肉就代表着坦克。
1AP坦克
大多数的AP坦克都是依靠技能或者英雄特性来让自己有坦克能力,比如吸血鬼、乌鸦等。这些英雄的符文可以用AP标准符文,也可以用一些特殊符文。红色基本上是法穿、**可用选择护甲或者成长生命、蓝色可以选择魔抗或者回蓝、大精华主流是法强。偶尔可用移动速度。
2纯肉坦克
纯肉坦克现在很少能看到,给大家推荐一个可以纯肉的坦克英雄龙龟,推荐这样的英雄是红色固定攻击、**成长生命、蓝色成长魔抗、大精华护甲。
3AD坦克
AD坦克大都是从出装上出防御装,符文的话用标准的AD符文即可。红色固定攻击、**固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华固定攻击。
4半肉坦克
半肉坦克可以说符文的搭配非常的多样化,可以根据自己的输出选择标准AD或者AP就可以。
英雄联盟里坦克只是说这个英雄可以比较的肉,或者说是一个前排英雄,在出装上大都是以防御装为主。这个要注意。坦克是英雄特性,而不是位置。
英文名称
中文
DamageBonusPercent 武器伤害百分比 DamageBonus 武器伤害 IceDamage 冰冷伤害 FireDamage 火焰伤害 LightningDamage 雷电伤害 PoisonDamage 毒素伤害 CriticalHit 暴击率 AttackSpeed 攻击速度 CriticalHitDamage 暴击伤害 IncreaseIceDamage 增加冰冷伤害 IncreaseFireDamage 增加火焰伤害 IncreaseLightningDamage 增加雷电伤害 IncreasePoisonDamage 增加毒素伤害 IncreaseArcaneDamage 增加神秘伤害 Mana 蓝 ManaPerLevel 蓝依人物等级增加 ManaPerKill 蓝击杀获得 ManaPerHit 蓝击中获得 Spellpower 法术强度 HP 红 HPPerLevel 红依人物等级增加 LifeSteal 生命偷取依伤害 Rage 怒气 RagePerLevel 怒气依人物等级增加 Defense 物品防御 Parry 格挡 DefensePercent 物品防御百分比 Body 身体素质 Dexterity 敏捷 Willpower 意志 Luck 运气 Dodge 闪避 HitRecovery 被击回复生命 ItemFindChance 魔法物品几率 GoldFindChance 金币几率 Speed 速度 PoisonResist 毒素抗性 ElementalResist 元素抗性 PhysicalResistance 物理抗性 AlchemyCapacity 精华容量 HPLeech 生命吸取依次数 HpRegen 生命回复 ManaRegen 法力回复 DamageReflectPercent 伤害反射百分比 DamageReflect 伤害反射 DamageReductionPercent 伤害减少百分比 DamageReduction 伤害减少 DefenseReduction 防御减少 SlowAura 减速光环 CannotBeFrozen 无法冻结 Comp_LightningDamage 精华-雷电伤害 Comp_Hp 精华-生命 Comp_Body 精华-身体素质 Comp_IceDamage 精华-冰冷伤害 Comp_DefensePercent 精华-防御百分比 Comp_Dexterity 精华-敏捷 Comp_FireDamage 精华-火焰伤害 Comp_Defense 精华-防御 Comp_Willpower 精华-意志 Comp_PoisonDamage 精华-毒素伤害 Comp_PhysicalResistance 精华-物理抗性 Comp_Luck 精华-运气 Comp_PoisonResistance 精华-毒素抗性 Comp_Mana 精华-蓝 Comp_ManaLeech 精华-蓝吸取依攻击次数 Comp_ManaPerHit 精华-蓝吸取依攻击次数 Comp_ElementalResist 精华-元素抗性 Comp_ItemFindChance 精华-魔法物品几率 Comp_HPLeech 精华-生命吸取依攻击次数 Comp_DamageReflection 精华-伤害反射 Comp_GoldFindChance 精华-金币几率 Comp_DamageReduction 精华-伤害减少 Comp_Spellpower 精华-法术强度 Comp_Cooldown 精华-法术冷却时间百分比 Comp_Rage 精华-怒气 Comp_ManaRegen 精华-法力回复 Comp_Dodge 精华-闪避 Comp_HPRegen 精华-生命回复 Comp_CriticalHit 精华-暴击率 Comp_Criticaldamage 精华-暴击伤害 Comp_AlchemyCapacity 精华-精华容量
附教程:
文件位置:X:The Incredible Adventures of Van Helsing IICfgArtifactVH1enchantmentscfg 以前以为在Artifact这个里面,试了多次才找到正确位置。
闲话就不说了。。直接上教程。
就拿第一条属性来打个比方吧:
Enchantment
{
Name=DamageBonusPercent
Type=warrior
ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Cannon,Hammer,Axe,Crossbow
Property=damage
TargetType=item
PriorityGroup=bonus_percent
MinValue=10,10,11,13,15,15,20,22,24,26,28
MaxValue=10,13,15,17,18,20,23,25,27,29,31
MinCost=20,50,100,180,290,420,540,590,640,690,740
MaxCost=50,100,180,290,420,580,600,650,700,750,800
LevelLimit=0,5,10,15,20,25,31,37,43,49,55
LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30,40,45,50,55,60
Group=critanditemdamagepercent
Order=1
这是一条武器伤害百分比的属性。
“Name”应该不用解释了,名称也。
“Type"装备类型 “warrior”为武器
“ArtifactType”为武器类型 其实这些一般人都不会去改的吧,那就跳过了。
MinValue=10,10,11,13,15,15,20,22,24,26,28 附魔最小值依等级 对应 LevelLimit=0,5,10,15,20,25,31,37,43,49,55 即0级武器可附魔获得增加10%武器伤害的属性,依次对应,都是11个数值。
如果我们想把效果改高一些或者低一些,只需要改前者即可。 附魔有个重骰选项,说明属性有浮动,前者为最小值,MaxValue=10,13,15,17,18,20,23,25,27,29,31 这个是最大值。要改的话最好是一起改。
MINCOST不知道是不是附魔的金钱花费,没去试,感觉没必要。有兴趣的自己试试吧。
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