《仁王》武器装备锻造详解

《仁王》武器装备锻造详解,第1张

《仁王》武器装备在锻造的时候很多玩家都因为不了解装备的属性是什么意思,所以不知道怎么锻造,下面小编就为大家带来《仁王》武器装备锻造详解,希望大家喜欢。

先放张装备属性截图

PS:西国无双套有个陷阱,最后一个能力是近距离增伤14~15%左右后面(背后奖励无效)这个背后奖励无效并不是这个加成在背后无效而已,而是你所有背后的伤害加成都无效

很多能力都有他的专用名词,可是常常游戏里面没有特别跟你说明是哪一个,比如说追击跟近身刺击,大概很多人都有点搞混了

专有名词科普

攻击

追击:是倒地后红圈后补刀 这行为叫做"追击"推荐重武器。而,近身刺击则是未倒地上去捅他一刀 叫做"近身刺击"推荐轻武器。

快速攻击:普攻 也就是你的方块键。

强攻击:一般意义上的蓄气攻击 也就是三角形键 但是要注意的是 是直接按三角形起手 没有前置普攻 方块键,前置方块接三角是算在"武技"上,还有跑步攻击也算在强攻击。

武技:需要去技能点出来的招术,甚么L1三角形啦、方块接三角形、L1方块啦、R1+O啦等等, 都是算作武技。

精力伤害:顾名思义,影响在攻击目标消耗对方的精力,此能力非常好用

绝境: 红血,快死了的状态。

敏捷:负重越低敏捷越高,可以在状态栏看你的敏捷数值

崩解:对方防御时,影响破坏敌人精力并且打进气绝的数值,一般而言比较推荐重武器或者太刀(居合流)破精力用的,重武器本身崩解就很高,再提高一些直接_打爱防御的怪。

崩解力:影响打断敌人的攻击动作数值,推荐重武器,不推荐轻武,因为是看百分比的。

接招:防御时对崩解耐性。

防具

坚忍度:影响被攻击时的硬直、对崩解的耐性坚忍越高硬直越低越不容易崩解,一般而言重装比较高。

武器类别

伤害:不管是近距离、武技、视XX增伤、背后伤害、对妖怪对人类尸狂等等甚至是绝境,都是同一个类别,一但有一个就洗不出伤害类型的,对攻击力的反映(X)跟伤害可以共存。

赋予属性:这个应该很清楚,不可能有双属性以上,就算武器上自带。

吸取体力:近距离、强攻击、快速攻击、武技吸取等等都是同个类别。

精力伤害:近距离、快速攻击、武技同类别。

精力消耗:近距离、上中下段、武技同类别,值得注意的是精力消耗(绝境)似乎是可以一起存在的。

崩解力 :近距离、上中下段、武技同类别。

崩解:跟崩解力分开算,不算同类型。

防御精力消耗降低:上中下段、通用都算同类型。

追击刺击:同类型。

至于熟练度、接招等等之类的我没有很大研究或者有一些我忘记提了,不过用的人可能没这么多。

另外提一下合魂价格,A吃掉B会提升等级至B的等级反之不升,这点很多人知道,那么B的颜色如果越稀有,合魂价格就会越低。

武器能力测试最高值

测试中,数值未必最高,都是爱用度最高

近距离精力伤害:120%

近距离精力消耗:25%

近距离攻击伤害:200%

对妖怪:195%

背后攻击:225%

近身刺击:249%

追击:249%

绝境近攻伤害:249%

近距离精力消耗降低绝境:268%

近距离攻击回血:150等22%

赋予属性:25%

防御精力消耗降低:30%

防御精力消耗降低绝境:273%

崩解:19%

X段崩解力:229%

近距离打倒敌人回覆:150等 270%

视爱用度增伤:A+(A+爱用度999大概是16%左右的增幅,爱用度最高就A+,重复不会再叠。)

这个能力在远距离武器不影响近战伤害,但是远武有视敏捷度增伤可以影响近战伤害;比如你拿的远距离武器有敏捷A+、主手是爱用度A+,那两个都会加成上去。

如果是远距离武器爱用度、近战是敏捷增伤那么近战只会吃的到敏捷吃不到爱用度,远距离倒是两个都吃的到增伤。(基本上推荐远武视敏捷、近战视爱用度或者近战加成16%以上)

远距离武器

爱用度最高

不消耗箭弹:54%

箭弹命中弱点回覆体力:169

视敏捷增伤:A+

视爱用度增伤:A+

视没有装备位置增伤:A+

视打倒人数增伤:A+

对尸狂伤害:229%

箭弹命中弱点时伤害:239%(没爱用度179%)

远距离伤害:30% (没爱用度25%,感觉用锻造的还比较容易出25%远距离继承为了刷320等枪,反而刷出三把25%远距离继承)

获得精华:59%

从妖怪获得的精华:79%

从人类获得的精华:79%

人类道具掉落:79%

人类装备掉落:79%

妖怪道具掉落:79%

妖怪装备掉落:79%

道具掉落:59%

装备:59%

金钱:59%

着火时持续承受伤害降低:159%

崩解:19%

爱用度增加量:199%

装备品掉落or道具可以跟人类或者妖怪装备、道具掉落共存,但是获得精华不能跟人类妖怪获得精华共存。

防具部分都是没有爱用度的数值

头盔

幸运

感应敌人

感应精华

感应宝箱

99神结束恢复体力:227

从妖怪获的精华:59%(79%)

防御时属性伤害降低:280%(没满爱用)(这属性超过100%,防御被属性攻击打到会补血XD,而根据另一位大大说,还是有损伤,所以要实用的人可能要先测试过)

盔甲

不消耗阴阳道具:49%

不消耗忍术道具:49%

获得金钱:49%

获得精华: 49%(没有妖怪或者人类获得精华,除非继承)

吸收精华回覆体力:16(35满爱用)(这能力搭配信长装还不错)

抗常世:29

体力:96

防御力:12

掉落伤害降低:99%

背后伤害降低;99%

承受远距离伤害降低:101%

承受伤害降低绝境:149%

抗属性(雷风水火麻痹等):5

坚忍:2

精力:5

装备掉落:49%or20%

道具掉落:49%or20%(装备跟道具掉落可以共存)这两个掉落机率很谜的分成正常的49跟超级高的20%(满爱用25%) 锻造一百件大概出三四个道具20% 一件装备20%

笔者近来发现等级能突破些限制,当初320的装备不知道有没有人作出突破上限的继承能力XDDD

各周目通关指南

收起各周目通关指南无间狱常世封装逢魔之刻任务10个免费支线任务重铸重炼攻击力最大化(MAX)

写在前面:

a虽然说是第xx周目/但是随时可以切换,例如进第2周目/还可以切换到第1周目。

b每到下一周目/之前辛苦合魂的武器,就变成地摊货,到处都是,武器或防具都是过渡用,快点到下一周目/拿更强的武器,不过,至少要把一把武器强化到顶,像强者之道,把武器合魂到150+10,不然你去下一周目会打不动怪,好像搔痒,再不然就是要有老手带你过关或去神社用酒盅召唤稀人。

c难度愈高,获得精华愈多。

配装:

全身精华装,来刷仁王之道的“转”或“佐和山的武士”。

防具:木灵碗+其他防具(词缀:获得精华、从人类获得的精华及从妖怪获得的精华)

注1:刷转的话,全部都是人类,从人类获得的精华,而佐和山的武士,大部分是妖怪,从妖怪获得的精华,因为“从人类获得的精华”比“获得精华”数字高

注2:如果有仁王套装,集5件,可以从妖怪获得的精华(4件+8尺琼勾玉),但是套装很重,而且攻击力降低

武器:远程武器(词缀同上)

饰品:获得精华(99武器期间)

守护灵:朱雀+瑟夏

神社的木灵庇_:获得精华

道具:岁杀神之酒

茶室的武家:丰臣(来自敌人的精华倍增40%及来自敌人的金钱倍增40%)

称号:阿形恩惠点数(获得精华)

武士之道(第1周目/New Game)

a先寻找木灵,增加仙药的库存量。

寻找木灵方法如下:

※用通占符(阴阳符),在雷达显示,蓝点(宝箱)、黄点(可捡宝物的遗体)、红点(敌人)、粉红点(Boss或通关的关键敌人)、小绿点(木灵)及大绿点(神社),跟你不同层的话,会变灰。

※可以用守护灵“天眼孔雀”,在罗盘中会出现绿色的点,记得“灵”要点到25,才能发挥守护灵的作用,不过,守护灵要在魔王耀变打倒织田信长,很后期的。

※刷到“有感应木灵”的配件(饰品)。

b孰悉地图,像钥匙在那在里,门怎么开,寻找通关的最短路径,第2周目以后,可以快速通关,例如“黑岛”那一关,先冲去村长家拿钥匙,正常的路径,走屋顶绕来绕去,去海边大船那边打怨灵鬼,血够厚或开99武器,冲进火堆,直接去海边大船。

c随着游戏的进度,打到游戏本篇最后一篇,武器最高到150级。

d打完“魔王耀变”这一关后,出现神器(绿色的武器或防具),再打完“女王之眼”这一关,可以解锁下一周目“强者之道”。

e武士之道是刷制作书,完成阿形与哞形称号的好地方。

强者之道(第2周目/New Game)

a武士之道是完成一篇(主线任务),才会进去下一篇,而进入强者之道,一开始就有3篇,分别是九州篇、中国篇、近畿篇,按“方框键”打开全国地图,画面右下角“任务完成率”,仔细看任务完成率有分格子,完成第1格,解锁东海篇,而完成第2格,解锁关原篇,接着完成第3格,解锁近江篇及DLC篇。

b 进入第2周目后,完成“女王之眼”这一关,可以用锻造铺的“锻造”功能,打出160级武器,不推荐,因为机率低,况且后面周目次,会出现比160级更高的武器。

c 神器出现“+5或+6”值的武器,可以用“合魂”功能,最高合魂到160+10。

d 出现饰品“八尺琼勾玉”,装备数减1,原本要6件装备,只需要5件,用来混装来增伤。

e可以用“精华”替守护灵升级,去神社里面,选“守护灵觉醒”,可以升到30级。

f完成强者之道的所有任务,会得到“木灵碗头盔制作书”及“寄宿木灵之碗制作书”。

修罗之道(第3周目/New Game)

a需要购买3个DLC,其中1个,并且完成强者之道的“女王之眼”这一关,就会开启。

注:3个DLC分别是DLC1东北之龙、DLC2义之继承者及DLC3元和偃武。

b出现红色的精英怪,它会夺灵,例如99武器的量表原本是满,被它攻击到,就会开始减少,挡住也没用。

c有些怪及Boss自带Buff,用散变符,消不掉。

d人形敌人会闪符,例如你用克金符,它会闪开,并且更会抵挡你的攻击,还有被击到,起身的时间更快。

e打到游戏本篇最后一篇,出现200级武器,打小怪有机会掉210级武器(很低机率)。

神器出现“+15、16”值的武器,可以用“合魂”功能,最高合魂到210+20。

f 可以用“精华”替守护灵升级,去神社里面,选“守护灵觉醒”,可以升到40级。

g完成修罗之道所有任务,可以得到“赤河童头盔制作书”。

顿悟之道(第4周目/New Game)

a需要购买3个DLC其中2个,并且完成修罗之道的“女王之眼”这一关,就会开启。

b怪及Boss血、数量更多,敌人伤害更高,穿修罗之道用的重装被摸到,就算是小怪,也会挂或重伤,并且有些怪换成一些强力怪,像生剥鬼、妖狐等等,第3周目跟第4周目怪的强度落差有点大。

c有些红怪(精英怪),被它攻击命中,不管你有没有挡下来,它会消除你的Buff(解除正面效果),像替身符,被它消除后,血归零直接死掉,不会有替身出现,以前是消全部的Buff, 120版更新后,消除Buff个数是随机决定。

d有些怪或Boss,用克金符会有反效果,像鬼女或飞缘魔,对它们用克金符,防御更高,伤害更少。

e人形敌人不能连续击倒,需要过一段冷却时间,才能再击倒,例如你用守护灵“提马鹫”,把人形敌人吹到,马上再吹一次,你会发现敌人只是向后翻滚,没有击倒。

f打到游戏本篇最后一篇,出现250级武器,打小怪有机会掉260级武器(很低机率)。

g神器出现“+25、26”值的武器,可以用“合魂”功能,最高合魂到260+30。

h出现神宝(橘色武器或防具),打怪会随机掉,不能用“锻造”功能,锻造出来。

i同样+值的武器,橘色武器比绿色武器,攻击力更高,同样防具也是一样,例如同样250+30的晒衣_,橘武比绿武帐面攻击力高了100左右(词缀相同来比较)。

j橘色武器或防具里面,非成套的套装,会出现恩宠系列武器或防具,以日本神话故事为主,像天照大神(日神)、月读(月神)、素盏鸣尊(狂暴之神)等等,以前远程武器很少搭配套装,有恩宠系列后,就可以搭配套装。

k有橘色武器或防具才会出现的词条,像冲刺攻击赋予正面效果(攻击力激增)等等。

l有些关卡的通关奖励,就直接给你橘武,像DLC3 “超忍”这一关,就直接给你橘版的“龙剑”。

m 可以用“精华”替守护灵升级,去神社里面,选“守护灵觉醒”,可以升到50级。

n 完成顿悟之道所有任务,可以得到“伦敦塔卫兵套装”及“十字军套装制作书”。

仁王之道(第5周目/New Game)

a需要购买全部3个DLC,并且完成顿悟之道的“女王之眼”这一关,就会开启。

b 进入仁王之道,一开始就有3篇,分别是九州篇、中国篇、近畿篇,按“方框键”打开全国地图,画面右下角“任务完成率”,仔细看任务完成率有分格子,完成第1格,就会解锁全部关卡,跟上面不一样。

c被红色的怪或Boss打到,会有武器无力化或防具无力化。

注:武器无力化可以用磨刀石解除或是穿经津主套装,可以百分之百免疫,使用太郎太刀(武AA-及敌人的攻击不会造成无力化(武器)50%)或次郎太刀(刚AA-及敌人的攻击不会造成无力化(武器)50%),同田贯正国(敌人的攻击不会造成无力化(武器)70%),至于防具无力化,可以用黏胶解除,也可以用护摩之灰解除。

d打到游戏本篇最后一篇,出现300级武器,而神器出现“+30多”的武器,可以用“合魂”功能,最高合魂到300+50。

注:在无间狱可以打到300多级的武器或防具,最高到320级,打小怪或boss随机掉。

e原本每个能力值只能点到99,开放能力值点到200,极端配点。

f可以用“精华”替守护灵升级,去神社里面,选“守护灵觉醒”,可以升到60级。

g完成仁王之道所有任务,可以得到“航海家衬衫制作书”。

h像东海篇的“转”这一关,原本是6师父,多加了“服部半藏”,变成7师父。

仁王2妖怪化是本作中的一个特色元素,妖怪化可以在一定时间内增强角色的输出和生存能力,下面给大家分享仁王2妖怪化特性与使用技巧详解

仁王2妖怪化特性与使用技巧详解

代替了前作的九十九武器的变身系统。当精华量表满时使用○+△即可进入妖怪化。妖怪化中可以通过切换守护灵变换形态。妖怪化时产生的冲击波具有打断效果,同时也可以取消被攻击时或者招式中的硬直。如果是对着精力耗尽的人类敌人或者倒地的妖怪使用的话,变身后玩家会自动进行妖怪化近身刺击。

妖怪化时拥有独立的攻击动作与近身刺击,无法使用武器武技,但是攻击仍然可以残心。妖怪化中可以进行轻攻击,重攻击,蓄力重攻击,守护灵技,妖反,妖怪技。妖怪化类型随守护灵类型变化,当进入妖怪化时会获得一个独立的妖怪槽,随时间消耗,攻击与受到攻击也会消耗妖怪槽,而不会消耗体力与精力。妖怪化中的妖力槽独立计算,与常态的不相通。

仁王2中妖怪化并不会立即吸收敌人飞出来的精华,需要手动吸收。在妖怪化中按下R1+R2可以吸收精华,回复一定量的妖怪槽。通过蓄力攻击吸收的话,将可以高速使用形态下专属的蓄力重攻击。蓄力重攻击在游戏中判定为武技的一种,而且具有打破所有敌人霸体的效果。(妖怪型敌人切换常暗的阶段除外)在妖怪化结束后会进入一个冷却时间,这段时间无法补充精华量表,但吸收精华可以减少冷却时间。如果提前结束妖怪化的话,精华量表会维持解除前的剩余量。

相比较强化武器的蓄力重攻击,靠R1+R2的手动吸收恢复的量表量会更多。由于精华的吸收是手动的,如果量表即将耗尽的话,靠手动吸收大量精华可以获得很长的持续时间。

妖反:妖怪化中的妖反不消耗任何资源,可以随意使用。

妖怪化 猛:猛型妖怪化,此妖怪化时受到攻击不会退缩,攻击范围较大,崩解性能强。并带有一个防反武技牙挫,此武技能弹回敌人的攻击,具有破除霸体的效果。若是妖怪敌人还能获得大量的精华。蓄力重攻击是手上的棒槌巨大化并且砸向地面。如果蓄力吸收时中断的话则可以保持着巨大化的棒槌使出上挑。猛形态的闪避动作为上段的翻滚,无敌时间等性能一致。

妖怪化 迅:迅型妖怪化,此妖怪化时攻击速度较快,平时可以连续快速闪避,也可以在攻击时进行闪避,并且闪避后还能继续攻击。当敌人攻击即将击中的瞬间闪避会产生精华。蓄力重攻击是向前旋转双刀的快速连斩。该形态没有霸体效果,会被敌人的攻击打断。迅形态的闪避动作为下段的垫步,但由于距离变长以及硬直缩短,机动性加强了很多。

妖怪化 幻:幻型妖怪化,此妖怪化时受到攻击不会退缩,攻击范围较远,重攻击可以瞬移至敌人位置,可以通过L2进行瞄准将武器投掷,击中敌人同样能够瞬移至敌人位置,蓄力重攻击会使得武器变为大型环刃并且掷出投向远方的敌人,使出轻攻击时会回转,攻击判定次数变为3次,大幅强化了效果。幻形态的横向闪避为太刀与长枪下段专有的转身回避,纵向的前后回避则为垫步。

守护灵技:在妖怪化时使用○+△的特殊招式,会消耗妖怪槽召唤出装备的守护灵进行攻击。迅形态的召唤守护灵动作也会被打断。

妖怪化中的妖怪技:在妖怪化中每个妖怪技拥有独立的妖力值互不干扰,进行攻击可以同时恢复3个妖怪技的妖力值,使用一个妖怪技时另外2个妖怪技妖力不减少。所以在妖怪化中蓄积一次,即可积累多个妖怪技从而连续输出。魂核图标本身的点亮进度代表了独立的妖力值,左侧的块表示了积累的可使用次数,最大三次。如果积累得当,理论上一个魂核可以获得约等于30妖力的量。(按大岳丸的10妖力计算)

在使用妖怪技的时候,妖怪化的状态是不会解除的。(除非使用一些持续消耗型的妖怪技非常久)所以可以在量表接近清空时试着使用一些妖怪技延长妖怪化时间。如果妖怪技刚好打出了大量精华,甚至可以手动吸收精华延长最后一点妖怪化的时间,从而争取到额外的输出机会,甚至是将敌人精力上限打空从而使用妖怪化近身刺击的机会。

如果说一代的九十九武器是对武器本身的伤害进行极致的强化的话,二代的妖怪化更讲究灵活使用多样的妖怪技配合自身的特性进行精力上的快速压制。如果是以变身后进行近身刺击为妖怪化的起手攻击的话,就可以获得一定量的妖力开始攻击。配合普通攻击,道具,或者靠吸收场上的精华使出蓄力重攻击等手段积攒妖力吧。积攒出来的妖力又可以使出妖怪技进行后续的输出和创造更多的输出机会。相比较一代的九十九武器,二代的妖怪化仍然需要玩家保持高度的集中精神,闪躲攻击,使用比平时更充裕的妖力打出爆发的连招吧。

仁王2道具是游戏中击杀敌人的关键技巧,有哪些实用的道具推荐?各种道具如何使用?下面一起来看看仁王2实用道具及使用技巧推荐

仁王2实用道具及使用技巧推荐

由于熟练度机制问题,二代的术道具只有用得越多,技能点才越多。

忍术/阴阳术力直接影响对应分支的术道具效果。部分为延长时间,部分会直接增加其威力。而“忍”和“咒”的加点会直接影响术力与装备容量。两者都是在30点时达到加点能获得的最大值。

根据剧情玩家会慢慢解锁初传,中传,奥传,奥义的任务。但是除了影响部分技能的解锁,和最后能否选择奥义外,任务的完成并不会影响术道具的威力。

术道具的基本效果和术力有关,而消耗品中如果带有这两种图标的话,使用它们也可以视为对应的术道具。

如果使用的道具是赋予BUFF型的话,会根据时间积累自动增加熟练度。如果是武器附魔类,则会根据附魔时的伤害按比例增加熟练度。如果是伤害类,则根据伤害奖励,伤害越高,熟练度增加的越多。

普通的道具则根据说明文有着或实用或无用的功能,下面会推荐游戏中在流程层面上个人认为非常实用的道具。

火药弹/焙烙弹:

开荒初期积攒忍术熟练度必备。火药弹的火属性伤害比例较高,焙烙弹则是物理伤害比例高。用于清理毒粘液,小海坊主,饿鬼群都很有用。

加持符:

消耗少,可以在一段时间内同时免疫麻痹与毒状态,在两代游戏的早期开荒中可以起到很强的效果。

净缠符:

玩家除了武器自带词条,以及守护灵词条外唯一能够使出净属性武器攻击的方法。净属性对削减精力,特别是妖怪类敌人的精力有不可或缺的作用,且绝大部分妖怪没有抗性,无论是积攒熟练度还是平时战斗使用都没有问题。

漏活符:

命中敌人后攻击敌人会产生回血波,根据玩家造成伤害的40%产生回血波恢复玩家,持续时间长,攻击得越积极,恢复效果越好。

斥风符:

没有_刀镰的回天刃或者八咫镜时反弹远程道具的唯一手段。伤害吸收型,所以只能抵御短时间的远距离伤害。

禁火/水/雷符:

赋予对应的属性抗性。主要发光发热于剧情后期甚至DLC时期的BOSS关卡。面对无法防御的属性攻击能够大幅降低伤害。

通占符:

初期即可赋予感知敌人/精华/宝箱/木灵的效果。没有词条时的首选,挂着BUFF积累熟练度也是一种选择。

结界符:

全游戏中具有最强精力恢复速度加成效果的符咒。同时自动祓除常世。两代游戏中永远的玩家之友。可以用于抗衡常暗的效果。由于精力恢复速度之快,很多招式在残心流转后基本上结界符加速了的精力恢复速度就会立刻将精力直接填满。

属性幻术系列:

游戏速通必备,妖怪系敌人杀手,低难度敌人血条消失术。当命中的敌人正好精力为零时,造成的伤害为原来的5倍。即便敌人未空精力直接命中,造成的精力伤害也不可小觑。在后期忍术力非常高的情况下,就算精力未归零,本身的基础伤害也非常高,甚至能够让一些只是有抗性的BOSS也会被赋予属性异常(例如给真柄直隆赋予水属性异常)。缺点是整个动作非常拖延,一般使用残心取消术道具的技巧,抑或是使用妖反/妖怪技取消幻术硬直配合使用。由于伤害极高,多用属性幻术,忍术熟练度也会大幅增加。

替身术:

比某游戏还早两年的“回 生”。血量被打至归零后,以1血固定不死,后会自动锁定以30%血量重生。如果这期间受到回血效果的话会在重生过程中自动加算。无论任何流程阶段都是必备的保命续航道具。缺点是如果玩家在被击杀倒地时遭受敌人攻击造成负面效果的话,玩家会带着负面效果重生。重生落地状态虽然可以施展落下攻击,但无敌时间非常短暂,部分BOSS甚至可能会因为技能机制成功压制玩家重生再次击杀玩家。

守护灵召唤符:

直接召唤守护灵进行攻击。不同于妖怪化的直接召唤,使用符咒召唤的可以触发阴阳术赋予效果类的词条。对该守护灵技的攻击都会生效。一般配合守护灵技强力的守护灵使用。

昂妖符:

增加妖力积蓄量。大部分妖力续航输出套的必备道具。与_刀镰武技“罗刹天”的效果为同个,两者同时发动时以最高值,即昂妖符效果为准。

转移不净:

扔出慢速移动的纸人并且命中敌人后会将身上的负面效果全部转移出去。一般用于使用同时造成正负面多个效果的时候最后转移用。由于是“转移”,所以根据敌人抗性,可能会出现平时战斗中无法赋予的DEBUFF出现在敌人身上的情况。

御神水:

早期未获得结界符时的替代品。有喝水动作且无法自动在道具栏补充,也只能依赖木灵跳蚤市场或者地图掉落,所以一般不要太过滥用。精力恢复速度加速的效果很强,可以用于抗衡常暗。“巫女/神官”套装可以获得一定几率不消耗的词条效果。

盐:

速通必备道具之二。直接使用会祓除面前的常世,且命中敌人有很高的净属性积累,妖怪系敌人精力杀手。撒盐本身有攻击位置判定,贴脸对某些妖怪撒的话可以成功破掉弱点。撒盐空精力赋予净属性再使用属性幻术造成大量伤害,以及赋予混沌后继续造成更多伤害。

光刃符:

芦屋道满掉落秘传书。虽然身为道具,却可以使用光剑进行四连攻击。伤害依赖阴阳术力,具有很高的崩解。

从火/水/雷符:

产生四个贴身旋转只会产生属性伤害的光球,无碰撞体积,只能用于给敌人上属性。早期可以配合武器上的附魔或者属性词条快速给敌人上两种不同的属性异常从而上混沌,后期配合“阴阳术命中赋予动作速度降低”可以打出非常非常恐怖的控场效果。

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    在1974年,南非总理B·J·沃斯特(BJ Vorster)开始迫使史密斯结束白人少数管治,以换取南非在外交上改善与其他非洲国家的关系。因为南非过去一直在经济、外交和军事上支持UDI,使之成为与非洲各国修好的一大阻碍。随后在1976年,美

    2024-04-15
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