我很会狙,只是。。。步枪有待提高。迷彩M4的弹道 请高手分析 一定要有说服性。

我很会狙,只是。。。步枪有待提高。迷彩M4的弹道 请高手分析 一定要有说服性。,第1张

1“压枪”有3个关键词:

  一准心

  二弹道

  三时间

  3者必须非常紧密的联系在一起才能完成一次所谓“精准的压枪”但我为了讲解方便,只好拆开它们单独解释了哦~~~~~

  一“准心”:本人以为,任何连射枪械他们准心在连射中的变化都分为3个阶段:精准上扬稳定(这和“弹道”“时间”其实相对应,祥见下文:

  a所谓的“精准阶段”,是指在开枪发射第1或第1,2或第1,2,3颗子弹(因枪而异啦~)的时候,这时准心的扩大程度比较小,子弹基本能打在第1发子弹的着弹位置上,停止开枪后准心能快速的回收复原

  在此阶段没有压枪的必要简直就是打哪儿指哪儿~~~不过最好是瞄准头开枪啦!!但是初心者可以不必刻意瞄头,还是先找您觉得好瞄的地方下手吧~~(比如jj啦)

  b“上扬阶段”:是在开枪过了精准阶段后,您发觉准心从“刚”开始“明显扩大”到“达到最大”的一段时间(时间长短还是因枪而异),这时准心当然是明显比静止时大了哦,而且是逐渐变大,子弹着弹点也开始一个接一个不断往上移动着

  2提高枪法控制弹道

  在此阶段的压枪是整个压枪过程中“最难控制”的!在这里我推荐大家的方法是:大家可以将“准心条”里面的“上心”,因为子弹基本都打在这个竖直轴上,而且基本是从上心的最下沿下面逐步往上打(当然没有那么直啦~~)所以这时正确的压枪应该是先把上心下沿的下面一点的位置(也就是准心偏上一点)对准敌人的头部,然后逐渐把上心从敌人的头上往下插下去!!

  重点中的重点!!~cf枪械大全至于插到什么程度,每把枪都不同,而且会受到fps,联网条件以及网络参数的设置影响而产生变化,这就不是今天“压枪”的范围了,但却很重要,不得不提!

  而当“上心”插到某个位置可以不再往下插了时,表示“稳定阶段”来了~~

  (其实在实战中,如果过了“上扬”阶段您还没有搞定对手的话,那扫射下去的意义就不大了)

  c“稳定阶段”:大家不要误会,偶不是说子弹会稳定的打在一个点上~~而是指子弹的着弹点会稳定的分布在“上心轴”(也就是中心轴)的两边,这时准心扩大到最大程度而不再明显继续扩大

  这时的压枪也不难了:控制住你的手,使屏幕上准心的“中心轴”保持在敌人整个轮廓的中间而“上心”具体下压的部位就是您在“稳定阶段”刚开始时的位置!保持住哦~~~

  不过在真正的高手对决中,很少会发展到这个地步而且这个阶段子弹的散射很大,一定范围内的杀伤着实有限)

  所以,综上所述,压枪的大致过程就是:瞄准开枪=>逐步下压=>下压稳定,cf枪械大全火热开发中。

  [重点]:其实许多人都已经“压枪压枪再压枪”了,但为什么还是打不死或者很慢才能打死敌人呵呵您如果仔细听偶前面的内容,您就应该明白到:毛病出在第二步上!!

  记住:是要“逐步滴,一点点滴,慢慢滴(当然不能太慢啦~)往下压

  很多人就是打完35发子弹后猛地把准心拉到很低的位置,这样就有好几发子弹会只打在敌人的腿上或是下身了啊在cf中打到小jj可不会一枪毙命的哦~~:p

  其实,分开看上面3个阶段大家会觉得不难但关键就在于要非常连贯的把三个阶段一气完成!!

  这只有靠大量的练习才行了~~~~~~~~~~~~

  (注意:“准心下插”是最基础的,我再次重申,“弹道”(在此文里也就是指弹痕)要比准心更应该值得注意~~)

  二“弹道”:在这里讲的“弹道”是指子弹打在人身上和人身后的墙上的痕迹哦,这点先得搞清楚啦~~

  (用心听哦~~)

  当在用“上心”“插”敌人时,大家其实要把一大半的注意力放在偶说的这个“弹道”上~~为什么~~因为“弹道”是不会骗人的~~

  您看到弹道打在敌人身后的墙上,那子弹的着弹点就确确实实打在那个点上~~~

  所以,在利用“准心”压枪时,您要“绝对”“密切”注意看着自己的“弹道”:

  一旦发现“弹道”打在了敌人头的上面,就说明您“射高了”~~~说明您还得再往下压枪哦~~

  一旦发现“弹道”打在了敌人腿的两边,就说明您压的过低啦~~稍微放纵一下枪口,等个05秒再压吧~~

  呵呵,听起来好简单哦,是不是做起来就

  总之,关键在于把“弹道”和“准心”结合起来:用“准心”去下压,用“弹道”去度量!!~

  弹道真的很关键

  如果您在向敌人扫射的时候没有发觉他身后的墙上有弹痕,那说明您的子弹都打在了他的身上(其实子弹还是会穿过身体在他身后的墙上留下弹痕的,只是他的身体挡住了他身后的弹痕)

  如果您发觉他身后的墙上出现了弹痕,说明您的枪口歪了~~您得朝弹痕出现的反方向压枪哦~~(这里指的弹痕不是他身体挡住的那些,是您在对他扫射的过程中所打在他整体身影轮廓之外的弹痕)

  飘移爆头打法:这个玩法就是cs16里awp的甩枪的方法,只不过是枪换成步枪(m4和ak),飘移的爆头和个人的鼠标灵敏度有关,这里分满灵敏度和快灵敏度(快和慢有2种玩法);50的灵敏度以下,这个当遇到敌人,鼠标迅速划个圆圈(大小随个人意识和习惯),爆头率80%;鼠标灵敏度60以上的,就是飘移(就是甩枪,这个不明白的,去看看cs16的awp的玩法),这个不是awp,步枪甩到敌人身上后,要连续开枪,基本爆头率75%,这个经常在游戏里被认为是g!

  这里ps下腾讯的vip枪,弹道很直,子弹威力都太强了,基本没什么技术含量,玩家花点钱卖个vip枪,赢的几率基本增加30%,个人不喜欢vip枪,因为怕个人技术下降!

简单的说

最基础的是定JU和定蹲JU

就是站着不动打对手或加蹲着打

再是闪JU

就是在一边突然闪出来

但是要求稍高要反应快最好事先开单被镜

再是跳JU和跳蹲JU

最实用的

技术要求还可以

但是练好的话

技术上要要求很高

如空中开镜空中瞄准反应快

落地秒杀

然后练练甩JU

就是JU准星甩的方式甩到对手边上时打

一般JU威力大

系统会默认打中

但是要求高在鼠标的操控和反应的快慢

键盘操控要求也不比前面的其他方法低

一般高手都会跳蹲JU带空中开镜

再加上甩JU的技巧

近的是盲JU

多对墙练练找到子弹打的大致位置

还有就是瞬镜

本人不太会但是

瞬镜要求是反应快

盲JU加上甩JU

多练练就好

闪狙是速度比较快的打法,瞬间移位,出镜,开枪,一起呵成,讲究快!要想把闪狙打好,一定要能够很随意的控制自己闪出来身子的多少!说闪出来三分之一,绝不多闪出一点点!那么叫要用到反向键!那样才能控制好闪出的身位!方法是,比如左平移,出掩体的时候,马上按右!就能够很快的定住身子!而且,能够快速的闪进去!闪狙分为平闪狙和蹲闪狙。平闪狙,就是直接平移出掩体开镜,开枪!闪回!整个过程都是很流畅的!蹲闪狙就是要出掩体的时候蹲一下!这样的好处是,一般对方卡点的狙手,都瞄在肚子的地方,蹲出来的话,会让对方判断失误,他肯定要调整,这样你就比他快一步!闪狙的要点是,要熟悉图的哪些点容易有人卡点!而且闪出去的时候,准心不能够离敌人太远!不然命中率就不高,反而死亡率高了!闪狙也能会出现网络延迟,和敌人对狙的时候,他死了,还会认为你是边走边开的枪的!站跳狙) 跳狙分3种 第一种站跳(可以配合连跳 在进修阻击中我会讲) 跳狙可以说是最简单的也是基本狙的常用法之一,也是最容易死的之一,怎么说呢?一开始学狙击大家可能都一个想法就是跳狙很帅,看似简单 但是很难学 也可能是我当时不会狙击的时候自己的想法 我玩CS时候学的狙击 用机枪的时候就是那么想跳狙的 呵呵 肯定有的朋友不是这样想的 也有的朋友可能和我想的一样 跳狙掌握好落地的时间差 不要等落地时候在开枪(有的朋友可能认为不落地子弹是飘的 那我反问你一句落地的话 还叫跳狙吗 哈哈 我相信大家看到这里都会笑 难道不是吗? 哈哈 ) 我偷偷告诉你们我实战中研究出的跳狙经验吧 我记得有一次 有人和我玩 运输船全图 打意识 我站在箱子上 一个不小心 突然跳了一下去 当时我在空中就是一枪既然把人打死了 我当时打完了那场 之后叫了一个兄弟 开始试验 果然一样杀人 不管你是跳下去 但是滑下箱子去 都能杀人 呵呵 可能听到这里 电脑前的朋友 觉得不可思议吧 不信 现在就去试试 呵呵 如果学跳狙的话 就这样练习 掌握狙击的最快落地之前 子弹不飘的时间差吧 (跳狙鼠标速度越慢越稳 同样后患很多 比如甩狙你甩不过来 以上甩狙的时候 我说过鼠标速度不要刻意 还是肌肉记忆的问题 但是跳狙 越慢越稳 我本人都那么承认了 哈哈)跳蹲狙我没什么好说的 还是跳狙一样的道理 也是掌握时间差 但是他就是比站跳狙稳 如果当时你突然在想连跳了 那就很难实现了 不过也能实现 (进修阻击中我会教你们连跳,我一般跳狙时候都是先连跳想杀他的时候在改变跳蹲狙)说到跳闪狙 我应该怎么解释呢 可能大家不太懂 跳狙一样的打法 闪狙一样的身位 闪狙的身位要保持敌人只能看见你的3分之1 跳闪狙保证了这一点 前提你要知道他的大约位置 要不然实验不了 跳狙是快跳从墙出去的时候跳出去 跳闪呢是早早的起跳 出去3分之1分身子是降落位置 这能晃了对手 我经常被人这样晃 这要大家自己掌握 这只是种打法 不是很实用 因为你不会知道他具体的位置 除非你开G 也可以叫(卡点狙) 蹲站都一个道理 个人觉得蹲安全点 但是打不中 撤退起来 肯定没站着撤退快 蹲着比站着稳很多 蹲点狙一定要记得一定要和对手可能要出来的某地方是平行线 形成三点一线 这三点一线分别是 眼镜 狙击镜 和对手可能要出来的某地方成一线 比如“箱子,墙,等等地方” 就是 眼 狙镜 墙 成三点一线 不要以为他跳出来 就瞄中间 这样不行 以下我会教大家闪阻 如果那人是闪阻 你死都不知道怎么死的 明白吗? 蹲点狙克跳狙,闪狙,有利必有弊 最怕闪蹲狙 以下我也会和大家讲 蹲点狙一定要反映快 网速快 不然 就是网速的延迟 闪狙杀你都和玩一样 怎么说 就算你亲眼看见打上他了 但是你死了 这是CF中的一种BUG 谁先打死谁 就算你的子弹也射出去了 也是0分 你照死不误 人家还是满血 呵呵 蹲点狙 也就是说反映一点要快 如果他跳出来了 就利用甩狙来甩他 呵呵 蹲点狙 讲究眼神 反映 三点一线 当你看见敌人的胳膊或腿的时候就要开枪了 不然 等他闪出来看见你 你就是死(尤其对方是狙击) 还要瞄准对方经过的地方,等待敌人出现一击毙命。要领,集中全部注意力!要沉住气。 跟狙。见到敌人后迅速甩动准镜移动到敌人身体上点杀。要领,对鼠标速度和倍镜速度很熟悉。 甩狙。看资料说甩狙就是快速移动准镜并开枪,甩过的一段距离内都具有杀伤性。因为狙的子弹弹孔大,所以有些时候感觉没打到但对手死了,个人感觉,cf里没有甩狙都是跟狙,如果有那也是延时造成的。(比如我房主ping0,ping50的进来看我跳狙,经常说我没落地就开枪了)。 盲狙。cf的盲狙和cs一样,如果纯左键点,弹道肯定飞。正确的盲狙方法是左右键一起按,等于开出倍镜一瞬间你开枪了,在cs里还可以做到看不到倍镜但弹道是正中,cf里倍总是先闪一下。要领,要掌握好准星的感觉因为狙没有准星 跳狙。实用的技能,跳狙加跟狙一起使,跳出掩体发现对手位置开镜跟狙瞄准点杀,一气呵成。要领,手要稳,心别急,多练习抓住落地和开枪那个瞬间,千万别落地后蹲下再打,那样慢很多,而且一击没中你要闪躲都困难。 闪狙。狙的经典技能,不易于掌握,速度极快,就算透视反映过来都难。在掩体后开一倍出来瞬间开2倍跟狙点杀,近距离可以开一倍直接闪出。要领,要多闪几次每个可能有人的地方都闪狙出去,没人就换下一个地,范围不能太大,自己能跟狙打到就最好,(那沙2匪攻a大,我一般都分3次闪狙,第一次瞄a大西边箱子,第二次瞄a大破上,第三次瞄a台和下面箱子,就是这样还经常有人说:你怎么知道我在这一出来就打我)。要在02秒就要出墙的过程中开镜,出墙后迅速找到敌人具体位置点杀。 连镜。穿越独有技能,1对多时实用,效果优于盲狙。先开镜打一枪,开完枪别松左键(开完抢换颗子弹倍镜会自动弹出。)遇敌松左键,倍镜立刻弹出,跟狙点杀。要领,熟悉准心感觉,遇敌别慌,需要长时间练习改掉切抢习惯。 连跳狙。是从cs里的双大跳繁衍过来的。非常好用的技能。先是跳狙,如果敌人移动中没有击中,这时你的狙需要换子弹,距离远手枪效果不大,这时连跳就管用了,第一枪落地开完后,立刻切刀跳起,空中换狙开镜落地瞬间开枪,没中在跳。你在空中敌人击中你的概率也低很多。 各种狙的方法都介绍一遍。下面说说技巧。 设置,镜速不要过20有一个不丢针的鼠标,关闭移动加速度,分辨率越低越好。 狙杀人关键1要快!打的敌人反应不过来,要多快?快到别人说你作弊就好了。在一墙边慢慢练闪镜的感觉。 狙杀人关键2是稳!打的敌人见到你只有死,要多稳?稳到说你开自动瞄准就Ok(自动瞄准那个按键精灵不如点射准而且使狙没用),多实战,见到敌人要沉住气不管敌人几个,打死一个就是好样的!经常练习跟狙!

希望采纳

穿越火线突击团

队员

花若莫相如、真诚、原创为您回答,

答案:

首先,说一下跳狙这种打法现在太多了,结合大跳和空中变向往往很实用,尤其是打菜鸟,屡试不爽的!可是碰到高手只有吃鳖的份了,处处受制还有人喜欢配合甩狙一块用,也有双开镜甩狙的第二,是甩狙,这种打法最重要的感觉,可以从屏幕上毫不相干的地方甩到目标身上,非常实用的,配合跳狙很爽的!

第三,追狙这个打法有点象甩,主要精髓是“敌动我动,敌静我静“,呵呵就象AWP是敌人的影子一样,不好练的一种打法第四呢,是瞬狙瞬狙--我的理解就是不跳,来回躲闪着打,对于跳狙是最大的威胁,高手杀人必备的良器!是菜鸟AWP进阶的关键枪法之一,练好了高手对K非常实用!

  最后,着重说说盲狙!很多人认为盲狙的准头差,靠的是运气和感觉但是自从小子练成盲狙后就不这么认为了,练这种打法关键要一个武器间切换的时间够快!你们可以想想自己运用“Q“键的熟练度!“Q“键的频繁使用才是盲狙的精华所在最常用的是拿沙鹰大致一瞄按“Q“键切换AWP,同时开镜射击,再换回手枪雷换枪使用同法!整个使用开镜画面为一桢左右,很多时候都看不到切换画面!呵呵,练好真的蛮爽的!尤其一对多和高手对K情况下,非常好使!还有的练法是不用开镜键的,这样准度就差了好多!我不提倡这种方法!

高手都不用Q键滴。。太慢啦。。要学会用12键切换,虽然适应起来麻烦一些。

16之后靠用手枪瞄准打盲狙就用不来了。

追狙是什么意思。。一直跟着但不打么。。

还是练练闪狙吧,这样你才能成为高手。

尊敬的楼主请占用你的小小时间用5星采纳我的答案哟~

连镜

连镜一般指1倍镜到2倍镜的快速切换,用的最多的时候是赛车地图,新年地图和沙漠A点的坑里。

我们知道,距离过远2倍肯定比一倍清楚,所以,练好这个技术,也是完全有必要的,特别是赛车地图,经常看见人用2倍镜左摇右晃,行动迟缓,死亡率也是高居不下,这里拿这个地图来说明。

我们知道保卫这边分左右楼,并且上下中,还有最里面边上都可以站狙击。潜伏这边主要是2楼和右边边上,一楼很少人站。2边同时对狙击的话,你面对的是多方位的敌人,经常狙死一个就让另个方向的狙了。所以,我们必须做到1倍到2倍的快速切换,1倍观察,2倍击杀。

我们在开一倍的时候,可以看到对面大部分的情况,稍微一移动,就可以看见全部,好吧,等对方来吧。当然了,不要站那瞄,那是靶子,还是固定的。看清楚了对方的方向,迅速躲避,同时利用障碍卡对方的视角。然后2倍预瞄闪出击杀,整个过程一气呵成,如果你有停顿,就多练练吧。击杀后确定没有第2个,马上1倍观察另一边,同时卡另一边视角,发现敌情同上。本人不算高手,利用此技术曾连续击杀5个方位不断的来敌,对方开始叫G,情理之中的事。当然了,如果你练到高手,就不是5个方位的概念了。

这里补充下,连镜一般结合闪狙,而闪狙的定义就是,如果你闪出去能看到对方,同时开枪,死的绝对是外面站那个。所以,大范围的观察再结合闪狙的优势,无疑是强大的。

好吧,上面是有障碍情况下,下面说说无障碍情况,主要是圣诞地图平台外的狙击对抗。

首先,你不会预先知道对方从哪里出来,不过你用一倍的话,可以不间断的观察2个出口,对方出来你就可以提前看到。如果对方狙少,你还可以兼顾下面。不过击杀的时候1倍显然是吃力的。所以,我们要用2倍,当然,没人敢保证一枪一个一枪不歪的,2倍开枪后,你的镜头一定会跑偏的,除了影响你的再次瞄准,还会影响你的移动躲避,同时,对方也在躲避,2倍很难跟上对方的移动速度,常出现1枪打不死别人就是自己死的情况。当你学会连镜,开枪后迅速切换1倍,再次瞄准,差不多了就2倍校正,击杀。屡试不爽。就算对面5个枪瞄着你,没狙击高手,或者你不倒霉的被乱枪蒙到头上的话同样可以全部击杀,并且很连贯,有效的解决了你的续航问题。(上篇提到过,加子弹的过程就是瞄准的过程)

这里我们再次提到甩狙,当你突然发现镜头的另个方位有情况时,你就这样1枪甩过去?????再高手命中率也高不到哪去。那么,我们怎么选择?

有障碍时,迅速躲避,卡他视线同时进行预瞄,闪出击杀,误差很小。不需要冒着危险拼那一点时间。

无障碍时,迅速关镜移动,如果是2倍就关成1倍。同时移动躲避,记住,不要一个方向移动。在移动中迅速调整枪口朝向,开镜击杀。通常对方在另个方向瞄准你时都会有种惯性思维,就是我先瞄着他,所以应该是我先击杀,所以他一般不会移动,就算移动也是一个方向,因为这样会让他的狙击瞄的更稳。那么,这就是他的致命漏洞。当他全神贯注随着的你的移动躲避校正的时候,你已经稳稳的瞄着他了,还是固定靶。

这里顺带讲到迅速开镜,也把他归类到连镜吧,也就是不开镜瞄准到开镜击杀。用的最多的是火车地图。

打过的都知道,那地图你要守1点估计是杀不了几个人的,还经常看见人躲到障碍物就瞄着等他出来,然后让另个地方来人干掉。所以,我们要学会迅速的开镜。

通常我喜欢站到最中间,我可以同时看到中间暗道,左边,右边箱子口3面来敌,如果无人就跑到右边帮忙打下。这基本是180度的观察范围了,如果开镜守你认为可能么何况对方有时候3面同时来,你开着镜甩180度???

首先明确重点,中间的一定是要先杀的,因为你可以先看到他脚,如果他上来了你就没地方躲了。你说左右都可以啊??不过,你想过没,左右都是对方的枪口范围,没人还好说,有人比中间上来杀你死的还快。所以必须干掉中间的,如果你观察过那边没情况可以短暂的卡下视线。左右的来敌我们都可以卡住他的视线,就简单多了。同理,发现来人,躲避,然后迅速开镜子闪出击杀。击杀了马上关镜观察其他位置。在不确定对方多人情况下,千万不要开着镜子等下一个,免得被对手后面干掉。

这里我们来分析下对方的心理,当你看到前面的队友死亡,你的反应一定是前面有人,可当我躲避后你根本不知道我在哪里,就算你看见我躲箱子了,你也不知道我是不是真的就在那,或者什么时候闪出来,所以你一定是小心翼翼。这段时间我在另一边已经又杀了个人了,然后你认为安全了,开始放开步子,而我却一直知道你在的那个大概位置,回来闪出,简单校正,击杀,就这么简单。

同理,当你在跑动中突然发现前面有人,不躲的肯定是拿机枪的菜鸟。好吧,迅速切换,闪出,他就躺了,因为我已经看到了他的位置,他要站那守你出来就等于固定靶子。而机枪高手都是知道要移动的,并且是选择能最大范围看到障碍里面的角度,所以,碰到这种我们的预瞄一定要往外,不要瞄原点,如果没人迅速回来,因为没人的话他一定就也躲障碍了。下次出来就要瞄障碍边缘。

感觉有点乱,简单总结下。

连镜技术就是无镜观察到开镜击杀,或者1倍镜观察,2倍镜击杀。开枪后一定要收镜,守点除外。收镜后观察,瞄准,再次开镜,校正,击杀。

主要用于多方位来敌和同方位多个敌人,守点除外。

守点,你开着镜闪就行了。别忘了错对手的时间差。

校正,由于预瞄后,我们的准心一定在对方身体上,由于预瞄的误差,有时会存在在身体周围一点的情况,所以,我们需要简单的调整准星,而不是盲目的一枪乱甩,预瞄越好,校正的时间也就越少。

练习练镜一定要练好闪狙(包括预判,观察,躲避反应,速度,移动,预瞄,障碍依托等),闪狙好不等于连镜好,最大的区别特点就是需要更高的稳定性。因为镜头切换后会有误差,所以你的枪越稳定,误差就越小,那么你校正的时间就越短。击杀率就高了。同时包括无障碍的移动瞄准,还要镜头切换,更需要良好的稳定性

定位阻:

我也卡位,我也camping,但我从来不准备提前亮,即我从来不会把准星瞄在对方可能会出现的位置向外一或两个身位。在任何场合我都是把准星紧紧地贴在墙边或箱边,因为我不知道对方是跑出来,还是跳出来,还是晃一下观察环境再缩回去,或者闪阻。

定位阻的缺点很明显。因为你已经准备了提前亮,下意识里当对方跑出来时你只会单点左键。当对方跑的快,或跑的慢时(这是有可能得,因为对方不一定会以和你垂直的方向跑出来),你潜意识不会移动调整鼠标,那你单点左键就会MISS。同理无论对方跳出来还是闪出来,你都可能不会去正确的调整鼠标位置,因为你“认为”你瞄的位置已经刚刚好。最可怕的是对方闪阻出来,只露半个身子,更不会移到你的准星上,本来在反应时间上就吃亏的你,还哪来的时间把准星往回调整,死定了。

我的做法是紧贴墙壁,对方跑出来我就外甩,对方闪出来我就单点鼠标(如果对方是高手,只怕我会来不及),对方跳出来我就往空中甩。对付跳阻的关键是不要犹豫,要做到看到对方是跳的就下意识的往空中甩,然后立马走人,走不掉的也要左右来回晃,不能站着便宜的对方。

跳阻:

跳阻我是从来不用的,虽然它有它的好处,但它的缺点却是致命的。

跳阻老手的准确率也相当的高,而且利用延迟或空中变向会让很多人措手不及。跳阻的制空时间长是一个缺点,但不是最主要的。我认为跳阻最致命的缺点是可持续发展性极差,尤其当遇到多个人的时候,你跳出来很难回来,落地有个小迟钝很难灵活移动,在遇到多人时,你顶多杀死一个,跑都跑不掉。AWP高手追求的已经不是秒杀,而是连杀。我闪出去打死了一个我再回来,其他敌人甚至都来不及开枪,这才是正确打法。

追阻和甩阻:

不知道是哪位前辈创的这两个词,我到现在还不懂它俩有什么本质区别。在我看这两种方法是一样的,即当开镜时准星不在目标身上,我该怎么做。就算不玩CS的人都知道,下一步需要做的是把准星移到目标上,然后开枪毙敌。但怎么移过去,这可以说是AWP的全部精华所在。慢慢的移过去,然后还要确定一下已经移到位了?这段时间也许不够对方吃吨饭,但吸根烟应该是差不多。当然不行,你要移的很快,有多快?我可以告诉你,快到你自己都没反应过来。

话谈至此,我们先别管闪阻和盲阻,那是高阶,我们先准备好基本功:怎么甩。

首先你要有一个合适的鼠标灵敏度,不能太高。我个人是使用windows缺省值,即在中间,选上加速,CS中为15。你可以更低,可以高点,但建议不超过18。设好了灵敏度,下一步呢?我跟你说,没下一步,你就甩吧。

啊?不要惊呼上当。我曾看到一段话对我相当有帮助,你可能一开始连续100次都甩不到,不要放弃,你总会甩到的,那一刻,就是你获得感觉的开始。甩的时候手动的要快,你要明确的告诉自己,我在“甩”,而不是在“移”。你要是自己都有一种“移阻”的感觉,那我告诉你,错了,慢了,你要快快快,再快,快到手抖。

好,有一甩手就抖的感觉,第一关就过了,然后要找另一种感觉,距离感,即手抖出多远的感觉。这完全和你设的鼠标灵敏度息息相关。当一开镜,目标在准星旁一个身位时,你要微微一抖,开始时你会发现你总是甩过,这个抖的距离总是比你想的要小,绝不能甩到隔壁姐姐的脸上。当一开镜,目标离准星很远,甚至快出了镜框,你要一个狂抖,胳膊划出去,比你预料的还要大,不要怕碰翻旁边的可乐。一倍镜抖得小,两倍镜甩得大。

慢慢的你会发现其中的规律,发现那传说中的感觉。我刚有这种感觉时,都不相信我一甩一个准。那时,与之而来的快感和乐趣。

现在,你抖得不错,距离也合适,但命中率还是不高,杀人数还是不多。怎么办?你已经到了AWP中手境界,如何继续升华?武功秘籍都这样,越到后面越难,儿子上学时开始练第八重,等上到第九重时孙子都谈恋爱了。怕了吧。

但AWP不是这样,至少在我身上不是这样。我升上这个台阶只用了极短的时间,我的朋友现在还整天念叨着我怎么两个星期就像变了个人一样。秘籍在于:我无聊的练了一个星期盲阻。

是不是很让人眩晕的秘籍?嘿嘿,不卖关子了,真正的关键在于两个字:预瞄。

听起来仿佛没什么了不起,但它却是让我脱胎换骨的妙方。预瞄让你开镜时准星总离目标不太远,换句话说,你开镜前就已经知道大致目标会出现在镜里的什么位置,然后拿出你擅长的抖的感觉。你的杀人数从此开始飙升。

关于甩就说这么多,完全是自己这一年在骂声中成长的血泪之谈,剩下的就是自己的苦练。

关于闪阻

闪阻的前提是你对地图很熟,你知道大约什么地方会有敌人在等着你。闪阻的关键是命中率,因为你打不死对方,在卡位的对方就会高高兴兴的增加300块钱。而且大多数卡位的人都是小心的隐藏半个身子在墙或箱子后面,这更增加了一枪毙敌的难度,毕竟打他50来滴血不影响他增加300块钱时的快感。

闪阻的好处是快,它是camper的天敌。它的技术要点是急停和预瞄。在闪出前估计对方的大致位置,调整好准星,确定闪出去后目标会在准星附近。这一点做到不难,你只需自己建个图,多练几次,记住墙壁花纹和准星的相对位置,然后用于实战中。当闪出去时,急停同时开镜,距离远的话就开一倍镜准备,闪出去急停开两倍镜。

相信我一句话,急停是很难练的,一旦练成威力极大,用途很广。要做到运动中立刻定住,没有任何继续滑行,也没有任何反向移动才算过关。这没什么好说的,练吧。

关于盲阻

如果你想做混战中让人惊叹的冲锋阻,盲阻是必修之课。我个人就用的很频,几乎每一round中都会用到。因为它太好用了,快,是一切价值的所在。当和敌人突然遭遇时,你会盲阻,就永远比对方快。

真正实用的盲阻并不好练,基本技术左右键一起按,右键稍快一点,大家应该都知道。盲阻还是预瞄的最高体现,尽量把目标放到屏幕中间,然后盲阻,是中高手的基本动作。咦?为什么是中高手?难道这还不算高手?

还不算真正的实战awp高手,实战中没那么多时间和机会让你把目标放到屏幕中间,没有准星的帮助,这一点总比想象的要困难,这时怎么办?我都有点激动,因为我将说出一个自己以前认为不可能的词:盲甩。

这才是我眼中真正的高手,我亲眼见过网吧中几个传奇awper的此类精彩表演,看他视角的人往往会发出不顾别人感受的惊叹声。手感好时,我也可偶尔为之。此类境界,技术上已经无可挑剔。瞬间急停,瞬间甩枪,瞬间盲阻,然后是噼噼啪啪的掌声。

话说远了,回到盲阻。首先你要急停,这是关键的关键。因为当开镜阻时,你可以有一点点地滑行,反正你需要时间开镜,需要时间来观察镜里的世界。但盲阻不行,当不用开镜时,你的子弹随时可以出手,任何的移动都会使子弹飞到爪哇国去。

我练盲阻时遇到不少挫折,最大的问题是我明明已经先按了右键,甚至都看到镜闪了一下,更甚至是站着不动,怎么子弹还是乱飞。为此我头疼了很久。

然后我询问高手,等到答案一句:“你只要稳一点就好了”。当时我还想,简直是屁话,我都站着不动了还算不稳?

后来突然有一天奇迹发生,当我心态稳的时候,同样的按键速度,子弹终于不乱飞了,仿佛心态决定了子弹轨迹。这挺起来像天方夜谭,不客气地会说我神经错乱。但这是事实,如果你在练盲阻,你要调整心态,心里默念:“要停住,要停住,右键快一点”,你会看到效果的。

关于实战中盲阻的用途,相当有用。只要不是绝对安全,就要端着AWP走。当突然看到某个角落里蹲着的正嘿嘿奸笑准备阴你的敌人时,把屏幕中心往他身上一套,一个盲阻,他的笑就会嘎然而止。中近距离遭遇两个人,稳住心态,好好利用盲阻,对方会吃惊于你开枪的速度的。

其实这一“套”,就是甩的体现。我个人的分类,其实是把盲阻划到了“甩”的一栏里。

至于盲甩,就不用解释了。你开镜甩阻相当有火候,盲阻也不错时,盲甩是功到自然成。

洋洋洒洒一大篇,有点混乱。第一次写文章,写得都是亲身感受和自我经验总结。在CS16风靡世界的今天,这篇CS15 AWP的技术文章也许有点晚,但冲着“高级”二字,或许还能存活一阵。好在像我这样不追求比赛,只以CS15混战为乐的人还大有人在,不怕寂寞,总是好的感觉。

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