随着科技的不断进步,使用C4D建模制作场景效果图已经不再是一个难题!目前,很多的影视效果里面都是使用C4D制作的场景图!而关于C4D场景的制作,你是不是正在烦恼呢?接下来我们就帮助大家学习掌握C4D场景的制作,下面分享:C4D建模制作卡通场景教程给大家,一起学起来吧~C4D建模制作卡通场景步骤:第一步:我们找到一个介入点,用圆柱和管道组成大概的样子。第二步:把需要弯曲的元件打成一个组,命名后使用扭曲变形器,把它放到群组的子集、所有基本模型的最上面,点击匹配到父集,因为扭曲变形器不能直观的选择扭曲的方向,所以得用旋转工具旋转它的轴向,直到它是向下弯曲的,弯曲强度为90°。第三步:为玻璃管道添加实例对象,实例对象的作用就是假如你对实例对象的原型做出了修改,那么被复制出来的实例对象也会产生同样的变化。把这个实例对象旋转后摆好位置第四步:建立一个与玻璃管道直径相同的圆柱,将它和大圆柱体添加进布尔中。第五步:复制两个这样的圆柱,与玻璃管道的接口衔接好,打组后就可以被布尔产生作用。第六步:给最大的圆柱加上材质,在反射的层菲涅尔中选择绝缘体——有机玻璃。第七步:给其他部位也打上材质,添加一个HDRIStudioRig灯光环境,调出三视图,在物体的右上,左上,正后方分别加上一盏区域光。第八步:将玻璃管道的材质勾选发光,发光纹理为次表面散射,颜色偏蓝色(假如背景是**就偏黄),强度调高为165%,路径长度30CM,多通道勾选快速评估,单次中相位函数为-04,折射索引13第九步:透明中折射率可以调高,吸收颜色为浅蓝(同样的,主色调是什么它就设置为什么颜色),吸收距离70cm,反射中宽度增加强度增加,颜色选项设置为浅灰,亮度调到30%左右。第十步:我们调出渲染设置,使用物理渲染器,勾选环境吸收,最大光线长度为60cm,在颜色重把黑色调为深蓝色。看一看渲染效果。第十一步:效果基本上已经有了,我们可以再给一个室内的HDRI环境,继续丰富这个模型的细节。第十二步:假如没有HDRIStudioRig这个插件的话,也可以使用标准渲染器,勾选全局光照,二次反弹算法选择QMC或者是辐射贴图,Gamma调高让更亮,然后添加一个物理天空,太阳光选择自定义的白色。第十三步:渲染输出再调一下色就OK了!好咯,关于“C4D怎么建模制作卡通场景?”的内容我们就全部分享到这里了,希望大家跟着教程步骤操作也能够制作出来相同的C4D卡通场景图哦!其实,学习C4D,场景制作是很重要的,所以希望大家一定要多学多练~
1、是德国MAXON开发的三维软件,可以建模材质灯光绑定动画渲染等功能,在影视特效、动画设计、工业医药、物理等方面都有强大的内置。
2、C4D能用于很多行业,它跟MAYA、3DMAX属于同类软件,只是早期一直都在苹果电脑上面,近几年才移植到WINDOWS上。
3**特效《蜘蛛侠》《阿凡达》《黄金罗盘》《2012》等**都有C4D参与制作,电视栏包比如新闻联播一开场,那个地球以及飞来的大金字这种东西就叫栏包。
4、产品外观设计代表作有宝马汽车,西门子电器,以及三星手机的外观造型,建筑设计上德国重建二战时被摧毁的伍兹堡皇宫就是用C4D制作的效果图。
C4D具有以下优势:
1、文件转换优势
从其他三维软件导入进来的项目文件都可以直接使用,而不会担心会不会有破面、文件损失等问题。
2、迄今为止最强大的系统之一
C4D的毛发系统,便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。
3、高级渲染模块
CINEMA4D拥有快速的渲染速度,可以在最短的时间内创造出最具质感和真实感的作品。
4、BodyPaint3D
三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。
5、MoGraph系统
它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。
6、C4D的预制库
C4D拥有丰富而强大的预置库,你可以轻松的从它的预置中找到你需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、甚至是摄像机镜头预设,大大提高了我们的工作效率。
Cinema4D应用非常广泛,在广告、**、工业设计等方面都有出色的表现,比如影片《阿凡达》里有花鸦三维影动工作室的中国工作人员用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现非常出色。Cinema4D正在成为众多顶尖艺术家和**公司的首选,并逐渐成熟。而今天我们就来为各位小伙伴分享C4D的相关内容!对于学习C4D的伙伴,那么千万不用错过我们的C4D精品视频课程了,从基础到建模到渲染到出图,全方位详细讲解~
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效果图:
首先打开CINEMA4D软件
在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择圆柱,点击;调整参数,参数如下:
如上一步操作一样,选择管道点击,调整大小,参数如下;调整后快捷键(E)移动到适当位置。
同样操作,选择圆环,调整大小及位置,快捷键(R)旋转角度,调整后原地复制(Ctrl+C、Ctrl+V),再次调整大小以及角度,参数如下。
新建一个圆柱,调整大小及位置,参数如下。
原地复制一个圆柱,调整大小以及位置,参数如下。
新建一个立方体,调整大小及位置,参数如下。
原地复制出立方体,调整大小,参数如下。
原地再复制一个立方体,调整大小,在菜单栏找到造型器图标,按住造型器图标,出现下拉菜单,按住Alt选择晶格点击,参数如下。
在菜单栏中找到画笔点击,画出样条后,再按住画笔,出现下拉菜单,选择矩形,调整大小;再从菜单中找到细分曲面,按住细分曲面出现下拉菜单,按住Alt选择扫描,然后再把刚刚画出的样条拖入矩形下方,参数以及层级关系如下。
在菜单栏中找到运动图形,点开菜单选择克隆,将上一步扫描组拖入克隆下方,调整参数,参数如下。
新建立方体,调整大小以及位置,参数如下。
利用画笔在顶视图(鼠标中键)下画出样条,利用细分曲面中的扫描,建出载体,参数如下。
将刚刚得到的扫描复制一个,调整大小以及位置,参数如下。
新建一个管道,调整大小以及摆放位置,参数如下。
利用画笔画出猫爪,再长按画笔选择圆环,调整大小以及位置,最后利用细分曲面中的扫描,参数如下。
新建立方体,调整大小以及位置,再复制一个立方体,调整大小以及位置,利用运动图形中的克隆,弄出网格,再利用布尔减裁出网格屏风,参数以及层级关系如下。
新建立方体,调整大小以及位置,参数如下。
利用画笔工具在正视图中,画出后面背景墙,位置以及大小可随意发挥,再用细分曲面中的挤压做出厚度。
长按画笔,在菜单中选择星型,再利用细分曲面中的挤压给予厚度,参数如下。
建模部分到尾声了,再给画面建立背景和地面就可以了,在菜单栏找到平面,按住出下拉菜单后,选择地面,调整位置后,继续在菜单栏中按住出下拉菜单,选择背景,调整位置。
最后添加材质(图中红框内双击添加材质球),渲染。
新建画布1920800,分辨率72。
导入C4D场景(素材1),利用曲线调整。
导入素材9,调整大小(Ctrl+T)以及位置,利用蒙版将被屏风挡住的部分擦去,营造空间感;再利用色彩平衡调整色调,参数如下。
导入手(素材3),利用蒙版擦去多余部分,以及曲线和色彩平衡调整色调,最后新建图层刷出手部投影。
导入面膜(素材5),利用曲线调整亮度。
导入粉底(素材2),利用50度灰以及混合模式、曲线和色彩平衡调整光影和色调;再拷贝一层放置原图层下面,变形右键垂直翻转,利用蒙版擦出倒影的效果,最后新建一层利用画笔配合混合模式,刷出投影。
导入浅蓝色盖子洗面奶(素材4),利用蒙版擦去遮挡部分,再利用50度灰重塑光影;再拷贝一层做倒影,新建一层利用画笔配合混合模式画出闭塞投影。
导入深蓝色盖子洗面奶(素材6),利用色彩平衡和曲线调整色调;拷贝一层做倒影,再新建一层配合画笔、混合模式做闭塞投影。
导入口红(素材10),利用色彩平衡和曲线调整色调;拷贝一层做倒影,再新建一层配合画笔、混合模式做闭塞投影。
导入植物(素材7、8、11、12),利用蒙版将遮挡部分擦去;将导入的植物编组(Ctrl+G),再利用曲线和色彩平衡调整色调。
最后补充文案,以及利用色彩平衡和自然饱和度作最后调整。
“c4d+ps怎么制作酷炫立体空间质感电商海报?C4D电商海报制作教程”相关内容分享就到这里结束啦,感谢大家耐心阅读,希望能够帮助到各位~还在等什么?大家都学习起来吧~其实学习C4D是一条漫长的道路,路途坎坷,但是找对平台找对方法,不断的操作磨炼才能更好的得以提升,所以!来学习更多C4D技巧,快速掌握与提升~找企业服务上猪八戒网交付有保障验收再付款
c4d全称Cinema4D,是Maxon公司开发的一款三维软件。它专业性比较高,是专门为三维创作人员设计的。使用c4d,可以轻松地创作出令人惊叹的3D作品,完成一系列复杂的设计工作。而学习c4d也不是一件易事,不少小伙伴就因为找不到合适的C4D课程进行学习而十分忧愁!对此,我们就为大家提供了80套的c4d视频课程学习~软件入门基础功能到案例建模一一讲解,为大家更好的提供学习方法~
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一、效果图
建模部分不难,但是有新的知识点,主要是配色和场景摆放上,我的配色仅做参考,你们可以根据自己想法来搭配场景。
二、教程
1、首先打开我们的C4D
2、文件-新建
点击过滤,不勾选网格按N-B键打开光影着色(线条)长按立方体,新建一个球体,将分段改为12按C键转为可编辑对象,点击点模式,框选球体上半部分点,删除3、在点模式下,交叉选择顶部的6个点,向下移动20
按鼠标中键进入4视图,在正视图里,点击面模式,框选所有面右键挤压,勾选创建封顶,偏移改为35按K-L键进入循环切刀,在顶面外边切割两条保护线新建一个细分曲面,将球体放到细分曲面下方4、长按立方体,新建一个球体1
将半径改为70,分段改为12,坐标Y改为-10新建一个细分曲面1,将球体1放到细分曲面1下方按C键转为可编辑对象,删除细分曲面1长按扭曲,新建一个FFD,将FFD放到球体1下方点击匹配到父级,点击点模式框选FFD中间的所有点向上移动105、长按立方体,新建一个球体2
将半径改为3,坐标X改为-18,Y改为21,Z改为-59长按阵列,新建一个对称,将球体2放到对称下方长按立方体,新建一个球体3将半径改为5,按C键转为可编辑对象然后移动位置X改为-24,Y改为16,Z改为-62;尺寸X改为366,Y改为100,Z改为218;旋转X改为-23,Y改为-14,Z改为-1长按阵列,新建一个对称1,将球体3放到对称下方6、点击球体3,点击面模式
右键多边形画笔,绘制模式改为面按鼠标中间进入4视图,在正视图里,绘画一个拱形框选绘制出来的形状,右键分裂,得到球体4在面模式下,在球体3将绘制回来的面删除点击启动轴心,在模型模式下,将旋转XYZ都改为0,再移动到球体4中间点击面模式,选择球体4所有面,按ctrl键不动挤压170点击点模式,分别选择左右两边的4个点,向内移动150再分别选择倒数第二行和正数第二行的2个点,向前移动707、点击点模式,选择球体4中间面的下面2个点,向内移动20
新建一个细分曲面3,将球体4放到细分曲面下方按K-L键进入循环切刀,在模型底面边切割一条保护线点击细分曲面3,按T键缩小6;坐标X改为04,Y改为15,Z改为-65复制细分曲面3,得到细分曲面4,旋转180度;坐标X改为09,Y改为21,Z改为-148、长按立方体,新建一个球体5,将半径改为5
长按扭曲,新建一个FFD,将FFD放到球体5下方,点击匹配到父级点击点模式,框选FFD最上面所有点,按T键缩小为0;框选FFD中间所有点,按T键缩小60;框选FFD最下面所有点,按T键缩小30点击球体5,按C键转为可编辑对象长按阵列,新建一个对称,将球体5放到对称下方点击球体5,坐标X改为-4,Y改为-5,Z改为-70;旋转B改为209、长按立方体,新建一个球体6,将半径改为5
长按扭曲,新建一个FFD,将FFD放到球体6下方,点击匹配到父级点击点模式,框选FFD最上面所有点,按T键缩小为0;框选FFD中间所有点,按T键缩小60;框选FFD最下面所有点,按T键缩小30点击球体6,坐标X改为0,Y改为61,Z改为0按鼠标中间进入4视图,点击画笔,绘制一个直角样条点击边模式,选择直角边,右键倒角,偏移改为30,细分改为30继续点击画笔模式,在正视图里,绘制如图样条长按阵列,新建一个连接,将绘制出来的所有样条放到连接下方长按画笔,新建一个圆环,半径改为2长按阵列,新建一个扫描,将圆环和连接放到扫描下方在长按阵列,新建一个连接1,将扫描放到连接1下方新建一个扭曲,旋转H改为-90,放到连接1下方和扫描平级,点击匹配到父级,强度改为-47复制连接1,得到连接2移动连接1和连接2到小鸡前方和后方10、点击细分曲面1,复制得到细分曲面4
按C键转为可编辑对象,长按运动图形,新建一个破碎将细分曲面4放到破碎下方点击破碎,来源里,点击分布,数量改为8,右键添加模拟标签-刚体点击刚体标签,碰撞里,继承标签改为应用标签到子级新建一个立方体,扩大,移动到细分曲面4下方,右键模拟标签-碰撞体点击破碎按C键转为可编辑对象,单独移动碎片到合适的位置点击立方体和刚体标签删除11、长按立方体,新建球体7
将位置X改为-112,Y改为-84,Z改为-147;尺寸X改为48,Y改为30,Z改为30长按立方体,新建球体8将位置X改为-117,Y改为-84,Z改为-190;尺寸X改为42,Y改为26,Z改为26长按立方体,新建球体9按C键转为可编辑对象,尺寸X改为31,Y改为8,Z改为31长按扭曲,新建一个置换,将置换放到球体9下方将强度改为112,高度改为4着色里,着色器改为噪波,点击噪波,全局缩放改为238新建细分曲面5,将球体9放到细分曲面5下方复制细分曲面5,得到细分曲面612、点击画笔,按鼠标中键进入4视图
在正视图里,绘制一条弧形样条长按画笔,新建一个圆环,半径改为06,平面改为XY长按阵列,新建一个扫描,将圆环和样条放到扫描下方点击扫描,封顶里,末端改为圆角封顶,半径改为8复制扫描,得到扫描113、打开OC的实时查看窗口,OC设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为256;摄像机成像里,伽马改为22,镜头改为Linear
点击OC对象,新建一个目标区域光,功率改为54,目标改为小鸡移动到小鸡左上方,复制区域光,得到区域光1,移动到右上方,功率改为1214、点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为小鸡
漫射里H改为46,S改为89,V改为94点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为背景漫射里H改为127,S改为51,V改为78点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为眼睛漫射里H改为0,S改为0,V改为10点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为头顶漫射里H改为9,S改为89,V改为64点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为腮红漫射里H改为0,S改为35,V改为90点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为草漫射里H改为127,S改为65,V改为90点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为蛋壳漫射里H改为41,S改为17,V改为85点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为便便漫射里H改为30,S改为88,V改为80点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为嘴巴漫射里H改为39,S改为100,V改为89点击OC设置,将最大采样改为2500关闭OC实时查看窗口,渲染设置里,渲染器改为OC渲染器结语:今天的知识点是连接和FFD,连接可以不需要用连接对象+删除,而将多个图层连接,达到整体效果来调整;FFD是可以单独改为形状。这两个功能都是非常实用的。
以上就是关于“c4d动物建模怎么操作?(入门c4d教程吉祥物小鸡)”的相关资讯分享了,希望以上的内容对你学习C4D有所帮助哦!其实,无论学习什么软件,只要肯花心思、找对平台、跟准老师学习,那么学习掌握就不是一件难事!最后,更多经常C4D操作技巧,尽在高清视频教程里,点击链接:
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