《魔兽世界》中有哪些冷知识呢?

《魔兽世界》中有哪些冷知识呢?,第1张

《魔兽冷知识》

1,鱼人和森林魔法灵龙是同一祖先。

2,娜迦是靠卵繁殖,而他们在变异前是胎生。

3,萨尔的母亲德卡拉是当时德拉诺兽人第一美人,是所有男兽人的理想伴侣。

4,萨尔在海加尔山的婚礼上,吉安娜在一旁偷偷哭泣。

5,熊猫人的文明史,起源于魔古皇帝“曹帝”的大同诏书,允许熊猫人和锦鱼人学习魔古族文字,同时他们至今还在使用魔古族的文字,而曹帝是熊猫人至今唯一尊敬的魔古族皇帝。

6,戒律牧是被遗忘者独有的牧师,因为圣光会灼伤他们的身心,这让亡灵使用者感到痛苦,在巨魔盟友的帮助下,牧师有了戒律天赋

7,萨尔在外域和平行世界的德拉诺无法使用萨满的能力,因为在纳格兰元素王座的决斗中,萨尔使用了非荣耀方式获得胜利,即召唤大地和雷霆杀死加尔鲁什。

8,雷电王座蜗牛的“秒杀”吞噬,伤害为“目标当前最大生命值的200%”,因此它无法秒掉开了无敌技能的玩家,而无敌的勉强是300%。

9,理论上说,在50以前,暗夜精灵不可能出现男性牧师,原因是“艾露恩姐妹会”的祭祀拒绝接受非女性成为艾露恩的祭司,但是在世界之树被修复后,在伊瑟拉和阿莱克斯塔莎泰兰德最后同意男性也可以成为祭司。

10,德莱尼人日常开销最大的是艾泽拉斯随处可见的砂岩。

11,希尔瓦娜斯在成为游侠将军前,差点嫁给凯尔萨斯。崇尚自由恋爱的两人极力反对,因此这场政治婚姻告吹,其实最主要的是二人从幼年在银月城学习时就不合,以至于到后来多次在重大问题上都针锋相对。

12,摄政王洛瑟玛刚过完他2000岁的生日,而他的恋人塔莉萨比一万一千岁的泰兰德还大两千岁,跟艾萨拉同龄。这要是换成人类你试试?

13,众所周知,吉安娜如今是魔兽世界第一冰法,事实上她在接受艾格文赐福前,是个不折不扣的菜鸟冰法,但是天意就是――艾格文虽然四修大法师(冰,火,奥,暗),但是最厉害的就是冰系魔法。

14,魔兽世界中龙族怎么下蛋?其实是从嘴里吐出来的,并不是像老母鸡一样。而孵化龙蛋也是老母鸡孵蛋一样,需要的是巨龙对蛋进行吐息。

15,暴风城的税收是全艾泽拉斯最高的,主要原因是因为联盟的主要军费开支全部需要铁炉堡和暴风城供应,而部落方的军费主要靠各种颜色的贸易(白色,灰色,黑色,血色――大家懂的)。

16,魔兽世界冒险者死亡后,灵魂会变轻而虚弱,原因是某些不能理解的势力将你生前的力量偷走了,这群势力就是90的暗影界。

17,守护巨龙比荒野诸神(暗夜精灵半神和巨魔洛阿神)高出至少两个等级。这差距大概是项目经理和外包的小包工头的差距。

18,大德鲁伊鹿盔的黑化让暗夜精灵永久失去永生,只能依靠海加尔山世界之树下的井水的赐福延长自己的寿命。

19,安度因·洛萨是私生子的后代。

20,部落的“大王”头衔其实是军功制爵位,比高阶督军高出两个爵位,如同遍地跑的联盟的大元帅。

这是我整理的有关魔兽世界冷知识的文,没事儿可以看看,就图一乐嘛。

https://mtoutiaocdncom/i6866385803606491660/app=news_article&timestamp=1598736466&use_new_style=1&req_id=202008300527450100120341431F41E230&group_id=6866385803606491660

魔兽世界冷知识

魔兽世界运营了这么多年,到今天大部分留下的都是老玩家,所以几乎没有太多的冷知识,下面胖哥就大概说一些个人觉得比较有意思的内容分享给大家。

众所周知,魔兽世界中的世界观很庞大,每个种族都有自己的起源,而最让人感觉违和的莫过于精灵族和巨魔族同源了,暗夜精灵的祖先竟然是一群黑暗巨魔,这差距实在有点太大了。

除了巨魔和精灵之外,兽人也是从食人魔退化而来的,这也再一次解释了为什么雷克萨是食人魔和兽人结合的产物。

在魔兽世界早期剧情中,麦迪文和迦罗娜结合产下了麦迪安,并且暴雪给了麦迪安救世主的人设,也许是暴雪觉得太过于违和,所以彻底雪藏了麦迪安。

一个坐骑的价值主要取决于它的稀有度,而不是是否好看。哪怕再难看,只要绝版就额外之前,反而没绝版的很少被人提及。

大部分休闲玩家之所以休闲都是因为自己没有时间或者懒而无法成为高端。

空格躲冰环,躺下躲风车,扭腰躲肾击,抱树躲死握是骗人的 前往别信!

魔兽世界现如今12大职业中唯一能够被彻底摔死的职业只有DK。

魔兽世界70版本武器战神器在雷神岛有非常强大的能力,只要是巨魔看到就会被长时间恐惧。

在魔兽世界中15天可以免费修改名字一次,不需要要花30元。

喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!

1暗夜精灵的的祖先是巨魔,就当年生活在海加尔山的黑暗巨魔(改)的。本质上跟赞达拉那些是一个祖先。

2兽人是戈隆退化来的,戈隆退化成独眼魔,独眼魔退化成食人魔,食人魔退化成兽人(改)。早期的兽人也都是食人魔的奴隶,外域那边各种食人魔的角斗场,进场的都是兽人。后来兽人起义了,推翻了食人魔的统治。

兽人永不为奴~~喊的挺响,但兽人的发展史真的挺血泪

3工会名字的长度是没什么限制的,之前见过比较经典的公会名字“妈妈说公会名字太长就算躲在树后也会被联盟发现”

4熊猫人的出现也给加上了完整的历时线,跟巨魔和魔古族是同时期的,熊猫人也是魔古族的奴隶。后来练武功,起义推翻了蘑菇的统治。

5整个艾泽拉斯到现在发生的所有的事,都是泰坦折腾出来的。变坏的泰坦萨格拉斯,觉得只有全面毁灭世界,才能消除掉暗影界对世界的影响。其他的泰坦(万神殿)在对上黑化的萨格拉斯,基本全军覆没,现在已经没有活的泰坦了。后面那各个种族都是泰坦创造的小弟们创造的泰坦造物经过各种退化,变成血肉之躯。。包括人类。。我忘了人类是什么退化的了,貌似是北风苔原那边的维库人

6至于泰坦,是属于某个星球的孕育了星魂,有了意识,慢慢进化成了泰坦。而泰坦也一直在找寻自己的同类,艾泽拉斯星魂内孕育的泰坦拥有比以往泰坦都要强大的多的力量,可惜被上古之神腐蚀窃取能量,阿苏尔曼(改)直接把上古之神亚煞极拽了出来,亚煞极扎根太深,这一下给艾泽拉斯留下一道创伤,导致星核能量一直外泄。。没错,就是永恒之井艾泽拉斯的星核也永远无法进化成泰坦了。

后来艾萨拉被鸡儿加蛋忽悠,燃烧军团通过永恒之井要入侵艾泽拉斯,然后井炸了,然后原本的整块大陆就炸的稀碎分成了我们看的东部王国和卡利姆多和其他稀碎的群岛。。原本永恒之井的位置,就是大漩涡。。

7暗夜精灵中的上层精灵(改),在女王的带领下,成功进化成了娜迦。

8血精灵也是暗夜精灵中的一支,远渡重洋来到东部王国。

9希尔瓦娜斯原来是银月城(改)游侠将军,被阿尔萨斯杀掉并变成了女妖。原本是被阿尔萨斯控制的,后来起义了,拉了一帮同样被阿尔萨斯杀死后尸变的同类聚集在一起,改名叫被遗忘者。

10人类的魔法是跟高等精灵学的。

大家好,我是你们 游戏 **姐,Onion洋葱圈。

今天我给你们讲一些老玩家都不一定知道的《魔兽世界冷知识》。

一、暴风城英雄谷五人雕像都活着

暴风城英雄谷中所纪念的五人雕像,没有人不知道吧?作为在第二次兽人大战失踪的五位英雄,人类为了纪念他们为联盟做出的贡献,就在暴风城进城的道路上建立了雕像来深刻悼念。不过问题是在之后的版本之中这五位英雄又一个一个地出现在艾泽拉斯世界中了,不知道他们看到自己的雕像之后会作何看法呢?

二、亡灵其实是联盟LM

属于联盟的人类死后被希尔瓦娜斯·风行者复活,成为亡灵,这些亡灵是有自主意识和独立思考能力的,他们跟随着黑暗女王,自称为被遗忘者。

肯定有人问那被阿尔萨斯复活是什么,那也是亡灵,也就是天灾军团,只不过这种是无脑亡灵,除了搞破坏,就是45度角看天。

三、暗夜精灵的祖先其实是巨魔

虽然两者外形上应该八字不着边,但是暗夜精灵就是一小撮生活在永恒之井旁边的巨魔,受到魔法泉水的影响而进化成了精灵,当然人家现在文明程度远高巨魔,和巨魔也不是一个物种了。巨龙给了暗夜精灵的世界之树祝福,所以暗夜得以永生。

四、人类和狼人结合不会生出狼人

玩家们为 游戏 里的种族繁殖真是操碎了心,那么根据暴雪的官方剧情,不管是:

1、狼人 狼人;

2、人类 狼人;

3、狼人 人类;

最后生出来的都是人类。

为什么呢?狼人其实是一种“诅咒”。它源于德鲁伊的“野兽形态”,但后来遭到月神镰刀的扭曲,最终就造成了我们今天看到的狼人,他们可以通过啮咬将诅咒传染给其他人,可以参考《生化危机》中的丧尸。

所以,理论上,如果两个狼人结合并生下后代,那个后代也不会是狼人。这个孩子只会继承父母的人类基因,和其他没有诅咒的人类孩子一样。

五、战士的雷霆一击是用嘴放出来的

众所周知,战士的防御能力取决于他的嗓门,见到BOSS就是各种怒吼。

如果你仔细观察战士的雷霆一击这个技能,你会发现,确实也是从嘴里放出来的。战士可能是魔兽世界里最大的喷子,哈哈哈~

六、食物BUFF要坐着吃,酒只能站着喝

为什么不能站着吃东西, 又为什么不能坐着喝酒?

七、炉石可以坐着用,躺着用,跪着用,钓鱼也一样

躺着炉石……

坐着炉石……

八、/moon

难道这两种东西很像?呃…两个月亮,画面太美……当初一直在想暴雪为什么不把这个表情动作做出来。

以上就是洋葱能想到冷知识,你们还有其他的关于魔兽的冷知识,可以在评论区分享出来。

我是洋葱圈,那个陪你在 游戏 里聊天的**姐,记得关注哦~么么哒!

魔兽世界曾经发生过一件事:gm把测试装备邮寄给了玩家。最后因为玩家滥用,导致整个团队被封号。

装备名称叫马丁之怒

正牌寻宝护符

1:T9和T95是同一套装备,4件穿上会触发4T9效果而不是两个二件套效果。

2:目前版本因为随机副本掉凯旋,冬泳湖有S7等级的肩膀换,个人建议刷凯旋牌子换4S6然后肩膀用冬泳湖的,裤子丢掉吧。

3:根据你之前说的看你已经有裤子了,又要战场手套,冬泳湖肩膀又比较好,所以换T95头和T95胸比较好。

魔兽争霸3《魔圈TD》最终攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《魔圈TD》最终攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

顾名思义就是不可能被超越的输出值,就是无尽5000都随便杀过去的方法。首先是满人口,16人口,需要氪金,是的你没听错。不氪金最多13人口,当然也是可以借鉴一部分最终攻略的方式,攻略大约2000波无尽。阵容当然是走法系,6守卫9法师6乐师,只需要13人口就可以达成,剩下3人口补乐师同名重复彩蛋露西恩3个。接下来要说明原因。之前有人讨论过手动释放技能,当时我的测试也确实是CD共享,而这个机制现在改变了。简而言之,CD不共享。在这种情况下,氪金买第6张通行证-星辰通行证然后到达11级,可以解锁一个露西恩皮肤,效果是露西恩的共鸣(减少友军乐师两秒CD冷却10)可以对所有友军生效,就是不再限于乐师了。CD不共享,4个露西恩轮流减CD会达到什么效果?那就是无限技能重置,只要魔法回复能跟上,每个法师都化身疯狂喷子,不停喷发各种伤害极高的技能还有控制。比方说复合彩蛋泰瑞尔,可以不断Q造成满羁绊每秒超过50万的全额魔法伤害,然后W把boss冰冻住(不被免疫)。甚至变态一点可以取消自动施法手动不断W控住boss,操作到他死,自动有时候boss还是会找到机会溜的。这种情况下其他法师里好用的还有伯落格(野兽650芬里尔+守卫650法师塔),属于野兽/守卫Q冷却6秒有概率多次触发,最高也可以达到100-200万魔法伤害,只是性质很赌狗所以这种boss被完全控住的情况才能大放异彩,怎么赌都是赢那还等什么。泰利梅可塔(法师500萨鲁尔+守卫800星辰塔)也是,Q有概率多次触发雷击伤害,还属于法师/守卫,吃法师9羁绊双放,无穷双放触发多次雷击,也是跟伯落格一样可以触发一两百万伤害的变态赌狗。其他还有很多,但是主要输出其实是这三个,只是个人观点。其他人不是说没伤害,只是辅助性质更高,各种加魔法伤害暴击概率加爆伤,当然全部加起来也不能小看,总输出预计为一千万到两千万每秒,而现在无尽1000的大boss也才2亿出头的血,平均20秒内就能让它分解回归数据库。另外小提示,尽量把泰瑞尔跟泰利梅可放到距离出兵线远的那一角,不然很容易让小兵过不来。最前排不管是哪一格攻击到boss的输出时间都是一样的,区别只是谁先手谁后手而已,先手也必定先脱离攻击范围。所以我都是把那些辅助都安排到前面去面对boss,这样boss一过来自动施法就会给全队拉满buff,输出翻5倍后爆发输出。而且你想想,假设大boss快脱离攻击距离了,只有泰瑞尔能打到他,后面只要有小兵或者小boss过来,辅助该加的buff还是会继续加。也就是说,你的选择是主力输出维持全程buff加成的输出,或者一半buff加成的输出,输出差别大约是1/3,最大可以达到一半,也就是1/2。

13人口替代法。9法师是基本的,之前应该有提过9法是法系输出最强的,毕竟能双放,守卫一看9羁绊是减速对手就知道,大概是个辅助法系。当然。个人还是会走9法6守卫。11人口,然后搭配两个启示双灯。这个战术其实我之前就考虑并且实验过,只是后来发现CD是共享的,所以就拉到拌凉了。让我们来看看启示双灯的作用,Q伤害敌军消耗50点魔力,无所谓了。挠痒痒。但是W!减少友军2秒CD消耗魔力50,这个就厉害了,不正是露西恩皮肤的削弱版吗?对了,忘记说了,补丁后CD不再共享,作用于所有塔,不只是彩蛋,而且一点提示都没有。这个就叫作者暗改!但是双灯毕竟是削弱版,有两个缺点。一个是这个减少CD的技能本身冷却为13秒,对比露西恩的10秒,代表想要无限CD需要6个双灯合计减12秒才能无限重置,并且要多占用人口,露西恩只需要4个。第二是回蓝,可能很多人没有注意到一个细节,彩蛋塔回魔效率也是高于非彩蛋的,导致如果想6双灯无限重置的话需要手动释法。编号1,2,3,4,5,6,轮流按然后不停W,不能放Q,不然回蓝跟不上,而且Q技能CD快,导致不自动放必定损失两次W减CD,因为150点蓝中有100点会优先分配给冷却速度更快的Q。6双灯只能6法师或者6守卫或者6乐师。输出的话。500万上限吧,没有测试过,只是估算,希望有人可以测一下。

你目前20多级,只能用出血

背刺和出血的选择问题是以后才要考虑的,因为60多级可以加一个减背刺所需能量的天赋,在倒数第二层,80多级可以加一个增加背刺30%暴击率的天赋,在刺杀系第二层(点完敏锐系31点才可以点)。这时不同地加点可以决定你是选择生存和机动性还是高爆发。

还有背刺的伤害是要远大于影袭的,这要取决于你所装备的武器。如果你是装备的匕首,那么就玩敏锐或刺杀用背刺或者毁伤攒星;如果你使用的是26慢速的斧子锤子或者单手剑,那么就玩战斗用影袭。

还有问题的话可以百度hi我

这样说吧。那个时代因为没有韧性。FS是公认最菜的职业,很少人去玩FS,因为FS是最脆的职业,都是被秒杀的。 那时候还没有意识和走位一说(因为那时候才刚开始3D,很多人不要说走位,转几圈就头晕了),所以说这些概念是V大给出来的。FS从此之后就崛起了(我应该这样说:他是所有远程职业导师)! (意识)V大对于自己和对方的技能掌控让以后的玩家知道:知已知彼,百战百胜。 V大的意识为什么好,因为他玩过所有的职业,对所有职业技能很了解(那个时代有一个号都玩不过来,不像现在谁没有几个号?)不过那时代技能也不多,比较好掌控,不像现在。 (走位)FS那时代被近战近身就重残,所以V大给出了走位这个概念(直白一点就是让你摸不到我)。还有卡视角。 (娱乐精神)不像现在的人,为了杀人而杀。V大控制你跳崖、变羊变到你淹死、你本来要死了变羊让你被巡逻兵追杀、搓爆炎中间打断,结果你冰箱了。。。 V大从第一部视频开始,把这个公认为废材的工程学用的出神入化。侏儒洗脑、冰火反射、手雷、冲击头盔等等(我相信你看过视频,不多说了),所以V大之后全民工程,为此暴雪为了平衡还削弱了工程(可以去看以前的补丁更新帖)。 气定秒人的视频说的很清楚,是V大发现的BUG才拍的视频。娱乐而以。 现在高手多了,因为他们都知道走位和意识,所以很多人说现在看V大视频也感觉没有多厉害嘛。他们不知道,现在这些概念都是V大给的。(比如后来的冰箱躲大便、消失再偷袭、LR后跳+降落伞、消失躲法术、暗影步对冲锋、暗夜隐遁脱战变鸟逃跑等等,都有一个创始人是你的导师。没有他们你会吗?) 一身蓝绿装单挑T3套的时代已经没有了。我希望后来的新人们能记得以前这些前辈。而不是一个谁都不放在眼里的喷子! 我是一个公测开始的玩家,第一个职业FS,现在还是主要玩FS。60年代天天MC外面打架然后跑尸,那时候差点放弃,因为V大,所以我一路走过来了!

  一般主流天赋

  战斗天赋

  1 5-51-5

  http://wowduowancom/tf/qxzhtmltalent=f0xZMgVoxcxoru0xRtx

  比较推荐的正常战斗天赋,一般是5恶意点满,也可以2恶意3强化剔骨。版本畸形没办法。

  2 7-51-3

  http://wowduowancom/tf/qxzhtmltalent=f0xbZMgVoxcxoru0xRth

  2点鲜血飞溅 3点无情打击,加强了割裂的伤害,输出中除非星与能量充足,基本可以放弃剔骨。

  3 8-51-2

  http://wowduowancom/tf/qxzhtmltalent=fhxZMgVoxcxoru0xRtb

  3点剔骨或无情2点无情打击

  与2一样,无情打击没有点满容易造成能量循环跟不上,我本人不是很喜欢。

  关于无情打击与强化剔骨、无情之间的取舍,需要比较麻烦的模型构建与战斗数据测试,有空我会具体计算一下。目前推荐5点无情打击点满,毕竟能量就是盗贼的生命。

  另:战斗匕首没有考虑进来,星获取慢,能量利用率低,真的不适合PVE

  刺杀天赋

  1 51-5-5

  http://wowduowancom/tf/qxzhtmltalent=f0ef0exoVboIuVo0xZhb

  2 51-3-7

  http://wowduowancom/tf/qxzhtmltalent=f0ef0exoVboIuVo0hZxb

  3 41-13-7

  http://wowduowancom/tf/qxzhtmltalent=f0ef0exoVboGzZ0xV0hZxb

  三种天赋放在一起说。基本点法差不多,只是细微的差别。刺杀与战斗比起来,点少的尴尬太明显了。

  第三种天赋放弃了41点后的新天赋,这样的输出方式更简单一些,但是由于少15%的伤害以及无法刷新切割,并不推荐。

  敏锐天赋

  1 8-10-43

  http://wowduowancom/tf/qxzhtmltalent=fhxZ0xVZe0cdhhddAzVc

  这个不需要太多的评价了,想想队伍里只有1个尊严贼的时候吧。

  武器选择

  1 战斗天赋大多数的武器问题主要在于剑与拳套的选择,主慢副快优先DPS高的武器,这点应该都知道。这时便是选择武器专精的天赋问题了。在同样的武器DPS下,比如双S4剑或者双S4拳套,两者之间的差距并不明显,所谓6秒CD的剑专其实是战士的,我本人就曾经5秒内连续3次剑专触发过。剑专需要很高的命中才可以发挥出真正的效果,并且急速越高收益也越明显;与之相比拳套匕首专精的5%爆则看上去更为实惠一些,而且受到欺凌效果的加成,暴击的作用更被放大了,况且单论武器本身而言,爪子中有个鸡蛋爪114DPS的存在,即使是蛋刀主手也是无法比拟的。因此,如果有不少武器,相同DPS的话,比较推荐优先拳套。当然双蛋刀不参与其中。

  2 刺杀天赋选择双慢匕首,双天启无疑是最好的。305的毁伤输出选择双快匕首是为了更高的毒药伤害,但是PPM触发机制的改动使得这样的选择没有太多意义了。PS 玩友qyehou提醒:副手快速匕首可以获得更多的专注攻击(暴击后加能量)

  3 敏锐天赋,即尊严吧。主手用慢速高DPS的武器,出血的攻击会高,而毒药的改动对尊严天赋的副手也有一定的影响,以前用快速武器做副手是为了更高的毒药伤害,313里除非副手用致命毒药依旧选择快速副手,用致伤毒药的话副手的武器速度并不重要了,只要属性高DPS高即可。

  毒药使用

  313版本致伤与速效毒药为PPM触发,因此无论什么速度的武器这两种毒药伤害基本固定了。经过前人计算,除非强化药膏点出4点以上,速效的伤害是比不上致伤的。致命毒药也由之前的每层8%受AP加成提升至12%,而野蛮战斗4%伤害加成效果需要目标身上存在毒药效果,致伤毒会存在断层(即战斗中野蛮战斗的BUFF会消失),因此战斗贼选择主致伤副致命效果会很好。刺杀贼因为天赋的加成,选择主手速效副手致命。敏锐贼双手致伤。

  终结技选择

  305时,有野德或者武器战士创伤效果的时候,割裂好于剔骨。毫无悬念。而如果无野德或者武器战士的时候,剔骨和割裂相差很小。如果你在RAID中,常年剔骨暴击低于50%,你还是老实点割裂吧,但如果你的暴击能够突破50%以上,那么优先剔骨则能得到更高的DPS(此段转,多谢前人的总结)

  313与305对割裂与剔骨选择的影响在于破甲的BUFF。割裂无视护甲(甚至80之前也别想暴击)自然没有影响,而剔骨因为破甲BUFF则可能打出更高的数字。在团队BUFF与剔骨雕文的支持下达到50%剔骨暴击并不算难,因此在国服313版本里推荐剔骨作为战斗天赋的终结技。而5/51/5天赋的分支中,3剔骨2恶意与5恶意的区别还有待开服后的数据测试。不过3剔骨2恶意的话,可以因为天赋的支持打出很好看的剔骨数字。

  刺杀贼的话,选择割裂与毒伤。在保持割裂的前提下,采取4-5星毒伤来刷新切割,毒伤无视护甲,经过天赋强化伤害也很高。

  敏锐贼保持割裂,余星剔骨。

  装备属性

  首先装备往好了穿。根据以前的数据,战斗贼的全套SW毕业的装备(5T65+新3T6)收益比保持4T6高一些。刺杀贼还是保持4T6吧,肩膀的属性损失最小。

  在313补丁说明中有这么一条----护甲穿透等级:所有职业通过护甲穿透等级获得的收益提高25%。在305被NERF至渣的破甲被还回来了,不过刻意去堆破甲属性仍然是不明智的。PVE中更需要的是均衡的三围。

  对于战斗天赋而言,命中的地位已经不像243时代的高高在上,只是一个普通的属性,保持技能与毒药的命中后,命中的属性意义则逐渐降低。敏捷的AEP价值仍然是最高的,暴击无论是对刺杀贼还是战斗贼的意义都逐渐增加,高AP的收益依旧十分明显(强力党的逆袭?)。有人归纳了一下战斗贼的武器及属性选择----拳套匕首走的是暴击路线,锤子走的是破甲路线,剑走的是急速路线。虽然不能如此武断地概括,但是这句话也有一定道理。

  毒药不出现抵抗需要的法术命中为17%,我们通过天赋获得5%,通过团队BUFF获得3%(悲惨或精灵火),此外则需要9%的命中来保持毒药的基本命中。1589=1422即正常RAID中1422命中等级后即可保证毒药命中,残疾刺杀输出则需要更多的5%命中即2212的命中等级,当然如果想要更平稳的白字伤害战斗天赋在SW中保持280的命中仍然是很必要的,刺杀天赋则甚至需要更多。

  精准对刺杀贼的意义更大于战斗贼,保证面板26/26可以使BOSS背后无躲闪(BOSS背后无招架,但是我至今无法解释243时毁伤被BOSS招架的事实),多出的精准无任何意义。

  AP与敏捷向来是盗贼输出的重点属性,由于敏捷受王者加成,敏捷的AEP价值更高一些。不过目前80级副本输出AP的价值貌似更直接,需要更多的数据测试。

  饰品选择

  薄片无疑是最好的。

  灰舌的覆盖率很高,对连击点也来得很快的战斗贼比龙脊的要高一些。

  当然龙脊对战斗贼的意义也很大,同时如果你很懒,那还是用龙脊吧,不用费心去保持灰舌覆盖率。

  背叛者的疯狂由于自身的属性加得很高,并且因为破甲的BUFF,也是不错的选择。

  星界螺旋虽然也触发很多的护甲穿透,可以适当选用,但我认为还是不能与上面的几个饰品相比的。

  狂暴者的召唤与星界螺旋差不多。可能还要好些,但是仍然比不上上面那4个。

  海啸护符就算了吧,不考虑。

  耻辱碎片是个特殊的存在,低难度入手,高频率触发使得盗贼基本人手一个。有T6鞋的话,战斗贼基本可以放弃掉耻辱碎片了,44精准对刺杀贼的意义更大一些,耻辱碎片加灰舌曾经是战毁贼的输出最佳搭档,在那个MURU很难打掉的年代(话说那时候除了我自己我还真没见过几个战毁贼)。

  推荐配置:

  战斗--薄片+灰舌,薄片+龙脊,龙脊+灰舌,备选背叛者的疯狂,耻辱碎片

  刺杀--薄片+灰舌,耻辱+灰舌,背叛者+灰舌

  敏锐—薄片+灰舌,背叛者+灰舌,耻辱+灰舌

  这里排的是按顺序来的。

  PS 背叛者的疯狂值得期待,可能会有更高的排名。

  我是黑手,星界螺旋、狂暴者、龙脊基本没见过=。=见了也拿不到

  输出手法

  战斗天赋

  主致伤副致命,主慢副快,起手能绞喉绞喉,或者直接邪恶攻击起手,最快速度上切割,攒5星补切割,攒5星剔骨。如果条件不够(见上面终结技选择)或者你更喜欢割裂那就割裂。保持切割,怎么高兴怎么打。没能量时可以适当在BUFF多的情况下打杀戮盛宴,但是杀戮不要和冲动一起开。乱舞和冲动,乱舞和加速药水、嗜血在一起使用时效果比单独使用要好,注意不要能量溢出,其实我在战斗时一般是效果一起全开,能量溢出情况非常少,也许是我太低端的原因吧。技能使用应注意身上的BUFF效果,尽可能在BUFF最多时(如双猫触发等)使用,也可以适当选择BOSS战起手就用掉CD以抢CD使用第二次,只要别OT。在我看来,并不存在什么输出循环之类,想创造高DPS就需要根据实际情况选择输出方式,在最合适的BUFF时机开大技能打出高伤害。高DPS注重于对细节的处理。

  刺杀天赋

  305后我的刺杀天赋输出时间并不多,浅谈一下经验。主速效副致命,双慢匕首,目标身上有流血的DEBUFF的话,就直接血之饥渴,没有的话就绞喉,总之尽快打上血之饥渴并在快结束时刷新。最快速度切割,即使刺杀天赋输出,白字伤害也是最多的。毁伤,到4-5连击点时就使用终结技。保持割裂效果,有割裂的话,终结技选择毒伤并同时刷新了切割。在战斗中药保持住切割,割裂与血之饥渴效果。由于国服版本的畸形,毁伤PVE的点并不够,而更是由于战斗的BUFF,DPS差距可能还会拉大,除非迫不得已,不推荐刺杀天赋PVE。

  敏锐天赋

  如果你还要用的话…找高爆队友,双手致伤,主手慢速高DPS武器,副手速度无所谓DPS高属性好就行。补出血,打剔骨,保持切割割裂。

  铭文选择

  战斗天赋 邪恶攻击,剔骨/割裂

  刺杀天赋 ……我实在不明白在台服用地球草就可以做出来的截肢雕文为什么305会没有。

  不知道313开了后铭文方面会不会有改动,有的话就上毁伤雕文和毒伤雕文吧。实在没有就割裂雕文。

  敏锐天赋 剔骨,割裂

  很多东西还需要开服后更详细的数据测试,在这里只能根据台服相关内容与之前的副本经验给予相应PVE知识,希望对贼友有帮助。时间匆忙可能有些许错误,期待高手指正。

  还是那句,喷子可以有,脏话不能有。

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