暗黑2各种德鲁伊练法:
1、风之德鲁伊:
龙卷风MAX、暴风MAX、飓风装甲MAX、小旋风MAX、橡木MAX
乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防御枪兵
分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。
2、暴力狼
狂怒MAX、狼人变化MAX、变形术MAX、狼灌MAX、野性狂暴1-10(推荐1点就够)
乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼
属性点:
力量:其他都加到这里
敏捷:到装备
体力:加到变身后生命2500左右
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量枪兵
分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。
3、火之德鲁伊:
(1)、追求最高伤害加成型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日战场MAX 其余狂狼,给熊加生命
(2)、物理安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 橡木MAX 其余狂狼,给熊加生命
(3)、元素安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 飓风装甲MAX 其余狂狼,给熊加生命
3种类型均可加变熊一点,震波一点 变身后不停的晕怪,末日主攻
属性点: 力
量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵
分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)
4、毒狼
狂犬病MAX、毒藤MAX、狼人变化MAX、变形术MAN、橡木MAX
乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)
分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。
以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品。
5、焰之熊德
(1)、物理高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 撞追MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。
分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。
(2)、火焰高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:很明显的,放弃物理的撞槌 追求火焰伤害的更大加成。
(3)、血牛型:熊人变化MAX 变形术MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)
分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!
属性点: 力量:到装备(追求高伤就狂加吧)
敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)
体力:其他全加这里(血牛型可多加 少加力量)
精力:当然不加
佣兵:EM ACT2 力量型(高伤熊选择) 防御型(血牛选择,不推荐) 或者ACT1的MM 当然得你有好的装备给她用
6、丛林之王
先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。
乌鸦、灵狼过路1点 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 变形术MAX 熊人变化MAX 撞槌、震波各1点 (熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:狂加
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量型
扩展资料:
德鲁伊,技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。
二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。
这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。
体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。
精力:增加能量值可以提高Mana的储量。
耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
参考资料:
-暗黑破坏神Ⅱ
这个……其实不难
目前的4个英杰,掠风、无伤、至尊、操纵……以后还会有切割、明澈、虫群卫士、毒心、觅血、暴食蝗,排名不分先后。
首先明确,恐惧废土的活动大都是野外PVP和杀稀有……
蓝色强化效果
一般来说,自从唤醒了至尊,不会有人不选这效果。起死回生会让你在即将被击杀的时候获得保护,10秒内不能行动,但是每2秒回20%的生命值,而且受伤减80%……你的第二条命
当然,对付战士什么的比较吃亏,他们可以扣你一半治疗…………
其他的蓝色强化效果相对都一般
速度之王:移动速度+10%。每次击杀额外获得10%,最多50%。同时每5秒一次二段跳……仅仅是机动性效果。
傀儡主宰:可以操纵一个非稀有、非精英单位,让他为你战斗10分钟。在他消失或者被杀死或者你主动取消控制前,无法控制第二个单位。你不能“控制”,或者说“指挥”这个单位,也许会更安全,或许只会添乱。
决战颂歌:每当你杀死一个单位,接下来10秒内每次直接造成伤害,都会恢复1%的生命值。单挑的时候就是个废物……但是如果你杀怪效率很快,攻击速度很快,很适合续航。
搜寻与摧毁:这……激活后,某些怪身上你可以看到带着额外的BUFF,如果你杀死了那些带着特殊BUFF的怪,你将获得这个BUFF,持续5分钟。
你最好还是选择起死回生。
红色增强效果:
对于一个T而言,最好的效果就是铁皮螳螂妖。这个效果需要你不断被攻击才能触发。每次,只要有针对你的攻击“失败”了,包含你躲闪、招架、格挡、吸收、偏转、反射、转换目标,或者他自己未命中,都算一层。每当你叠满10层,你可以造成10W的AOE伤害,并且昏迷他们5秒,包括玩家。鉴于你现在的情况,你最好带着这个。
其他的红色增强效果
死亡天使:当你在10码内对付多个单位,会召唤掠风者进行一次顺劈。伤害很可观,11W,在10秒内造成额外的等量的伤害。——但是不要忘记必须对付多个单位才能释放,而且每分钟只能触发一次,最重要的是你不知道他什么时候会触发…………
静醒:攻击时概率触发效果,下一次你的“主要技能”只会触发半秒的公共CD……你可以两次致死打击,两次奇美拉射击,两次熊T的。。鬼知道什么技能。但是每8秒只能释放一次。
墓穴之子:又一个BT的技能……杀死一个单位之后,有50%概率在尸体上制造一颗卵,8秒后爆炸……伤害很高,20W的AOE……但是由于必须又击杀触发,而且还需要8秒准备时间……不是太好用。
血雨:传奇技能,每次攻击会让对方获得一层血清,累计满5层后会造成一次爆炸,造成14W伤害,同时昏迷周围非玩家单位5秒。这里有个误区,这不是个AOE!!!!这只是简单的单体爆发伤害以及群体控制而已。对付群体单位完全不如死亡天使、铁皮螳螂妖或者墓穴之子。对一个单位造成爆炸效果会清空周围其他单位身上的血清。多个人攻击一个单位会导致血清的叠加。1秒的触发CD。
所以,保持起死回生,有血雨用血雨,否则带铁皮螳螂妖——不管做日常,杀稀有,还是杀人,都是最佳选择。
魔兽世界91中德鲁伊的天赋技能改动很多,不过配合化身使用,熊德依旧是最强的T,开化身可以硬抗很久,那么魔兽世界91熊德天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界91熊德天赋加点。
魔兽世界91熊德天赋加点
刺藤:提供小额反伤和吸收盾效果,在树皮激活期间可以造成额外的伤害。
血性狂乱:稳定提供怒气收益,多目标时怒气收益大幅度提升。
鬃毛倒竖:预判受到大量伤害前开启可以获取大量怒气。
本层总结:血性狂乱和鬃毛倒竖为提供怒气技能,血性狂乱提供长时间稳定怒气获取,鬃毛倒竖提供短时间高额怒气获取,根据实际战斗选择。使用痛击流的熊德可以常驻血性狂乱。刺藤提供不错的伤害提升以及部分吸收盾治疗量,在不缺怒气或者需要输出的时候选择
猛虎冲刺:新增天赋,强化版急奔,开启后能短时间获得比飞行速度还要快的移动速度。注意使用该天赋会强行进入猎豹形态,并且加速效果只作用于猎豹形态。
甘霖:多一个1分半的治疗技能,不占GCD,可在熊形态使用,使用直接获取30%最大血量。需要额外救急治疗手牌时可以带出来使用。
野性冲锋:人形态援护,熊形态冲锋,猫形态猫跳,旅行形态大跳,水栖形态游泳加速。
本层总结:功能性天赋,根据个人习惯选择。建议常驻野性冲锋,需要额外加速技能时选择猛虎冲刺,需要额外自疗手牌时选择甘霖。一般高压战斗场景常驻甘霖多一张自疗的手牌。
平衡亲和:鸟亲,提高所有技能范围3码,同时获得鸟德技能。90调整鸟亲后将80的天赋技能台风加入到鸟亲里。
野性亲和:猫亲,提高15%移动速度,同时获得猫德技能。
恢复亲和:奶亲,每5秒恢复3%血,同时获得奶德技能。90调整奶亲后将80的天赋技能乌索尔旋风加入到奶亲里。
本层总结:除了三种亲和本身的特效之外,90改动将台风加入了鸟亲,旋风加入了奶亲,熊德如果想在90使用这两个技能需要点出对应的亲和。需要吹风,或者法夜熊需要配合野性之心打高爆发万灵时选择鸟亲,通常需要吹风,大米压力不大或者法夜熊需要定点爆发万灵时使用。需要更高的机动性时选择猫亲,团本高频走位战斗猫亲熊机动性优势非常明显。需要旋风和常驻自疗时选择奶亲,通常高压大米和团本战斗生存向推荐常驻奶亲。
蛮力猛击:单体晕眩技能,大米里推荐常驻,多一个控制技能。
群体缠绕:15码范围群体定身技能,处理特殊词缀或者团本战斗机制时使用效果非常好,比如新的赛季大米词缀怨毒,M太阳王的灵魂灌注者小怪。
野性之心:5分钟强化当前亲和大招,可以在熊德不抗怪期间开启使用鸟亲和猫亲打输出,或者使用奶亲奶团。熊德如果带着鸟亲在熊形态开启野性之心后增加30%的鸟德伤害技能包括熊形态下可以直接使用的月火术,也就是说这技能如果配合鸟亲可以不切换形态直接在熊形态的输出循环里增加熊的月火伤害。法夜熊可以带野性之心配合猫亲或者鸟亲使用开万灵打出非常高的瞬间爆发。
本层总结:功能性天赋,根据实际情况选择。一般大米常驻蛮力猛击,需要处理特殊机制比如怨毒词缀和M太阳的的小怪就带出群缠。野性之心只有熊德不抗怪期间才能使用,不过也可以配合鸟亲开启野性之心直接强化熊德月火伤害,通常法夜熊更喜欢使用野性之心。
丛林之魂:单体目标该天赋产生的怒气和造成的伤害优于同层其他两个天赋,配合新加入回归的狂暴技能可以加强狂暴期间打裂伤的收益。
星河守护者:全场多目标战斗该天赋产生的怒气和造成的伤害优于同层其他两个天赋。
化身:乌索克的守护者:90暴雪把狂暴还给了熊德,现在化身的特效是强化狂暴,使狂暴期间裂伤可以打3个目标,同时还提高熊德30%的最大生命值,保持狂暴本身特效的基础上持续时间延长到30秒。非常强大的爆发技能,联动熊德在90的痛击橙和相关导灵器可以打出非常强大攻防一体效果。
本层总结:一般战斗常驻星河守护者,时间轴契合的话选择化身打一波流,当然团本战斗化身也可以单纯的作为多一张大招手牌在高压战斗里带出来使用。化身目前联动非常强大,可以联动痛击橙和大地守护者天赋,3分钟CD,开了后30秒要输出有输出,要治疗有治疗,要生存有生存,只要契合时间轴,该技能收益非常不错。
大地守卫者:根据痛击造成直接伤害时的击中目标数给予大地守卫者的层数,最高三层。每层降低下一次平砍伤害30%。适合处理高普攻Boss,提供可靠的普攻减伤。可配合化身和痛击橙使用。该天赋收益和压力成正比,大米层数越高或者M团本Boss平砍伤害越高,大地守卫者的收益就越高。处理高层大米或者团本里M泥拳这种超高平砍秒坦的战斗机制时肉眼可见的高额减伤收益。
优胜劣汰:降低树皮和本能的冷却时间,配合90的两个树皮橙和树皮导灵器联动非常强大,可以做到高覆盖率+高减伤质量。
艾露恩的卫士:使用裂伤增益铁鬃和狂暴回复。
本层总结:目前艾露恩的卫士低于大地守卫和优胜劣汰,尤其是90新增树皮橙和树皮导灵器联动支持下联动优胜劣汰可以打出非常优秀的减伤覆盖联动,另一方面大地守护者也可以和化身+痛击橙一起打出优秀的联动,推荐90一般战斗常驻优胜劣汰,高层大米和高压M团本Boss例如M泥拳时使用大地守护者。
狂乱撕扯:每层痛击给予2%增伤减伤,可叠加3层,相当于常驻6%增伤和减伤。
尖牙与利爪:90新增天赋,该天赋给熊德增加了新的操作玩法,使熊德将重殴作为减伤加入循环,顺便还增加了重殴的伤害。在处理高频尖刺伤害时效果不错。
粉碎:90重做橙45秒CD应对处理单体尖刺伤害的技能,消耗两层痛击,获得一个持续10秒的35%减伤。
本层总结:3个天赋都有针对战斗场合,根据战斗机制灵活调整。通常战斗常驻狂乱撕咬稳定获取最多6%增伤+减伤,处理高频中额尖刺伤害时可以使用尖牙与利爪通过重殴获取15%减伤来处理机制,处理高频高额尖刺伤害时可以选择粉碎来获取45秒一次的35%单体减伤。
王者之心2点击试玩
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网