AD普通配置符文
AD略缺蓝消耗的
AP普通配置
AP对AD中单的
发条这些平A多的可以把红色换几个双穿 缺蓝的(对AP的话可以**换几个法回)(主要就中路对打的话**其余可以换成长生命值)
1、首先先看看红色印记9个高级固定攻击力。这个是ADC必带的,不二的选择。
2、然后就是**符印,这里4个固定攻击力符文,之所以选择4个攻击,是因为加起来攻击刚刚好17攻击力。
3、**其他5个选择固定护甲符文。护甲ADC还是必不可少的,等在蓝色雕文出还要补充点护甲抗性。
4、蓝色雕文选择6个固定护甲符文,加起来也有92护甲,还是不错的,比一般的ADC符文9个**护甲还高点护甲。
5、另外3个雕文选择3个魔抗。因为前期魔抗的重要性总比护甲低点面对于下路ADC来说。如果对线的ADC是飞机的话那没话说。
6、精华选择3个固定高级攻击力,还是不变的。
ap通用就是红色固定法穿,**回蓝和成长生命(自己分配比例),蓝色固定或成长法强(看个人喜好),进化固定法强。
ad通用和adc是一样的,红色固定攻击力,**固定护甲,蓝色固定或成长魔抗。
ap21点
adc21点
ad21点
通用9点
具体还是要看个人喜好
中单
召唤师技能:
疾走:卡牌是一个十分依赖移速的召唤师技能,疾走是一个增加移速的召唤师技能,对于卡牌的提升不言而喻。
闪现:作为中单没有位移技能的ap,闪现基本就是必带的召唤师技能,没什么好说的。
引燃:如果卡牌想要再线上建立足够的优势,或者保证支援时足够强势能够收割到人头,那么引燃是一个非常好的选择。
天赋:
无状态的卡牌用的是21-0-9的暴力法师天赋,21点的攻击天赋中按照常规的ap法师点法即可,死神和危险游戏是一个非常不错的天赋点,大大增加卡牌的输出能力,奥术之刃配合巫妖也非常的好用,建议卡牌点出。由于卡牌的输出位置比较靠后,因此没有点出防御的天赋点,而是在通用中饼干和移速点出,增加卡牌的机动性和续航。
符文:
无状态的卡牌符文是常规的移速符文,最大化卡牌的机动性,卡牌对于移速十分依赖,因此精华建议带上移速精华,大大增加卡牌的移速。红色符文部分,选择法穿这个常规的ap带法,**符文部分,由于卡牌站位靠后,护甲并不适合卡牌,可以考虑带上成长生命值,增加卡牌中后期的生命上限。蓝色符文部分,带上4个成长冷却配合5个成长法强,来保证卡牌的输出能力。
adc
这套天赋适合AD卡牌大师,可以上单,也可以打ADC的位置,全看个人爱好。当然,上单和adc的出装可能会有些诧异,因为上单的变数会大一些,打adc比较固定,希望这套天赋点能帮你超神。
攻击天赋21点
1双刃剑,4狂怒,3蛮横之力,1武术精通,3战争领主,3毁灭攻势,1狂暴,1末日浩劫,3死神,1危险游戏
主要在于增加攻击力,点了4点狂怒,放弃了巫术,因为出的是AD装,主要靠物理伤害,自然要靠攻速,死神让卡牌大招的追杀能力更强,危险游戏在击杀后的恢复能力,在前期很重要,以防击杀敌方后被小兵,或其他敌人杀死
防御天赋9点
2格挡,1不屈,2愈合,3老兵伤痕,1主宰
格挡和不屈减少来自敌方英雄的伤害,老兵伤痕和主宰增加生命上限
因为上单,或者打ADC都是一样的,出门高的生命上限就是一种优势,让对线能力更加持久,直接火拼胜算更大
召唤师技能带治疗,闪现
望采纳
这是比较通用的ADC天赋符文 可选择的是攻速换到补刀 符文红紫AD 黄护甲 蓝魔抗 有符文页可以把精华带2个吸血精华
这是比较通用的AP天赋 截图遮住了一点是点的冷却缩减 你可以换到补刀
这一种就是比较保守的AP天赋 舍弃BUFF时间换来生存能力
符文的话 红色法穿 黄护甲 蓝色带AP或者魔抗 取决于你的打法 精华带AP 有多余符文页 部分英雄比如卡牌和光头 精华带移动精华
我带的ADC通用符文发给你了。我带的是红色8个攻击1个暴击、**9个固定护甲、蓝色6个减CD3个固定魔抗、大精华2个攻击一个吸血。这样一套赖线能力也比较强。非常实用,希望你用的上。祝你游戏愉快!
标准AD
红色固定攻击、**固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华固定攻击。
吸血AD
红色固定攻击、**固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华1固定攻击2吸血。这个是现在主流的ADC符文。有很好的回复能力。
耗蓝ADC符文
红色固定攻击、**固定护甲、蓝色4固定魔抗5法力回复、大精华1固定攻击2吸血。如果你玩的ADC很耗蓝,可以考虑。同理大精华也可以完成3个攻击力。以下相同,不在累述。
人品暴击ADC
红色8固定攻击1暴击、**固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华1固定攻击2吸血。尤其是技能可以触发暴击的ADC更合适。
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