居然还有全法强的之前连续打了200多把流浪,给流浪配过好几套符文,第一套:纯法力值,开局出个蓝水晶,一个Q,对面菊花都紧了
第二套:同第一套只是把红色换成法穿了,之后用过好几套
后面打的越来越多,最后用的是:红色法穿
精华移动速度
**生命值
蓝色成长魔抗,我认为这一套是比较理想的。
法穿不用解释了,
精华移动:流浪的技能CD很快
我玩流浪输出时有一些ADC走砍的操作在里面,就是一个技能后马上调整走位,以免第二个技能距离不够
或者被对面的非指向技能命中
另外还可以增加追杀、逃跑能力。
**生命值:如果6级前对拼比较多
建议固定生命值,如果前期和平补兵
那就带成长的,这个看个人风格选择。
蓝色带成长魔抗,中单的话成长魔抗还是比较好的。
天赋推荐9
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试用过21
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9
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个人感觉还是9
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21比较适合流浪。关于天赋加点楼主可以自己尝试不同的加法,这个不用花费金币
可以根据自己的风格来尝试不同的加点。
扎克打野天赋,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关扎克打野天赋的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
LOLS7扎克打野变得流行起来,那么扎克打野天赋符文是什么,那么LOLS7扎克怎么打野呢?一起来看看s7打野扎克怎么玩吧。
打野扎克变得强势并不是很s7才开始的,s6总决赛时扎克就变得很无敌。
LOLS7扎克打野天赋符文
s7扎克符文:
红色:法术穿透x9
**:护甲x9
蓝色:冷却缩减x6,成长魔法抗性x3
精华:移动速度x3
打野扎克的主要攻击为AP伤害,gank和刷野都基本靠技能来进行,所以减CD是十分重要的属性,对于扎克来说,有了CD,就有了控制和伤害。
s7扎克天赋:
扎克要时光天赋打野是最基本的,因为扎克的输出基本全靠技能来打,基础伤害就很高。
惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且S5的惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。
闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。
技能解析:
细胞分裂被动技能
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
解析:神技,团战中你被打出了被动,别人管也不是们不管也不是,就很尴尬了。
延伸打击 快捷键 Q
扎克延伸他的双臂,对周围敌人造成伤害和减速效果。
解析:一个短距离的aoe伤害技能,消耗4%的当前生命值。伤害不俗,后期团战作用不怎么明显。
不稳定物质 快捷键 W
扎克的身体喷发出液体,对周围敌人造成伤害。拾取一个组织,会使W不稳定物质的冷却时间减少1秒,当扎克用W不稳定物质命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)。
解析:扎克恢复自己的被动技能,刷野团战的保命技能。
橡筋弹弓 快捷键 E
扎克将手臂附在地上然后收缩,并将自己射向前方。
解析:扎克控制全靠E技能来解决。
动感弹球 快捷键 R
扎克升到空中,获得移动速度加成,然后猛砸地面四次,每次会对周围的敌人造成伤害、减速和击飞效果。
解析:团战里非常强的大招,也是被削弱了无数次的大招。最开始拥有不受控制的属性,结果直接被移除了。伤害高并且拥有击飞效果,但是连续击打一个人的话会减少伤害并且只有第一次有击飞效果。所以在团战时最好可以打到多个人。在大招落地的时候可以配合W技能打出最大额的伤害。配合E技能可以让扎克成为超强的开团英雄。
加点路线:主E副Q,一级W,有R学R。
解析:E技能为打野扎克的核心技能,等级越高伤害越高,并且CD越短,建议主升。Q技能等级越高伤害越高,CD越短,建议副升。W技能前期学一级即可。
出装推荐:
出门装:
解析:打野通用出门装。
中期装:
解析:蓝色的熔渣打野很适合扎克,扎克本身需要大量肉装来支撑团战输出。
六神装:
解析:虽然说鞋子对于英雄来说要看场上形势而定,但是真正适合扎克的鞋子其实很少,扎克并不像其他英雄那样适合任何一种鞋子,首先五速鞋对于扎克的提升就很低,因为E技能的超远位移就算没鞋子也让扎克很强。然后因为打野装提供了韧性,所以水银鞋也不考虑。护甲鞋对扎克来说应该是最好的鞋子了。然后继续出肉,兰顿提供大量的血量和护甲,还有aoe减速效果。狂徒很便宜并且有强大的回血能力,非常适合扎克。最后女妖面纱提供大量的魔抗和血量,还有一个盾可以格挡一次关键技能。
LOLS7扎克怎么打野
lols7扎克打野还是相对来说较为流行的,gank也相对简单,可以在敌方四鬼位置按E跳出去,只要成功击飞敌人,至少也能逼出敌方闪现,运气好的话拿下人头也未尝不可。
移动速度除了瑞兹,像卡特,寡妇,皎月这种支援速度快的AP都可以
其他的打野来说AP寡妇我见过的效果还凑合吧不是很推荐
移速符文只建议给支援能力强而且输出中上的人来用,否则你支援速度够快但是无法成功的反杀或者连基本的保护都做不了那纯属扯淡了
AP刺客带移动速度比较划算,支援快能做到一套技能秒人然后撤退
阿卡丽、瑞兹、寡妇、光辉、皎月都可以带移动速度甚至死歌都可以主要还是看团队配置
Hi伙计们,我是Gladiator
Man。这是我在Solomid上的第一篇战报。我是一名白金级玩家,在高分段的排位赛中大多玩中法。
我用卡牌从1900冲上了2000,所以我打算做一下这篇战报。顺带一提,从2010年1月开始,我玩了无数盘卡牌,这篇攻略绝对靠谱。
卡牌是个非常好的骚扰者,ganker和推线者。当你有巫妖之祸的时候,你可以4张牌打爆一座塔。你的大招提供了你变态的机动性。你的Q让你可以无尽地骚扰塔下的对手,也可以用Q来收一波兵。
为什么卡牌要比其他apc强
选择卡牌,你会为你的队伍带来巨大的优势。
他的大招在对线期尤其强大,尽管你在中路,对手的上下两路依然在你的威胁范围内。一旦交火,你就可以立刻增援并拿一些人头,这会为你的队伍持续带来优势。
你的大招还能给对手无形的心理压力,如果对手队中有卡牌,没人敢玩的太侵略。
卡牌同样也是个推塔好手,他可以在装备巫妖之祸后轻松拆掉塔。同时也是对塔造成最高伤害的APC。
卡牌也能提供不错的控制。他的W只有5秒CD,升满是一个持续2秒的AOE减速或是昏迷。
卡牌骚扰能力也超强。在对线阶段,Q可以打掉脆皮25%的HP。当开始抱团推进后,如果你能打中一些Q的话,将会为团战带来巨大优势。
天赋:
21点进攻天赋是必须的,我在防御天赋里点了9点,因为卡牌非常的脆,额外的魔抗和生命让他能在对线期稍有优势。额外生命也很有用。试着回忆一下有多少次在团战后还剩不到100血生还,或是残血撑完点燃的最后一跳
如果你需要额外的移动速度,9点通用同样可行。这样你就可以获得额外的移动速度和Buff持续时间了。如果对线的是物理英雄,你就应该选6点防御来代替。
符文:
我用的是纯AP符文页。
红孔:法术穿透是最佳的选择。
黄孔:成长AP,对付物理型中单时则用固定护甲。
蓝孔:成长AP,对付强魔法爆发时则可以考虑固定魔抗。
精华:固定AP或是移动速度都不错,这取决你的游戏风格。卡牌的基础移动速度不高,所以通用天赋里的2%移动速度和移速精华能帮你更好的追击或风筝对手。很多时候就是这5%的速度帮你追上了原本追不上的对手,或是从无法生还之境逃生。
其他符文选择应该不会比上述的好,简单来说以下是可选项:
红孔:没有任何其他的符文会比法术穿透好。
黄孔:成长生命,成长法力回复。然而,你不太需要法力回复符文,因为你有蓝牌。
蓝孔:法术穿透,成长魔抗,成长法力回复
召唤师技能:
说明:
我选择点燃来提高gank成功率。
无需多言,闪现是非常好的进攻和逃生手段。
其他好的选择:
对付对手有类似于易大师或是蛮王的时候。它能帮你更好地调整站位。方便你推进和偷塔的召唤师技能。你可以推一条线,然后用命运传到另一条线推,最后再用传送到第三条线。一个人推三条线很容易彻底扰乱对手的防御。如果对方控制超多。但我仍建议你买水银系带而不是用净化。
apvs ad 卡牌
ap卡牌优势:
用Q补刀非常容易。
非常强的控制。高等级的W提供了2秒的晕或是群体减速。
打塔威力非常大。搭配巫妖之祸和W可以打掉塔25%的血!
Q的骚扰能力非常强,让你在推进战中充满优势。5秒CD的Q能让你一直磨血。
有大招时GANK非常强。
对手活在被Gank的恐惧下,你在无形中帮了你的上下两路,因为对手在你的威胁下不敢冒进。
弱势:
需要不少技巧来练习切牌,切牌速度和距离的熟练度异常重要。
非常差的续航力,除非你有吸血书。
ad卡牌
优势:
你的攻击速度非常快,这样你就能听到被动生效时的美妙声效了。
别人会嘲笑你不懂卡牌并低估你的伤害,这样对你来说也是个优势。
弱势:
你的射程很近,如果和对手对拼,可能还没点到对手,就先被对手点了2下了。
Q完全没伤害,这让你没有能力消耗。
Gank的时候爆发力很差,你的输出是持续性的,所以你的Gank威胁度小了不少。
当你玩AD卡牌时一般会走下路,因为走别的路多半会被打爆。这样的话你就很难Gank上路,那上路的对手就能肆无忌惮地推线。而如果你去gank别路的话就会丢不少补刀,而你的辅助会因此被迫1打2。
技能:
灌铅骰子[被动 ]
友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。
谁不喜欢多点钱一般来说,每局我能至少补200个兵,因为卡牌收线非常容易。这就意味着可以白拿400G了!还是团队增益!
万能牌[q ]
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260(+法术伤害065)点魔法伤害。
沿锥形方向丢出三张牌。需要花不少时间来练习每张卡的飞行路径,但一旦你学会之后,在中路消耗对手就变得容易的多了,推塔时同样好用。
贴士:锥形距离要比技能框体要近一点点。如果你是新手卡牌并希望命中率更高,那么近一点再丢Q吧。
非常好的打钱技能,在中期游戏里,当大波兵呈一字长蛇阵冲向你的塔时,一张万能牌就可以轻松地收
掉所有的远程兵,然后再接一张红牌来收掉所有的近战兵。非常好的骚扰技能。团战试着尽可能多地骚扰对手。如果你玩的足够多,你就可以记住怎样丢牌能命中尽量多的敌人,或是能打出多少伤害。
选牌[w ]
施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成10+AP加成04)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成10 +AP加成04)
的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成10 +AP加成04) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 125/ 15 / 175 / 2秒。
需要相当的练习才能掌握选牌这个技能,不过如果你是新手的话,建议你记住牌序来练习。在脑海中数1,2,3。牌序总是按照蓝牌——红牌——黄牌的顺序循环的。假定蓝牌是1,红牌是2,黄牌是3。那当你按下W后,如果最早出的是蓝牌,那就默念1,接着2是红牌,再是3轮到黄牌。同理,如果选出来的是红牌,那就从2开始数。如果选出来的是金牌,那就立刻按W。新手卡牌玩家可能不具备如此快的反应速度,所以最好等蓝牌开始数1,2,3来确保关键时期能甩出黄牌。
蓝牌能回复大量的法力,你会希望用蓝牌来补刀回魔。也可以用蓝牌来打塔,这样会提供最大的伤害。红牌是AOE的,当团战中对手拥成一团时,你可以用红牌来把他们都减速住。当然,你也可以用红牌来打钱。
黄牌是昏迷。你会希望每次gank的时候都能抽出黄牌,或是用黄牌确保能丢中Q。触发被动的金牌能打出大量的爆发伤害。每次在骚扰前都叠出卡牌骗术来最大化伤害吧。
贴士:蓝牌提供了你大量的法力回复。如果你在团战中法力不足,某些时候一张蓝牌的价值可能比黄牌还要大些。
卡牌骗术[e ]
被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 /
155(+法术伤害04)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12/ 15 %。
卡牌骗术提供了你额外的爆发力。这点额外的伤害能帮你终结对手或方便补刀。搭配选牌,万能牌和点燃,它能造成大量的伤害。降低冷却非常棒!这也是为什么卡牌不怎么需要降低冷却的装备。
贴士:在Gank前叠满卡牌骗术获得额外伤害是非常有益的。
命运[r ]
所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。
这个技能让卡牌独一无二。一个能打破游戏的传送技能。1V1可能会因为卡牌的介入而变成1V2。你可以用它看到地图上的每一个人。打男爵时,可以用大招为队友提供失业。也可以用它来追捕隐身的英雄。你应该尽量确保CD一号就用。当然别滥用这个技能。观察下对手,如果你发现某个生命不多的家伙,那就用大招夺走他的生命。如果你发现上路正在单挑,用大招来确保击杀。如果你发现敌人残血逃跑,用大招来让他体会绝望。
贴士:你可以用它看到地图上的所有人。后期游戏里,如果对手全都不见了,用大招来看看他们在哪,以防你的队伍被打个措手不及。
虽然他的大招不再是全球技能了,但依然非常强大。
技能顺序:
1级的时候学选牌来打团战或是用蓝牌来补刀。优先学满万能牌来打钱或是消耗对手。在4级时学上1级的E来提高Gank时的爆发和补刀。有大点大来降低大招CD。
出装:
出门装:X3 如果需要更多血量来应付早期爆发,比如对线Vs核心道具:或这些装备提高了卡牌额外的伤害。速出帽子,然后再做巫妖之祸。法穿鞋和水银之靴取决于对手的输出是否多。如果在对线的时候被对手的法师打爆了,那就出水银之靴,否则就出法穿鞋。防御装:毕业装:
适合的装备:
法术穿透非常好的回复能力对付强爆发和强先手(狼人,艾希)更高的爆发一局定胜负的装备
出门鞋子三,移动速度对补刀有不小的帮助,因为在前期面对其他AP法师时,卡牌尤其弱小。3瓶血让你能在线上混的更久。
如果你前期回家没钱买860或是1600的话,就补一个多兰之戒。多兰之戒提供的血量能有效地帮你在gank中生存下来。
最快速做出帽子,接着补出巫妖之祸。如果对手始终急火你,或你总是很早就死,那么把帽子换成女妖面纱或水银系带或中亚沙漏。
如果对手很早就开始堆魔抗,那就先出虚空权杖。
如果你需要额外爆发。你可以用的连招 来最大化输出。
如果对手非常爱控制你,或是狼人的大总是扑你,那就买个水银系带吧。
女妖面纱非常适合避免被先手或是爆发连招秒杀的道具。如果你总是被一个赛恩杀的话,它就能帮你挡住他一半的伤害!甚至还能帮你挡住艾希的箭!
如果每个人都想来杀你,那就买中亚沙漏吧。如果卡萨丁准备闪上来秒你,激活中亚沙漏,你的队伍会帮你急火掉这个冒进的家伙的。
远古意志用来回复。如果你的队友有诸如弗拉基米尔之类的家伙,你就会获得近50%的法术吸血!
如果补刀不顺并想弄点钱,那就出凯奇的幸运手吧。
很难滚雪球路人虐菜买个杀人书靠谱。
如果你需要更多的血量或是风筝能力。我几乎从不买它,但如果你喜欢那么玩,冰杖并不差。
如果游戏进入后期,一场团战就会决定胜负,那就可以考虑买守护天使,这样就能重生了。
买眼!!尤其是如果对手中路是一个刺客型法师,比如卡特莲娜或是卡萨丁。你可以避免被Gank。
我一般会在关键团战前买上一瓶蓝。一般会在帽子和巫妖之祸后常备。打大龙前或是打算推进前千万记得带一个。10%的CD缩减搭配顶级的卡牌骗术会为你减少25%的冷却时间。搭配蓝Buff,就很容易达到40%的CDR。
千万别买鬼书,或是别的CDR装备。在5级的卡牌骗术下,有蓝和蓝buff就能轻松堆到40%的CDR了
中路对手心得:
安妮:你会想用Q来安全地补刀。一旦到6级,她能很轻易地在你血量低于80%时秒杀你。我一般会买2-3个多兰戒,这样就能保证我能硬吃她一套combo而不死。如果你被她打爆了,最速做出水银之靴。到6级之后,推线,并找机会Gank。阿狸:不是个很大的麻烦,推线Gank两不误。尽量躲掉她的轨迹技能。如果她没Q到你,你就可以轻松地在她技能CD的时候用黄牌和万能牌打出反击。冰鸟:躲开她的Q。当她有蓝buff的时候推线非常可怕。不过她也没法在你的红牌+万能牌下对你的塔造成什么确实的伤害。火人:别被他的W和Q打中。保持推线并小心Gank。和安妮一样,对布兰德需要买几个多兰戒或是水银之靴。蛇女:别进她Q的射程。保持距离,用万能牌补刀。如果她持续骚扰并不断地试着Q你,叫队友来Gank吧。菲兹:很容易打爆你。不要用卡牌来面对他,或是叫你的打野来中路蹲你。如果真遇到他,别出塔,用万能牌安心补刀吧。酒桶:因为他是近战,你可以在早期很轻易地打爆他。如果他想用普攻补刀,那就给他张金牌再丢个Q吧。别被他的酒桶扔中就好。死歌:非常容易被打野英雄Gank的家伙,躲好他的Q。当他准备冲上来Q你时,小心躲开并切出黄牌来晕他。这样他就会在下次骚扰你时三思。卡萨丁:你在线上没机会打赢他,所以还是Gank其他路吧。卡萨丁是一个刺客型法师,所以经常会游走到其他路,所以打卡萨丁时,草从眼异常重要。凯南:线上打的保守些,保持farm并别被他的大抓住。记住你身上有几层印记。持续推线并去Gank别路吧。乐弗兰:她有非常恐怖的爆发,试着保持安全距离并用万能牌补刀。如果她用W来贴身,尽全力打出黄牌+万能牌。她很容易去Gank别路,所以用你的大招来反Gank吧。玛尔扎哈:他的推线能力确实恐怖,但却没有逃生手段,所以你可以非常容易地组织队友来gank他。远离小兵,这样E就没法传染给你了。当他6级的时候保持血量,他的爆发力非常夸张。拉克丝:推线然后去Gank别的路。如果她用了E,黄牌+万能牌。莫甘娜:推线然后去Gank别的路。别被她的Q踢中。有盾的莫甘娜绝不可能被卡牌单杀,真要杀的话就组织一次Gank吧。莫德凯撒:在头两级骚扰他,并试着喊队友早点来Gank来延迟他买出吸血枪的时间。和小兵保持距离,打钱。如果他出了吸血枪,那就没法和他对线了。试着叫队友早点来吧。奥利安娜:推线,躲好球并去gank别的路。当你足够强大时,一旦她的Q没骚扰到你,那就立刻对她使用黄牌+万能牌。潘森:出门装改成多兰盾,并用万能牌骚扰和打钱。如果他前期没打到什么钱,那他就麻烦大了。如果他用大招去gank别的路,同步用你的大招支援。瑞兹:他的骚扰超级疼,所以躲起来打钱吧。推线并Gank别路。赛恩:躲起来打钱,适当让他用W推线,这样就有机会让打野的来Gank了。斯维因:打钱。他推线不如你,塔补在前期也很痛苦,所以一直推线并Gank别路吧。他的耐久能力非常好,所以别指望单杀他。沃里克:推线,他推线能力也很弱。去别的路Gank。如果他打算冲上来Q你,黄牌+万能牌。维嘉:非常恐怖的爆发力。速出水银之靴并补几个多兰之戒。用力推线,这样他就很难叠起他的Q,而你则有时间去别的路Gank。船长:出门多兰盾,保持打钱。在早期他的Q超级疼,而他的W可以解除你的黄牌,所以Gank别的路霸。泽拉斯:一旦他用W,晕住他并用万能牌磨血。喊Ganker来抓他是挺容易的事。维克托:小心打钱,Gank别路。躲好他的E。如果他用过E了,黄牌+万能牌。泰隆:出门多兰盾。千万别让他积累优势。泰隆是一个刺客,所以中路的草从眼非常重要。如果他消失了记得通知队友。不让他从你身上积累优势就已经是你的胜利了。基兰:他会不断地在你头上丢炸弹,非常烦人。推线并Gank吧。如果他把炸弹用来清兵了,或是觉得拼血能赢他,就用黄牌+万能牌打一波吧。
早期游戏:打钱,争取在6级前不要死。
一旦你到达6级,立刻找一条能Gank的线。和你队友的打野英雄狗头,这样你们就能一起Gank了。
用卡牌骗术或黄牌+万能牌来骚扰。
万能牌在对线期非常难打中对手,所以试着在你用万能牌骚扰前先甩出一张黄牌。
因为你有晕,所以前期喊队友来Gank很容易。别在太早的时候选出黄牌,否则对手很清楚你准备Gank了。推荐你按下W然后让它不断切换,这样对手会认为你可能是需要一张蓝牌来补刀。这样你就比较容易用黄牌抓住他了。
中期游戏:
用万能牌推线并不断地用选牌磨塔的血。一旦中塔被推了,那就立刻找一条路去Gank。如果你能杀掉至少一个对手,就可以着眼于小龙或男爵了。
每当命运CD好了,就开始寻找Gank的机会。一次成功的Gank意味着队伍能拿龙,推塔,偷Buff,在中期游戏里Gank尤其有效。
当Gank的时候,按W选出一张黄牌,找到一个好位置来传送。可以直接传到对手脚下或和队友来包夹敌人。丢中选牌,再接一个万能牌。如果爆发不够杀人,引燃。
贴士:如果能确保Gank前存好一发E会非常有用,但很多时候根本没时间来充能。你没必要每次Gank前都充能完毕,实际上,如果太注重充能,反而会让你丢失不少Gank的良机。
后期游戏:
现在,有巫妖之祸的你可以4下打爆一座塔。你可以单人推线并用命运随时参战,或和你的队友在一起,用万能牌骚扰。用命运持续Gank对手落单的家伙。在这个阶段,死一个人都是巨大的冲击。如果你能确保抓到一个敌人,你就能很轻易地在4V5的团战中取胜,或是去干掉男爵。
团战
团战目标:
尽量对更多的目标打上万能牌。
黄牌给最值得给的目标。
贴士:有些时候红牌要比黄牌更好,尤其是在对手拥成一堆时。AOE伤害非常惊人。
有用肯定有用,但是不推荐。我玩野兽很久了,给你推荐个打野的吧(主Q)。精华:物穿、红:8个攻速1物穿。蓝:减CD。黄:固定护甲。给你解释下符文为什么这么配。首先是精华清野穿甲很有用。红:红色为什么没配穿甲因为初期穿甲12点就够用,野怪护甲12点的居多(比较常见的打野配法)也不推荐攻击力符文,初期Q加攻速还是比较给力的。而且Q的伤害撕裂是魔伤的。黄:即便宜有实用(不解释)蓝:有人可能说减CD没什么用处!!乌迪尔CD很短。但是我想说玩过野兽的人可能认识到E过去第一时间用Q拍过去才是王道!而问题关建就在-CD符文
流浪法师
恶魔小丑
卡牌
炼金盲僧
阿木木
吸血鬼都行
主要是些追杀能力强的刺客和腿短一些的法师
法坦有了速度会更加强力
具体有这些情况
1输出需要。比如木木这种,如果没有移动速度就很难发挥技能的伤害。为了能追上人来放出技能的,要一边走一边a的,也算入这里,比如瑞兹,vn等。冰弓因为自带减速,所以不用。人马也是这种输出需要的,不过有点特殊。2对线需要。比如走上单的吸血鬼,他的对线能力很弱。如果没有移动速度,很容易被那些上单的流氓粘着打。
3长途跋涉需要。某些打野英雄自带超强的清野能力,并不需要攻击性精华来加快,或者攻击性精华收效甚微。他们需要快速的移动速度来进行远程的gank。比如乌迪尔。
总体来说就是这三种了。
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