耐
宠物选择巨角异犬或炙炎蛛蚁
炙炎姝蚁的元素抗性其实是翻译错误,正确意思应该是元素伤害。
此bd的武器以及受福选择
瘟疫传播者跑图可以选择50/150辐射受福
也可以选择90/300受福
其他武器都选择50/150受福
瘟疫传播者(掉落:铁砧监狱“典狱长”)
跑图用途
武器属性推荐,腐蚀,辐射,各一把就可以处理大部分的属性克制关系了,
备胎(掉落:食人兽内部“痛苦制造者9000”)
对boss或是大体型怪物专用。
属性推荐,腐蚀,辐射。理由如上,这两个属性各一把就可以用来处理绝大多数属性克制了
踢击充能器(掉落:风盲之地)
有了他你也别管什么备胎之类的玩意了,这就是版本筒子的真神,一炮秒杀一切,(除非锁血)只能希望gb不要下个版本就热修砍了这筒子。
属性推荐依然是辐射以及腐蚀
逆流(掉落:贪婪苍穹“珍恩44”)
推荐14弹片,能够更快速的刷新cd
守护者4N631](来源:密藏卡片)
筒子开一枪,切枪,就能获得非常离谱的二类伤害加成,
梅尔加尼的爆发(来源:“泰坦”屠杀之井)
职业模组推荐
(词条推荐,重型武器伤害,弹匣容量,溅射伤害,溅射范围)
赤红之牙 保证宠物的全局嘲讽,是伽马流必备模组,技能推荐,都可。
赏金猎人 打 boss 时可以选择使用,技能推荐猎人之眼 加成越高越好
星际潜行怪龙 跑图可以用,技能推荐三点 好戏登台两点星际潜行者
友方机器人也是跑图模组,可以用于复活宠物,技能推荐野蛮咆哮越多越好手雷推荐
(受福选择扔出 25 伤害)
追猎者回弹并且帮忙刷新cd,有丝分裂前缀最优。
神器推荐
(词条选择,范围伤害,弹匣容量,重型武器伤害)
不死前缀可以是吹雪原子香膏
护盾推荐(受福选择失效20cd)
版本0m
死脑筋护盾
地狱希冀
并不推荐反抗者主要原因是伤害加成的覆盖率问题,伽马流有着赤红之牙模组的嘲讽并不容易破盾如果选择主动技能失效受福反抗者又只有短短 15 秒生效而伽马的持续时间有着二十秒忍耐每次杀敌还增加三秒耐力猎人还能增加45% ,完全不值得去使用。
无主之地3兽王是游戏中的主要角色之一,兽王72级如何选择装备和天赋加点?下面给大家分享一个无主之地3兽王72级BD攻略
无主之地3兽王72级BD攻略
先贴上技能(紫系不点)
三枪隐踪,雾中游击队,根据枪械自由切换
宠物用:炙焰蛛蚁
------武器-----
推荐的受福是:主动技能失效后,接下来两个弹夹获得100%[元素]伤害
逆流:x7弹片或x14弹片随意。但推荐x7弹片的,减少换弹时间。
OPQ系列步枪:尽量不要太靠近敌人开枪,容易自杀
针击枪
各种召唤:罗恩的召唤,卢西恩的召唤,国王/女王的召唤
灯光展
君王
等离子线圈
不准嗡
瘟疫传播者
其他任何武器,只要不是伤害太低的玩具枪。
------模组-----
宇宙潜行怪龙:+3好戏登台,+2星际潜行者,词条根据你的武器来搭配
赏金猎人:主要用来打boss。加点没具体说,但赏金猎人能刷到的3个技能:猎人之眼(+5),危险游戏(+3),狂暴(+5),都不错。其中危险游戏,只有当你射击恶棍敌人时,才有几率激活。
------护盾-----
反抗者:词条随意,受福为:主动技能开始激活护盾充满或破裂时的特效
------手雷-----
神秘:效果是类似蓝系大招的控制,但可以控制多个敌人,受福为:主动技能结束,短时间内额外获得50%的元素伤害。
------神器-----
知识之珠:弹匣容量,射速,换弹速度词条之类的
胜利突击:根据装备选择词条
打工人:同样根据装备
扒手 发射台:补充弹药
无主之地3中兽王有多种不同的玩法流派,本次为大家带来的主点紫系天赋的打法,紫系玩法在玩家拥有季票2的情况下是比较强力的玩法,这边为大家带来具体的玩法技巧分享。
兽王玩法技巧分享:
所有打法都没有紫系强。
一周目速通的,打完36级,玩的冰飞龙+绿系26点。觉得自己挺强的。
然后洗点到紫蓝,直接开混乱11无压力。人逛街就行了。去刷了个标配护盾+权游彩蛋的手雷,然后二周目混乱10,继续逛街无压力,逛着逛着就满级了。
满级后去刷了个爆头(狙击),洗点成了红8 蓝3 绿26 紫26。冰飞龙触发双系终极天赋,带冰六角或冰追猎控场。因为你宝宝也会扔雷,所以是双控场,再加上冰飞龙。护盾带的神佑 破盾5秒无敌,配合紫系回盾提高生存能力。比纯宝宝逛街流有成就感点。毕竟玩兽王就是为了玩狙的。
这样配下来,自己打怪也有伤害,宝宝伤害也很好。轻松愉快。
但如果没有季票2,生存能力会弱非常非常多,单靠冰飞龙控场是不够的,应该只能玩伽马流。
无主之地3兽王是游戏中的一个常用角色,兽王如何选择天赋加点?下面给大家分享一个无主之地3兽王红紫宝宝流BD攻略
无主之地3兽王红紫宝宝流BD攻略
1 首先说明下为什么要开发红紫宝宝流
普通的蓝紫绿宝宝流加点是这样的
加点各人都有调整,但输出技能的选择都一样。输出方式主要靠支离破碎护盾无人机以及宝宝的攻击指令输出,还可以选择带面穿玩恐惧火伤受福打出高额爆发,战争装载机宝宝还可以自己扔雷打爆发输出(经@Mr_Zsir大佬的测试这里扔雷可以享受二次混乱缩放,所以伤害极高,具体计算看后续他的投稿)。其中宝宝复制的支离破碎盾的无人机伤害是和宠物伤害加成有关的;宝宝输出方式吃溅射伤害;攻击指令的输出在狂蚊这种怪面前完全不够看,而且频率、攻击模式和实战效果极为有限;装载机的扔雷更是完全看脸,扔雷频率也不够高。
在实战中缺乏红系技能树,导致本体伤害极为匮乏,基本就宝宝输出,自己在旁边看戏。而且效率也不高,装载机宝宝AI也特别蠢,扔雷全看脸。跑马里旺就能感觉到效率低下,更不用说打缺口这种长图还有鞭笞这种恶心的boss。导致我出的宝宝流安利视频也被吐槽过上限太低,缺口完全不够看等问题。
2 红紫宝宝流比蓝绿紫加点的优势
红紫加点是这样的
剩余3点看情况点,如果跑缺口就点耐力猎人,其他地方就集体意识,看个人喜好。
这套加点的原理在于红系本身除了对本体的伤害加成外还有极高的宠物伤害加成。其中加成技能有星际潜行者,危险游戏,恐怖收割,好戏登台。星际潜行者的加成效果极高(经@Mr_Zsir大佬的测试无模组加成下3级好戏登台就能有1层18%的宠物伤害加成,具体计算看后续他的投稿)。
对比红紫蓝加点,先单看宠物伤害,放弃了暴怒攻击的30%宠物伤害,速度与激凸的30%宠物伤害,捆绑战略的21%宠物伤害;换来了星际潜行者54%宠物伤害,危险游戏的27%宠物伤害,恐怖收割的28%宠物伤害,好戏登台还能加成蓝系的狂暴,相当于额外还有12%宠物伤害。纯看宠物伤害加成的面板已经超越无红系加点了,更别说还有极强的模组提升。
此外,这套加点放弃了形态不佳的宠物指令伤害,放弃了舔舐伤口的拉人效果,换来了红系和半套蓝系的本体伤害提升。
3 黑暗军队
这个时候就不得不介绍下黑暗军队这把枪了。
之前这枪刚出的时候@小轻雨玩的失效溅射受福的砸枪流(BV1my4y1z7hh),后面宝宝流出的时候更是只当这个是触发暴怒攻击的工具枪,导致兽王玩家很多都小看了这把枪。但后来有大佬测试过无人机的伤害机制(@年轻的林肯,BV1bK4y1j7v5),以及我发的一些各bd下的实战视频(BV1ZB4y1P7rH,BV1xZ4y1c7W8),足以证明这把枪其实是兽王最强SMG,全面超越等离子线圈。具体输出方式是要靠把弹匣打空后的无人机元素弹来输出,子弹吃溅射伤害加成,所以需要模组和神器不能有弹匣词条,而且最好是加成溅射伤害和元素伤害,打起来就是一直在开枪打空弹匣触发元素弹,实战伤害极高。
这把枪的高输出效率完全弥补了宝宝流加点对本体伤害加成不足的问题。
4 装备及受福选择
前面已经说过黑暗军队这把枪,不再赘述。主要输出武器选择不同属性的黑暗军队。护盾就带支离破碎护盾,有电和腐蚀两个属性可选。手雷没有要求,带鱼拍,一团糟或者随便一个紫雷都可以。神器选择不死或者泰迪尔打工人。模组有宇宙潜行怪龙,赏金猎人和友方机器人三个选择。
1武器受福
黑暗军队的受福因为是搭配伽马技能,可根据神器情况选择伽马115辐射或者半血辐射。需要注意,伽马115辐射受福目前有bug,在技能结束后只要不切枪就依然存在效果。所以只要不切枪这两个受福在没有伽马时都是可以继续输出的。
2 护盾受福
这套加点点了红系的凶暴和清点人数,完全不缺cd,护盾的受福实质上没什么提升,我个人选择了失效元素属性短暂提升下伤害。
3 手雷受福
选择带扔雷提升25%持续6s这个受福。带鱼拍可以在输出时扔个雷时不时触发下撼地者。一团糟可以给敌人上一下易伤。
4 神器选择
和武器受福搭配,如果选择了半血辐射受福,神器就需要带不死,前缀无所谓,个人为提升跑图速度带的吹雪;如果选择伽马115辐射受福,神器可选择泰迪尔打工人,制造商加成最好是武器伤害,暴击伤害,武器射速。神器词条优先范围性伤害,其次元素伤害,参考前面给的图,切忌不能带弹匣容量词条。跑图可以带吹雪奥托神像。
5 模组选择
先说模组词条,优先溅射伤害,其次武器伤害,冲锋枪伤害。可选择宇宙潜行怪龙,赏金猎人和友方机器人。友方机器人在有1级疯魔时,提升为46%。怪龙和赏金猎人技能加成的猎人之眼对宠物伤害没有提升。怪龙优先选择星际潜行者,其次好戏登台,在不考虑技能持续时间时优先选择星际潜行者,5级潜行者提升为74%,2潜行者3好戏登台最低,为557%。赏金猎人技能优先选择狂暴,其次危险游戏,5级狂暴下提升为52%。结果和其他bd类似,跑图选择宇宙潜行怪龙,boss选择赏金猎人,没好词条和技能时候带友方机器人,具体选择看个人掉落情况。
5 总结
对比蓝紫绿加点放弃了舔舐伤口的拉人,放弃了恐惧受福输出模式,放弃了宝宝低下的攻击指令输出;换来了不俗的本体伤害+高宠物伤害加成的支离破碎无人机伤害。放弃了耐力猎人,选择更高频次的释放伽马,让宝宝的位置更加灵活。极大提升总输出效率。个人打的一些实战情况(BV1SB4y1w7uX,BV19K411F725,BV1AB4y1F744,BV13K411F7iL)。这套bd加点在武器配件,神器模组词条选择方面要求极低,不用完美词条和配件就能有不俗的实战效果,基本是兽王最速成的成型bd了。
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