lol卡牌的符文怎么配

lol卡牌的符文怎么配,第1张

如果只有两套符文页那么就是用通用AP那套就行,红色法穿,**成长生命,蓝色魔抗,精华法强,如果符文页多想专门为卡牌配得话1:卡牌对AP:红色法穿(也可带3个双穿),**成长生命,蓝色魔抗,精华全移速 2:卡牌对AD:红色法穿(也可带3个双穿),**全护甲,蓝色法强或成长法强,精华移速

以上符文是我自己配的卡牌符文,配的时候详细参考了中国和韩国很多职业选手的符文(包括若风,FAKER,韩服第一卡牌等),很实用,望采纳

一、英雄介绍

       流浪,作为一个AP肉坦,他对装备的需求比较大,但是在这个版本里面属于OP的存在。是一个很需要farm的英雄,只要流浪装备起来了,就有很多翻盘的机会。流浪的大招,可用来收兵,不必太过于吝啬。而且只要450,值得你拥有!

  强项

  又肉,又有输出,让你杀也不是,不杀也不是。

  能持续输出,传说中的法术机关枪是也~

  后期单挑基本属于无敌的存在。

  缺点

  对线能力差。

  手短,容易被风筝。

  前期补兵相对困难。

  召唤师技能

  传送+闪现

  点燃+闪现

  护盾+闪现

  疾跑+闪现

二、加点

     主动技能(Q):超负荷

  瑞兹制造一个飞行速度为2400的闪电球引爆敌人单位,造成 60/85/110/135/160 (+法术伤害04)点魔法伤害和最大魔法值的65%的额外伤害。

  被动:减少2% / 4% / 6% / 8% / 10% 技能冷却时间

  冷却时间:35 / 35 / 35 / 35 / 35 秒

  施法消耗:70 点魔法值

  施法范围:650

  不多做解释,主学Q,不会错。

  

  主动技能(W):符文禁锢

  瑞兹将目标禁锢于一只符文牢笼中,每秒造成60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+法术伤害06)点魔法伤害,并阻止他们移动或攻击,另外将附加瑞兹45%魔法最大值的额外伤害持续075/1/125/15/175秒。冷却时间:14 / 14 / 14 / 14 / 14秒

  施法消耗:80/90/100/110/120点魔法值

  施法距离:625

  流浪唯一的一个控制技能,此技能无法打断,眩晕敌人,敌人还是能放技能和平A的,只能将其禁锢在原地。

  

  主动技能(E):法术涌动

  瑞兹扔出一团由纯净魔法组成的球体,并且会在敌人或自己身上来回弹跳最多5次。每次弹跳到敌人身上时,都会造成 50 / 70 / 90 / 110 / 130(+法术伤害035)点并附带1%的法力系数的魔法伤害,并降低目标 12 / 15 / 18 / 21 / 24 点魔法抗性。冷却时间:14 / 14 / 14 / 14 / 14 秒

  施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值

  施法距离:675

  E学满后,它的AOE伤害真的蛮高的,清兵速度也快。

  

  主动技能(R):绝望之力

  瑞兹浑身上下都充满了能量,增加15% / 20% / 25%的法术吸血,并且使他的所有技能都能造成50%的范围伤害,持续5 / 6 / 7秒,并增加35/45/55点移动速度冷却时间:70 / 60 / 50 秒

  施法消耗:没有消耗

  R这个技能,可用于逃跑,追杀,清兵,回血,团战等。

  加点方式

  1主Q副W,3J学1次E,有大点大。这个加点在单体伤害和控人方面,比较强势。

  2主Q副E,升级2次W就可,有大点大。这个在清兵和团战的时候,E真心给力。大家可以去试一试。

 

三、符文

 

 1对线AP专用

       红色法穿

  **成长生命值(护甲或者回蓝)

  蓝色成长魔抗(固定磨抗)

  精华移速

  打AP我都是带这套,差别不是很大的,这个可以根据大家的个人爱好来更换,我还是觉得这套符文挺适合我的,

 

2、对线AD专用

       红色法穿

  **护甲

  蓝色魔法值(回蓝或者护甲)

  精华1个移速2个攻击

  打AD我都是带这套,精华部分打AD,我觉得带一个移速就可以了,带2个攻击,是为了更好的骚扰和补刀,为后面的击杀做准备。蓝色我觉得没什么必要带磨抗,都没AP,带磨抗,有毛用(当然,如果上单是AP的话,可以考虑)。

 

四、天赋

 1、第一套通用的9021

       基本上,都是用这套。这里说一下,我觉得点出一个饼干和1分钟的眼,前期作用还是蛮大的。这个1分钟的眼,不是用在防gank,而是用来保护己方打野的,这个后面我会具体解释一下。

 

第二套9912

当对线是妖姬、天使、高爆发AP,AD中单这些磕大红药的猛男的时候,我会选择这套天赋,这样可以让我前期更好的生存下来。

 

五、出装

     出门装有多种选择:

六、各种对线技巧

 1、稻草人

      前期别跟他对拼,说真的。主W的稻草,你伤不起,等打野爸爸gank就是。(装备优势情况下除外)打团的时候,要随时注意稻草的位置,如果他消失了,那么别和队友站一起,位置靠后一些。等稻草大了后,你就可以切入战场,一轮技能下来,稻草基本回泉水了。建议出个巫妖面纱,小心他的Q技能恐惧,以免被对面集火秒杀掉。

 2、剑圣

      这货单杀他,无压力。自己注意走位,当己方小兵少于5的时候,别太靠近小兵。会被剑圣Q到的。现在教你怎么杀JS,前提是装备最好是出了饭盒后。先用Q,磨他血,找机会给他一套技能。那个时候,他血量基本很低了,他要么跑,要么原地W回血,怎么办?跑就让他跑,逼出大招,闪现什么的最好,如果他原地回血,让他回血,这期间你有足够的时间,靠近他,平A+Q就是。他加血,给他点燃,等他W完后,就是他身死之时。流浪的禁锢一定要留着他回血完了后再用。

 3、刀锋、螳螂、ZED  、潘森等物理英雄

       首先,我会在天赋上选择9912,符文选择对抗AD的专用符文,出门布甲4红1蓝。凶残点可带点燃+闪现。怂点的可带盾或者传送+闪现。打AD就是注意不要让他近身,在他补兵的时候,给他一套技能+平A,耗耗血,立马拔腿就跑。要好好的发扬敌进我退,敌退我扰,敌疲我打的精神。记得别推兵线,让兵线到自己塔下,然后呼叫打野爸爸来gank。

4、妖姬

      天赋9912召唤师技能可带盾+闪现或者传送+闪现。个人习惯鞋子3红出门。3J后,怂一点,她如果想要跟你耗血,也不要太虚,一靠近,立马W禁锢住,给他一套连招,对耗谁怕谁,我也不吃亏。当然,能和平就和平补刀。最好是呼叫打野爸爸来抓一抓。6J后,建议先出饭盒,再女神之泪,把握好时机开盾,妖姬是秒不死你的。打妖姬,就是要堆血,堆磨抗。在这种情况下,流浪最好是开大推兵线,如果妖姬游走,F4什么的都别收了,直接点塔,无脑推线就是。

5、小鱼儿

      流浪比较压制他,唯一要注意的就是,别让她近身,用Q骗出他的E技能后,找机会禁锢住一套连招下来耗他血,有机会带走的话,果断上,不要怂,逮到就是干。

6、吸血鬼

      流浪一样压制他,建议2J后,再跟他拼,1J有点点亏。如果他血池,跟上。要注意的就是,尽量别站在他血池上,他的血池也是有伤害的。

7、安妮

      前期耗耗血,和平补刀。有晕就猥琐,无晕就消耗下。6J后,血量别被她耗的低于2/3,随时要保持满血状态,否则会被安妮闪现大+点燃带走的。我玩流浪不管顺风,逆风,第一大件必定是时光,其次第二件看情况而定,对安妮的话,可以考虑先出个720的磨抗斗篷或者买个大腰带撑撑血量。

8、泽拉斯

      知道为什么最近貌似很流行这个冷门英雄,出门我喜欢1鞋3红出门,加上移动速度符文,还是很好躲避他的技能的。超远程炮台,既然是炮台,那么就找找炮台的弱点把。找机会近身跟他打,关键时候,可以闪现到他脸上,给他一套技能,非死即残,要注意就是别被他远程放风筝磨血。

9、凤凰

     跟凤凰打没有优势,流浪本身手短,凤凰中路塔也推不掉,不要有非分之想,能有不错的补刀就很好 ,等待团战。

10、狐狸

     打狐狸关键在于躲好他的技能,前6J,站桩和狐狸对拼,完全不虚。召唤是技能可带传送或者点燃,传送属于支援型,点燃的话,就能在线上打出更大的优势。

11、发条

     不得不说,发条比较克制流浪,对A是A不过的,有盾有加速,等待gank。不过流浪前3J能好好的消耗下发条,她前期伤害不是很高,也费蓝。

12、卡牌

     如果对面选了卡牌,我会鞋子3红出门,符文的移动速度+鞋子+通用天赋。在你出门的时候,这速度真心快,可以很好躲卡牌的技能。他切牌的时候,蓝牌就跟他换血,红牌就远离小兵,黄牌就果断猥琐把,打野说不定在蹲。

13、皎月

      皎月这个英雄不用怕她,前6J可以欺负她,6J后,一样可以。建议主Q副E,当她R近身的时候,你立马开E,瞬间弹射5次,她会很伤的。吃亏的只会是她,不会是你。

14、乌鸦

      不用太害怕他,对线的话,55开,他的E技能耗血比较恶心。虽说2个都是属于法坦,但是流浪后期比乌鸦猛多了。打的时候,他开大,你就给他点燃。在出了时光后,可以考虑优先出一个吸血枪打他。

15、火人

      打他我喜欢鞋子出门,这样很好躲他技能。需要注意的就是,如果不小心被他的一个技能打中,请等身上的燃烧状态消失后再上,以免被他Q中眩晕,一套带走。

16、寡妇

      线上完压她,她敢过来补兵,你就Q她。可以带个传送,方便支援队友。不过,我还是喜欢带点燃,为了我能在线上,更好的单杀她。唯一注意的是,控好兵线,别被对方打野的抓死。

17、拉克丝

      盖伦他妹,。这英雄如果猥琐起来,真拿她没办法,技能释放距离又远,安心补刀把。6J后,要注意的是,别被她Q中,不然她一套QER。还是很伤的,残血话,搞不好被直接带走。

18、酒桶

       打他跟皎月的打法差不多,不用怕他,他敢E过来,再想走就不是那么容易的。。唯一注意的就是,他6J后,最好不要在他塔下跟他打,以免被他一个大招,给撞进塔里面,那就悲剧了。19、蛇女

       传说中的线霸,不是吹的。站桩跟她对拼,是拼不过的。安心发育,后期不虚她。呼叫打野爸爸来帮你gank。

20、卡萨丁

        跟卡萨对线过很多次,压他最好在6J前压。6J后,这丫跑的贼快。注意提醒队友,中miss。看情况可以去支援反蹲一下,会有奇效。

21、金属

       打金属的话,我喜欢蓝水晶出门,补兵的时候,注意别站在小兵旁边,会被金属的技能打到的。等旁边的没兵线的时候,可以选择跟他对换一波技能,就算他有盾,但消耗2波下来,他绝对吃不消。一般金属都会刷F4的,跟打野商量一下,蹲草丛抓他,一抓一个准。

22、炸弹人

        流浪前期打爆破鬼才的话,他一般会不停的来拿技能来消耗你,玩瑞兹需要好好的走位,来躲避他的炸弹。

  爆破在前期还是很脆的,经不起流浪的一套爆发。想要单杀他可能有点麻烦,他一般都是躲在兵后面补刀,你过去,他可能会跑。这个得会找时机,或者和打野的沟通一下,来抓一次。

23、大头

       大头,这个英雄真心的好冷门,一般如果打排位遇到选大头的,都会秒的,属于劝退神器的那种~我也很少遇到,大头的炮台,打人挺疼的。别被他风筝,最好先打掉他炮台。找机会靠近他,应该能带走他。打他我觉得出个吸血枪可能会好点。

24、婕拉

       跟她对线,我喜欢鞋子出门,她的那个花,A人太烦人了。如果她放了种子,最好别离种子太近。注意走位,安心补兵就行。我曾经试过跟他1V1单拼,吸血枪是个不错的选择。

25、马尔扎哈

        法师克星。注意蚂蚱的E技能,远离被感染到的那个小兵,别被感染到了。跟他对线,单挑不太大的过,他的R,是一个单体控人技能。猥琐就好,呼叫打野,出个水银鞋和乌鸦面纱是不错的选择。

26、阿卡丽

       前6J,完全可以压制他补兵,建议做好视野,别被对方打野抓到,如果阿卡里放了烟雾弹,别在那范围里面跟他打。6J后,在装备领先的情况下,身上随时带个125。流浪的持续输出,够她喝一壶的。

27、天使

       这英雄太恶心了,我玩排位,一般都会ban掉。流浪前6J打他,还是55开。6J后,他的大招用的好,完全不好打。残血的时候,还是早点回城补给把。

28、四哥

       打死歌,需要走位意识,要换位思考。躲避他的Q。对拼的话,还是不虚她的。线上找机会可以单杀。巫妖面纱是对抗他的好东西。

29、小法

       6J前,完全可以压制他,要注意的就是,别被他的强给眩晕了。如果你被前在里面,就不要靠近墙,等消失掉就行。出个水银鞋还是不错的。

  6J后,就要注意了,要么你一套带走他,要么他一套秒掉你。

       还有很多英雄,暂时想不起,我就不多做介绍了,以后再慢慢补把。

以上均来自多玩。

 

 

  

 

       

果断移动速度啊 跑的快好追杀 好逃生 尤其是逃生 对面一般看你丝血才不想放过你这个猎物 只有跑得够快 才能让他发现追你是条不归路 PS:你要是带法术吸血 血越来越多 没人会想追你了- -

英雄简介:

兽灵行者乌迪尔,英雄联盟老牌打野英雄。在远古时期S1,S2时期很火的英雄,最近几个赛季都是很冷门的英雄。其英雄特点就是所有输出都靠普攻,所有技能都是附加在普攻上,前期伤害非常高,清野效率极高,有稳定的控制,1v1solo能力极强,前期带节奏能力强,缺点就是腿短没有位移没有突进,很容易被放风筝。

符文:

红色攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击速度。

由于野怪前期伤害太高,并且只有两个血瓶,所以红色最好还是带攻击力,因为打野选手的第一目的是清野。**没有其他选择,打野英雄一定要带护甲,因为前期野怪伤害很高,不带护甲的话前期清野非常伤,很耽误节奏。蓝色全带了魔抗,因为现在的主流阵容中经常会有中上都是法师的阵容,所有魔抗现在性价比很高。精华选择了三个攻速,可以让乌迪尔伤害打的非常快。

天赋:

召唤师技能:

惩戒加闪现,惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且现在惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。

打野思路:

乌迪尔是一个前期非常强势的打野英雄,前期伤害高,清野速度快,而且不伤,并且反野能力极强,在野区抓到敌人打野,几乎都可以打赢敌人。并且乌迪尔还有稳定的控制,就算不去反野,gank线上成功率也很高。

S5赛季的野区改革是英雄联盟有史以来最大的一次野区大改革,现在的打野节奏和过去完全不同,变的很慢。和S3前期的节奏倒是很相似,前期不会先buff起手,但是同样还是在下半部分野区起手,因为现在野怪伤害很高,两个人帮你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在蓝色方就先打石头人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上来先惩戒为了要buff,石头人提供晕眩野怪,蛤蟆提供额外的伤害,然后自己就可以轻松的 solo掉buff了。这是S5赛季最基本的打野前期思路。

很多英雄都会这样起手,而且S5赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,因为紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先惩戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉蓝buff后去打红buff,在打到一半的时候惩戒就转好了,这时候你血量很低但是惩戒红buff可以回大量的血量,让你轻松拿下双buff后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家。

出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后因为没有惩戒并不会提供回血,而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供一个加速打野的效果,因为蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处,因为打完蓝buff都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干什么,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,只能回家。

因为现在的前期打野思路的不同又衍生出了一种新的套路,就是和过去S4赛季一样,出生后还是buff起手,直接用惩戒拿下后,马上去敌人的野区抓人,敌人如果是正常的S5赛季打野思路的话,他会先打一组小野怪后再打buff,当我们去他野区的时候他应该刚刚打完小野怪在打buff,这时候我们过去的话直接杀人,野怪前期伤害也非常高,两种伤害叠加可以轻松的杀掉敌人打野,然后瞬间抢掉buff。

如果不知道敌人前期打野思路的话,最好还是去gank,因为乌迪尔伤害高还有控制,非常好配合队友。而惩戒在中期的时候最好给除了buff怪外的F4和三狼,因为这时候清野已经没有问题,所以石头人和大蛤蟆提供的 buff并不是很重要,而F4可以提供一个扫描,这个在中期做视野和gank的时候非常重要!而三狼提供一个可以移动的守卫,帮你看管野区,而在6级以后如果敌人打野在上半部分的话可以选择自己solo小龙,乌迪尔的打龙无敌非常快,而且一点也不伤。

团战技巧:

团战时乌迪尔的定位并没有其他英雄那么明确,有些英雄的任务就是突敌人的后排,有些英雄的任务就是打敌人的前排。而乌迪尔在团战中的作用就是一个搅局者,和炼金差不多。

因为乌迪尔并没有开团能力,所以只能等团战开打后再选择做什么,而且乌迪尔这套出装并不能直接秒杀敌人adc,所以直接去切后排意义也不大,而且就算是纯输出的乌迪尔也不是一个切后排的好手,因为短腿的致命缺点会让自己被放风筝秀死。

乌迪尔最好还是在团战里先提供自己的控制,先保护我方后排,敌人来冲我们后排,先利用E技能晕住敌人的前排让我方后排英雄轻松的输出,然后再去晕敌人的其他人,然后慢慢的接近敌人的后排,等我方后排没有危险了可以利用闪现E晕住敌人后排配合队友击杀。

你好,瑞兹的符文你可以选择几套。

第一种

红色法穿

**固定回蓝

蓝色固定魔抗

大精华移动速度

我自己就是用的这一套

第二种

红色法穿

**成长法强

蓝色成长/固定法强

大精华

法强

这一种就是爆发性比较强

第三种

红色法穿

**蓝色成长/固定法力值

大精华

按照你的洗好

带固定法力值

或者带移动速度

以上就是我从内测开始玩瑞兹

一直到现在

所理解的瑞兹比较适合的套路,第三种现在建议不选择

因为瑞兹法力值加成被削弱

而法术强度加成得到加强,移动速度我建议必带,逃跑追杀不二选择!

如帮主到楼主,请采纳!谢谢!

诡诈:18点

必点天赋:风语者的祝福1点,冥想5点

祝福增加回血量,冥想保证蓝量恢复

2

坚决:12点

必点天赋:洞悉1点

能在对拼中有效的,捡到对方便宜、

3

奶妈天赋全图

基本辅助奶妈就是这种一种加法,也可以考虑冥火,消耗稍微客观

END

奶妈辅助符文及加点

1

9个红色固定法穿

9个**固定护甲

9个蓝色成长魔抗

2个法强精华,1个移速精华

以全法强伤害为主,配合一个移速增加支援的能力

2

召唤师技能

小编推荐:闪现加虚弱。一般辅助的技能带法    

技能加点:

主W,副Q,有R点R,最后满E

END

奶妈辅助出装及加点

核心装备:

军团圣盾,眼石。

这两件装备是奶妈辅助的标配,其他的可以考虑狂徒等等,如果被针对建议出个复活甲。

打法:

6级前线上以猥琐为主,站在ADC后面,无限给W,Q和E技能骚扰

6级后注意小地图,没血了,赶紧开R技能混个助攻

团战的时候一定要注意我方ADC的血量,注意开团后第一时间保护自己,再保护ADC,大招不要提前放。

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