S4总决赛已正式结束,仍有太多精彩值得回顾,要说赛场上人们议论最多的中单,那么非时光老头莫属了,这个曾经的冷门英雄,如今登上了世界的舞台,一下子又夺了许多人的眼球,在如今小炮老鼠等carry型输出英雄十分火爆的年代。时光老头有了立足之地。
英雄解析:
老头的中单自然有他的可取之处,在如今小炮大嘴等大后期超强的adc已经渐渐地取代了女警EZ等前期强势的英雄,随着版本的更替,后期输出越来越吃香,想要再后期打出成吨的输出,那么己方就要有足够的保护能力为这些核心位置保驾护航,老头就是一个十分适合这种后期阵容的中单法师。大招复活自不用说,能够让己方adc随时带着复活甲,加速减速更是突进型英雄的恶梦,想要再时光身边秒掉核心脆皮简直是难如登天。
老头其实并没有想象中的那么无解,他的强大需要搭配相应的阵容才能发挥出他的优势,因此老头在比赛中虽然火爆,但是在路人局中,并不一定能够打出召唤师们所期望的效益。老头的中单对线其实相对较弱,想要单杀敌人更是难上加难,但是他的被动十分强大,增加全队有的经验,在高端局中,抢2抢6都能造成十分不错的优势,有了时光老头在的队伍,他的被动能够无形地为对队友增加优势。
技能解析:
强化学习
增加所有友方英雄的经验值获得速度8%。
解析:全队共享的被动,非常的实用,在普通的游戏中可能没有那么的明显,但是在高端局中对于经验控制是十分重要的,前期更快的到达2级能够让队友在线上取得非常明显的优势。
定时炸弹 快捷键 Q
基兰在目标单位上安置一个时间炸弹,4秒后爆炸造成范围伤害。
解析:老头的主要伤害技能,伤害加成十分不错,也是老头唯一的伤害技能,配合W技能能够连续两个炸弹让敌人生活不能自理,AOE效果也十分不错,在清兵上十分的好用,两个Q基本能够轻一波兵。
穿梭未来 快捷键 W
基兰为未来的对抗做准备,减少他所有技能的冷却时间。
解析:老头副升的技能,但是却是老头的核心技能,减少老头其他技能的冷却时间,前期QWQ连击骚扰十分的烦人,非常的强大,在出了足够冷却装备后,几秒就有一个W,能够极大的缩短大招的冷却时间,能够确保老头在每波团战都能有大招保护己方核心。
时光发条 快捷键 E
基兰扭曲任意单位的时光,短时间内提升友方单位移动速度或减少敌方单位移动速度。
解析:老头的限制技能,放在队友身上能够为队友提供加速,不论是突进逃跑都十分的好用,而对敌人释放就变成十分恶心的减速控制,对于那些好不容易突进到脆皮却受到老头的减速动弹不得的敌方突进来说十分无奈。后期配合W技能冷却也十分的短,在团战中足够用好几次,非常的恶心的控制技能。
时光倒流 快捷键 R
基兰对友方英雄施放时光结界,若目标死亡,则时光倒流,救活目标。
解析:老头的标志性技能,能够复活队友,也是老头如今这么火的根本原因,在己方的核心输出起来后,配合大招让队友能够获得两条生命,自带的复活甲功能,让敌人绝望。
技能加点:
主Q副W,一级E,有大点大。
解析:Q技能作为老头的唯一输出技能,主加是肯定的,出色的AOE和消耗能力,都让老头成为十分恶心的英雄,W技能则副升,等级高后,W的冷却时间会减短,W技能短也意味着老头的其他技能回复的更快,因此需要副升W,前期一级E即可提供非常不错的加速和减速,因此点上一级即可。大招有大点大是肯定的,老头的大招是老头最关键的技能。
天赋:
21-0-9的传统法师天赋即可,虽然老头中单辅助性更让人看重,但是要想要前期对线有足够的资本,21点的攻击天赋还是必须点出来的,冷却时间天赋必点,最右边的一排都十分的好用,可以考虑都点出来,配合前期多兰戒的回蓝,能够很好地增加老头的续航能力,死神天赋也能增加老头的伤害能力。
符文:
红色符文带上法术穿透,对于法师来说必须的属性,对于老头来说也是如此,**固定护甲,老头是一个十分脆弱的法师,护甲能够很好地增加他的抗性,防止被敌方物理型英雄秒掉,在线上也能够抵挡小兵的伤害。蓝色带上冷却时间或者魔抗,小编这里没有足够的冷却就只好都打上魔抗了。紫色精华部分可以考虑法强,最大化老头的伤害,且大招复活站起来的血量也是更具老头的法强来决定的,带上法强精华十分好用。
召唤师技能
引燃:要想前期在线上打的十分强势,那么引燃是一个十分好用的召唤师技能,引燃配合老头的双Q技能对残血的敌人来说简直是恶梦,经常能够看到残血的敌人头上带着一个老头的炸弹,配合引燃,及时Q技能没有炸死敌人,引燃也能将敌人带走。
治疗:治疗不仅能够加血,还能提供不错的加速效果,如果对面是十分强势的中单,带上治疗十分的好用,能够保证老头不被单杀,且在后期也能提供不错的保护ADC的能力。
闪现:老头必带的召唤师技能,没有位移的老头十分需要闪现进行位移,不论是追击或者逃生都非常的好用。
装备选择:
出门装:
解析:常规法师的出门装即可,前期多兰戒提供的血量能够让时光不容易被敌人秒掉,在补刀的同时保证老头的续航能力。
前期核心装:
解析:女神之泪是老头的第一件装备,老头是需要频繁使用技能的英雄,因此他的蓝量十分的重要,女神是联盟中最好的堆蓝装备,且后期提供不俗的法伤和护盾,之后可以考虑出饭盒,来保证老头不会缺蓝,草鞋在有多余经济的情况下出来提高时光老头的移速。
中期核心装:
解析:在中期尽可能早的将时光升级而成,来增加老头的生存能力,鬼书是一件十分高性价比的装备,他提供的百分二十的冷却对于老头来说十分重要,且价格也不贵在中期出一件不仅能提供法伤,还能保证老头有足够的冷却缩减。二级鞋方面对于法师来说选择法穿鞋是一个非常好的选择。
后期核心装:
解析:帽子是一件增加法穿最好的装备,适用于每一个想要堆法伤的法师,大天在后期合成出来可以保证老头后期的蓝量和法强,提供的护盾十分好用,把大招给己方的adc之后,需要依靠大天使的护盾来保证自身的生存能力。法穿棒是一件后期必出的装备,想要让自己有足够的伤害,法穿棒是必须的,及时对方出了魔抗装,也难以抵挡有法穿的老头的炸弹伤害。
对线思路:
男刀:
如今物理中单刺客十分常见,男刀就是其中之一,他六级后的一套爆发十分可怕,但是在前期男刀没有大招的时候,并不能很好地给老头制造足够的压力,前期的老头手比男刀要长,QWQ两个炸弹的连招能够很好地压制男刀,如果男刀想要E近身,那么老头的E技能能够很好地减速男刀,让他难以继续追击,六级后的男刀具备秒杀时光老头的能力,但是老头同样有大招复活,因此老头算是十分克制男刀的存在,且后期只要有老头的大招在,男刀想要秒人也是难上加难。
劫:
劫在中路的手比男刀要长一些,且劫属于无消耗的英雄,因此对线中的压力要比男刀大的多,前期在对线中要小心劫的Q和分身的消耗,对于老头这种脆皮来说承受不起,要注意自己的走位,Q技能扔到劫的身上就往后退,前期不要过于靠前被劫消耗过多,六级后的劫想要单杀老头就要难得多,自带复活的老头能在线上更肆无忌惮消耗劫,有大招的复活,让对面不敢把技能全部交在一个有复活的英雄身上。
亚索:
亚索在线上十分的烦人,他前期的E技能穿小兵能够保证突进到老头,老头尽量不要站在太过于靠近小兵的位置,十分脆皮的老头十分容易被亚索的旋风留住带走,前期对线以补刀为主,Q技能在对面想要突进老头的时候,给亚索来上一颗,E技能最好给自己加速,因为亚索的位移及时减少他的移速也无法阻止,还不如给自己加速来依靠走位躲开亚索的风。
发条:
发条是一个十分全面的英雄,她前期在线上能力十分出众,有消耗有护盾,前期老头对发条和平补刀就好,注意自己的走位不要被发条的球给消耗的过惨,在射程够的时候给对面来上一发炸弹即可,不要想着压制发条,对拼的话,缺少伤害技能的老头对手发条并没有优势,在六级之后,小心发条的大招,发条的伤害也十分可观,不要被消耗过惨导致被逼出大招。
团战思路:
老头在中后期的团战中,要做好一个辅助的角色,他的炸弹能够给到谁就给谁,不要为了给后排而导致自己的站位过于靠前,被对面集火而浪费自己的大招,在团战中要以保护我方核心输出为主,E技能随时留给敌方突进,或者在优势局中给我方的前排,来帮助他们追击敌人,复活要及时给己方的核心输出,不要在队友被秒杀之后,大招没能及时放上,W技能在团战中,一旦Q和E技能进入冷却就要及时使用,来保证老头的技能释放足够的多,为队友带来足够的效益,在优势的团战情况下,老头可以考虑开启E技能来追击敌人的残血英雄,他的Q技能在后期伤害十分可观,两个Q技能必定能够收走残血,一旦能够确定敌人会被Q带走,则不要继续深入,追击其他人即可,时光老头的E技能在团战结尾时不论是追击还是逃跑都十分的好用,能够非常好的风筝敌人,保证自己和队友的高机动性。
结束语:
时光老头是一个功能性的中单,他在前期拥有不错的消耗能力,后期的保护能力更是一绝,在一些需要保护核心输出的阵容,他的上场绝对是核心输出的坚实后盾,这也是他活跃在S4总决赛的原因!相信用好他,一定能成为召唤师们的上分利器。
众星之子的优点
索拉卡是一个很全面的辅助,可以给队友加血加蓝,也可以沉默敌人,可以减免对面的魔抗。
众星之子的缺点
索拉卡的q施法距离比较短,所以用q耗血而会进入adc的攻击范围,并且会推兵线,而w虽然给力但冷却较长,所以对线时期只能保护adc并不能起到类似曙光,宝石的先手作用。
选择标准的的ap符文就可以,只是把蓝色换成了魔抗。精华换成护甲。当然,土豪们自然可以选择更为专业的辅助符文。
攻击天赋
加大了输出能力,但对于辅助来说,输出并不是关键,更何况索拉卡还是个回复型辅助。所以不推荐,但不是不可以使用。
防御天赋
相对进攻天赋,增加了生存能力,虽然嘲讽值过大一样容易被激活秒杀,但怎么来说都提高了存活率。
救赎
目标每损失2%的生命值或法力值,索拉卡的治疗和法力回复技能的效果就会提升1%。技能细节
看起来没什么感觉,但其实这种光环在一定程度上给团队带来了挺大的贡献。
群星坠落 快捷键 Q
索拉卡召唤来自星辰的魔法力量降下流星雨,伤害周围敌人并暂时减少其魔法抗性。如果此技能命中了一名敌方英雄,那么星之祝福的冷却时间就会减少。
解析:玩辅助,1级就够了,多点了也没啥用。
星之祝福 快捷键 W
索拉卡祝福友方单位,短时间内为目标回复生命值和增加护甲值。
解析:CD比较长,所以用的不要这么果断,增加的护甲的效果对前期作用很大。
法力灌注 快捷键 E
对友方英雄施放会恢复目标的法力值,对敌方英雄施放会暂时沉默目标,并造成伤害。
解析:只能给队友回蓝,无法给自己回蓝。所以自身蓝越少性价比越高。
祈愿 快捷键 R
索拉卡向友方英雄灌注希望,瞬间大幅回复自己和所有友方英雄生命值。
解析:助攻神技,救人神技。团战中WR的组合可以令对方绝望。
出门装
解析:标准辅助出门装。
前期核心
解析:速度出眼石,良好的视野才是生命的保障。
中期核心
解析:飞升护符是团战利器,不论是逃跑还是开团,而钢铁烈阳之匣可以提升整个团队的生存几率,特别是对面有提莫之类英雄的情况下。
后期核心
解析:冰杖可以提升索拉卡的治疗和生存能力,并且是使她具有控制的效果。而圣杯可以保证索拉卡具有充足的蓝量以及提升魔法抗性和冷却缩减。
曙光女神
6级之前压力不大,但是曙光有了大招之后,QR硬控期间配合打野秒杀索拉卡或者ADC异常的so easy,所以说6级之后就不要通过Q骚扰了,并且要注意走位。不然容易被带走。
黑暗之女
安妮虽然不是主流辅助,但是在路人局中还是很常见的。对于安妮这种输出型辅助,最怕的就是被滚雪球,只要她一套配合adc可以秒人了,那么辅助安妮输出可以比中单AP都强悍。
索拉卡的好基友:
圣枪游侠
一个跑跑打打的飘逸型ADC,输出很高,所以说不需要索拉卡冲锋陷阵,只需要与卢锡安一同进退,相信一个操作的好的卢锡安会为了索拉卡的辛勤付出回报无数个助攻的。
探险家
比卢锡安更加飘逸的一个英雄,而且前中期爆发比卢锡安略高,但后期略乏力。
法外狂徒
俗称男枪,造型略霸气,扛着一把近乎于身子般大小的枪。被动可以提升护甲魔抗,所以可以更好的配合星妈的加血,从而打造出一个爆发超高,承受伤害能力相对于其他ADC来说异常强大的半肉型ADC。
对于索拉卡这种辅助来说,生存是第一位的,所以团战就跟随着荒漠屠夫,龙血武姬,发条魔灵之类的可以带来安全感的英雄身边,并且在队友被AD输出时丢W加血加护甲,血量都在有了一定损失的时候开R,没有蓝的使用E给队友加蓝,需要打断的英雄例如不祥之刃,末日使者吟唱大招或者吸血的时候给个E打断一下,然后笑看对面被打的丢盔弃甲。当然,在出了冰杖之后,遇到类似薇恩,卡兹克什么的直接开飞升护符到ta身边减速ta,然后开启扫描防止他们隐身,队友一拥而上,自然又是一个助攻到手。
对于索拉卡这种辅助英雄来说,了却君王天下事,赢得生前身后名。自然是不适合的。如同很多很多的辅助一样,只是默默地奉献着,为了团队,为了队友的超神之路而默默铺垫着。很难有很好看的战绩。但是,这并不可以抹灭辅助们的功绩,没有辅助们的辛勤付出,怎能换来胜利呢
为什么选择维克兹辅助
辅助维克兹,在我看来,是现在单排中未被发觉的秘密武器。他技能的高基础伤害和被动的真实伤害让他可以不受装备限制,造成很高的输出,这一点非常适合辅助。此外,他在一级就可以有一个减速,而击飞的效果,可以帮助队友在线上和团战中确保击杀敌人。在游戏中后期,他惊人的大招可以造成大量的范围魔法和真实伤害,使用维克兹经常可以扭转一场战斗的局势。
优点:
技能基础伤害高
被动带有真实伤害
一级有70%的减速效果
三级时就有两个控制技能
线上有远距离消耗能力
远距离的范围大招有扭转战局的能力
在游戏中后期有秒掉对方carry的能力
单排时可以carry游戏,养肥你的ADC让他滚雪球
缺点:
面对有位移的英雄或者和对方硬拼时比较脆弱
容易死
近距离时技能比较难命中
使用技能需要习惯(尤其是Q技能)
没有中单时伤害来的那么快
总体上,我认为维克斯在S4是一个比较有前途的辅助,我希望这篇攻略可以让玩家对这个强力英雄有一个正确的方向。
召唤师技能
虚弱闪现或点燃闪现
下路辅助选择虚弱当然没有问题——伤害降低和减速效果可以让战斗向你们有利的方向发展,而它的后期能力一样重要。90%的情况下你都需要这个召唤师技能。
如果对方的辅助有治疗类技能,我会选择点燃,比如:索拉卡,塔里克,娜美等等。选择点燃可以降低对手的治疗效果,同时可能帮助你们的ADC确保击杀。
符文选择
红色-法术穿透符文九个
**-固定护甲符文九个
蓝色-固定魔抗符文九个/成长法术强度符文九个
精华-固定法术强度精华一个+工资符文两个
我选择维克兹辅助的标准符文搭配是红色九个法术穿透,**九个固定护甲,蓝色九个固定魔抗,精华两个工资+一个固定法术强度。当然, 你也可以根据情况选择适合你自己的组合(比如固定生命值增加前期的血量,固定法术强度提高前期的伤害等等)。
红色法术穿透基本是辅助维克兹的必备符文:由于他的高基础伤害,似的法穿对于他的收益特别之高,而不是直接选择堆法术强度。因此,法术穿透符文可以提高他前期的爆发和伤害能力,并且对于他的游戏中后期伤害也有提升。
**符文对于下路英雄来说基本是固定的:护甲可以帮助你换血以及在设法触发探云手不至于承受太多的伤害。或者你也可以考虑回蓝符文来持续进行远程消耗,不过你的收入会因此受到影响。
魔抗符文可以提高你在面对有法术伤害的辅助或者打野时的生存能力——在有些情况下,细微魔抗的差距可能会带来生死之间的区别,同时魔抗也可以让维克兹在团战时不会那么脆弱。或者你也可以考虑成长法术强度符文——这会对维克兹在游戏后期的伤害能力有所帮助,让他在团战时可以为队伍贡献更高的输出。
至于精华,我个人比较偏爱工资符文和法术强度混搭的方法——加钱效果可以帮助的更快的出一些关键装备,而法术强度可以让我在前期的输出稍微提高一些。你可以根据自己的喜好选择精华符文,尤其是在S4对辅助进行大概之后,工资符文对于辅助来说不再是必须了,但是选择它们也无伤大雅。
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