首先老一第一阶段纯木桩,你的任务就是看两个T的血,不要倒T就好,如果压力不大可以稍微照顾一下中骨刺的人(给个震击神马的)。二阶段主要看团补,你的任务就是躲好火,尽量自保,给团补治疗减压力,二阶段结束后打个圣光审判,能骗点治疗量也能让全团血线有个略微的提升。
老二一阶段还是看T血,也可以给当前T个道标刷其他人,还是以不倒T为原则,注意躲好死亡凋零,开个暗抗光环还能降低下BOSS暗影箭神马的伤害;二阶段上来看好两个T的血,基本上压力还不算太大,就看两个T基本就行,全程看一个T,给另一个道标也没问题。最主要是注意自保,躲凋零和鬼魂,尤其是鬼魂,打人相当疼,一定要第一时间躲开,否则你死了T就危险了。
老三没什么难度,一个T BUG BOSS,你就看船上T就好,注意躲对面过来的炸弹,然后看好T就行了,其他是DPS们的工作
老四对NQ来说也还行,治疗压力不算大,看BOSS当前T,给盾无限圣闪就行。出沸腾给个保护什么的降低下团补压力,站位要相对分散一点。出印记之后,道标给印记然后刷T,这时要加大对T的过量治疗,因为印记伤害会持续,所以要确保道标不断治疗中印记的目标。基本一个印记BOSS就能倒下。
脸,这个压力比较大,第一次吸气还好,第二次吸气开始就要无限大圣光刷当前T,压力比较大。三次吸气基本就要开SP技能,BOSS打人会很疼,要时刻保持T血量安全才行。呕吐的话有自立自立解,如果T血量危险就迅速无敌解。还有注意孢子要吃好,如果点近战要注意跟近战重合以便吃到孢子。一般NQ就留在近战堆里不会跑出去炸远程。如果你中了孢子注意靠近近战让他们都能吃到,否则3层吸气后AOE容易死人,AOE时不行就无敌牺牲,降低治疗压力。
肠子 治疗压力不算大,看BOSS T,给FQ道标就好,站在BOSS后边脚下,一旦出喷毒从BOSS下边穿过去就OK。注意不要解疾病(除非安排你解),如果中了疾病第一时间跑到外围FQ附近,FQ解除你身上疾病之后在回到BOSS脚下;如果需要和其他小软融合,融合之后再回到BOSS脚下,尽量迅速。跑小软+喷毒的时候比较容易死人,要注意。还有大软泥爆炸时,大范围移动当前位置就行,总的来说这BOSS没难度很简单
教授 治疗压力前两阶段基本没有……给T道标刷其他人应该没问题。绿软点到你如果DPS慢就无敌解。红软的话速度跑,别让小软追上,跑的时候给尽量自己奶几口,会掉血的。二阶段躲好炸弹,其他跟一阶段一样。三阶段之后开YY RUSH BOSS,这时压力会比较大,全力看好T,看好脚下毒的位置,不要让毒圈住。DPS给力就能轻松通过
绿龙,这个NQ的任务就是刷绿龙血。可以给绿龙道标然后过量刷T和其他人。注意躲地上白圈,别被炸飞摔死……出门之后站门旁边等开门,换飙车光环(吃球速度快)开门第一时间进,尽量多吃球,出来之前别飞的太高,免得摔死……保持身上球BUFF不断(球BUFF会叠加,增加你的治疗和回蓝效果,每次都进门吃球应该不会断),你会发现的的大圣光很变态,一下加好几万……加满绿龙战斗就结束了,所以这场战斗的长短就看你加的快慢了。
议会, 这个压力比较大,你应该看拉 风和火的T,压力还是比较大的,我前两天刚打完。道标给拉暗王的T,看当前T,基本全程要无限大圣光……压力挺大,注意在转暗王时候开恳求回点蓝,或者打审判。我满BUFF3W6基本够用(GS5400)。然后,注意躲场面上的白色漩涡,靠近会被弹飞,这样很容易倒T,转风王时注意全团保持12码距离,否则会被弹飞。火王时站位应该和近战重合治疗,这样大火球不会点你。一般团队都会照顾你,让其他人相对你进行跑位,因为看两个BOSS T血会很紧张,压力比较大,你每大范围移动一次都会使T生命受到威胁。
附魔武器-特效智力
其他的我也没打过了,呵呵,自己看攻略吧,祝你早日打通ICC
大米一哥:DKT(胜在群啦、吸血光环、绿罩子(魔免)、可以自己用灵打回血)。
算上其他T,个人是这样排的:DKT>DHT>防骑>WST>熊>防战。
DHT有个春哥还是假死来着,还有个盗版群啦(因为CD比DKT长)。
防骑虽然有破咒(需点天赋)、无敌嘲讽(好像要点天赋)、保护、圣疗术, 但是几率猝死(没盾击,用脸接boss技能就容易死)。
WST靠喝酒,受到的伤害会在X秒内平均扣掉,平时不用太照顾(打个比方:boss打其他T,一下子扣掉 ,换成武僧T就是每秒掉100w、4秒总共扣掉400w)。一般情况下个人习惯45%血再关照武僧T,因为wst平时喝铁骨酒(减伤),40%左右用活血酒(好像是消醉拳的BUFF)。蹲墙角,珠子直接刷脚下吃掉(墙角僧称好的由来)。不过重伤不爱组(理由跟熊差不多:容易长期身上挂5层buff、加不起)
熊血厚,有狂暴回复、搭配丝瓜手能涨一截伤害,但是有重伤词缀的那一周,不爱组熊(血厚,一旦5层重伤,血厚的熊很容易奶不上来死掉)。
死疽不爱组防战(除了大跳放风筝以外,没有什么消除死疽的办法)
大米输出比较高的:DH、ss(特别痛苦术)、咕咕/鹌鹑(平衡德)。其他DPS,个人感觉踏风僧、兽王猎、冰DK、敏锐贼也不错的样子仅个人感觉。踏风见的少,但会里一个玩的不错的踏风僧 打得高;盆友兽王猎全程平均150w~210w;集合石上组进来的冰DK、敏锐贼 伤害都不低
大米治疗组的多的职业:奶骑(自保、单抬强力。现有词缀几乎没有针对奶骑的,除非这个奶骑不是一手奶)、奶德(胜在多样性:可跳船、可战服、有被秒的危险,可以变熊)。
重伤周,可能奶萨进不了组(有几率出现:一个灵魂连接=5人3~5层重伤);崩裂周,戒律牧进不了组(职业设定关系,脱战后加不了多少血。虽然减伤可能是几个治疗中比较多的,但是上·手·难),奶德不好进组(有些奶德不适应崩裂,奶不上;一手奶德可以奶上来);神牧身板脆,不适应高层(被秒几率大。个人最多打到17层不黑,残暴周14层不黑);奶僧人太少,不做评论
团本(萨墓)
坦克方面:武僧、DK、熊。武僧T:跑的快、血线基本很少突然降一截或者猝死;DK灵打、吸血光环、炼狱,需要注意的是:跑路问题(毕竟跑不快);熊:血厚+咆哮(加速跑路)。防骑处境不太好(刚开萨墓那一个月,鸡蛋的5层邪爪直接倒T)
DPS:优先能单吃的(FS/LR/点虚空行走的DH、有斗篷的DZ),ss(特别痛苦术),近战DPS组的少。生存猎(半成品的职业)野团几乎绝迹、CJQ处境不好(萨墓开了1个月左右吧,技能伤害遭砍了,现在还有点萎靡不振……)
治疗:至少1奶骑看T的血线,然后团刷的治疗(奶萨靠灵魂连接进本)。萨墓的治疗天空基本蓝白粉(奶萨、双系牧师、奶骑),奶僧人口太少,奶德因为t20的关系,走下治疗神坛。
顺带一提,会玩的戒律牧,比神牧要好,可惜会玩的戒律牧基本都是公会家养的。
魔兽世界80版本中,玩家们肯定是要去挑战高层大米的,那么在大米中哪些职业的表现比较抢眼呢?下面深空高玩为大家带来攻略,介绍80大米职业排行,感兴趣的玩家快来看看吧。
:魔兽世界80职业改动
综合TOP5
复仇DH
最近的一些艾泽里特特质调整让复仇感觉更有弹性,而这是以前主要问题。伤害仍然是惊人的,控制和移动性是一流的,所以目前唯一真正缺少的是无敌或战复。DH的魔法伤害debuff也将非常有用,这可能会成为一种法术队套路。
酒仙武僧
我认为团本社区已经意识到武僧坦的惊艳表现,但我感觉到大米社区表示冷漠。武僧在军团再临里受到了”小彭宇”的特别关照,因为它无法像DH或DK一样自疗应对小伤害,但现在每个坦克需要大量的硬治疗(自疗顶不上了),这样酒仙的缺点就被弱化了。酒仙这个专精特别的硬,具有强大机动性和伤害能力,和一些远程伤害。武僧还提供物理伤害debuff,虽然相较法术伤害debuff没那么有用-但仍会给团队带来强大的伤害增益。
防骑
这个职业在测试服上并没有太大的吸引力,但我仍然相信它的潜力。作为唯一具有无敌的坦克,以及强大的团队治疗,保护和牺牲的祝福,以及强大的打断,防骑通吃各种场合。这个职业仍然在移动性和聚怪方面有点吃力,但我不认为防骑在BFA里会像军团再临里那样的弱势。
血DK
曾经是无可争议的大米之王,在BFA里这被大刀阔斧地砍了。但是它仍然具有很强的自疗能力,游戏中最强的聚怪能力和战复。血DK将是大米里最硬坦克之一,这在BFA中很重要,高层伤害来得很快很疯狂。移动性依旧是血DK的老大难,但这也是天行药水存在的原因。
熊德
我把这个职业放在这里,因为我不能留空。熊德和防战现在是坦克中的垃圾,我不希望看到任何硬核开荒团队用这俩作为他们的主T。由于其卓越的肉度和辅助能力,熊德是两者中还凑活的。熊德的问题并不是因为它的弱点,而是和其他坦克比它似乎没有很多显著的优点。中流的伤害,中流的移动性,无法快速聚怪。它确实有战复,在BFA中也的确比在军团中更稀缺,以及其他德鲁伊专精通用的技能,但这也就这样了。
TOP5 DPS
盗贼
主要指的是狂徒贼(AoE专家)和敏锐贼(单目标),奇袭贼依旧是一个非常好的专精。在我写这篇文章时,暴雪宣布要砍所有三个专精的伤害,但我仍把贼放第一是因为它的实用性。狂徒伤害可以保持良好但不夸张的伤害,根据本周改动,复活塔在大米里被禁用,帷幕已经成为必备技能。以前全队跳怪,要扔一个塔,故意团灭,然后用塔复活,现在要么浪费一个战复,要么指望坦克可以风筝足够远让剩下的人溜过去由此,盗贼现在比以往任何时候都更加重要。
冰法
在大米正式开放前,我仍然希能适量砍冰法的dps,但截至目前他们已接近完型了。冰霜之球、彗星风暴和冰川尖刺能带来巨量伤害,而暴风雪对于坦克风筝来说非常好。双冰箱使法师在boss战中非常硬和苟法师的智力buff更是锦上添花。
痛苦/毁灭术士
术士已经在测试服中被数次削弱,使他们的伤害比以前更加震撼。伤害仍然很好,同时术士的辅助能力依旧是是同类中最好的。痛苦专注于单目标伤害,而毁灭更加平衡,所以你可能会经常看到术士切天赋以配合他们的团队或应对他们所在副本。术士有战复,一个非常有价值的技能。
鸟德
这有一点需要注意,目前鸟德的地位完全是是由艾泽里特特质(月球弹片)支撑的,而在某些时候可能会大砍鸟德有很好的伤害和惊艳的辅助能力。日光束是一个强大的群控;台风适合打断或血池周;它有战复;树皮术很适合分担坦克伤害;在复活塔被砍后,潜行变得更加重要。假设鸟德的伤害没有被砍,这将是一个非常热门的冲层专精。
武器战
剑刃风暴令人作呕(褒义),我可以就此打住,而且没有错过其他任何带战士的原因。战吼很好,但带战士就是冲着他的伤害(而不是战士的buff)。武器战目前在测试服里仍然是迄今为止唯一一个有仇恨问题的专精,因为他们可以在开怪的时候泄出大量的AoE伤害。
TOP5 奶
奶骑
最近圣骑士社区里有一些抱怨说奶量不大对,奶骑会失去大米之神的地位,除非到时候我亲眼看到(否则就是胡扯)。奶骑有不错的dps能力,辅助能力依旧很好,爆发治疗(如果不是它们的持续治疗能力)也仍然经验。当然,他们为军团再临还债被砍了但是依然很抢手。
戒律牧
在我写这篇文章时,暴雪刚刚宣布了要砍戒律的伤害,戒律特有的打怪回血导致dps和治疗双砍。虽然戒律的dps可能会有所下降,但其治疗能力也从未惊人。如果这个伤害nerf没有达到相应的治疗buff,那么戒律处于一个尴尬地位,就是奶量无法应对高层大米伤害。
奶僧
我花在测试上的时间越多,我越不认为猝死在BFA里会频繁出现。如果没有猝死,奶僧将在大米中挑大梁。他们的治疗能力非常强,无论是群刷还是单刷,目前唯一让奶僧排在奶骑士和戒律之后的是他们的伤害。鉴于戒律被砍,我很容易遇见奶僧在大米开放之前就有地位提升。
奶德
就目前所有的东西而言,奶德与奶僧非常相似。这两个专精都有很好的刷血效果,但是处理大掉血还是贫弱。正如我上面所说的,我不认为猝死或大掉血会在BFA中频繁发生,所以奶德肯定会引人注目。它也是唯一一个拥有战复的奶,在BFA战复稀缺的时代,奶德变得非常重要。
神牧
神牧有很好的治疗能力,但如果你要玩牧师,你也可以大米里中用戒律。除了良好的奶量外,神牧没什么特别的可有可无的dps能力,没有真正减伤,没有太多的控制。就像熊德一样,这个专精之所以在这里排行里,就是因为我得放五个。
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古尔丹
团队配置
2坦克4治疗14输出
史诗与英雄模式区别
没有了H难度的P1了,直接会进入P2。
第一阶段:100%-50%
1、古尔丹的特殊技能在史诗难度全程只能使用一次,但技能被加强了。DPS的可以持续30秒,同样会被火焰伤害中断。治疗吸收盾的吸收量大幅提高,吸收3千万伤害。
2、古尔丹之手不再召唤审判官维斯瑞兹,会先召唤诱捕者德佐克斯,然后召唤邪能领主库拉兹玛尔。
3、史诗模式下强化地狱火现在会召唤3个地狱火,分别为BOSS读条后3秒,8秒,13秒下地。
第二阶段:50%-0%
1、史诗模式下,多了一个猛烈吹风,会把人推下去,类似英雄模式下P2转P3的那个吹风。
第三阶段:心魔
首先,心魔阶段的技能其实非常简单,就是走流程,只要知道哪些技能如何处理就可以。
1、裂魂:每隔12秒左右会对主坦克冲击一次,会对坦克造成一个吸收盾并且会刷出一个灵魂,只要灵魂不吃掉,坦克身上的吸收盾永远是吸收治疗效果,所以需要安排2-3个近战轮流去吃这个灵魂,这个灵魂吃完之后坦克身上的吸收盾会变为800w的吸收盾。治疗需要第一时间刷爆这个吸收盾才能刷坦克的血。
2、烈焰冲撞:点名最远的人,副坦克去引就行了。
3、寄生伤口:会随机点名二个人,10秒内造生大量DOT伤害,10秒后会各产生一只小虫子。两只小虫子会各自对一个目标点名,晕眩目标,并且跑向目标,如果虫子跑到目标会直接秒杀掉那个目标。处理方式是直接去近战位,然后让惩戒骑用神器晕住,集体A掉。
4、埃辛诺斯碎片:这个是P3的大怪名称,每隔45秒左右会刷新一个大怪。大怪会给自己一个盾埃辛诺斯护盾,可以法师偷用来处理暗夜球。
5、恶魔精华:大怪死后会留下一滩恶魔精华,只要有玩家站进去精华就会给精华充能,满能量后4秒会对全团造成1000W伤害,并且打断boss的“幻象”并且给boss增加1层易伤。
6、暗夜球:暗夜球身上会有一个护盾降低50%的伤害,只有埃辛诺斯碎片身上的盾才能对暗夜球造成全额的伤害。暗夜球也会自己慢慢的掉血。暗夜球死后会在地上留一个护盾持续10秒,进入护盾的人免疫一切伤害。
7、幻象:整场战斗的核心就是打断心魔的读条,心魔的读条必须用恶魔精华来打断,打断的时候还需要有暗夜球的护盾来规避掉暗夜球的伤害。
应对细节
1、P1要规划好沙包的行径路线与BOSS行径路线。尽量减少地狱火对团队造成的伤害。
2、强化锁链需要3个盗贼打好佯攻去帮忙分担捡漏。治疗的护盾尽量开给锁链。
3、打好强化眼球,打好强化眼球,打好强化眼球。尽量不要让它复制出来。
4、P3法师要偷好大怪的护盾去转火暗夜球。
5、尽量控制好1/3/4宝珠的血量,尽量把大怪打快点。
6、P2需要坦克和2个盗贼吃好灵魂。
小TIPS
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魔兽世界70军团再临
版本预告动画
出场人物介绍
PVP天赋改动
新职业恶魔猎手
职业技能
变身效果
神器模型
新职业壁纸
新地图一览
新团队副本
强调几个要点就可以了•由于圣骑没有HOT,也没有主动盾,所以圣骑的治疗结构是以主动直接治疗跟被动盾所组成的
•由于这样的治疗结构,因此导致圣骑要抢治疗量的话,不保持持续的治疗跟眼明手快是不行的
•因此,圣光术作为节蓝的过度技能并可以触发破晓以及维持定罪都是常用技能,当然你必须挑选使用场合
•如团队血崩的时候就不该用圣光术,且由于圣光术可以100%被信标复制,所以平常主力技能为
•圣光术以及神圣震击来维持血量的平衡就可以了,推荐10人团的话,三豆以荣耀圣言为主,除非团队有特殊情况必须集中并且掉血快,否则不推荐黎明圣光
•我是这样利用荣耀圣言的,设定35%以下红框警报后一发荣耀圣言以及一个神光术抬血,以达到利用终语的效果 但是万事万物都不会有这么顺遂,所以除非可预见的血量下降以近在眼前,否则神圣震击cd跑完还是把荣耀圣言用掉否则浪费
•一旦坦克血线下降则是以神光术为主,神光术搭配远古守卫者很有用
•圣光闪现除了守门和鹿盔我基本用不到,一般来讲如果两秒的时间你反应不过来,一方面可治疗之间的互相配合有问题,也有可能是你反应跟手法的问题
•神恩术跟翅膀一起开的话效果更好,我是习惯手套与翅膀绑定,回蓝靠赛斯+祈求就可以了
•至于圣光普照,除非蓝很富馀,否则当疾跑用比较好
奶骑要板甲加智力精神的装备!
属性看你怎么用了~需要快速一点加血就是堆急速!但是耗蓝会好快的所以要掌握好控蓝~这个版本爆击属性是不错的!爆击之后治疗都有回蓝效果~而且奶骑爆击还比较高的!
精通个人感觉还可以吧~主要加T的奶骑还是很有用的属性!
楼主可以在精通达到百分之20以后去考虑其他两个属性~但是建议急速也就1000左右就行~剩下的堆爆击~
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