最佳属性的符文:
印记:穿透类,攻速,暴击伤害/几率,攻击力
符印:生命值,闪避,护甲和回复类(包括法力回复!)
雕纹:减CD,法术强度,法术抗性和法力值。
精华:没有普通属性,全部的精华符文都是最佳属性。
有几个特殊的精华符文是不存在于其他三种类型的符文里的,它们的属性是+15%移动速度,+2%经验获取,+1金/10秒,-5%死亡时间。
这几个精华符文可以说对几乎所有的英雄来说都可以起到作用,但是它们很少被使用到,我唯一会推荐给大家的是+15%移动速度那个。
值得一提的是如果以+固定属性而非常成长型的符文来看,精华中的+固定属性要比其它的符文中的加得多得多。
一些比较有用的普通属性的符文:
大部分普通属性的符文收益都比较小,但也有那么一些给予了与最佳属性的符文相近收益的符文。
举例说明下:
高级清晰雕纹(18级时5秒回蓝099,每级增加0055)和高级清晰符印(18级时5秒回蓝117,每级增加0065)。
如果我们以插满9个同样的符文在18级做对比,那么前者为5秒回891而后者为5秒回1053,891/1053=0846。
也就是说作为普通属性的高级清晰雕纹只比作为最佳属性的高级清晰符印少给予了大约15%的回蓝收益。
所以这个雕纹对于需要回蓝续航的英雄来说并不算太坏。
其它还算可以的普通属性符文列举如下:
高级防护印记(+097魔法抗性),高级恢复印记(+091护甲),高级洞察雕纹(+057法术穿透)
需要注意的是仅有5秒回蓝的雕纹我把它列入顶级排行,其它的几个只适用于某几个特殊或者说特定的英雄。
高级敏捷雕纹(+064%攻速)和高级敏捷符印(+076%攻速)是我在极少数高分玩家的符文页中发现到的符文。
这两个给予的数值收益实在太小。我很清楚攻速是个在早期对小兵最后一击的帮助以及打野速率的提升,但是我认为护甲和魔抗对你更为有用,我指的是在线上整体上的更为强力。
符文排行
这是我的个人见解,当然你也可以提出你个人看法,为什么某一个符文应列得更高或者更低。
一个符文的排行高低是根据该符文与同类型的比较,普通属性的符文与最佳属性的符文收益越相近排行就会越高。始终我们都该明确符文的强大程度是由它
带来的收益大小来决定的。
如果你会**或者干脆不在国内的话,可以查阅由Complexicate制作的符文收益对比的Excel表格,是谷歌的在线EXCEL提供的,传送门。
S级:这些符文非常好,如果你可以从这些符文里获益的话,这是你最好的选择。
A级:这些符文与S级的很相近了,它们也是很好的选择。
B级:不错的符文,虽然不像上面的符文那样给予你较大收益,但是如果你确实需要的话他们也不错。
C级:一般来说比上面的收益更低,但是在某个英雄的某种打法上面它们可能作为你的选择。
F级:总体来说收益很小,尽量不要选择。
需要注意的是,当你确定了某种英雄的某种路线或者打法之后,也许并不是S级的就一定是最适合你的。
你的原则是选择能最大的给你打法带来收益的符文,如果同时有多个这样的符文存在,那么选择在符文排行里更高的那个。
如果没有的话,F级的也不是不行,但你需要清楚这样做的后果,如果必要的话也许你可以修改你的打法。
红色印记排行
S级:护甲穿,法穿
A级:攻速,暴击几率,攻击力
B级:魔抗,护甲
C级:暴击伤害,5秒回蓝,生命值,生命值/每级,攻击力/每级
F级:法强/每级,法强,法力值,减CD,魔抗/每级,法力值/每级
**符印排行
S级:护甲,5秒回蓝,生命值/每级,5秒回蓝/每级,闪避(如果你没有+闪避的天赋的话,这个符文归类于C级符文)
A级:护甲/每级
B级:生命值,生命值/每级,5秒回能量,5秒回能量/每级
C级:法力值,魔抗/每级,法力值/每级,攻速,法强/每级,暴击几率,攻击力,减CD,魔抗
F级:法强,攻击力/每级,暴击伤害
蓝色雕纹排行
S级:减CD,魔抗/每级,魔抗
A级:5秒回蓝/每级,法强/每级
B级:法强,法力值,能量,法力值/每级,法穿,减CD/每级
C级:攻速,能量/每级,5秒回蓝,护甲,生命值/每级
F级:暴击几率,攻击力,攻击力/每级,5秒回血,生命值,暴击伤害
紫色精华排行
S级:法强,攻击力,护甲穿透,生命值,5秒回血
A级:移动速度,护甲,法穿,魔抗
B级:攻速,经验获取,法力值,减CD,暴击几率,5秒回蓝
C级:减死亡时间,10秒加钱,5秒回能量,能量值,5秒回蓝/每级,5秒回血/每级,减CD/每级
F级:闪避,攻击力/每级,暴击伤害,法强/每级,5秒回血/每级,护甲/每级,魔抗/每级,法力值/每级
普适类符文
如果你想省钱,那么你应该买这些符文。这些符文适用于非常多的英雄,当你有了这些符文,你几乎可以使用任何英雄以一套至少不错的符文来完成游戏。
高级荒芜印记(+166护甲穿透)9个3690金
高级洞察印记(+095法术穿透)9个3690金
高级专注雕纹(-065%冷却时间)9个7380金
高级保护雕纹(18级时+27魔抗,每级+015)9个1845金
高级法力回复符印(+041法力回复/5秒)9个1845金
高级恢复符印(+141护甲)9个1845金
高级刚毅精华(+26生命值)3个6150金尽管生命值精华通常并不是最优选择,但这个精华确实适用于几乎所有的英雄。
法师类
印记: 法穿。护甲和魔抗也适合某些防御向的法师角色。
符印: 5秒回蓝或5秒回蓝/每级或护甲。
雕纹: 减CD或者法强/每级,魔抗或魔抗/每级。
精华: 生命值,法穿。
法强精华在你拥有法强乘数但却不制造伤害时总是最佳选择(比如说治疗或者开盾之类的)。
法强精华适用于制造早期伤害,而法穿精华适用于后期时的伤害。但也有一小部分例外情况,详细请看比较。
物理伤害类
印记: 护甲穿透。你可以往上看找到关于护甲穿透和攻击力的论述查看下例外情况。
符印: 护甲, 5秒回蓝或5秒回蓝/每级或者生命值/每级。(闪避也行如果你有点闪避的天赋)
雕纹: 魔抗,魔抗/每级,减CD。
精华: 生命值,护甲穿透,攻击力。 同样你也可以往上看找到关于护甲穿透和攻击力的论述查看下例外情况。
混合双修类
印记: 护甲穿透或攻速。法穿如果你有点攻击系的上古奥义天赋的话就不推荐(一般来说都会点),当然也有极少数例外情况。
符印: 5秒回蓝或5秒回蓝/每级,生命值/每级或护甲。
雕纹: 减CD或者法强/每级。
精华: 不仅是精华,其他部位的插槽基本上S级和A级的都行,看你英雄选择。符文排行请往上看。
坦克类
印记: 护甲穿透或法穿(根据你造成的最多伤害类型来选择)。
符印: 闪避,护甲
雕纹: 魔抗或者魔抗/每级
精华: 生命值,护甲或魔抗。
打野类
(这是给物理系打野英雄的,因为绝大多数打野英雄都是物理类伤害)
印记: 护甲穿透或攻速。
符印: 闪避或护甲。
雕纹: 魔抗/每级或减CD。
精华: 生命值,护甲穿透或攻击力。
值得一提的是攻速精华绝对不需要,你仅需使用6个攻速印记加上3个护甲穿透精华就可以达到与攻速精华同等的效果。然后你还额外可以配置3个印记插槽。
这是我的个人见解,当然你也可以提出你个人看法,为什么某一个符文应列得更高或者更低。
一个符文的排行高低是根据该符文与同类型的比较,普通属性的符文与最佳属性的符文收益越相近排行就会越高。始终我们都该明确符文的强大程度是由它
带来的收益大小来决定的。
如果你会**或者干脆不在国内的话,可以查阅由Complexicate制作的符文收益对比的Excel表格,是谷歌的在线EXCEL提供的,
S级:这些符文非常好,如果你可以从这些符文里获益的话,这是你最好的选择。
A级:这些符文与S级的很相近了,它们也是很好的选择。
B级:不错的符文,虽然不像上面的符文那样给予你较大收益,但是如果你确实需要的话他们也不错。
C级:一般来说比上面的收益更低,但是在某个英雄的某种打法上面它们可能作为你的选择。
F级:总体来说收益很小,尽量不要选择。
需要注意的是,当你确定了某种英雄的某种路线或者打法之后,也许并不是S级的就一定是最适合你的,你的原则是选择能最大的给你打法带来收益的符文,如果同时有多个这样的符文存在,那么选择在符文排行里更高的那个,如果没有的话,F级的也不是不行,但你需要清楚这样做的后果,如果必要的话也许你可以修改你的打法。
印记
S级: 护甲穿, 法穿
A级: 攻速, 暴击几率, 攻击力
B级: 魔抗, 护甲
C级: 暴击伤害, 5秒回蓝, 生命值, 生命值/每级, 攻击力/每级
F级: 法强/每级, 法强, 法力值, 减CD, 魔抗/每级, 法力值/每级
符印
S级: 护甲,5秒回蓝, 生命值/每级,5秒回蓝/每级,闪避(如果你没有+闪避的天赋的话,这个符文归类于C级符文)
A级: 护甲/每级
B级: 生命值, 生命值/每级,5秒回能量,5秒回能量/每级
C级: 法力值, 魔抗/每级, 法力值/每级,攻速,法强/每级,暴击几率,攻击力,减CD,魔抗
F级: 法强, 攻击力/每级,暴击伤害
雕纹
S级: 减CD,魔抗/每级,魔抗
A级: 5秒回蓝/每级,法强/每级
B级: 法强,法力值,能量,法力值/每级,法穿,减CD/每级
C级: 攻速,能量/每级,5秒回蓝,护甲,生命值/每级
F级: 暴击几率,攻击力,攻击力/每级,5秒回血,生命值,暴击伤害
精华
S级: 法强,攻击力,护甲穿透,生命值,5秒回血
A级: 移动速度,护甲,法穿,魔抗
B级: 攻速,经验获取,法力值,减CD,暴击几率,5秒回蓝
C级: 减死亡时间,10秒加钱,5秒回能量,能量值,5秒回蓝/每级,5秒回血/每级,法力值/每级,减CD/每级
F级: 闪避,攻击力/每级,暴击伤害,法强/每级,5秒回血/每级,护甲/每级,魔抗/每级
理由
下面是对一些关于排行方面的解释:
暴击伤害类型的基本是符文里比较差的属性,它对你前期没什么帮助(这本该是符文对你影响最大的时候),在后期的收益更是无法弥补它在前期的弱势。
攻击力的精华符文之所以是S级,因为其在早期给予了你极高的伤害并且增幅了暴击和某些技能。暴击几率只会在平A中给予你增幅收益(同样次数的普通攻击你的伤害变大因为暴击会多上一点),打法上来说只适合那些堆暴击的打法并且你在早期伤害并不显著。暴击几率在后期中会有更大的作用,但是数值上也并不太多。所以说攻击力精华要排得比暴击几率精华来得高。
这一套在印记上却并不相同,因为攻击力印记要远比攻击力精华来的弱。(暴击几率精华=2个暴击几率印记,而攻击力精华=237个攻击力印记)
闪避符印仅在早期打野非常有用,不仅提高闪避还当你闪避成功时给予了你移动速度加成。护甲则是在绝大多数情况下都能帮你削减伤害的好玩意儿——护甲恒久远,一身永流传。
在精华符文上,护甲拥有更大收益,而闪避则是照旧的(闪避精华=2个闪避符印,护甲精华=302个护甲符印)。这就是为什么闪避精华在绝大多数情况下都不考虑使用,哪怕是在武器大师Jax上。
在所有的拥有不错的法强加成的英雄中,法强精华都要强于法穿精华,因为只在你所有技能满级(即技能的基准伤害满级)之后,法穿精华才能体现出足够的效率,在那之前都是法强较强。除非在某些特例英雄上,比如说你玩的是流浪法师Ryze,其拥有着近似于无的法强乘数。另外一点需要记住的就是法强类符文基本是那些技能不制造魔法伤害类的英雄的最佳选择,比如治疗和开盾之类的。
如果你想要个防御向的精华,生命值精华仍然是你最好的选择,除非你明确知道你要打野或者你肯定需要魔抗。
10秒加钱的精华还是显得有些弱了,对于某些英雄来说还算凑合,但是这个符文需要一点加强使其不限于某少数英雄。
不但是内线 还都是基本不用的内线。。。。每年都是新秀的肯爷,依然大腿的诺维斯基,米尔萨普等等。。。这么做无非就是某讯想坑钱~你懂的。
也就等三天免费抽了,抽不抽到还看人品。
等下一次版本大的更新,或许有可能有内线可兑换。
如果有这么一款车型,把玛莎前脸+奔驰内饰+宝马发动机汇集在一起,同时还有着不错的内饰质感和宽裕空间,甚至价格也不过十来万,那么这款车型一定会热销吧。
但实际上,Mattu正是满足上述要求的一款车型。可能很多人对于这款车型并没有什么印象,甚至是所属的品牌猎豹也是知之甚少。猎豹汽车隶属于长丰集团,作为曾经国产越野车的领头羊,有着半个多世纪的军工历史,在市场浪潮之下开始转为民用,推出的CS10和CS9均有着不错的反响,Mattu正式在这样的背景下应运而生。
Mattu这个名字源于希腊语,寓为“上帝赐予的礼物”,中文谐音则是“迈途”。只是可惜,这个上帝赐予的礼物没什么要,投入市场之后反响平平,但是其身上的设计可谓是亮点十足。
猎豹Mattu采用了传统的大面积进气格栅设计,骑士贵胄前脸,搭配源于骑士身披的锁子甲的梯形进气格栅,乍看之下给人的气势还是非常足的,恍惚间还有点玛莎拉蒂的错觉。加上带双透镜的LED大灯组和C形雾灯,古典与现代相融合。虽然如今看来可能没多大的冲击力,但是刚推出的时候还是有着不错的新鲜感。设计上好不好看很难把握,但是气势绝对不能输就对了。
借鉴大品牌设计的思路延续到了车内,两块双大屏也是吸取的奔驰S级的精华所在。虽然如今双联屏的设计早已经屡见不鲜,各大品牌争先恐后地使用,但实际上猎豹Mattu是最早借鉴这个设计元素的汽车之一,十多万元的售价就能带来豪华品牌的享受。
更何况,猎豹Mattu的车内还大量采用了银色的镀铬饰条和钢琴烤漆饰板,辅以大量的皮质包裹,使得整车的内饰在视觉上和触觉上有着非常越级的享受。即便是不用遮挡车标,随便拉一个路人过来问,都会觉得这是一台至少几十万的车型。这样的一个内饰对于当时的消费者来说,无疑吸引力十足。
你以为猎豹Mattu的亮点就这么多了吗?不不不,在动力方面,Mattu搭载的16TGDI发动机,最大功率147千瓦,峰值扭矩为270牛米,这款发动机不仅在动力参数上十分出众,其来源还是CE16宝马王子系列发动机衍生产品,在第六代宝马3系上曾经使用过。
有着宝马发动机名号的加持,猎豹Mattu除了在变速箱的调校上捉襟见肘之外,其实整体的驾乘表现依然会比很多同级别车型要好一些,加上前麦弗逊+后E型多连杆独立悬架的搭配,有着一定的厚重感,开起来虽然达不到豪华品牌的标准,但是对于普通消费者的要求,绝对是可以胜任的。
猎豹Mattu是自诞生就被予厚望的产品,猎豹集团副总裁李昌斌说:“它能够代表猎豹汽车一种“品质向上、品牌向上”的理念,也能够成为实现我们猎豹汽车品牌复兴的一个具有转折性意义的产品。”的确,肩负重任而来的猎豹Mattu有着诸多卖点,就算没有热销,但是卖总该是还能卖的吧。
实际上,猎豹Mattu在推出后的时间里,月销量不过是一两千台。到了2019年年底之后,这款车型彻底卖不动了,就此消失在茫茫车市当中,如同石沉大海一般没有激起一丝波澜。
最大的问题,当然是猎豹Mattu的推出时机。猎豹Mattu上市的时间在2018年5月份,这个时间段已经过了自主品牌SUV野蛮生长的时间了。早两年SUV浪潮掀起的时候,不管是什么品牌,只要你把SUV造出来,在宣传营销搞一波,基本上都能赚个盆满锅满,猎豹已经尝过了CS10和CS9的甜头了。
但是2018年之后,其实国内的汽车市场已经开始有着走下坡路的征兆了,且SUV增量不如以往,中低端消费市场区域饱和。猎豹Mattu这个时候推出,已经过了那个风口,更何况它还是一款往高端方向走的SUV车型。虽然产品力看上去十足,但是当时的售价也达到了1168-1588万的价格,猎豹品牌并不足以支撑得起这个价格。
所以,猎豹Mattu的销量一直不见起色,更何况拖后腿的是,猎豹Mattu的口碑一直也不太理想,包发动机变速箱故障、天窗漏水、异响、导航故障等问题一直困扰着猎豹,由此引发了“猎豹变劣豹”的调侃,更是打击了消费者的购买信心。
这个承担品牌救世主的车型,在耗尽了猎豹极大的资金、人力之后,却没有取得预期的反响,也使得猎豹在经营上入不敷出。原以为会就此罢手,没想到猎豹Mattu在今年五月的时候还“诈尸”了,推出了新款Mattu车型,甚至还升级了国六排放标准,不过也是于事无补。猎豹最后的挣扎,没有引来任何人的关注。
猎豹品牌在国内的出镜率一直都不高,一直以来都是和军用联系在一起。其所属的长丰汽车公司,在建国后没多久就诞生了。改革开放之后,在市场经济的浪潮之下,于1993年与日本力豪发展有限公司、香港力丰有限公司达成了协议,引进三菱汽车制造技术,合作创立“中外合作长丰汽车制造有限公司”,自此走入发展快车道。
背靠大树好乘凉,有着三菱帕杰罗技术加持长丰集团开发出很多质量过硬的军用车,在2001年的时候甚至还是国产越野车销售量的领头羊,一时风头无两。在2002年转为民用之后,长丰集团旗下就有了“猎豹”这个品牌名称,旗下的猎豹黑金刚在那个时候甚至可以卖三十多万元。
在彻底转为民用之后,<a class="hidden" href="http://caryiche
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给你个资料看看
目录
•译者前言
•最佳属性/普通属性,这到底有什么样的涵义
•最佳属性的符文
•一些比较有用的普通属性的符文
•符文排行
•理由
•通用类符文
•护甲穿透符文还是攻击力符文
•符文模板
•结语
译者前言:
各个国服资料站论坛和Q群中比较常见的话题就是符文的搭配,比如某某英雄该使用什么符文或者某某符文根本没用。作为国服一个彩笔玩家,我对各个英雄也不是很熟悉,所以不参与讨论这个,但我到了30级之后,这是我必须面对的一个问题——由于一整套符文相对来说比较昂贵,那么我该购买什么样的符文呢于是我开始寻找比较详细或者深刻的符文指南,但我找来找去也只找到针对某个英雄或者某种职责英雄的符文推荐,反而没有论证符文本身的指南,反倒是N多求符文的疑问如同过江之鲫。而后我在Mobafire上阅读了由资深高玩Searz撰写的这个国外最高评价之一的符文指南,针对的是符文系统本身并且作出根据战场职责分类的拓展阐述而不是针对特定的某一位英雄,我觉得应该翻译过来给我国服的朋友们,授人以鱼不如授人以渔,于国服开服一月之际,相信在阅读了这篇系统的指南之后,作为一个普通玩家也可以自己来配置自己英雄的符文并且知道配置的好坏不足以及收益大小。
我已经联系过了作者Searz(原文),申请了并且取得了作者此文的翻译授权,在后面的部分我有加入自己的些微编辑、注释以及实例,不一一注明。(PS:虽然我个人仍然是彩笔,但我保证作者此文的有效性。)
我们来举例说明下:以固定减CD的符文为例——
最佳属性/普通属性,这到底有什么样的涵义?
当你在插槽插上任意一个符文的时候你可能有或者可能没有注意到右上角的小字,上面标明了此符文在该插槽是最佳属性还是普通属性,那么这到底说明了什么呢?这是一种分类规格用以表示该符文的收益大或小。最佳属性表示收益大,而普通属性的就当然表示收益较小了。
高级专注雕纹(最佳属性) > 高级专注符印(普通属性) > 高级专注印记(普通属性)
它们所能给予你的固定减CD按次序分别为:-065%,-029%,-016%。就像你看到的那样,普通属性的符文给予你的收益甚至不及最佳属性符文的一半之多。
所以一个比较基本的原则就是尽量使用能给你带来更多收益的符文,比如说你准备给你英雄配置+固定AD和固定减CD的符文,那么你应该避免插上 高级力量雕纹(+028攻击力)和 高级专注印记(-016%冷却时间),而是应该替上 高级力量印记(+095攻击力) 高级专注雕纹(-065%冷却时间),以取得更大的收益。
由于在收益上最佳属性的符文通常要比普通属性符文翻番还要多上不少,那么尽可能的多使用最佳属性的符文是大多数情况下能获得更大收益的选择。有太多人喜欢牺牲掉在生存属性上的较大收益而获取在输出属性上的小收益,我认为这并不是太好的方式,你倒下的时候可不能造成任何伤害。
最佳属性的符文:
现在让我们来看看在什么插槽上哪种类型的符文会是最佳属性——即最大收益,经验证如下所示:
印记: 穿透类, 攻速, 暴击伤害/几率,攻击力
符印: 生命值, 闪避, 护甲和回复类(包括法力回复!)
雕纹: 减CD, 法术强度, 法术抗性和法力值。
精华:没有普通属性,全部的精华符文都是最佳属性。
有几个特殊的精华符文是不存在于其他三种类型的符文里的,它们的属性是+15%移动速度,+2%经验获取,+1金/10秒,-5%死亡时间。这几个精华符文可以说对几乎所有的英雄来说都可以起到作用,但是它们很少被使用到,我唯一会推荐给大家的是+15%移动速度那个。
值得一提的是如果以+固定属性而非常成长型的符文来看,精华中的+固定属性要比其它的符文中的加得多得多。
一些比较有用的普通属性的符文:
大部分普通属性的符文收益都比较小,但也有那么一些给予了与最佳属性的符文相近收益的符文。
举例说明下: 高级清晰雕纹(18级时5秒回蓝099,每级增加0055)和 高级清晰符印(18级时5秒回蓝117,每级增加0065)。如果我们以插满9个同样的符文在18级做对比,那么前者为5秒回891而后者为5秒回1053,891/1053 = 0846。也就是说作为普通属性的高级清晰雕纹只比作为最佳属性的高级清晰符印少给予了大约15%的回蓝收益。所以这个雕纹对于需要回蓝续航的英雄来说并不算太坏。
其它还算可以的普通属性符文列举如下:
需要注意的是仅有5秒回蓝的雕纹我把它列入顶级排行,其它的几个只适用于某几个特殊或者说特定的英雄。
高级防护印记(+097魔法抗性), 高级恢复印记(+091护甲), 高级洞察雕纹(+057法术穿透)
符文排行
这是我的个人见解,当然你也可以提出你个人看法,为什么某一个符文应列得更高或者更低。
一个符文的排行高低是根据该符文与同类型的比较,普通属性的符文与最佳属性的符文收益越相近排行就会越高。始终我们都该明确符文的强大程度是由它
带来的收益大小来决定的。
如果你会**或者干脆不在国内的话,可以查阅由Complexicate制作的符文收益对比的Excel表格,是谷歌的在线EXCEL提供的,
S级:这些符文非常好,如果你可以从这些符文里获益的话,这是你最好的选择。
A级:这些符文与S级的很相近了,它们也是很好的选择。
B级:不错的符文,虽然不像上面的符文那样给予你较大收益,但是如果你确实需要的话他们也不错。
C级:一般来说比上面的收益更低,但是在某个英雄的某种打法上面它们可能作为你的选择。
F级:总体来说收益很小,尽量不要选择。
需要注意的是,当你确定了某种英雄的某种路线或者打法之后,也许并不是S级的就一定是最适合你的,你的原则是选择能最大的给你打法带来收益的符文,如果同时有多个这样的符文存在,那么选择在符文排行里更高的那个,如果没有的话,F级的也不是不行,但你需要清楚这样做的后果,如果必要的话也许你可以修改你的打法。
印记
S级: 护甲穿, 法穿
A级: 攻速, 暴击几率, 攻击力
B级: 魔抗, 护甲
C级: 暴击伤害, 5秒回蓝, 生命值, 生命值/每级, 攻击力/每级
F级: 法强/每级, 法强, 法力值, 减CD, 魔抗/每级, 法力值/每级
符印
S级: 护甲,5秒回蓝, 生命值/每级,5秒回蓝/每级,闪避(如果你没有+闪避的天赋的话,这个符文归类于C级符文)
A级: 护甲/每级
B级: 生命值, 生命值/每级,5秒回能量,5秒回能量/每级
C级: 法力值, 魔抗/每级, 法力值/每级,攻速,法强/每级,暴击几率,攻击力,减CD,魔抗
F级: 法强, 攻击力/每级,暴击伤害
雕纹
S级: 减CD,魔抗/每级,魔抗
A级: 5秒回蓝/每级,法强/每级
B级: 法强,法力值,能量,法力值/每级,法穿,减CD/每级
C级: 攻速,能量/每级,5秒回蓝,护甲,生命值/每级
F级: 暴击几率,攻击力,攻击力/每级,5秒回血,生命值,暴击伤害
精华
S级: 法强,攻击力,护甲穿透,生命值,5秒回血
A级: 移动速度,护甲,法穿,魔抗
B级: 攻速,经验获取,法力值,减CD,暴击几率,5秒回蓝
C级: 减死亡时间,10秒加钱,5秒回能量,能量值,5秒回蓝/每级,5秒回血/每级,法力值/每级,减CD/每级
F级: 闪避,攻击力/每级,暴击伤害,法强/每级,5秒回血/每级,护甲/每级,魔抗/每级
理由
下面是对一些关于排行方面的解释:
暴击伤害类型的基本是符文里比较差的属性,它对你前期没什么帮助(这本该是符文对你影响最大的时候),在后期的收益更是无法弥补它在前期的弱势。
攻击力的精华符文之所以是S级,因为其在早期给予了你极高的伤害并且增幅了暴击和某些技能。暴击几率只会在平A中给予你增幅收益(同样次数的普通攻击你的伤害变大因为暴击会多上一点),打法上来说只适合那些堆暴击的打法并且你在早期伤害并不显著。暴击几率在后期中会有更大的作用,但是数值上也并不太多。所以说攻击力精华要排得比暴击几率精华来得高。
这一套在印记上却并不相同,因为攻击力印记要远比攻击力精华来的弱。(暴击几率精华=2个暴击几率印记,而攻击力精华=237个攻击力印记)
闪避符印仅在早期打野非常有用,不仅提高闪避还当你闪避成功时给予了你移动速度加成。护甲则是在绝大多数情况下都能帮你削减伤害的好玩意儿——护甲恒久远,一身永流传。
在精华符文上,护甲拥有更大收益,而闪避则是照旧的(闪避精华=2个闪避符印,护甲精华=302个护甲符印)。这就是为什么闪避精华在绝大多数情况下都不考虑使用,哪怕是在武器大师Jax上。
在所有的拥有不错的法强加成的英雄中,法强精华都要强于法穿精华,因为只在你所有技能满级(即技能的基准伤害满级)之后,法穿精华才能体现出足够的效率,在那之前都是法强较强。除非在某些特例英雄上,比如说你玩的是流浪法师Ryze,其拥有着近似于无的法强乘数。另外一点需要记住的就是法强类符文基本是那些技能不制造魔法伤害类的英雄的最佳选择,比如治疗和开盾之类的。
如果你想要个防御向的精华,生命值精华仍然是你最好的选择,除非你明确知道你要打野或者你肯定需要魔抗。
10秒加钱的精华还是显得有些弱了,对于某些英雄来说还算凑合,但是这个符文需要一点加强使其不限于某少数英雄。
如果你想提出任何疑问,请先尝试在完整的指南中寻找答案
通用类符文
如果你想省钱,那么你应该买这些符文。这些符文适用于非常多的英雄,当你有了这些符文,你几乎可以使用任何英雄以一套至少不错的符文来完成游戏。
高级荒芜印记(+166护甲穿透) 9个3690金
高级洞察印记(+095法术穿透) 9个3690金
高级专注雕纹(-065%冷却时间) 9个7380金
高级保护雕纹(18级时+27魔抗,每级+015) 9个1845金
高级法力回复符印(+041法力回复/5秒) 9个1845金
高级恢复符印(+141护甲) 9个1845金
高级刚毅精华(+26生命值) 3个6150金
尽管生命值精华通常并不是最优选择,但这个精华确实适用于几乎所有的英雄。
除了精华以外,其他以上的符文可以通过更换搭配来适用于你的英雄,尽管不能算最好但效果确实很不错。
平均根据职责来说,
Tank=13530金
Caster=19065金
Carry=13530金
以上所有符文全部购买齐全总共需要26445金。
我知道这需要一点时间来存,但是这绝对值得,它们的多样性绝对能满足你的几乎所有英雄的普适需求。
另外你可以自由组合关于回蓝方面的符印,我个人发现5个固定回蓝加上4个成长回蓝的组合适用于最大数量的英雄。
护甲穿透符文还是攻击力符文
护甲穿透的印记是提供额外物理伤害最为通常的来源。增幅较大并且给予了你早期的较多伤害,我推荐那些不知道选哪个为好的人选择护甲穿透。
护甲穿透的印记和精华是那些使用物理类技能的英雄的最佳选择。物理类技能是一种制造物理伤害的技能。像 探险家Ezreal的Q , 战争之王Pantheon的Q 和E , 首领之傲Urgot的Q 和E 。攻击力符文通常在那些拥有攻击力乘数的的技能但是却不制造物理伤害的英雄中优于物理穿透。比如像 恶魔小丑Shaco的E , 武器大师Jax的被动 和Q 以及 暗影之拳Akali的被动 。值得一提的是你需要知道攻击力的精华要比印记更为有用。(一般的精华=2个同类印记,而攻击力精华=237个印记)。
符文模板
根据不同的战场职责或定位,我将列出一些比较合适的符文搭配模板。
这一些符文在绝大多数情况下都极为有用处,但不是所有情况,你只需要思考下什么是你的英雄最为需要的,并且尝试配合你的打法。
法师类:
印记: 法穿。护甲和魔抗也适合某些防御向的法师角色。
符印: 5秒回蓝或5秒回蓝/每级。生命值/每级在无法力值的情况下通常也是最佳选择。
雕纹: 减CD或者法强/每级。
精华: 生命值,法强或者法穿。
法强精华在你拥有法强乘数但却不制造伤害时总是最佳选择(比如说治疗或者开盾之类的)。
法强精华适用于制造早期伤害,而法穿精华适用于后期时的伤害。但也有一小部分例外情况,详细请看比较。
物理伤害类:
印记: 护甲穿透或者攻速。你可以往上看找到关于护甲穿透和攻击力的论述查看下例外情况。
符印: 护甲, 5秒回蓝或5秒回蓝/每级或者生命值/每级。(闪避也行如果你有点闪避的天赋)
雕纹: 魔抗,魔抗/每级,减CD。
精华: 生命值,护甲穿透,攻击力。 同样你也可以往上看找到关于护甲穿透和攻击力的论述查看下例外情况。
混合双修类:
印记: 护甲穿透或攻速。法穿如果你有点攻击系的上古奥义天赋的话就不推荐(一般来说都会点),当然也有极少数例外情况。
符印: 5秒回蓝或5秒回蓝/每级,生命值/每级或护甲。
雕纹: 减CD或者法强/每级。
精华: 基本上S级和A级的精华都行,看你英雄选择。符文排行请往上看。
坦克类:
印记: 护甲穿透或法穿(根据你造成的最多伤害类型来选择)。
符印: 闪避,护甲,护甲/每级或生命值/每级(前面这些最好除非你实在非常需要一些5秒回蓝)。
雕纹: 魔抗或者魔抗/每级(前面这些最好除非你实在非常需要一些5秒回蓝或减CD)。
精华: 生命值,护甲或魔抗。
打野类:
(这是给物理系打野英雄的,因为绝大多数打野英雄都是物理类伤害)
印记: 护甲穿透或攻速。
符印: 闪避或护甲。
雕纹: 魔抗/每级或减CD。
精华: 生命值,护甲穿透或攻击力。
值得一提的是攻速精华能提高一些你打野的速度,但是在后面剩下的游戏中并不能算太好。
结语
你有任何疏漏之处请纠正,感谢阅读全文,希望你有所收获。
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