以现代计算机的水平和计算速度确实高于人类的计算速度。
世界顶级大师卡斯帕罗夫可以说是这项智力运动的第一了,并且他的智商也是世界所有人中的前10名,与“深蓝”的激战中也是很困难。
国际象棋的魅力在于其双方的对弈性以及人与人之间的互通性。
通过一盘棋你可以观察到一个人的性格品质,它涵盖了人的很多性格,比如:朴实、狡猾、奸诈、细致还有很多。
从目前的赞助来看,围棋是世界第一棋类项目。国际象棋的热度没有90年度那么强烈了。
看看国际象棋的发明历史吧,它的出现甚至可以代替了战争,所以才能保存至今。
至于计算机,它永远只能计算如何胜利,没有任何心里和感情在其中,因此他永远不会真正的代替人。换句话说,两台最牛逼的计算机在一起下棋,它们的结局只能是平局!!
首先,你必须知道你当前处于什么级别或等级分,这很重要。因为它将决定你现在应该学些什么,应该如何从当前级别进行提高,这是基准。以下我们就来以不同等级分或对应的级别来告诉你这些秘诀:
一、等级分300-1000分(按HI校分类为8级或以下棋手):学习基本的国际象棋思路,例如将杀、简单的战术与进攻等等。
二、等级分1000-1199分(按HI校分类为7级至6级棋士):学习基本的开局思路,建议你执白走1 e4,而如果执黑则选用较为尖锐的变例。打好典型残局基础(如后兵残局,车残局等等),要经常练习,直到你拥有绝对的信心在这些残局中与任何人对战。
三、等级分1200-1399(按HI校分类为5级至3级棋士):学习更多的开局,但不要固执于走罕见的变化,很多棋手在研究开局时会犯下一个巨大的错误,那就是研究那些少有人下或者不寻常的特殊开局,实际上这些开局在现实比赛中可能永远不会出现。而经常研习那些标准的开局变化将会有更大收获。在时间分配上,最多花20%来学习开局即可,直到1800等级分,开局并不显得那么重要,而要更多地专注于中局和战术。
四、等级分1400-1599(按HI校分类为3级至2级棋士):残局是这个级别棋手的关键,可以想象一下,如果你知道如何走好残局而对手不知道,那对你来说会多有益,你的对手几乎立会输棋。此时研究的残局基本方案是:王+兵VS王,王+2个兵VS王,王+兵VS王+2兵等等,除了残局以外,还要更多的解决战术习题,并尽可能多的下棋,尤其是现场比赛,你需要积累长时间掌控比赛的经验。
五、等级分1600-1799(按HI校分类为1级至候补大师):如果你达到这个级别,意味着你已经是一个强大而扎实的国际象棋棋手了,你对国际象棋所有的过程(开、中、残局)都非常了解。请继续研究你的中局战略、策略和战术。可以尝试下下盲棋,你只能看一个空的棋盘,上面没有子,但需要你像正常对弈一样把棋一步步走出来,可以请家长或同伴帮忙,对手可以是同伴也可以用电脑,对弈过程中,要求你在脑子里记住所有子的位置,或许刚开始你会觉得很困难,那样的话就把电脑对手设置得弱一些,今后再逐步提高。盲棋有助于提高玩家脑海中的可视化能力,并且能够消除绝大部分的昏着,几乎所有特级大师们都有很好的盲棋能力。
六、等级分1800-1999(按HI校分类为棋协大师至准专业):哇,你已经准备好成为专业棋手了。现在是系统化整理你的开局的好时机,理想情况下,你应该熟练掌握执白的2-3种开局,执黑至少2种。能够晋级为专业棋手的一个关键是对你自己的棋局进行分析。下完棋之后,请你摆好棋盘棋子,拿出纸和笔,坐下,浏览整个对局,把你自己的想法和对手的想法写下来,在此之后,才去用电脑引擎再做一次分析。在复盘分析时,棋手们常犯的一个错误就是要么就没仔细去分析对局,要么就直接用引擎去分析,这是一个大大的错误。这会使你的进步缓慢。我们进行复盘分析,不是去看计算机认为哪一步好,而是你自己去寻找哪一步好。这就如同做战术题,你如果用引擎来做,会对你有什么帮助?当然是否定的。同时,你还应该多看一些特级大师们的对局,仔细想他们的思路。最好的看大师们对局的方式是先整体过一遍所有的步子,然后再看评注文字,请记住这个方法。
七、等级分2000-2199(专业棋手级别):恭喜你已经成为专业棋手!需要做的只是请继续下棋,因为你已经知道该如何提升自己。我敢肯定,很快你就将达到你的目标成为专业级别的大师。
69人。根据查询中国国际象棋棋协会官网得知,截止2023年7月5日国际象棋大师有69人,其中男子象棋特级大师44人、女子象棋特级大师25人。全国国际象棋棋协大师赛,由中国国际象棋协会主办,天津市棋牌运动管理中心、天津市滨海新区教育体育局承办。
国际象棋候补大师是一项非常有含金量的头衔,它通常需要棋手在比赛中表现出色,并经过严格的考核才能获得。
在国际象棋界,候补大师是仅次于棋协大师的头衔,通常授予那些在比赛中表现出色的业余棋手。获得候补大师头衔的棋手通常具备较高的棋艺水平和丰富的比赛经验,他们的实力已经非常接近正式的棋协大师。
因此,国际象棋候补大师的头衔对于棋手来说是非常有价值的,它代表了棋手在业余棋界中的高水平,也是向更高目标努力的动力。
国际象棋一级棋士在我国也只能算是中等水平,以上还有国际象棋国家大师、国际象棋大师、国际象棋特级大师和国际象棋男子/女子世界冠军等。
象棋大师和特大都是属于专业体系里面的等级划分,由国家体育总局批准授予。大师和特大的评定不光有等级分的要求还有一些其它的标准,有着非常明确的条文规定。
评定技术等级称号的有关规定
1、凡达到等级标准中任一标准者,即可获得申请该项技术等级称号的资格。
2、世界象棋锦标赛的成绩等同于全国个人赛成绩。
3、非各级正式比赛的成绩和未明确的名次,不得作为确定技术等级称号的依据。
这得去打一些国际性的大型比赛,经常外国就可以,像中国,乙级团体,乙级个人,分区赛等等国际型的比赛,然后要获得等级分要和有等级分的人下够一定盘数,根据你这个比赛的表现分给出你的国际等级分。一般对到的对手等级分越高,并且赢得越多,表现分也就越高。
难度差不多,但国际象棋的规则比较多,不像象棋那样容易理解。但对于熟练的棋手来说难度没什么差别,对于我们平常的人来说中国象棋比国际象棋简单。
中国象棋是我国正式开展的78个体育运动项目之一,为促进该项目在世界范围内的普及和推广!
现今通行的象棋,相传为唐代牛僧孺所制。刻圆木或牙、骨为棋子三十二枚,红黑各半。两人对弈,红方以帅统仕、相及车、马、炮各二,兵五;黑方以将统士、象及车、马、炮各二,卒五。弈时双方轮流行棋,以将一方之将帅捉死为胜。
国际象棋:
一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。
布子规则
对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。
注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。
走子规则
· 王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步 (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一位的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子
(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理
A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子
B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法
(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法
(5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过 (6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子
· 后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
· 车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子。
· 象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
· 马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子),可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
· 兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊着法
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: · 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。
·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。
·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。
在下面四种情况下,王车易位不允许:
王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方"将军";
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
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