问题一:魔兽世界托尔巴拉德怎么去 奥格哪里传送过去啊・・就是传送到海山那边的传送门上面哪里・・慢慢看。
记得采纳啊
问题二:WOW托尔巴拉德怎么去 在奥格瑞玛地图上方正中,有个全身传送门的圆圈,在这圆圈的左边,就是拖把的传送门!日常每天可以川18个!希望可以帮助到你!
问题三:托尔巴拉德半岛怎么去托尔巴拉德 奥格和暴风都有传送门,传送门的位置跟传送到其他新地图的传送门位置就在一起,你去找找就看到了。
虽说可以随时传进去,但是不代表可以参与战斗,里面分2个区域,一个是随时可以进去做任务什么的,还有一个区域在战斗时是锁住的,即便你先进去也会把你传出来,这个区域就像WLK时期的冬拥湖,但是暴雪把它改得更平衡,也更无脑!举例子,部落如果是鬼服,每次只有5个人排队,那么联盟每次也只能进5个人。这就导致了优势服的玩家可能排队几个月都没打过这个野外战场。
41之前还能站桥头偷渡,不过国服直接41了,那一切成为历史,排不进去也无奈,确实没办法。
问题四:联盟巴拉丁监狱怎么去 位于托尔巴拉德区域的巴拉丁监狱是一个85级的PVP团队副本,郸用类似冬拥湖中阿尔卡冯宝库的设定,该副本只会为当前控制托尔巴拉德地区的阵营开放。
问题五:魔兽世界托尔巴拉德怎么去? 你是LM还是BL,LM的话在暴风城有个小岛。在矮人区上面。那有传送门。BL的话。在奥格乜有一个小岛。新地图和拖把的传送门都在那。是在不行,就找个法师开门去吧。。。
问题六:WOW托尔巴拉德怎么去? 在奥格瑞玛有一堆传送门那 有一个明显的传送门离其他传送门(去海底 大漩涡那些)一段距离点一下就进托尔巴拉德了
问题七:魔兽世界60怎么去托尔巴拉德半岛?求传送门位置 是部落还是联盟,问守卫传送门
问题八:魔兽世界怎样从暴风到托尔巴拉德啊 暴风城的大灾变地图传送门那里,有托尔巴拉德的传送门。
问题九:WOW 托尔巴拉德战场怎么打 首先需要说明的是托尔巴拉德参战人数的机制尚无定论,但是以本人的经验,托尔巴拉德双方人数基本持平,超过一小队后以小队为上限比如一方达到6人,那对面可以进6-10人(2小队)一方达到11人,那么另一方可进11-15人(3小队),所以参战人数掌握在弱势阵营那边而进攻方必须三点全占才能获胜畅模式决定了托尔巴拉德易守难攻的特点
然后将托尔巴拉德双方交战的激烈程度分为3个级别,以制订不同的战术
1 双方人数达几个团的激烈战斗,但是这种情况基本只在CTM时期存在,现在没有那么多蛋疼人士会把这个战场当回事了
只要防守方以绝对兵力守A点,放弃被进攻最猛的B点,复活人员源源不断增援C点的战术,最终的胜利通常在经过30分钟的拉锯后被防守方获得
进攻方必须出其不意,以优势兵力压制一点后视对方增援速度分兵反压,打乱防守方的部署才有机会获胜,由于人数众多,场面会非常混乱,战场形式瞬息万变,没有什么必胜的战术,胜负往往取决于指挥的水平和参战人员的平均素质
2双方人数在20人以下
均势服比较容易出现这样的情况这是最容易掌控的形势,一个优秀的指挥可以发挥极大的作用,而个人的PVP水准也可以发挥得淋漓尽致
防守方每点至少留下2-3人作战小队,随时报告敌方优势兵力的动向遭遇小股部队时尽量把战斗地点往战略点外压若敌方优势兵力压制,报告人数后立刻撤离,支援其他地区,不要在战略点内送人头加快进攻方占领进度让3个战略点永远保持一蓝一红一灰的理想状态,耗30分钟即可
进攻方指挥需要比较灵活地决定进攻方向并把少量单兵作战能力强、机动性较高的法师猎人之类投放到防守方复活点附近骚扰,不求击杀,只求牵制如果能以一人拖住对方两三人,就算完成任务并寻找适当时机部署攻城坦克
3双方人数在5人左右
因为托尔巴拉德参战人数取决于弱势方,所以在一些阵营对比非常极端的服务器比较常见
在人数较少的战斗中,偷点显得尤其重要假设防守方在A点有人,进攻方可以让一两人以自杀式攻击持续骚扰,其他人员先去无人防守的B点和C点,当该点即将变为中立时离开, 进攻A点拿下后回到偷过进度的B C两点,迅速将其占领进攻方通常只有一次机会,一旦打草惊蛇就会陷入占一点丢一点的僵局,除非双方增加人数,否则基本无解
而防守方尽量保持每点都有人,不要被人偷点假设A点失守就向没有受到攻击的B点 守住一波攻击后进攻方通常会进攻C点,复活人员去C点拖延即可
总结:托尔巴拉德的进攻是很困难的,一旦占领了就很难易手,(凌晨场除外),帮自己阵营打下拖把的蛋疼人员是很不容易的,希望楼主能理解这份苦,看到拖把防守局多去守一守如果想进攻,请带几个PVP意识好的基友
问题一:wow托尔巴拉德战场到底怎么打,新手问。。攻守双方胜利的条件是什么 1、3个据点同时都被攻城方占领,就算攻城胜利,若在限制的时间内没有完成占领,则是守城胜利!
2、技巧就是在看占领时屏幕右上面的占领很快走到你方时,尽量换地方,以便快速占领其他据点。
3、跟占塔一个效果的,能占回来的
4、顶种大战场,一个人的力量微不足道,人多才会占领的快
另外,进攻方可以摧毁3座塔,增加进攻时间!
5、输了的话是多给190多荣誉,赢了的话是600左右,再加上你杀人的荣誉!
问题二:魔兽世界托尔巴拉德的胜利 怎么做的 ! 是的 只要15个人要人品排而已
问题三:WOW 托尔巴拉德战场怎么打 首先需要说明的是托尔巴拉德参战人数的机制尚无定论,但是以本人的经验,托尔巴拉德双方人数基本持平,超过一小队后以小队为上限比如一方达到6人,那对面可以进6-10人(2小队)一方达到11人,那么另一方可进11-15人(3小队),所以参战人数掌握在弱势阵营那边而进攻方必须三点全占才能获胜畅模式决定了托尔巴拉德易守难攻的特点
然后将托尔巴拉德双方交战的激烈程度分为3个级别,以制订不同的战术
1 双方人数达几个团的激烈战斗,但是这种情况基本只在CTM时期存在,现在没有那么多蛋疼人士会把这个战场当回事了
只要防守方以绝对兵力守A点,放弃被进攻最猛的B点,复活人员源源不断增援C点的战术,最终的胜利通常在经过30分钟的拉锯后被防守方获得
进攻方必须出其不意,以优势兵力压制一点后视对方增援速度分兵反压,打乱防守方的部署才有机会获胜,由于人数众多,场面会非常混乱,战场形式瞬息万变,没有什么必胜的战术,胜负往往取决于指挥的水平和参战人员的平均素质
2双方人数在20人以下
均势服比较容易出现这样的情况这是最容易掌控的形势,一个优秀的指挥可以发挥极大的作用,而个人的PVP水准也可以发挥得淋漓尽致
防守方每点至少留下2-3人作战小队,随时报告敌方优势兵力的动向遭遇小股部队时尽量把战斗地点往战略点外压若敌方优势兵力压制,报告人数后立刻撤离,支援其他地区,不要在战略点内送人头加快进攻方占领进度让3个战略点永远保持一蓝一红一灰的理想状态,耗30分钟即可
进攻方指挥需要比较灵活地决定进攻方向并把少量单兵作战能力强、机动性较高的法师猎人之类投放到防守方复活点附近骚扰,不求击杀,只求牵制如果能以一人拖住对方两三人,就算完成任务并寻找适当时机部署攻城坦克
3双方人数在5人左右
因为托尔巴拉德参战人数取决于弱势方,所以在一些阵营对比非常极端的服务器比较常见
在人数较少的战斗中,偷点显得尤其重要假设防守方在A点有人,进攻方可以让一两人以自杀式攻击持续骚扰,其他人员先去无人防守的B点和C点,当该点即将变为中立时离开, 进攻A点拿下后回到偷过进度的B C两点,迅速将其占领进攻方通常只有一次机会,一旦打草惊蛇就会陷入占一点丢一点的僵局,除非双方增加人数,否则基本无解
而防守方尽量保持每点都有人,不要被人偷点假设A点失守就向没有受到攻击的B点 守住一波攻击后进攻方通常会进攻C点,复活人员去C点拖延即可
总结:托尔巴拉德的进攻是很困难的,一旦占领了就很难易手,(凌晨场除外),帮自己阵营打下拖把的蛋疼人员是很不容易的,希望楼主能理解这份苦,看到拖把防守局多去守一守如果想进攻,请带几个PVP意识好的基友
问题四:WOW托尔巴拉德怎么去 在奥格瑞玛地图上方正中,有个全身传送门的圆圈,在这圆圈的左边,就是拖把的传送门!日常每天可以川18个!希望可以帮助到你!
问题五:WOW62托尔巴拉德战场怎么排? 在奥格或者暴风的大地神殿,很多传送门那里,有个单独的门 就是去往拖把的,进去看时间 时间到了就上桥就可以进去了
问题六:托尔巴拉德被遗弃的攻城坦克怎么打不掉 受到保护的吧 那个是不能打的 要敌对阵营的人用了才能打
问题七:魔兽世界托尔巴拉德防守方怎么才能赢? 人数够多,在时间结束前不要让对方占领过多的地区,就赢了
问题八:魔兽世界托尔巴拉德在哪儿? 每天做日常就行了,在东部王国的西边,一个岛上
问题九:魔兽世界 托尔巴拉德怎么占塔 首先你要响应托巴拉德的战场召唤,就相当于打了一局战场,在这句战场里面需要旗下占塔决胜负。平时进去,占领者可以进去做日常得牌子兑换东西, 非占领者进去只能杀人娱乐。。。
问题十:进攻方托尔巴拉德坦克怎么开 首先你必须杀死一个人 或者 获得一个荣誉击杀 拿到一个BUFF 就和冬拥湖似的 但是不用多 1个就够,因为这个BUFF和冬拥湖不一样不会升级!所以一个就OK。然后去坦克旁边右键!坦克只能去拆塔到了塔那里按3 架设炮台。然后就可以不用管了。不过建议最好守下坦克 以免 BL吧坦克干掉。拆一个塔加一次时间。
去到该地图所在的大地图任意的一个区域地图里(例如说东涌湖在诺森德所以你必须要到诺森德所属的任意一快地图上,灰熊丘陵、龙骨荒野、冰冠冰川等) 然后点开世界地图 地图上会显示出被哪个怔营占领的图表(BL和LM的标志你应该会分吧=。=) 如果没显示的话就表示正在或者准备开始该地方的争夺战。 坚定完毕 记得采纳谢谢
首先需要说明的是托尔巴拉德参战人数的机制尚无定论,但是以本人的经验,托尔巴拉德双方人数基本持平,超过一小队后以小队为上限比如一方达到6人,那对面可以进6-10人(2小队)一方达到11人,那么另一方可进11-15人(3小队),所以参战人数掌握在弱势阵营那边而进攻方必须三点全占才能获胜的模式决定了托尔巴拉德易守难攻的特点
然后将托尔巴拉德双方交战的激烈程度分为3个级别,以制订不同的战术
1 双方人数达几个团的激烈战斗,但是这种情况基本只在CTM时期存在,现在没有那么多蛋疼人士会把这个战场当回事了
只要防守方以绝对兵力守A点,放弃被进攻最猛的B点,复活人员源源不断增援C点的战术,最终的胜利通常在经过30分钟的拉锯后被防守方获得
进攻方必须出其不意,以优势兵力压制一点后视对方增援速度分兵反压,打乱防守方的部署才有机会获胜,由于人数众多,场面会非常混乱,战场形式瞬息万变,没有什么必胜的战术,胜负往往取决于指挥的水平和参战人员的平均素质
2双方人数在20人以下
均势服比较容易出现这样的情况这是最容易掌控的形势,一个优秀的指挥可以发挥极大的作用,而个人的PVP水准也可以发挥得淋漓尽致
防守方每点至少留下2-3人作战小队,随时报告敌方优势兵力的动向遭遇小股部队时尽量把战斗地点往战略点外压若敌方优势兵力压制,报告人数后立刻撤离,支援其他地区,不要在战略点内送人头加快进攻方占领进度让3个战略点永远保持一蓝一红一灰的理想状态,耗30分钟即可
进攻方指挥需要比较灵活地决定进攻方向并把少量单兵作战能力强、机动性较高的法师猎人之类投放到防守方复活点附近骚扰,不求击杀,只求牵制如果能以一人拖住对方两三人,就算完成任务并寻找适当时机部署攻城坦克
3双方人数在5人左右
因为托尔巴拉德参战人数取决于弱势方,所以在一些阵营对比非常极端的服务器比较常见
在人数较少的战斗中,偷点显得尤其重要假设防守方在A点有人,进攻方可以让一两人以自杀式攻击持续骚扰,其他人员先去无人防守的B点和C点,当该点即将变为中立时离开,集合进攻A点拿下后回到偷过进度的B C两点,迅速将其占领进攻方通常只有一次机会,一旦打草惊蛇就会陷入占一点丢一点的僵局,除非双方增加人数,否则基本无解
而防守方尽量保持每点都有人,不要被人偷点假设A点失守就向没有受到攻击的B点集合守住一波攻击后进攻方通常会进攻C点,复活人员去C点拖延即可
总结:托尔巴拉德的进攻是很困难的,一旦占领了就很难易手,(凌晨场除外),帮自己阵营打下拖把的蛋疼人员是很不容易的,希望楼主能理解这份苦,看到拖把防守局多去守一守如果想进攻,请带几个PVP意识好的基友
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