第一步:创建图层和蒙版
1、在图层面板中,使用鼠标左键将图层1拖放至图层面板下方的“创建新的图层”按钮上,这样会创建出一个图层1的副本。
2、在图层副本的名称上双击,将复制得到的图层副本重命名为 “基础蒙版”。
3、单击图层面板下方的“添加图层蒙版”为“基础蒙版”图层创建一个蒙版,如图所示。如果原来前景色和背景色是彩色,这时你会发现变为黑白色了。我们把前景色设为白色,背景色设为黑色,按“Ctrl+Del”键将蒙版填充为黑色。最后的效果中,只有蒙版中是白色的部分可以显示出来,黑色的部分则被蒙版遮挡住。利用蒙版的特点是为了不破坏原中的像素,而且可以根据需要随时来修改蒙版,以达到最完美的效果。
第二步:为皮肤上色
1、将基础蒙版拖放到“创建新的图层”按钮,创建一个副本,并重命名为“皮肤”。确认前景色为白色,并选择工具箱中的“画笔”工具,在选项栏中设置合适的画笔大小,然后在中女孩的皮肤上涂画,同时观察蒙版的变化,直到得到如例图所示的结果。画的时候不必完全吻合,因为即使有偏差,仍然可以根据实际情况调整,这就是使用蒙版的优点。使用画笔工具时,按“[”或“]”键可以缩放画笔的大小。(注意:如果在画的时候发现上出现了涂画的痕迹,那说明你现在所绘制的位置是图层而不是蒙版,这时需要单击图层右侧的蒙版。)
2、在蒙版画好人物皮肤后,我们点选图层,并按组合键(Ctrl+U),打开“色相/饱和度”面版,根据自己的需要来调节人物的肤色
3、调节完人物肤色后,我们会发现有很多部分不是很理想OK!没关系,下面我们就来作细节上的调整。使用“放大”工具,放大局部的皮肤部分,查看皮肤与其它部分的衔接处,如果这里的皮肤没有着色,则使用画笔再涂一下,如果颜色超出了皮肤的范围,则需要将前景色设置为黑色后,再在这些地方涂画,直到自己满意为止
第三步:为嘴唇上色
1、将基础蒙版拖放到“创建新的图层”按钮,创建一个副本,并重命名为“嘴唇”。
然后用钢笔工具或套索工具,把嘴唇轮廓的选区勾画出来,在用油漆桶工具在选区中填充白色,点选图层,并按组合键(Ctrl+U),打开“色相/饱和度”来调节嘴唇颜色(别忘了点选着色,而且做颜色不要做的太过了,自然是最美的,如果你想做僵尸,那就当偶没说!HOHO!)汗!
第四步:为头发上色
1、如果你想作带颜色的头发,用作嘴唇的方法就OK了,细节部分大家可以根据上面我教大家的一些蒙版特性来做修改,记住适当的调节画笔的不透明度,会使上色达到意想不到的效果
2、作图上色,最终的目的就是为了使更加的美丽动人,所以大家不要盲目的上色,一定要观察的色彩搭配,从而做出最完美的彩色就以偶做的这张图来说,洒家觉得黑色头发是最完美的选择,汗√ 好象有点走题了,HOHO!
3复制一个背景图层,并重命名为“头发”。
选择加深工具,画笔硬度不要大,暴光度也是一样,选者暗调,画笔大小根据具体位置来调节,一定要加的均匀,头发原有的光泽部分不要去碰,细微的部分最好放大了在做,而且要适当的调节画笔的属性。
4OK,头发也做好了,一个超级美女就快要诞生了,8过,怎么看上去死气沉沉的呀?
HOHO!别急,那是因为我们还没有把光线效果做出来,下面我们打开:图象/调整/(亮度/对比度)面版,当然用色阶作也可以!根据图象的变化来调节,直到自己满意为止。(注意:为了模拟现场的拍摄灯光。首饰,和手的部分一定要亮,否则会显得很不协调)
第五步:修改眼睛的颜色
差点忘了修改眼睛,汗!修改眼睛非常的简单,我们可以用白色的画笔在皮肤图层中将眼睛因该是白色的地方修改为白色。对了!最好顺便在作点腮红,这样就OK了。
第六步:总体细节美化修改
其实这一步,我觉得是起一个画龙点睛的作用,当做完一张图后,有很多细微的地方非常的容易被大家忽略,但是如果你把这些美中不足的地方修改后,在拿来和没有修改过的图相比较,就会让你很明显的感觉到上一张图的不足之处!这一步偶就不多说了,谁叫它是:只可意会,不可言传的主呢!HOHO!
用ps把腮红颜色调浅一点。
具体操作步骤与方法如下:1、首先打开PS软件,然后在PS中打开需要处理的;2、接下来按“Ctrl+j”复制一层;3、接下来选择“套索工具”,在复制图层上圈出需要改变的地方;4、然后选择“调整”“色阶”工具,在弹出来的对话框中将红色箭头所指处的小三角形向左移动即可。
ps怎么把人物照片变卡通1怎样用photoshop将一个真实的人物相片变成漫画的人物操作如下:1首先找到一张人物的照片,用PS软件打开。2按快捷键Crtl+J复制图层。点击背景图层前的眼睛隐藏背景图层。使用钢笔工具在人物边缘点击围成一个闭合路径,右击建立选区,再按快捷键Ctrl+Shift+I反选,再按Delete删除选区内容。3点击滤镜->液化,使用液化工具调整人物。首先使用冻结蒙版覆盖身体,调节脸部,脸部调节好后,再用冻结蒙版覆盖脸部,调节身体,调好之后点击确定。4Ctrl+J复制图层。执行滤镜->艺术效果->绘画涂抹,按下图设置好,点击确定。设置图层混合模式为叠加,不透明度为65%。使用涂抹工具涂抹头发,眉毛等处。右击“图层1副本”,单击“并可见图层”。5建立新图层,打开一张并复制粘贴到该图层作为背景。将该图层移动到"图层1副本"之下。Ctrl+T调节背景大小,回车确定。右击"图层1副本",”合并可见图层“。6执行滤镜->纹理->纹理化,设置缩放,凸现值,点击确认。至此,就完成了任务。一幅真人照片就变成了漫画。2ps怎么把人物照片做成动漫效果1、修改分辨率,200~300都行,像素大小10M左右即可。2、然后就是调色。3、把背景层复制两层,图层1副本模式为柔光,把图层1中间值,数值5。4、在图层1副本上面执行滤镜——其它——高反差保留,数值85,然后ctrl+e向下合并图层。5、然后再把图层1复制一层,执行滤镜——杂色——中间值,数值为7。6、在图层1副本上建立白色蒙版,用黑色画笔把五官擦出来,画笔的不透明度可以小一点,然后向下合并,这张图的皮肤就完成了。7、现在再弄头发,用快速选择工具把头发大致选出来,羽化12个像素后ctrl+j复制一层。8、用涂抹工具顺着头发的走向涂抹,随时调节涂抹工具的大小了力度,左边是涂抹过的。9、全部涂抹完之后调一下色,如果觉得边上的碎头发不好处理的话可以用画笔吸取背景色把它们盖了,用加深减淡工具处理一下,减淡亮的,加深暗的。10、用钢笔工具勾出路径,走向要按头发来,吸取头发上深一点的颜色,不是黑色哈,用画笔描边,再用方框模糊,数值12。11、新建图层,填充黑色,模式改为颜色减淡,用白色低不透明度画笔在头发上点,高光就出来了,也可以用钢笔在上面勾路径,白色画笔描边。12、最后加点细碎的发丝,画笔大小5左右就行,颜色深一点,这样就完成了。3怎样用photoshop将一个真实的人物相片变成漫画的人物操作如下:1首先找到一张人物的照片,用PS软件打开。2按快捷键Crtl+J复制图层。点击背景图层前的眼睛隐藏背景图层。使用钢笔工具在人物边缘点击围成一个闭合路径,右击建立选区,再按快捷键Ctrl+Shift+I反选,再按Delete删除选区内容。3点击滤镜->;液化,使用液化工具调整人物。首先使用冻结蒙版覆盖身体,调节脸部,脸部调节好后,再用冻结蒙版覆盖脸部,调节身体,调好之后点击确定。4Ctrl+J复制图层。执行滤镜->;艺术效果->;绘画涂抹,按下图设置好,点击确定。设置图层混合模式为叠加,不透明度为65%。使用涂抹工具涂抹头发,眉毛等处。右击“图层1副本”,单击“并可见图层”。5建立新图层,打开一张并复制粘贴到该图层作为背景。将该图层移动到"图层1副本"之下。Ctrl+T调节背景大小,回车确定。右击"图层1副本",”合并可见图层“。6执行滤镜->;纹理->;纹理化,设置缩放,凸现值,点击确认。至此,就完成了任务。一幅真人照片就变成了漫画4如何用ps把照片变成漫画人物详细过程方法如下:1、用PS打开要修改的照片。2、点击“滤镜”。3、选择“模糊”。4、点击“高斯模糊”。5、设置参数,点击“确定”。6、再次点击“滤镜”。7、选择“滤镜库”。8、点击“艺术效果”。9、选择“干画笔”。10、调整好后,点击“确定”。11、点击“创建”白色图层。12、设置不透明度为20%。13、用钢笔工具勾选轮廓。14、然后删除白色图层。15、打开“图像”。16、打开“调整”。17、点击“曲线”。18、按照个人习惯调整。19、最后效果如图。:AdobePhotoshop,简称"PS",是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。Adobe支持Windows操作系统、安卓系统与MacOS,但Linux操作系统用户可以通过使用Wine来运行Photoshop。Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于Photoshop的了解仅限于一个很好的图像编辑软件,并不知道它的诸多应用方面,实际上Photoshop的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
参考资料:
ps课程主要学的是什么
ps对大学生来说还是很有必要学习的,那么ps课程主要学习什么呢
学习PS课程的话主要就是学习这个软件的各个功能以及操作,PS主要有两大功能,一个是图像处理,一个是绘图
图像处理:
PS集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱,常用在平面设计、UI设计、室内设计、网页设计之中。
绘图:
用PS绘画需要你有一定的美术基础,熟练掌握PS的操作,PS的优点在于色彩模式多,各种特效滤镜丰富,结合通道、图层以及各种处理工具可以使绘制手段非常丰富,很适合厚涂,常用在插画和原画设计当。
PS怎么上色黑白稿上色技法原画插画漫画教程1,首先打开素材,找出渐变映射。
2,调一个好看的渐变,滑块放好该在的位置,就可以得到一个大致的颜色方向,会丢失一些细节,一般调完要手动补一下。
3,皮肤的固有色不是单一的,所以要复制一层出来做像腮红,胡渣青之类的固有色变化。直接大概调一下想要的那个颜色,然后蒙版只要局部。
4,由于这个是照片,没有像画那样把最大的对比度放在脸上,不得不调一下。不然你用渐变映射调到脸上对了,下面就全黑了。
5,渐变映射的那些颜色,是对应图中的亮度值来映射的,如果一个局部应该有高光颜色而现在没有,应该有像缝隙小洞那样的深色而现在却没有,就可以局部调一下色阶让他有。
6,最后保存导出之后就可以了。
ps原画基础教程怎么自学原画一_鹚盗慊〔荒苎Ш迷,只要肯努力,什么都能学,都不是事。
很多人在大学之前,都是一直努力读书,学习的目的、人生的前方,就是考上大学,并没有对自己的未来有过深入的思考。但当真的考完高考,经过狂欢,上了大学之后,才发现自己对未来一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照着专业学下去了,有的人上大学发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣,同时又喜欢玩游戏,就想成为一名游戏原画师。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我没美术基础能成为原画师吗我啥也不会能成为原画师吗不会不是问题,年龄不是问题,只要肯努力,什么都不是问题,学就是了。
二_邢低车挠蜗吩_奥废咄,才不会迷路,不走弯路,便是捷径。
很多小伙伴想成为游戏原画师,但是不知道怎么学,学什么,很多时候学着学着就跑偏了,这样不好,有点浪费时间了,下面我将会全面化,系统化的跟大家讲一下,游戏原画到底应该怎么学,一扫大家心中的隐瞒和迷惘。
我在下面将会从心态修炼,内功修炼,外功修炼,工具装备,实力评测,五大方面展开论述,这些优质的内容很重要,大家有必要看一下。同时单单的靠一篇文章是不会让大家有实质的进步的,我还为大家准备了游戏原画的相关视频教程,软件,以及每天讲游戏原画插画的直播课,大家可以听一下,无偿的奥,需要相关资料和看直播课的,可以到我的游戏原画插画板绘(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习需要多交流,多借鉴吸收别人的才能强大,海纳百川有容乃大嘛。
三心态修炼:原画师有个好心态才能劈风斩浪,不断前进。
(1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥,心如止水。
对于游戏原画怎么下手这个问题,有些人会回答道:你去练习素描,色彩,速写就可以了。没错,的确答案是这样的。但这并不是初学者最缺的,初学者自己比其他任何人都想进步。我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁,心如止水的心。
缺乏一颗画方就只想方,画圆就只想圆的心。
缺乏一双灵动,闪烁全局的眼睛。
缺乏一颗能刺绣般的耐心。
缺乏一种承认他人之优点,真真正正接纳别人长处的谦卑。
(2))游戏原画修炼心法二:慢就是快,快就是慢。
不要求一步登天,也不要求能够一天形成画风,这些都是要长期进行练习才能出来的。也不要懒癌拖延症,如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习,那还是当做爱好就可以了。
学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!
(3)游戏原画修炼心法三:不以物喜,不以己悲。
绘画艺术的道路中可能会遇到很多的荆棘,但是不要害怕,不要退缩,办法总比困难多,要学会调整自己的心态。心是晴的,雨天你也会很开心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面对生活中的一切,总之要充满正能量。你笑对生活,生活也会给你微笑。这样你才能获得持久的动力。
(4)游戏原画修炼心法三:生命不息,奋斗不止。
想画好游戏原画,请做好长期作战的准备吧。说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了,说怎么要长期学习吗要这样艰苦很久很久并非如此,只要是你喜欢的事情,并把绘画作为你生活中的一部分,哪天不画了,你反倒觉得差点什么呢,会觉得很苦。而你只是需要将奋斗作为毕生的信念。这样才能有更大的发展空间,绘画是一门艺术,艺术无止境。
(5)游戏原画修炼心法四:不达目的,绝不罢休。
既然选择了远方,便只顾风雨兼程。选择了艺术的这条路,即使路途艰辛,跪着也要走完。要么不选择,选择了就要坚持下去,绝不能半途而废。很多转行过来学习游戏原画的同学们,他们在作出选择的过程中面对了很多的困难和压力才走出的这一步。如果你一旦放弃,你可以想想后果是多么得不堪设想,你之前的豪言壮语变成了谎言,可能你身边的人再也不信任你了,因为你自己都不相信自己了别人还会相信你吗那么以后你该怎么样面对呢请记住一句话,要么不做,要做就做的最好,不达目的,决不罢休。
四_诠π蘖:成为游戏原画师需要提升内在的基本功。
想学游戏原画的小伙伴,一定要练好扎实的基本功,现在没有无所谓,练啊,学啊,有了扎实的基本功,以后想走哪个方向,都比较轻松容易上手。
(1)美术基础:
美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑假非常火的那个**《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画**前所未有的新高度,票房50亿,以前我们国家的动画**上10亿都费劲,更何况上5了。基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。
原画师的美术基础,或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构透视画不好都是不行的。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。
(2)角色设计
对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。
(3)场景设计
在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。
(4)学习游戏原画要掌握结构绘画。
因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握结构的画法。
(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。
写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。
(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。
游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业班都能够掌握
5要有破釜沉舟的决心和毅力。
(7)多进行板绘练习:
手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。
(8)多看图,多学习。
不要描图,可以进行临摹,但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作。
五_外功修炼:成为原画师需要吸收外界的光和热。
1游戏原画师需要掌握丰富的课外知识。
有的同学看到这里就懵逼了,怎么当游戏原画师还要丰富的课外知识呢有这样疑问的同学肯定是对游戏原画师的工作不太了解。游戏原画师负责的是游戏的前期场景与角色的设计,简单的说就是根据策划的文案,在特定的游戏背景下,绘制出角色的设计图。如何让角色设定符合游戏背景一个蒸汽朋克背景下的战士,他的服装是怎么样的拿什么武器装饰纹身又该是什么风格如果游戏原画师对蒸汽朋克这一文化没有一定的了解,是不可能设计出合理的角色的。
2游戏原画师需要掌握商业化的绘画风格。
主要是如何让你观众接受你的设计。游戏公司做游戏肯定是为了赚钱嘛,游戏原画师设计的人物越贴合玩家的审美,玩家觉得越好看,就越容易为游戏买账。可以说设计风格直接可以影响到游戏销售得好不好,氪金的人多不多。所以游戏原画师需要增强自己的商业化绘画风格,该恰饭的时候就要恰饭,千万不能搞非主流。个性化的风格只适合当艺术家,在传统手绘本、杂志等媒介上比较吃香,数字绘画则需要商业化的风格。
我们如果有留意一些设计作品分享平台,就能发现有一部分的原画师,你看他的作品能看出他画工不错,基础很扎实,但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类。这样的画师就是缺少了商业化审美。所谓商业化审美,就是指针对最大受众的市场,有目的的进行创作。甲方为什么找你画原画就是要吸引目标顾客嘛,你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品。用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭,就不能完全随自己的意愿进行创作。
3收集并分类大量素材,闲暇的时候欣赏它们
要想设计一个在现实生活找不到原型的物体,是非常非常难得
1收集如果你还在找工作,那希望你定位自己对美术风格的把控能力,吸收能力,面对市场的林林总总的项目,有太多的风格去选择,所以你要收集琳琅满目各种风格的素材,以便你在练习或者工作中从中汲取养分。
2分类素材有什么不好找的,右键另存,简简单单,但是好好的去给他们分一分类是很重要的事情,这样的话你知道你在做一个项目的时候或者自己在练习的时候,在用素材可以马上找到,这会带来你工作效率的提升。
3欣赏对于别人的作品,如果你只有工作或者绘画的时候才会用上他们,这个利用程度也许并不充分。
六_工具装备:成为原画师没有武器怎么战斗
绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点,极大的提高了美术作业的效率。作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。
(1)画游戏原画的板子。
数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom适合游戏原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手。
学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!
(2)画游戏原画的软件。
常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!
七_实力评测:知道自己原画水平在哪,才知道应该去哪。
(一)原画师具备的基本特点:
(1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;
(2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;
(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;
(4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
(二)要如何达到专业原画师水准
原画师除了基本功扎实,他们通常在游戏行业的专业能力也很强。然而这些专业能力其实就是在基本功的深浅上去评级的。专业能力指:
(1)富有灵魂的设计,具有生命的画面表达能力,能吸引眼球的创造力。
(2)修图(在一些基本的素材上将其精画成成品)
(3)细化(和修图差不多,但可能更偏向于绘画,会包含一些设计,通常是接着别人的草稿继续画)
(4)快速设计(在很短的时间内速写出设计意图并且呈现完稿的大效果)
(5)修改能力(根据组长,主美,运营,策划,老板的意见做出修改调整)
(三)要如何达到初级原画师水准
除去卓越的要求,也就是第一条(富有灵魂的。。。。)能将其他中的一样做到优秀即可。就可以成为初级原画师啦。
其他的细节就不一一列举了,上述的这些专业能力其实对应的基本功无非就是:素描关系,色彩关系,速写能力,观察力。说道这里可能你会说,我也知道啊。没错,的确很多人都知道,但就是很多人做不好。
不是很厉害的话 可以用修补画笔工具 要是效果不是很好你试试下面方法
工具:1选择工具,把你想要修改的,选取,然后羽化(快键CTRL+ALT+D)大小根据实际情况调。复制 ,粘贴。给个部分加一点你想要的冷色。增加它的透明度。当然做这一切以前你的先把原图调一下色阶,调一下曲线。调的时候,你可以先选择了。这些工作都做完了,最后调一下曝光就可以了。
1、Photoshop中打开原图素材,把背景图层复制一层。
2、磨皮:执行:滤镜 > 杂色 > 减少杂色,选择高级,设置每通道,数值:红:强度:10,细节:100;绿:强度:10,细节:10;蓝:强度:10,细节:10。
3、执行:滤镜 > 液化,适当修正五官。
4、按Ctrl + M 调整曲线,适当调亮一点。
5、复制背景副本,关闭背景副本2,在背景副本,用透明度为:60%,流量为60%左右画笔涂抹皮肤,画笔颜色为:#dbc1af。
6、副本2加上蒙版,用透明度为20%的黑色画笔慢慢擦出五官。
7、用套索工具选区嘴唇部分,按Ctrl + Alt + D 羽化30个像素后按Ctrl + B 调整色彩平衡,调出自己喜欢的唇色。
8、新建一个图层,用吸管工具吸取下图圆圈旁边的肤色,画笔透明度为20%左右,硬度为:0,然后慢慢涂抹。
9、合并图层,使用加深,减淡工具,曝光度为:10%左右,慢慢对脸部高光,阴影的细节进行涂抹。
10、新建一个图层,用画笔在人物脸部加上腮红,然后执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为90左右。
11、用钢笔工具给美女嘴上加上高光,勾出鼻子线条。
12、眼睛部分的处理:
(1)用钢笔勾出眼白部分的选区,填充灰色。
(2)用椭圆工具画出眼睛大小,填充颜色:#160e0e。
(3)选择渐变工具,拉出白色至黑色径向渐变。
(4)执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色。
(5)执行:滤镜 > 模糊 > 径向模糊,选择缩放,数值自定。
(6)用硬度为100的黑色画笔绘制瞳孔。
(7)合并以上图层,复制,调整另外一只眼睛大小,角度。然后合并图层。
(8)用加深工具,加深眼球上半部分。
(9)调整眼球颜色。
(10)用白色画笔加上高光。
(11)用钢笔勾出上眼线滤镜,然后用5像素的黑色画笔描边路径,然后高斯模糊。然后选择硬度为0的涂抹工具涂抹眼角,使其看着自然。
(12)同上的方法用2像素的黑色画笔描边下眼线。
13、用钢笔工具抠出头发。
14、选择涂抹工具,涂抹头发走向,再适当高斯模糊。
15、用钢笔工具大致画出头发走向,用5像素的画面描边路径,勾选模拟压力。
16、复制路径,用1像素的画面描边路径。
17、用色相/饱和度调成自己喜欢的发色,然后用液化滤镜美化一下鼻子和嘴。
18、衣服部分的处理,简单的描边再添加杂色。最后更换背景,再补充高光,适当锐化。
19、最后调整一下整体颜色,完成最终效果。
1、首先,打开PS,点击“文件”-“打开”选中素材,开始编辑。
2、按Crtl+J键复制背景图层,在图层1上操作。
3、新建一个组,命名为铺色。先铺头发部分,创建新“曲线”,命名为“头发”,调整发色为棕色,按Ctrl+Backspace键填充“曲线蒙版”为黑色,然后用白色画笔将头发颜色涂抹出来。
4、接着铺皮肤颜色,新建“色彩平衡”,命名为“皮肤”,肤色按喜好可以偏黄偏白。同理,按Ctrl+Backspace键填充“色彩平衡蒙版”为黑色,然后用白色画笔将皮肤颜色涂抹出来。
5、然后开始处理五官部分。对眉毛上色,新建“色彩平衡”,命名为“眉毛”,颜色贴近头发发根。同理,按Ctrl+Backspace键填充“色彩平衡蒙版”为黑色,然后用白色画笔将眉毛颜色涂抹出来。
6、对眼睛上色,对嘴唇上色,对牙齿上色,黑白照本身的颜色过于死灰,需要变亮一些,给两颊上腮红,顺带眼影也用同款颜色,用软画笔轻轻涂抹即可。
7、最后给衣服上色,新建一个组,命名为“环境色”。新建“色彩平衡”。按Ctrl+Backspace键填充“色彩平衡蒙版”为黑色,然后用白色画笔将背景颜色涂抹出来。
8、新建一个组,命名为“整体强化”。新建“曲线”,突出明暗,让颜色对比更加明显。
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