页面渲染都是浏览器的工作。\x0d\大致分为以下几步:\x0d\\x0d\加载:根据请求的URL进行域名解析,向服务器发起请求,接收文件(HTML、JS、CSS、图象等)。\x0d\解析:对加载到的资源(HTML、JS、CSS等)进行语法解析,建议相应的内部数据结构(比如HTML的DOM树,JS的(对象)属性表,CSS的样式规则等等)\x0d\渲染:构建渲染树,对各个元素进行位置计算、样式计算等等,然后根据渲染树对页面进行渲染(可以理解为“画”元素)\x0d\这几个过程不是完全孤立的,会有交叉,比如HTML加载后就会进行解析,然后拉取HTML中指定的CSS、JS等。
具体操作方法如下所示:
1
首先双击打开SU,鼠标点击选择视图——工具栏选项
2
接着鼠标点击勾选enscape选项,打开enscape设置面板
3
然后点击start enscape选项,打开渲染界面
4
点击synchronize views,可以在渲染界面和su界面同步镜头
5
设置完成后,点击确定保存即可。
页面渲染主要经过过程,具体介绍如下:
字节 → 字符 → 令牌 → 节点 → 对象模型
CSS树的生成和DOM树的生成基本是相同,如下
为什么会有CSS树
因为CSS关系也会有父子关系,就是css中常说的继承,一些样式如font-size等子元素会继承父级,所以会生成一套对应的CSS树和DOM树相对应。
通过上面的页面渲染介绍,很容易理解,重排就是重新布局页面结构,计算节点位置,而重绘就是绘制页面,只是一些样式如背景,颜色的变化等,不需要重新计算位置布局,所以 重排一定会导致重绘,但是重绘不一定导致重排。
导致页面重排主要有以下几点
上文中触发了四次重排,通过上文介绍,offsetTop,scrollTop,clientTop等属性的修改会触发重排,当浏览器获取DOM样式的时候立刻会执行一次重排,因为需要计算浏览器位置坐标,不会再继续观察下文是否还有DOM的操作,下文介绍浏览器渲染机制。
这种情况看似会触发四次重排,实际只会触发一次重排,现代浏览器基本都有渲染机制,浏览器会批量将样式修改一次性执行,批量修改完后再批量获取DOM位置,实际只触发一次。
等价于
通过上文,容易理解这种情况会触发两次重排,可以使用缓存(实际是分离读写)来优化。
这种情况会触发五次重排
避免设置大量的style属性,因为通过设置style属性改变结点样式的话,每一次设置都会触发一次reflow,所以最好是使用class属性实现元素的动画,设置position属性,最好是设为absoulte或fixed,脱离文档流,这样不会影响其他元素的布局。
事件委托原理:利用事件冒泡的特性,子元素都会冒泡到父元素上,当子元素如(li)元素都绑定事件时,可以只需绑定父元素(ul)来达到相同的效果,这样不仅减少了对dom的操作,减少重排或重绘,而且不用分配大量变量来保存dom,减少了内存。
委托
不要使用table布局,因为table中某个元素一旦触发了reflow,那么整个table的元素都会触发reflow。那么在不得已使用table的场合,可以设置table-layout:auto;或者是table-layout:fixed这样可以让table一行一行的渲染,这种做法也是为了限制reflow的影响范围。
不要一个个修改属性,应通过一个class来修改
改为
参考文献
https://blogcsdnnet/b954960630/article/details/82317999
enscape怎么渲染铁丝网
1、导入模型打开su软件,找到需要渲染的模型点击“导入”。点击设置点击页面菜单栏中的“设置”图标,在弹出的窗口中,根据模型需要调整参数、灯光、反光度、光线。
2、打开SU软件,点击菜单栏里的打开enscape界面工具。点击后即可打开enscape即时渲染界面。可以根据提示来使用W,S,A,D等键,和使用鼠标来观看或切换角度。渲染出图之前还需要点击灯光和材质按钮设置灯光和材质。
3、Enscape可以渲染Vray6的hdri贴图和纹理模式,只是需要导出为Enscape可识别的文件格式,比如fbx、obj、dae等。你可以通过软件内部的设置来实现它。
4、选中,点击导入。在渲染出来的全景图中导入建e网,第一步首先是把所渲染出来的全景图选中,选中之后才能进行导入,点击导入,然后就可以进行选择。导入是将当前系统之外的某个指定位置上的一批数据输入到系统中。
草图大师怎么渲染效果图1、我们首先要在电脑上安装好vary插件,打开su模型并选择好角度。点击上方的扩展程序,点击vary。根据自己的需要调整参数设置好了之后,回到开始界面并点击开始渲染就可以了。
2、在安装了vary插件的计算机上打开su型号并选择一个好的角度。点击上面的扩展程序。在跳出的页面里选择鼠标单击VRay的功能选项,会跳出一个页面。之后在出现vary界面后,单击参数设置的功能选项。
3、首先我们打开电脑里的SketchUp草图大师软件,点击资源管理面板,调整数据。步骤在草图大师SU中,点击材质图标,调整SketchUp渲染模型的材质各种属性。步骤我们点击光源图标,调整SketchUp需要渲染模型出图的光源属性。
4、打开sketchup文件,通过插件提交任务确认渲染信息渲染相机。勾选所有需要渲染的相机分辨率出图格式。仅支持列表中列举的格式渲染速度。
5、首先我们打开草图大师软件,点击资源管理面板,调整数据。点击材质图标,调整材质的各种属性。然后我们点击光源图标,调整光源属性。
6、步骤一:在渲云官网下载注册并下载客户端安装到本地。步骤二:打开sketchup文件,通过插件提交任务步骤三:确认渲染信息确认1:渲染相机。勾选所有需要渲染的相机确认2:分辨率确认3:出图格式。
escape如何导出效果图1、首先在enscape界面工具栏处使用鼠标右键点击勾选出enscape组件出来。其次点击渲染设置按钮进去。最后在enscape渲染设置里面,点击输出图像选项。
2、首先打开su场景文件,点击打开enscape界面。其次打开enscape之后,设置好渲染参数,点击渲染的时候点击第二个exe文件。最后渲染完毕,就会渲染出一个exe格式文件,在任何电脑上都可以打开查看效果图。
3、enscape组件。在enscape界面工具栏处使用鼠标右键点击勾选出enscape组件出来。其次点击渲染设置按钮进去。在enscape渲染设置里面,点击输出图像选项。Escape渲染器是一款功能非常专业且实用的渲染器软件。
4、enscape0导出方法:打开Revit软件,打开要出效果图的模型文件。打开Enscape插件,首先打开“Settings”调节器命令,对出图效果进行设置。在弹出的“EnscapeSettings”对话框中,点击“Capture”命令。
5、找到enscape菜单栏。我们在enscape菜单栏点击设置按钮在设置按钮里,点击输出图像选项输出图像选项,里就有个视频设置的区域,我们移动这个滑块就可以设置视频压缩质量,同时我们还可以设置视频的帧率这样就可以导出视频了。
6、我们使用SU打开模型,SU打开后,也要打开enscape工具栏显示,2我们在enscape工具栏点击灯光按钮,3点击后即可出现灯光编辑界面,我们选择灯光放置到模型中即可。
lumion在本地渲染:
1、打开Lumion软件或者是自己保存的场景文件
2、打开后在场景界面,点击右下角的拍照模式
3、点击后选择合适的角度,点击保存相机视图
4、点击后这个角度就会保留,我们在左上角给场景添加一些效果或者风格
5、 添加后,点击右下角的渲染照片按钮
6、在渲染界面,选择尺寸即可开始渲染
lumion在赞奇工作站渲染:
根据需求在云端选择合适的配置,可批量渲染、批量结果,速度快,效率高。
通过赞奇云工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 -> 渲染 -> 合成呈现全流程环节
Premiere是一款常用的视频处理制作软件,那们各位朋友,你们在使用该软件时,会渲染视频的操作吗?如果不了解的话,那就看一看下文Premiere渲染视频的具体操作方法吧。
1、首先打开PR,先创建个项目,为制作视频指定个保存路径和名称。这样的化方便自己快速找到剪辑好的视频。
2、在创建完项目时,一定要设置好序列预设,这里推荐设置DVCPROHD--720P--DVCPROHD720p50这里设置好了能够直接改变视频的大小,如果不设置都是默认进入的。
3、接下来是把所需要修改的视频,添加到序列中来。再拖入到时间线上来就能看到,就会发现视频的大小和屏幕不符合。
4、导入视频后,需要把鼠标点击到时间线上。
5、鼠标右击时间线上视频序列,一定要点击视频的序列选择缩放为当前大小,这个时候视频和屏幕就一样大小了
6、然后鼠标点击左方的文件--导出--媒体。
7、进入渲染界面这里的导出设置默认格式是AVI格式,但是这个格式在渲染出来后文件会很大所以这推荐大家选择H264编码因为这个格式渲染出来的视频文件不会太大,而且是高清的。
8、下面的比特率默认也是比较大的,所以在渲染的时候都需要调整一下因为默认的比特率渲染出来的视频也会很大,这里可以调整一下调整到3-4比特率就行,然后导出视频即可
注意:
在剪辑视频前应查看视频属性,看看原始视频信息。
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