赚钱双采,采药加采矿,属性是珠宝缎造,都需要石头,所以升级双采满级了洗采药,冲一个,在攒石头冲一个,工程很好玩!但是打jjc不建议,玩ZC建议…各种暴力炸弹!到时候学个地精 追问: 不好意思,我新手,可不可以解释一下jjc和zc什么意思? 回答: 没事,JJC就是竞技场,ZC就是战场…因为jjc中不可以使用工程的,所以不推荐,但是ZC可以…但是工程的特殊FM可以,就是手套的480敏捷和降落伞披风…工程有个透视眼睛…看穿衣服…工程很需要石头,有句话,工程穷三代,考古毁一生… 追问: 那我学采矿和工程是不是就不用穷三代了?-_-b 回答: 呵呵,现在好点了,CTM都开好几个月了,而且你是采矿没那么贵 追问: 好的,多谢
额,最省心的就是剥皮和制皮了,后期转龙鳞制皮可以很轻松的弄出70的锁甲外域的皮也是很赚钱的,虚空鳞甲片更是杀人越货必备之物,不管自己使用还是卖钱都有优秀的表现升级夜很容易推荐度最高
其次,挖矿和工程不得不说,工程是最烧钱的技能,不过同时也是最好玩的技能,有一大笔稀奇古怪的玩意儿等着你去尝试,除开{必中护目镜}不管是{侏儒退化射线}还是{地精冲撞头盔},以及PVP竞技场的王牌{近似无敌的腰带}{地精火箭靴}以及各种无比YD的手雷,还有FB中救团的{心脏起搏器},{修理机器人}表现都很出色前期烧钱之后满375就可以作T必备的防枪,还有瞄准镜来赚钱,可以说,工程后期也是很赚钱的缺点是,想要体会这些乐趣你必须花尽心思收集一张张希奇古怪的结构图,各种好玩的东西的造价也是不菲(本人就是为了必中护目镜V20搞得倾家荡产),而且工程的基础专业挖矿也不怎么好升级,主要因为LR升级速度过快,一般等不到挖矿挖的不能提升等级就已经去了下张地图本人70的时候挖矿才110,为了外域的矿不得不回去狂挖N久不过当看着自己的手雷无比YD的丢向对方,看着JJC中对手无奈的看我撑起近似无敌的腰带时,个人感觉还是很满足的,总之,这个专业时痛苦并快乐着,各种苦乐都要自己体会的
再次就是采药炼金的组合了这个对LR用处不是太大,也就多了N多药水喝,不过后期点原生之能还是很赚钱的
兽王系
希望大家在考虑副天赋的时候能够注意到一个结构问题,野兽系的精华在下面,生存系的则在上面,这也就是为何射击+生存比射击+野兽更容易搭配。是的,以我的倾向而言,射击足以担当目前的主天赋树,主射击副生存则能在不过多消耗点数的同时获得全面的战斗能力。一般来说,决定攻击能力的是三个要素,伤害力(攻击强度)、攻击频率(攻击速度)、爆发性因素(暴击),猎人的天赋很好地体现了这一思路,如果说射击是重炮的话,那兽王就好比真的丛林猛兽那样以疾风骤雨般的攻势实施打击。整个野兽系是和速度息息相关的
第一层
强化雄鹰守护
简介:每个注重dps最大化的猎人都会点满这个天赋,第一层的位置虽然很难体现它的真实价值,但也使得这个天赋可以被任何猎人轻易得到。天赋buff为固定10%后,0点或5点是你唯一要考虑的。很明显,快速武器才能最大化它的价值,但快速武器和pk冲突,而且因为TBC极限速度的远程武器几乎没有,所以不必过于在意武器速度,加上箭袋加速与下层天赋,23左右的速度就能保证足够的触发频率了。速度太快并非好事,消耗大不说,也不容易安排简单的攻击循环
价值:3
点评:大多数副本猎人都会点满的基础dps天赋,需要搭配快速武器定位使用
耐久训练
简介:每个点满它的猎人我想都是为了那5%生命而来,在作战经验没有修改的beta2时期,猎人可以同时得到三系生命加成天赋变成超级血牛,故而设计师作了一些限制。10%的宠物生命并无多大意义,pk中没人会去打猎人宠物,练级不会困难到危及宠物生命,更多宠物生命的价值仅是更快投入新的战斗,这也许在farm中会有些意义。可以说这个天赋的价值就是那5%生命,5点天赋换5%生命,若非处于会被重点攻击的危险场合例如竞技场,是否值得呢?
价值:25
点评:韧性仍无法取代耐力成为pvp第一属性,更高的生命上限意味着更长的生存时间,治疗的容错性也更高
第二层
火力集中
简介:非常好的附加天赋,2%伤害提高很不错,兽王猎人总是会把宠物带在身边,就象恶魔术士,尽管它的价值和恶魔大师完全不能比,但这仅是个消耗两点的第二层天赋,理论上每个猎人都可以得到。2%并不表示这就是一个全系猎人向的天赋,由于杀戮指令会造成公共冷却,在非兽王猎人下这个技能威力有限价值一般,因此我更愿意将火力集中看作是兽王天赋,非兽王猎人通常也不会再往下了。杀戮指令的仇恨在宠物身上,也是个OT时很好的拉仇恨技能。还有你看,这么快就遇到了这系第二个与你的攻击速度挂钩的天赋(射击系的直取要害也是如此设定,主兽王副射击的猎人倒是能很协调),更快的攻速=更多的暴击频率=更频繁地使用杀戮指令=减弱的暴击伤害=更多的暴击负面效果(参考战士牧师天赋),就看你如何选择了
价值:3
点评:不要觉得奇怪,它确实只是个兽王专属天赋
强化灵猴守护
简介:几乎看不出任何价值的天赋,灵猴没有能力保护你,也没有可能躲闪背后袭来的攻击,特别是控制技能大行其道的pvp中
价值:0
点评:不知所谓仍然厚着脸皮存在的天赋
厚皮
简介:护甲伤害减免也引入了等级评定系统,似乎除了攻击强度和法伤外没有什么再在这个系统之外了,它和韧性一样也都会影响到宠物。以后的10%远不如现在的10%,那更没有点出它的道理
价值:1
点评:猎人不是战士,想要从伤害减免上做文章本身就是不现实的
强化复活宠物
简介:对兽王来说非常重要的一个天赋,宠物在身边才能保证足够的攻击手段,这已经不光影响到攻击力了。强化复活宠物能使你和宠物更快重新投入到战斗中去,这便是这2点的价值,副本野外战场都会有用得着的地方
价值:25
点评:也只有兽王才会用到的天赋,特别是在你嫌10秒复活长到不耐烦、80%基础耗魔多到受不了的时候
第三层
寻路
简介:这个天赋的价值由你猎豹和豹群的使用频率决定。对于忠实信奉风筝的猎人来说,那你也许应当考虑加满这个天赋,野兽系上部的点数很宽裕。这两年来猎人的战斗方式正在发生翻天覆地的变化,由连续移动打击向更高效的间断定点打击发展,用坦克还是用大炮的古老战争问题。虽然这是每个猎人都要掌握的基本功,但以后要用到风筝的场合越来越少了,即便需要也用不着寻路。寻路对减速是没有意义的,中了断筋致残没有可能靠速度来摆脱
价值:2
点评:你使用猎豹的频率就是它的价值,若只会射桩连切守护避晕眩都作不完美,那还是不要加这两点了
野兽迅捷
简介:兽王猎人的很多攻击手段通过宠物实现,在这个环节中一个很重要的条件是在准确的时间将宠物及时送达攻击位置,比如胁迫。野兽迅捷可以使你的宠物移动更快,配合突进几乎没有追不上的目标。脱离战斗快速回来,由一个远处目标向背后另一个目标转换,这些都需要速度配合。TBC里宠物的移动速度比现在有了少许提高,减弱了这个天赋的价值
价值:25
点评:对兽王猎而言,越激烈的战斗,这个天赋越有价值
狂怒释放
简介:强化兽王猎宠物攻击力的第一个基础天赋,实实在在的提升,没有什么好多说的
价值:3
点评:尽管宠物攻击不高,但点滴积累才有可能汇成大河 第四层
强化治疗宠物
简介:因为是每一波治疗都有可能,所以点满后基本上一次治疗就足够了。对于pvp而言,不要天真地想在战斗中洗掉宠物身上的cc,你没有那么多闲暇,直接狂暴更好;对于野外任务farm而言,可以用它洗掉宠物身上一些很恶心的debuff,非常好用的天赋。只要debuff上有类别标记属于四大类就可以驱散,集各驱散职业大成,一些看似不可能驱散的效果也可以试试,会有意外惊喜。我不建议为了这么点价值消耗两点,有用的和常用的还是有不小差距
价值:2
点评:可能有些人从来想不到治疗宠物,甚至都不拉在技能条上,这样的人我不建议他们玩兽王猎,兽王也是要关爱和一定操作量的
凶暴
简介:强化兽王猎宠物攻击力的第二个重要天赋,TBC后因为下层凶猛灵感的出现被nerf了一把,这是狂乱的前置天赋,点满是一定的。增加暴击率的受益,法系>物理系,淤血>爪击(闪电吐息被严重nerf,我就不算在里面了,而且带风蛇最好的是射击猎而不是兽王猎)。加满这个天赋后,宠物的暴击统计接近25%,但同样要受到韧性影响出现抵消,不过好在不必受等级系统影响,至少在将来宠物能穿装备前是如此XD
价值:35
点评:强化宠物攻击力的核心天赋之一,并且还与下层天赋有互动
第五层
灵魂连接
简介:虽然我知道这是一些人每次玩兽王都要点满的天赋,但说实话它的价值真的很一般。两点回复2%/10s,以一万血为例,那就是每10秒回复200,这真的很多吗?也许只剩下少许farm价值了吧,随便一个70级盗贼的一下武器平攻就能打掉你20秒的回复量宠物血少了可以治疗,不需要慢慢回复。说实话,主兽王不是用来pk的好天赋,但却是很好的任务与farm天赋,这从一些天赋的设计和调整上就能看出倾向,pk依赖控制和爆发,这两点在野兽系上都不能得到很好的支持,只有反控制稍有亮点,这还是新天赋下的修改
价值:2
点评:一瓶药剂而已
胁迫
简介:主兽王猎能够得到的第一个控制技,位置和驱散相当,灵活性却远不如驱散。所谓偷袭总是不分时间场合从背后过来的,而你需要送出去顶怪的宠物重新回到新的攻击位置才能使胁迫作用,这是非常大的限制,宠物并不能总是应你要求第一时间进入攻击位置,特别是在小队规模的战斗中,很简单轻易的群恐冰环就行了,尽管可以配合宠物抗性增加抵抗这类cc的几率,这种紧迫时刻一旦无法回援就到逼你用掉大绝招的境地了。好在胁迫并非一无是处,首先对于很多猎人常用的陷阱来说它和驱散是等价的,还有追击的时候就会显出很大价值,震荡翼龙来不及追上的,突进胁迫一定没有问题,用好了可以使你的攻击半径无限延伸
价值:4
点评:兽王猎的驱散,操作量更大,潜力也是
野兽戒律
简介:20后被大幅buff的一个天赋,两倍速完全解决了集中不够的问题,特别是对集中消耗很快的攻击性宠物而言。对比作用相同的两个天赋野兽戒律和直取要害,前者的效能大于后者,但因为位置较深,只有兽王猎会去点,配合兽王猎快速武器的高暴击频率,直取要害也能发挥与野兽戒律相当的作用,但我不推荐同时点出这两个天赋,存在价值有重叠,点满其中任何一个就能基本保证宠物技能的连续使用。比起回复恒定的野兽戒律,直取要害提供了更多可能性,所以我建议兽王猎优先考虑后者,以留出点数点满第一层的两个天赋
价值:3
点评:脱胎换骨的天赋,若直取要害是永动机的话,那这就是光粒子引擎
第六层
驭兽者
简介:尽管我无法统计宠物的实效命中,但根据经验宠物至少不是双持的,不存在双持惩罚,未击中很少,这个天赋对宠物的意义除了更高dps外,也就是令宠物更能拉住仇恨了。它的骑乘加速效果不能和萝卜、马刺、马鞭等物品效果叠加,以最高为准,也能影响到飞行坐骑。不过,我很怀疑你是否会为这些儿戏价值投入两点,马上无法攻击,单就加速来说它连同样消耗2点的正义追击都不如
价值:2
点评:纯儿戏的价值
狂乱
简介:强化兽王猎宠物攻击力的第三个核心天赋,因为宠物攻速统一,即便点满了蛇之迅捷也很难保持狂乱不断,所以原来通常点4点80%几率现在不太够用了
价值:35
点评:这几个宠物攻击天赋紧密相连,并非单独存在
第七层
凶猛灵感
简介:这也许是为了照顾和盗贼一样同样没有任何buff能力的兽王猎的团体位置而设计,但却是个实在尴尬到不行的天赋。最大化它的价值至少需要满足两个前提:1宠物在进行攻击 2宠物能打出暴击,后者完全不成问题,兽王宠的实效暴击在25%左右,高攻速保证了高暴击频率,但前者就有很大困难。副本设计对近战素质越来越苛刻,各种aoe和诅咒魔法使得近战非常危险。如果一个副本环境连近战输出颇有心得的盗贼都难以发挥,那又如何能指望血更少的宠物安心输出呢?毕竟猎人的宠物不比术士的恶魔卫士有躲避aoe能力。如果你想要使这个天赋在副本中发挥作用,那最好现在就开始练习边输出边送出召回宠物的双线操作,而不是仅仅找只狼在旁边叫,MC、TAQ、NAXX都是很不错的训练环境,尽管我玩过很久兽王猎,但现在还很难做好双线控制,我不用插件,副本中如果有专门的怪物技能提示比如DBM,那控制宠物躲避aoe应当会更容易些。你看,我说过兽王的操作量并不比射击小。保证宠物生存是这个天赋得以发挥的前提,这样耐久训练、强化治疗宠物这些便都有有价值且互相关联的
价值:35
点评:若做得好那常驻的小队3%并不算少
狂野怒火
简介:已经略显疲态的兽王猎大绝招,越来越多的人学会如何拖延躲避了,但因为下层天赋新的价值,它又重获很高的地位
价值:4
点评:"Big Red Pet" is now "Big Red Pet and Hunter"当然,兽王猎的前提是总带着宠物
猫之灵敏
简介:它的位置和它的价值格格不入,宠物躲闪也许能更好tank,那人呢,更好pk?这样的价值居然需要浪费3点,我实在无话可说,到这里为了保证射击系尚有足够爆发力应该没多少点数可用了,那我的建议是绝对不要点它,每个职业总免不了会有几个匪夷所思的垃圾天赋,这就是典范
价值:1
点评:万年冷板凳,也就是专门设计的新图标还不错,足见设计师也是用心的,但未必总是用对地方
第八层
蛇之迅捷
简介:兽王系整个结构的核心天赋,很多天赋价值最大化的前提都是这20%人宠双加速。需要注意的它的限定是人的远程攻击,宠物近战攻击
价值:4
点评:“速度”是兽王系的关键词,而它是支撑起这个关键词的关键天赋 终极天赋
野兽之心
简介:准确来说,它并不是技能,而是伴随狂野怒火一同出现的被动效果,算是狂野怒火强化版,所以这个天赋也就是耗魔206、2分钟冷却、持续18秒的cc免疫。尽管离早期版本有了些削弱,但现在的野兽之心无论pvp还是pve都很好用。因为使用狂野怒火的时候并不总代表需要使用野兽之心,所以如何充分利用这18秒很有讲究,免疫控制技对于猎人这样的高伤害远程职业而言非常强大,配合追你到死的宠物,对盗贼战士这类没有躲避方法的职业杀伤极大。一些技能在buff快要消失的最后一秒使用的话,也能享受到全额,比如毒蛇钉刺,这和护符的原理相同。注意,当前野兽之心不能免疫小德的飓风,这不被认为是bug,一些技能被设计成拥有更高否决权,例如直接摘掉冰箱无敌的群体驱散
价值:5
点评:人宠暴走,最好的应对方法是躲开和直接杀死对方,这也就是你要设法避免的
祖格团本的开放,带来一对极具 娱乐 效果的武器组合,就是老虎和豹子BOSS分别掉落的祖格拳套:塞卡尔之握+娅尔罗之握。这对拳套触发特效之后是独一无二的变身效果,变身老虎BOSS一样的“虎人”,不仅诙谐有趣,而且有实打实的战力提升:近战和远程攻击强度提高300点,持续12秒!
这对外形颇为拉风的拳套,在过去不太招人待见,新版怀旧不同,金团深入以及大量小号的需求上升,说不定也会吃香起来。
下面,重点聊下这对拳套的方方面面。
一、近战远程都能触发
是的,近战和远程都能触发特效,包括盗贼、战士、猎人三个职业。虽然字面描述为施法者,但平砍也会触发特效,并非完全靠技能。这样一来,它更适合那些攻击速度快的职业,盗贼和狂暴战;猎人有快武器情况,如后面的毒液注射器这种,配技能的急速射击、雄鹰守护特效、巨魔狂暴,也可考虑。
二、触发特效几率一般
没有确切字面描述的概率,实际应用一般,双持连砍1分多钟差不多能变身。比艾斯卡达尔4件套的特效触发还是高出不少,后者必须暴击之后才有1%的几率召唤艾斯卡达尔的灵魂。
资料片版的砍木桩测试,拳套是有变身的内置CD,但60年代似乎没有这个说法。
变身就是单纯强度加强和模型变化,和70版卡拉赞的变身狼人有异曲同工之妙。
三、最适合的职业
这对拳套主要吃了DPS低下的亏,不然会抢手。毕竟祖格副本的装备等级摆在那里,许多武器只为撑属性或打特效,例如狂暴战神器的哈卡双刀,猎人副手无面者之牙等,更多的沦为了垃圾。
要激活特效,就需要装备拳套两枚,不能双持打拳的职业全部pass,其中包括了小德、萨满、骑士这些。
下面,我们来评价这对拳套分别对于盗贼、战士、猎人的作用。
1盗贼
盗贼无论PVP还是PVP,主手要慢,副手用快。副手的娅尔罗之握15速不错,主手的娅尔罗之握22就明显偏快,影响技能伤害。
然后主手470的DPS,比MC级的武器残忍利刃都低,后者已经沦为1000G左右的底货。副手的420更滑稽,已经向密林战斧、克罗之刃这种50级出头的紫装DPS看齐。
盗贼打拳问题不大,因为有战斗系的武器大师天赋,能加拳套的武器技能5点(天赋树不加系显示错误),另有拳套专精的5点暴击,用起来和剑区别不大。
最后来对比艾斯卡达尔拳套,艾斯卡达尔主要是副手蓝龙掉难凑,主手MC2号掉,48的DPS中规中矩,一般是给T拉怪用,金团也就100G的样子。而打出血贼的话,最好的选择是BWL4号的黑龙之爪。
当然,祖格两拳套造型不错,模型够大够拉风,比艾斯卡达尔的猫爪帅气多,又有变身的 娱乐 性,前期都是蓝武器的情况下,拿一拿没有问题。
2战士
狂暴战只重DPS,双快对战士很有意义,然而祖格拳套没有祖格双刀的同速BUG以及剑技能特效,DPS也差一截,终归难逃玩具的命运。
战士比盗贼更严重的是,拳套出不了武器技能。自己没有武器大师的天赋,剑师护手不加拳套技能,也找不到任何加拳套技能的装备,达不到底线的305点拳套技能,也就无法解决63级怪和骷髅BOSS战的严重偏斜问题,极大影响DPS。
既然无法突破305,拳套基本和PVE告别,然而PVP也不会用它,也就打野刷钱了。
当然,激活特效之后300强度是给力的,强度于战士有特殊意义,因为核心输出技能的“嗜血”,完全和攻击强度挂钩。
其实,纵观整个60年代,拳套都是比较奇葩的存在,可选范围非常之小,最好的“冰霜巨龙之爪”(717DPS)还是个15速的副手。
3猎人
讲道理,这对拳套猎人用来还很不错。许多猎人安心做所谓的工具人,或者打钱的小号,风筝一半的变身虎人,也能博大团一乐。
严格讲来,猎人用没有问题,看PVE属性,祖格拳套双附魔15敏之后和史诗杖基本持平。而且猎人PVE不用近战砍,可以将它DPS低下的缺点降至最低。而一旦触发特效,300点强度基本完爆现阶段的任何双手和双持配置,约等于一个小8T2效果,还是自己独享。
即使没有一对,单拿主手也可先行一用。13耐1暴击,至少比刺杀之刃好得多。猎人好的单手武器一般较贵,不说狗牙、残忍这些,就是阶段毕业的哈卡主手+无面,前期也不是那么好拿。如果出了主手拳套,低价拿一个过渡是没有问题的。
文:墨迹
魔兽世界中的猎人推荐学习的副职业有三种,分别是制皮与剥皮、采矿与采药、采矿与工程学。
一、制皮与剥皮
制皮与剥皮是最赚钱的副职业之一。想要满级后买千金马的话,制皮和剥皮是必不可少的。而且制皮还能做猎人所需要的魔暴龙装备。
二、采矿与采药
双采副职业同样也是赚钱的职业,对于制皮和剥皮来说,这个双采的副职业是不需要投入金币的。也是一个赚钱的好方法。
三、采矿与工程学
采矿和工程学是为了单刷厄运才开始火起来的,但现在暴雪修复了依靠BUG来单刷厄运的方法,但是依旧5人队中的猎人使用工程学来开路。
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