80德鲁伊单刷那些团本

80德鲁伊单刷那些团本,第1张

相信很多玩家发现,82版本中后期,野德逐渐疲软,再也打不出初中期吊打众生的DPS。其实这个属于是版本遗留问题,但是很多玩家说不出来到底是怎么回事,我来为大家解惑。(其实每个版本初期野德都是T0,这是因为复杂环境适应能力极强,移动战无损,机动性高,自保能力强等优点)

  1:机制

  其实之所以会出现这种情况,是因为版本遗留问题,产生的后遗症。血之气息被取消,导致暴击匮乏,由于暴击给2星的特殊职业设定,野德这个专精,需要在暴击方面,堆出一定的硬指标,加上精通改版以后,对暴击的依赖更是比过去还高。那么版本遗留问题就凸显出来了,到底是什么问题,往下看

  2:特质

  这是版本遗留问题带来的后遗症的关键点,为什么8字开头的版本,后期野德逐渐疲软,因为你必须去堆丛林之怒,这个东西是你的硬指标,必须堆两三个,从而导致了,你跟别的职业相比,缺乏3个增加伤害的主力特质,别的职业没有这么极端的硬指标,换句话说就是别的职业,内外环特质,都是增加伤害的

  相比之下,比别的职业少了3个直接增加伤害的特质,结合野德GCD太紧张和连击点数利用率不高的特点,导致了后期逐渐疲软的情况。(假设不用去堆硬性暴击指标,我的特质用3狂野+1涌血+1血腥+1奥心,那么连击点数的利用率,肯定会大幅上涨,DPS肯定也是水涨船高,至于为什么是3狂野,因为别的

  特质叠加起来,收益不如3狂野)

  还有一点后遗症就是,连击点数利用率和衔接顺畅度不够高(“原始狂怒”暴击随机给2-3星是最理想最完美的状态)

  3:技能,爆发强度

  其实GCD紧张,都不是导致DPS后期疲软的主要原因,GCD紧张,可以靠高质量的DOT和撕咬来弥补。其实解决这个版本遗留问题的后遗症还是比较简单,假设设计师把“原始狂怒”改成暴击随机给2-3颗星,这样连击点数利用率就会大幅增加。所有的历史遗留问题都会迎刃而解,但是设计师似乎只会增加和削弱伤害光环,不清楚这个专精深层次的东西。(再例如,开启狂暴后,所有伤害提高10%,无视目标10%护甲,这样狂暴才不至于显得过于鸡肋。目前版本的狂暴,作为一个爆发技能,他的强度非常差强人意,或许他就不算个严格意义上的爆发技能,对DPS的提升非常有限,起手的主要作用是减少DOT的铺垫时间,尽快进入正常循环,斩杀阶段也无法提供可观的爆发DPS,应该来说,在所有3分钟技能里狂暴是最垃圾的,没有之一)所以8字开头的版本,除非点化身,不然野德的爆发几乎是垫底的,连AM都不如。

  当前版本(82-825)野德团本和大米的一些思路(血爪流派)

  团本方向:

  1:属性和绿字

  属性方面,依旧是敏捷收益最高,但是当前版本是M1武器装等>其他武器装等>敏捷>暴击>精通>急速>全能(划重点:当敏捷>1万以后,思路会发生变化,当敏捷>1万时,则M1武器装等>散件插槽>精通≥敏捷>暴击>急速>全能),全能有用,但是你没有多余的绿字去堆,所以,尽可能的舍弃他,清醒和斗争提供的全能已经非常可观了。(暴击这个东西,按照实战角度来说,100%以前几乎没有绝对的阈值,在保证其他属性完美的情况下,可以敞开了去堆,但是一般来说,后期你只能靠插槽来提高暴击,而且堆到42%左右以后,暴击的收益就开始逐渐降低,这就是我提到的相对阈值,但不代表这是他的绝对阈值)

  2:种族收益

  联盟依然是白天暗夜>库人≥狼人>晚上的暗夜(仅限野德)

  部落方面是赞达拉巨魔≥至高牛>巨魔≥普通牛头人(仅限野德)

  3:特质选择

  82版本较之前2个版本,发生了很大的变化,因为82版本,是个特效为大的版本,这个时候,狂野的特效方面,就被放大了,所有纯单体方面,三狂野表现的最稳定,最突出,但是多线和AOE来说,依旧很疲软。(因为我没有上传LOG的习惯,所有的LOG都是由别人上传,例如M6我有一组没上传的DPS,546W,特质是3丛林+涌血+奥心+兽群,兽群就是间谍大师衣服)奥心我82前夕已经做出预言,不负众望,奥心必备一个,非常强大的AOE和多线特质,大米表现更是突破天际)

  血爪特质推荐组合M7头+M5肩+间谍大师衣(丛林、狂野、压倒能量+丛林、奥心、鲜血虹吸+丛林、激励兽群、生命之速)压倒能量是血爪流的核心之一,尽可能的弄一个。

  4:精华选择

  团本纯单体向,主槽无争议的选择凝力,二槽无争议选清醒,三槽根据个人手感和爱好决定,主选的有聚焦,熔炉,净化协议,冲突斗争,这几个都差不了太多DPS,净化协议是打M5和M7的首选副槽。3槽备选的有仇敌,空间涟漪,共鸣血脉。(不羁之力是个逗比精华,基本没用,完美愿景也只能是化身流的主槽,血爪流的完美愿景完全是废品,毫无作用)

  团本AOE和多线向,例如M5,M6,M7,M8,仇敌都是优秀的主选精华。聚焦的话,大米和团本作为主精华槽,都没什么用,无法兼顾本体,只能毛小怪。主要还是,聚焦跟你的职业联动性还是比较差

  5:武器附魔,宝石

  武器附魔,无条件附增幅冲击,这个不解释。宝石方面,如果你有5个槽以上,那么优先插2个敏捷宝石,80的和120的,其次插暴击和精通的,根据自身绿字属性决定。如果你槽特别少,那么必须保证有1个120敏捷宝石。

  6:饰品选择

  团本纯单体主选珊瑚,神庙瓶子,骰子等等,墨囊仅限于长时间轴战斗BOSS,短时间轴墨囊很垃圾。AOE和多线主选骰子,神庙瓶子,墨囊

  大米主选饰品有骰子,神庙瓶子,墨囊,可选饰品有金辉飞羽,炼金石,其他不是很推荐。其实对于大米而言饰品都差不太多,包括唤风者都可以用。至于点金护符和监狱的火炮,把他忘了吧。

  但是骰子在大米、AOE还有多线环境下是独一档的存在

  7:武器选择:

  M1的武器,基本带上就不用取下来了,当前版本最强武器,没有之一。

  8:天赋选择

  血爪流天赋第一层选择掠食(如果高层冲层,请将掠食换成剑齿利刃)

  第二层冲锋

  第三层鸟亲

  第四层台风基本常驻

  第五层丛林之魂

  第六层原始之怒

  第七层血爪

  团本精华方面:纯单体主精华插槽为凝力,没有副选。

  多线和AOE可选的主精华插槽有凝力,仇敌,聚焦,净化协议算一个,但是没前几个优秀

  团本推荐属性:暴击38—42% 急速8—10% 全能0-3%,精通50%—60%,精通的最低底线是48%-50%,全能可以完全不要,此项仅供参考,属性无完美,适合你自身手感的属性才是最完美的属性。(还有不要去看我WCL的样板,那个东西我根本不传,数据全都是参差不齐的,打的高的数据不一定传上去了例如M1有一周打了546W,没有上传)不要看WCL,那东西没什么太大意义,只是个参考而已,一切要以实战为出发点,我推荐的属性,就是以实战为出发点的,我认为最完美的属性。

  在40%暴击,3丛林的加持下,开启猛虎以后,暴击会固定在70%上下,这是个非常漂亮的暴击覆盖率,撕咬的质量非常高。我之前提到过,没有猛虎时候的暴击更为宝贵。如果你面板暴击40%的话,那么算上一些内环小特质,你在未开启猛虎时,常驻暴击基本在45%左右

五区-斩魔者-踏风武僧-清虚道长-90级-装等482(AFK太久了)

踏风武僧PVE主堆敏捷,看个人喜好可以堆精通或者是堆急速。一般如果你想玩爆发流的话,那就把急速堆到标准下限,然后开始堆精通(加暴击的)

如果是想玩续航流,那就堆急速,这样攻速也快,回复能量值的速度也快。(个人建议你堆急速,因为急速不管你是玩PVE还是PVP都是很好的属性,尤其是PVP肯定要堆急速,这样你就剩的换装备了)

命中和精准要堆到软上限就够了也就是2550。命中和精准都要堆到这个数值上才可以。这样你的技能攻击在打怪的时候就不会有未命中和MISS出现了。

如果你要玩PVP的话,记得给自己在团FB里多打一套武器出来,最好是双拳套或者两把单手剑/斧/匕首

这样你的攻速会有显著的提升,然后装备切成PVP韧装。这样韧性也有了不容易死。

如果是PVE的话,给自己弄把尖啸之虎,齐昂的不灭战矛就行了。这样伤害是比较高的。

总之记住:主堆敏捷,副堆急速。命中和精准都要上2550。不喜欢急速的可以堆精通。不过精通一般是酒仙采取堆的。踏风还是堆急速好点儿!

魔兽世界72踏风武僧噬魂之喉手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在魔兽世界72踏风武僧噬魂之喉中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~

魔兽世界72踏风武僧噬魂之喉怎么打?今天小编为大家带来了魔兽世界72踏风武僧噬魂之喉打法攻略。

噬魂第一波,今天我在这里讨论可以一波的打法,注意,不是本周!因为我想借这个经典场合说一下踏风神鹤aoe打法。

进门后所有人上坐骑,路上有一个怪,就是去开笼子的这个怪,这个怪要记住,后面还会说到他,你做坐骑路过这个怪时,下马打一个猛虎,这是为了做到等会两豆起手,这个我在前一个帖子里详细说过了,我这里解释一下,如果没有这么做会有什么后果:你坐骑一路跟着T来到boss前这里开分身起手叠层,这时候你猛虎幻灭猛虎幻灭,四豆起手了,如果是血精灵来个洪流,5豆了,好像没什么问题。但是这个时候,你的能量已经用尽了。

转一个神鹤后,如果没嗜血或者塞秘密,那你需要发呆等待回能才可以猛虎然后接着转。或者选择把2个豆子风机打出去然后喝豪能酒,如果是低压,你可以这么打,如果是高压,那你少转了两三个高buff神鹤,其后果不言而喻。因此踏风起手,5豆同时高能量,才能转出更多神鹤。

回到起点,路上拍一下猛虎是为了存2豆起手。但是这里要注意,拍一下后这个怪的仇恨在你身上,但是他不会打死你,他会去开笼子,你往前滚加翔龙跟上T就可以了。

好,现在你有2个豆子,过了桥,面前凶神恶煞向你聚拢,这一波高压时打慢了的话,我相信所有人曾经都被他们守尸过。 (xxx,你别复活啊,抓紧灭,赶紧死透)

2豆起手,分身,猛虎,切目标,幻灭,切目标猛虎,至此5豆开转。对的,这时候神鹤buff并没有叠满,但是不要犹豫,开转。具体为(可能阅读起来很麻烦):神鹤,猛虎,神鹤,猛虎,神鹤(0豆空能了)喝酒,碎玉闪电(不断连击buff),神鹤,猛虎,神鹤,猛虎,神鹤。此时你没豆子了,如果是血精灵,奥术,继续猛虎,神鹤。打完后,猛虎,2豆放怒雷。这是踏风分身神鹤最高次数6次,血精灵7次。

细节:

下面,详细说一下很多细节,噬魂第一波,决定你整个副本的全程伤害。

一、踏风的神鹤aoe爆发,是有前戏的

对于一般职业,他们要做的是等怪聚好开爆发,但是踏风的前戏必不可少,而前戏的速度,将决定你可以打多高。要在T聚怪完成前尽快作完前戏,前戏就是攒5豆,叠神鹤,等怪聚好了,就是开转的时候!具体操作为,你在聚怪的路上,绝大多数情况下是T往前走的路上,就要开分身做前戏,这里有注意点,我提前打怪,ot怎么办答:一般不会,前戏要做的就是猛虎幻灭,伤害极低,会玩的T拉怪过程中大多数情况是会略微上点仇恨的。如果T无暇上仇恨,或者没你打的怪没有上,那你也死不了,利用踏风移动速度优势,怪短时间打不到你,之后仇恨就被T拉稳了。说实话,踏风的前戏,想要做到快,要求长时间练习,以前我看天空直播学习时,惊叹于天空的沉着冷静和迅速,嫌弃自己一面对一大堆怪就慌了乱了套。我当时问自己,我要玩多久才能不慌乱呢答案是我也不知道,玩着玩着就不慌了,前戏现在完全是肌肉记忆。

二、有人说13层神鹤伤害才和怒雷一样,那我是不是13层以下都先怒雷

错!13层神鹤和怒雷伤害差不多是没错,但是一个怒雷引导时间够转多少个神鹤了神鹤的优势在于快。而且怒雷aoe范围小,只限于聚怪完美基本重叠,所以,怪超过6个,而且高能量有豪能酒,我们选择无脑神鹤。分身后优先怒雷,是小学生打法。

三,一定要活着

噬魂这波怪,走位不慎或者运气不好,极有可能猝死,开转时,果断交掉业报散魔,不要省,同时躲开大刀怪正面。

四、我是不是开了分身后就不按指定目标了

我们之前提到一个怪,不知道还记不记得,就是那个路上开笼子的怪。一波拉时,这个怪和他打开笼子出来的女人,要晚一些才能过桥,一般你们开A的时候这两个怪仍然在路上,这时候,你的分身因为是没有锁定目标自动叠层的,所以有可能一个分身跑过去打这落单的两只。如果你没有控制,意味着你开转时损失了 1/3 的aoe,如果发现了,立马把分身锁定回怪群中,同时,如果聚怪不好,有的分身神鹤打到的怪太少了,要锁定目标,让他到最佳位置旋转。这里提一下具体多少buff开转,起手要不要叠到最高再转不要,五豆就可以转了,踏风aoe第一要素就是快!之后每次神鹤因为要猛虎,所以buff会逐渐增加。

接下来,我们来到老一,保持8层连击开打boss打法分两种,如果骗伤害,你可以起手不开分身,出小怪时转神鹤。这是毒瘤打法,因为小怪的输出,基本严重溢出,这样打boss本体极低。第二种打法,起手分身爆发,出小怪时留一个怒雷,找好角度交一个怒雷足矣,风机cd好了,找角度打到更多的小怪,可以叠新的特质风暴之拳。无论怎么打,这boss绝大多数情况下只需要交一个分身,不然下船后你会很僵硬。

小技巧时刻保持boss脚下有个魂,恐惧时,淡定输出,极限时间后滚翻出去(注意别滚紫水上了)恐惧结束一刹那魂体双分来到脚下抽boss,同理被击飞后魂体双分回来继续输出。

注意这个boss打完下船舱,速度开牢笼然后立刻给自己一个真气波,可以保持连击buff,噬魂这个本从一开始到最后,都不应该断连击。

前面这波怪,可以说是噬魂最乱的一波怪,各种技能恶心人不说,视角非常难受,一开始T开怪时切忌立马跟过去,等前面2个酒桶怪丢完爆炸酒桶再输出。神鹤后接怒雷,风机留着不要用,打完留豆,4豆最佳。

注意,这一波不要开散魔攻。

下一波,是狗和提灯,不管提灯和狗是不是一起打,提前跑过去分身幻灭猛虎开转,最快速度打掉狗,如果队伍里没晕,起手交晕,就算狗和提灯分开,打完狗分身时间足够打出一个怒雷风机给提灯,同时,轮回直接给提灯不要犹豫,1a时散魔一定要留着,如果打慢了,提灯的2A靠散魔可以轻松抗住。

后面是胖子,没什么好说的,很多情况下胖子提灯一起揍,不要站在胖子面前。如果是坚韧周,胖子快打死时刻意叠转化力量,10层最佳,后面上楼梯的2个恐惧怪分身三板斧,伤害爆炸。(坚韧周,10-12层老二开不开分身无所谓)

然后是老二,这个boss同样,绝大多数情况下,只开一个分身,留着后面打小怪压缩时间。这个boss有分身时起手不要交出风机,起手轮回旭日怒雷旭日,升龙霸风机留着,出读条小怪时,交出风机击中2个,升龙霸留着交给随后的灵魂幻影。之后,安排好时间轴,确保每波出灵魂幻影都有怒雷或者升龙霸。

后面的怪,不同T,拉发不同,看情况三板斧或无脑神鹤,要点:前戏叠层结束后,立马主目标挂在你被安排打断的恐惧怪身上,千万不要打断女人的加血,女人的加血交给队伍里的晕和洪流,就算在引导怒雷,大怪恐惧了也要秒打断,不能毒瘤。

清完小怪,最后是大怪船长,起手分身交出轮回,三板斧后接神鹤转召唤出来的小怪,这里踏风也可以打出很高的输出(这不算偷吧)被冲到这种低级错误不要范。

再强调一下,噬魂之候的小怪,很多不吃晕,高压时对dps杀伤力极大,除了打输出,尽可能自己保命以及规避伤害,也是需要练习的。活着才有dpa。

最后是海拉,海拉是整个噬魂最恶心的地方,因为他会让你全程伤害狂掉,残暴周一般海拉都会下潜,全程可以掉个10到20万。好了不开玩笑了,你掉别人也掉,坚韧周才是我们ws秀数据的时候。

讲正题,大怪跳下去后直到海拉出现前,连击buff不能断,这里有个注意的地方。

海拉一开始浮出水面,包括p1结束下潜又浮出水面,这两次都伴随一个击飞效果,此过程中你无法使用真气波或翔龙,因此要在下潜出来前使用技能保持好连击。

下面关于如何打触须,我来画个示意图。(图在下面)

触须的体积比画面效果要大非常多,紫色星星为触须,黑色四边形为武僧,站在大概这个位置,分身锁定中间的触须,风机可以打到3个触须,怒雷可以打到左边的两个,升龙霸可以打到三个,切忌分开分身让他们一个打一根。三板斧打完,鼠标切换触须叠层然后豪能酒开转。

来到海拉本体,没什么好说的,如果不小心忘记被喷了,不要慌,业报散魔同时开启,可以扛几口立马移动到安全地方,下潜时,站在左上角或者右上角,下潜阶段连击不能断。

噬魂的部分这里就结束了

推荐一个练习快速攒豆手动切目标叠层的好地方,如图,走过路过来一发7连神鹤练手感(日常洪流)。

双手暴击,双持急速,不过4000急速是个下限吧,急速收益是递减的,而且精通加强后,对于急速流收益比暴击略高,主要是分身对他的利用率比较高,所以能量恢复132以后可以堆下精通。双手的话,就比较纠结了,急速和精通的收益差距不大,第二副属性不太好抉择,我推荐急速,主要是输出能流畅一点。。。目前看来,踏风还是应该双持,双手属性上难以抉择是个问题,输出也确实比双持差一点。。。

单目标输出和以前无太大区别,只是把真气波加入输出列表,压CD用就好,主要问题是集中在虎眼酒的使用上吧,现在酒的累积速度是30S/10层,高急速的要更快一点。我个人倾向于30S(20层酒再使用)的打法(除了个别有易伤阶段的BOSS),30S这个时间的选择主要是基于BUFF的覆盖,大部分情况下,想要SP 特效全触发,并覆盖在15S以内是很困难的,特别是触发类特效,战斗开始就会触发,很难把握,而30S就比较容易了,连药水25S都能完美覆盖。。。

之后就是武僧主场的多目标输出,这个感觉比较像DZ的剑刃乱舞,不过优势在于不用2个目标紧挨,而且我们可以3目标输出。首先本体打主要目标,分身挂其他目标,这个千万要注意,打同一个目标技能伤害是不复制的。然后嘛,这个时候可以开爆发,应该说一定要开,当然,严格的双目标的话,可以当做单目标打也没关系,ADD型的战斗,除非有特别要求,不然还是把爆发交给有分身的时间段。

作者:NGA- elsie0

前言

大家好,我是 阿圆子 阿翎子。82即将来临,而本人对于新加入的内容还处于迷茫阶段,故而,在查阅wowhead同时也做一下举手之劳,将内容汉化后分享给大家,对于翻译以及理解上可能的疏漏还希望大家多加指点 。

精华大致介绍

心之熔炉是82新加入的内容,即对项链功能的进一步开发。玩家通过艾泽利特精华进行解锁。

35级解锁主要插槽,55级喝65级分别解锁二三两个次要插槽。

项链将在52级,57级,62级以及67级分别提供3%的耐力加成。(总计12%的耐力加成)

插槽的精华类似天赋,可以在休息区修改,或者使用宁神书卷之类的物品进行修改。

同一个精华不能在多个插槽中使用。

每种精华分别有主能力和副能力两种效果,只有当精华插入主插槽的时候才会激活主能力,而无论精华插入主插槽还是次要插槽的时候,都会激发次能力。

主插槽选取分析介绍

由于主插槽中的精华会同时触发主能力效果和副能力效果,尤为重要。wowhead上将我们能获取的精华按照提升大小分成t0,t1,功能性三种级别(当然也有直接被排除掉的精华)。需要注意的是,有些高等级精华的需要等第三赛季开放时才能获取。本表暂时是翻译的wowhead版本,原作者表示仅仅也是在现有数据的基础上进行的推荐,如果有改动,译者亦将进一步跟进。

t0层精华

− 仇敌之血

精华效果

主能力(瞬发):

等级1:2分钟冷却时间,艾泽拉斯之心的力量喷涌而出,对12码内的敌人造成X点暗影伤害。攻击目标时获得25% 爆击 几率,持续10秒

等级2:15分钟冷却时间,艾泽拉斯之心的力量喷涌而出,对12码内的敌人造成X点暗影伤害。攻击目标时获得25% 爆击 几率,持续10秒。

等级3:15分钟冷却时间,艾泽拉斯之心的力量喷涌而出,对12码内的敌人造成X点暗影伤害。攻击目标时获得25% 爆击 几率,持续10秒。并使你的 爆击 伤害提高25%,持续5秒。

副能力(被动):

等级1:法术和技能造成 爆击 时获得1层仇敌之血。达到40层后,你将获得Y点急速等级,持续8秒。

等级2:法术和技能造成爆击时获得1层仇敌之血,每层提供Z点 爆击 等级。达到40层后,你将获得Y点急速等级,持续8秒。

等级3:法术和技能造成爆击时获得1层仇敌之血,每层提供Z点 爆击 等级。达到40层后,你将获得Y点急速等级,持续8秒。有25%的几率只消耗30层仇敌之血。

适用环境:全部

简单分析

主能力是一个大伤害技能并能提供25%的暴击效果,适用于几乎所有情况。副能力是实用的被动,无论暴击还是急速都有不错的提升。主能力建议在开启剑刃乱舞的情况下使用,产生爆炸aoe效果。

获取方式

等级1:完成阵营战争宝箱附近NPC发布的任务。

等级2:阵营的战争宝箱附近的战争协调员供应商处获得。

等级3:使用征服者的鲜血印记(Coalescing Blood of the Vanquished)合成,PVP海岛/随机战场/随机史诗战场/乱斗掉落

− 完美愿景

精华效果

主能力(被动):

等级1:你的法术和技能有几率激活冲动,持续时间为正常情况的25%。

等级2:你的法术和技能有几率激活冲动,持续时间为正常情况的35%。

等级3:你的法术和技能有几率激活冲动,持续时间为正常情况的35%。 完美愿景激活时,你和附近最多2名盟友将获得X点急速等级,持续10秒

副能力(被动):

等级1:使冲动的冷却时间缩短Y%。

等级2:使冲动的冷却时间缩短Y%。当你激活冲动时,立即获得5%最大生命值的治疗

等级3:使冲动的冷却时间缩短Y%。当你激活冲动时,立即获得5%最大生命值的治疗。使你的全能等级提高Z点

适用环境:适用于所有情况无需额外按键的懒人御用精华。

简单分析

完美愿景不需要设置额外的按键,纯被动触发,会使冲动的覆盖率得到提升。在单体目标情况下,提升显著。无论主能力还是副能力都是被动特效。当你在使用冲动期间触发了主特效,会直接延长冲动时间,但是,当触发主能力期间开启冲动,冲动的时间会直接覆盖掉主能力的时间,所以尽量等主能力持续时间结束后,再开启冲动。值得一提的是,主能力同样触发也会使得 狂徒闪击 和 灌铅骰子 生效。

获取方式

等级1:在麦卡贡地下城中击败麦卡贡王。

等级2:获得蓝图:完美定时差分(麦卡贡王掉落),将蓝图上传至Pascal-K1N6,然后制作完美定时差分。

等级3:使用6个优化链轮合成,麦卡贡王掉落。

− 聚焦之虹的精华

精华效果

主能力(15分钟冷却时间):

等级1:18秒施法,将过剩的艾泽里特能量汇聚到艾泽拉斯之心中,然后将其爆发出来,27秒内对面前的所有敌人造成X点火焰伤害。

等级2:11秒施法,将过剩的艾泽里特能量汇聚到艾泽拉斯之心中,然后将其爆发出来,27秒内对面前的所有敌人造成X点火焰伤害。

等级3:11秒施法,将过剩的艾泽里特能量汇聚到艾泽拉斯之心中,然后将其爆发出来,27秒内对面前的所有敌人造成X点火焰伤害。可在移动中施法。

副能力(被动):

等级1:你的伤害性法术和技能使你的急速等级提高Y点,持续4秒,最多叠加10次。如果你不再对初始目标使用法术和技能,提高的急速将消失。

等级2:你的伤害性法术和技能使你的急速等级提高15Y点,持续4秒,最多叠加10次。如果你不再对初始目标使用法术和技能,提高的急速将消失。

等级3:你的伤害性法术和技能使你的急速等级提高15Y点,持续4秒,最多叠加10次。如果你不再对初始目标使用法术和技能,提高的急速将消失。当你没有任何层数时,第一次造成伤害性法术和技能时,将立即获得3层叠加层数。

适用环境:需要高伤害爆炸aoe的情况

简单分析

这个精华的主能力可以提供高额的aoe,但是由于施法时间和范围判定的问题,会对使用造成一定的影响,玩家需要规划好使用的位置和时机,使释放出的光柱击中更多的目标。当队伍里还有其他队友使用这个精华的时候,也需要注意错开各自的使用时间,避免造成过量无效伤害。副能力提供了急速加成,但是由于持续时间较短,如果因为距离问题攻击不到初始目标,可能需要使用远程技能(手枪射击等)去维持急速buff。无疑,在对多目标转火等情况下该精华等副能力覆盖会有所降低,好在3级之后会立即获取3层,减小了损失。

获取方式

等级1:完成一个等级4以上的地下城(在第三赛季及以后)。

等级2:完成一个等级7以上的地下城(在第三赛季及以后)。

等级3:使用15个生命凝聚精华(Focused Life Anima)合成,生命凝聚精华来自伟大的挑战者宝箱。

− 净化协议

精华效果

主能力(40码射程,瞬发,1分钟冷却时间):

等级1:召唤净化射线打击目标区域,在6秒内造成X点火焰伤害。被射线击中的畸变怪会昏迷3秒

等级2:召唤净化射线打击目标区域,在6秒内造成X点火焰伤害。被射线击中的畸变怪会昏迷3秒。有较低几率直接击杀纯净圣母认为没有研究价值的次要目标。

等级3召唤净化射线打击目标区域,在6秒内造成X点火焰伤害。被射线击中的畸变怪会昏迷3秒。每当有目标死于净化射线,你造成的伤害提高15%,持续3秒。。

副能力(被动):

等级1:纯净圣母为你的艾泽拉斯之心添加了净化协议,让你的伤害性法术和技能能够向目标释放一股艾泽里特能量,对8码范围内的敌人造成Y点火焰伤害。净化协议会对畸变怪额外造成50%的伤害。

等级2:纯净圣母为你的艾泽拉斯之心添加了净化协议,让你的伤害性法术和技能能够向目标释放一股艾泽里特能量,对8码范围内的敌人造成Y点火焰伤害,每2秒对你造成Z点治疗。净化协议会对畸变怪额外造成50%的伤害。

等级3:纯净圣母为你的艾泽拉斯之心添加了净化协议,让你的伤害性法术和技能能够向目标释放一股艾泽里特能量,对8码范围内的敌人造成125Y点火焰伤害,每2秒对你造成Z点治疗。净化协议会对畸变怪额外造成50%的伤害。

适用环境:持续多目标如大秘境等情况

简单分析

这个精华的aoe效果虽然不如聚焦之虹,但是拥有更短的cd,也没有施法时间,所以可以在不破坏原来输出循环的情况下更频繁的进行使用。由于击杀目标后可以让玩家持续获取收益,在大带小的情况下十分好用。副能力同样提供aoe伤害,所以在大秘境中,比起在单体boss更为强势的仇敌之血,净化协议可能在多目标环境应该可以发挥出不相伯仲的效果。

获取方式

等级1:锈栓抵抗军声望尊敬,从军需官处花费SPARE板条箱和电流振荡器购买。

等级2:锈栓抵抗军声望崇敬,从军需官处花费SPARE板条箱和电流振荡器购买。

等级3:锈栓抵抗军声望崇拜,从军需官处花费SPARE板条箱和电流振荡器购买。

t1层精华

− 清醒梦境之忆

精华效果

主能力(瞬发,3分钟冷却):

等级1:摒除杂念,让自己与艾泽拉斯之心相协调,能量的回复速度提高100%,持续10秒。

等级2:摒除杂念,让自己与艾泽拉斯之心相协调,能量的回复速度提高100%,持续12秒。

等级3:摒除杂念,让自己与艾泽拉斯之心相协调,能量的回复速度提高100%,持续12秒。使你的吸血等级提高X点。

副能力(被动):

等级1:你的法术和技能有几率返还其消耗的能量的50%,并为你回复Y点生命值。

等级2:你的法术和技能有几率返还其消耗的能量的50%,并为你回复15Y点生命值。

等级3:你的法术和技能有几率返还其消耗的能量的50%,并为你回复15Y点生命值。每当返还能量时,获得Z点全能等级,持续8秒。

适用环境:能量十分紧缺的情况

简单分析

主能力使任何途径下的能量获取速度加倍,这样很容易导致狂徒在冲动期间和roll出宝藏buff的情况下,能量溢出。

获取方式

等级1:完成任务 联盟:A Brief Respite /部落:Down Into Nazjatar。

等级2:完成任务 联盟: Friends In Need /部落:Down But Not Out 。

等级3:不明。

功能层精华

− 冲突与斗争

精华效果

主能力(被动):

等级1:学会PVP技能动如脱兔。

等级2:学会PVP技能动如脱兔。当你被击晕时,由全能获得的减伤效果翻倍。

等级3:学会PVP技能动如脱兔。当你被打断、瘫痪和受到失去控制效果影响时,将会获得一层斗争效果。并在5秒内,斗争效果提供的全能等级翻倍。

副能力(被动):

等级1:你的法术和技能有几率使你的全能等级提高X点,持续8秒,最多可叠加5层。受到失控效果或者移动限制效果影响时也会叠加一层斗争效果。

等级2:你的法术和技能有几率使你的全能等级提高X点,持续14秒,最多可叠加5层。受到失控效果或者移动限制效果影响时也会叠加一层斗争效果。

等级3:你的法术和技能有几率使你的全能等级提高X点,持续14秒,最多可叠加8层。受到失控效果或者移动限制效果影响时也会叠加一层斗争效果。

适用环境:功能性,PvP

简单分析

没有什么显著dps提升的功能性精华

获取方式

等级1:获得500征服,获得战争宝箱。

等级2:在评级PvP中达到1,000,获得战争宝箱

等级3:从战争宝箱收集战狂印记。

− 空间涟漪

精华效果

主能力(25码射程,瞬发,15分钟冷却时间):

等级1:在目标位置创造一个艾泽里特信标。在4秒之后,艾泽拉斯之心将会重新定位到此信标位置,并对周围所有敌人造成X点火焰伤害。

等级2:在目标位置创造一个艾泽里特信标。在]4秒之后,艾泽拉斯之心将会重新定位到此信标位置,并对周围所有敌人造成X点火焰伤害。

等级3:在目标位置创造一个艾泽里特信标。在2秒之后,艾泽拉斯之心将会重新定位到此信标位置,并对周围所有敌人造成X点火焰伤害。重新定位后的10秒内,你受到的伤害降低10%。

副能力(被动):

等级1:当你在4秒内的移动距离超过25码时,获得Y点主属性,持续15秒。此效果每30秒只能触发一次。

等级2:当你在4秒内的移动距离超过25码时,获得Y点主属性,持续20秒。此效果每30秒只能触发一次。

等级3:使你的移动速度提高5%。当你在4秒内的移动距离超过25码时,获得Y点主属性,持续20秒。此效果每30秒只能触发一次。

适用环境:功能性

简单分析

显然更像一个位移技能,除非特殊情况或者实在没有特质才会有用吧,副能力也显得有那么一点点鸡肋,甚至可能需要借助疾跑强行触发这个特效。

获取方式

等级1:完成任务溺杀联盟/部落:在纳沙塔尔区域击杀25名敌对玩家(战争模式)

等级2:完成成就[双线战斗]

等级3:收集 Call to Arms Distinction 从每周的Call to Arms Distinction 任务

副插槽选取分析介绍

在主插槽解锁后,随之而来2个副插槽也将陆续解锁,使艾泽利特之心被进一步强化。由于之前在进行介绍主插槽精华的时候已经对部分副属性进行了介绍,之后的内容将纯粹着重只看重精华副属性的效果。同样的,有进一步信息,译者也会进行跟进……

t0层精华

− 净化协议

副能力(被动):

等级1:纯净圣母为你的艾泽拉斯之心添加了净化协议,让你的伤害性法术和技能能够向目标释放一股艾泽里特能量,对8码范围内的敌人造成Y点火焰伤害。净化协议会对畸变怪额外造成50%的伤害。

等级2:纯净圣母为你的艾泽拉斯之心添加了净化协议,让你的伤害性法术和技能能够向目标释放一股艾泽里特能量,对8码范围内的敌人造成Y点火焰伤害,每2秒对你造成Z点治疗。净化协议会对畸变怪额外造成50%的伤害。

等级3:纯净圣母为你的艾泽拉斯之心添加了净化协议,让你的伤害性法术和技能能够向目标释放一股艾泽里特能量,对8码范围内的敌人造成125Y点火焰伤害,每2秒对你造成Z点治疗。净化协议会对畸变怪额外造成50%的伤害。

适用环境:持续多目标如大秘境等情况

简单分析

如之前在主精华的介绍中所言,这是少数副属性中带aoe的精华,使得在大秘境这样多目标的环境下不俗表现,但是被动效果有一定的技能范围(8码),要注意自身的站位,确保能aoe到更多的怪。

− 不羁之力

精华效果

副能力(被动):

等级1:当直接伤害技能未造成爆击时,有很高的几率获得无畏之力。当无畏之力叠加到20层时,你的爆击提高50%,持续3秒。

等级2:当直接伤害技能未造成爆击时,有很高的几率获得无畏之力。当无畏之力叠加到20层时,你的爆击提高70%,持续3秒。

等级3:当直接伤害技能未造成爆击时,有很高的几率获得无畏之力。当无畏之力叠加到20层时,你的爆击提高70%,持续4秒。

适用环境:全部

简单分析

这个副属性的设计十分有意思,意味着有时候你连续不爆击的情况下反而更容易获取爆击加成,一定意义上降低了爆击绿字的收益。理想情况下,每分钟触发20次,大约2 -3秒触发一次,每40-50秒满层。当触发特效的情况下,开启剑刃乱舞进行aoe应该会有令人惊艳的伤害吧

获取方式

等级1:解放者声望尊敬,从军需官处花费10棱彩珍珠购买。

等级2:解放者声望崇敬,从军需官处花费25棱彩珍珠购买。

等级3:解放者声望崇拜,从军需官处花费50棱彩珍珠购买。

t1层精华

− 仇敌之血

精华效果

副能力(被动):

等级1:法术和技能造成爆击时获得1层仇敌之血。达到40层后,你将获得Y点急速等级,持续8秒。

等级2:法术和技能造成爆击时获得1层仇敌之血,每层提供Z点 爆击 等级。达到40层后,你将获得Y点急速等级,持续8秒。

等级3:法术和技能造成爆击时获得1层仇敌之血,每层提供Z点 爆击 等级。达到40层后,你将获得Y点急速等级,持续8秒。有25%的几率只消耗30层仇敌之血。

适用环境:全部

简单分析

比起其主能力效果,副能力效果略显暗淡无光,特别在短时间长间隔的战斗中受益似乎不大明显,尤其在携带不羁之力副能力的情况下,可能受益更进一步降低,但并不能掩盖其依旧能作为一个亮眼的副精华,依旧能为无冕者的输出贡献出不小的助力。

− 完美愿景

精华效果

副能力(被动):

等级1:使冲动的冷却时间缩短Y%。

等级2:使冲动的冷却时间缩短Y%。当你激活冲动时,立即获得5%最大生命值的治疗

等级3:使冲动的冷却时间缩短Y%。当你激活冲动时,立即获得5%最大生命值的治疗。使你的全能等级提高Z点

适用环境:全部。

简单分析

直接减少冲动cd,通俗易懂,提高战斗中冲动的覆盖率。无需多表。

− 清醒梦境之忆

副能力(被动):

等级1:你的法术和技能有几率返还其消耗的能量的50%,并为你回复Y点生命值。

等级2:你的法术和技能有几率返还其消耗的能量的50%,并为你回复15Y点生命值。

等级3:你的法术和技能有几率返还其消耗的能量的50%,并为你回复15Y点生命值。每当返还能量时,获得Z点全能等级,持续8秒。

适用环境:全部

简单分析

虽然我们狂徒在大部分情况下都没有那么的缺能量,但返还的能量能让我们的输出更为流畅,何乐而不为呢。

打5人副本,一般都是坦克高,能坦的职业都是如此,不管哪种坦克都高

原因有几个方面

第一,随机本里节奏也快,治疗完全没压力,所以坦克可以啦的比较多,复仇很容易跌上去

第二,随机本比的就是AOE爆发能力,在较低等级的时候,很多DPS的AOE体系由于很多技能还没学会所以还没完全成型,一般来说坦克的AOE体系成熟的比较早,就说武僧,踏风的AOE技能主要是鹤旋踢,40级你都没学会,而酒仙这个时候最主要的AOE酒坛破和火焰吐息老早都学会了,

第三,80级时会学会一个精通技能,有一定的基础精通的,对所有DPS都是一个很大的提升,而对于坦克来说精通技能是加强生存能力的,所以80级后会拉近一点

欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网

原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/2171477.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-11-14
下一篇2023-11-14

随机推荐

  • 妮维雅止汗露 喷雾与走珠 哪个效果更好?

    我觉得两种应该都是差不多的效果,仅仅是在使用方法上有所不同。如果你光用在腋下可以只用走珠,如果你既要用在腋下,又要用在其他部位就可以用喷雾!!!妮维雅的我觉得持续的时间都是比较短的,需要每天都用。止汗露我觉得还是不要天天用哦!!推荐我最近买

    2024-04-15
    64400
  • 好用平价防晒霜推荐 比较好用的平价防晒霜

    想要美白,防晒功课是不可缺少的。选防晒霜时,除了参考价格,不油腻也是很重要的一点。本人是混合皮,在这方面也做了很多功课。今天,就来给姐妹们推荐5款平价又好用的防晒霜,它们均价在100元内,性价比非常高,如果适合自己的肤质,就值得入手~1、新

    2024-04-15
    56300
  • 娇韵诗双萃精华

    20岁以上的女性朋友就会爱美,来通过各种各样的途径保护皮肤,经常出入一些中高档的美容店来做一些补水治疗以及美白治疗。这些治疗的前提都是大家有充裕的时间和金钱为背景。如果是想在家里也要保持皮肤健康,就可以购买一瓶双粹精华。这款精华液可以使用三

    2024-04-15
    55800
  • 精华露在什么时候用??爽肤水后还是前,乳液后还是前??

      精华露用在爽肤水后乳液前。  1、化妆水  化妆水的作用在于再次清洁以恢复肌肤表面的酸碱值,并调理角质层,使肌肤更好地吸收,为使用保养品作准备。伊伊建议油性皮肤使用紧肤水,健康皮肤使用爽肤水,干性皮肤使用柔肤水,混合皮肤T区使用紧肤水,

    2024-04-15
    45600
  • 雅诺秀植物精华祛纹露祛除纹身管用吗?是不是骗人的

    不会啊!雅诺秀植物精华去纹身还是蛮神奇的。原本和用过的人差不多,一个月后、纹身已经淡去了。。。。可能因为心急吧!有点不耐烦了············还是在朋友的鼓励下,坚持用完了。。。现在比起那些激光之类的,效果是我见到过最好的一个了纹身是

    2024-04-15
    39500
  • 大牌护肤品对应的平替都有什么?

    清莹露和神仙水的区别为价格区别、外观区别、功效区别、适用人群不同、效果区别。1、成分区别:神仙水是由半乳糖酵母的发酵物过滤液组成,除了丁二醇和其它润肤成份之外,没有其它有效成份。清莹露是用水做溶剂,加入了酵母、甘油、适量的乳化剂和酸类,水杨

    2024-04-15
    39500
  • 乳液和精华露先擦哪个

    先擦精华露。先用精华露再用乳液,因为精华露的质地更轻盈,吸收更快针对性功能更适合前期使用,它需要在洁面以及化妆水后用,而乳液的质地比前者要稍黏和油一点,且功能通常为保水,所以它在护发的靠后的时候用,通常的护肤品使用的顺序是洗面奶、化妆水、精

    2024-04-15
    47900

发表评论

登录后才能评论
保存