DefaultStation:=iniReadString('server','DftStn','xxx');
这句不是??如果ini文件中没找到设置信息,应该程序有个判断,上面读取内容为空的时候,默认生成什么
和DLL没有关系,你编译DLL的代码里面读取ini就好了
var
ini_path,ini_filename:string;
ini_file:Tinifile;
begin
ini_path:=extractfilepath(applicationExeName); //路径
ini_filename:=ini_path+'xxxini';//路径+文件民称
ini_file:=TinifileCreate(ini_filename);
//写入
ini_filewritestring('节点','关键字',变量或字符串值);
ini_filewriteinteger('节点','关键字',变量或整型值);
ini_filewritebool('节点','关键字',变量或True或False);
// 读取
ini_fileReadstring('节点','关键字',缺省值);
//删除关键字
ini_fileDeleteKey('节点','关键字');//关键字删除
ini_fileEraseSection('节点');// 节点删除
//节点操作:
inifilereadsection('节点',TStrings变量);
//可将指定小节中的所有关键字名读取至一个字符串列表变量中;
inifilereadsections(TStrings变量);//可将INI文件中所有小节名读取至一个字符串列表变量中去。
inifilereadsectionvalues('节点',TStrings变量);
//可将INI文件中指定小节的所有行(包括关键字、=、值)读取至一个字符串列表变量中去。
//释放
inifiledistory;或inifilefree;
end;
可以在窗体关闭时把CheckBox的状态保存到ini文件,窗体创建时从ini文件读取。比如:
uses IniFiles;//引用IniFiles单元
窗体创建时(比如OnCreate事件中)
var ini:TiniFile;
IniFileName:string;
begin
IniFileName:=ExtractFilePath(ParamStr(0))+'configini';//保存的ini叫configini,在你程序的目录下
ini:=TIniFileCreate(IniFileName);
try
CheckBox1Checked:=IniReadBool('Config',CheckBox1Name,False);//读
finally
iniFree;
end;
end;
下面是保存代码(比如放在onClose事件中)
var ini:TiniFile;
IniFileName:string;
begin
IniFileName:=ExtractFilePath(ParamStr(0))+'configini';//保存的ini叫configini,在你程序的目录下
ini:=TIniFileCreate(IniFileName);
try
IniWriteBool('Config',CheckBox1Name,CheckBox1Checked);//写
finally
iniFree;
end;
end;
上面代码随手写的,未测试。有问题自己稍改一下就行了
单位属性
Disableable 是否被遭遇战模式的选项所影响
UIName 游戏中名字RA2CSF
Name 单位的名字
Image 单位的图象
NoShadow 是否没有阴影B
Explosion 爆炸时的动画
DeathAnims 步兵死亡的动画
DebrisAnims 被摧毁后弹出的碎片
DebrisTypes 被摧毁后产生的Voxel类型的碎片
MaxDebris 弹出的碎片数的最大值
MinDebris 弹出的碎片数的最小值
DebrisMaximums 弹出的碎片的最大数量
AlternateArcticArt 雪地陆地有两种不同的形态B
HasTurretTooltips 运兵单位是否显示里面的步兵名称B
IdleRate 空闲动画播放间隔
Turret 炮塔显示b
Category 单位的类型
Naval 是否为海军单位B
NotHuman 是否为野生动物
Organic 是否为水下单位
BuildLimit 限造
Strength 生命值n
PhysicalSize 单位进入IFV空间体积n
Size 运兵体积n
Passengers 容量空间
SizeLimit 装载口径
Pip 运输工具中显示颜色
PipScale 指定单位下方小格显示的类型
PipWrap 单位下方小格长度
Crushable 能够被压扁b
Crusher 是否能够碾压步兵单位B
MovementZone 运动地域
MovementRestrictedTo 副运动地域
SpeedType 速度方式
CanBeach 能否在沙滩上行动B
Locomotor 运动方式
MoveToShroud 战机单位是否能够到黑暗处B
ThreatPosed 威胁值n
IFVMode 步兵车模式n
AllowedToStartInMultiplayer 初始部队出现b
Armor 装甲类型
TechLevel 科技等级n
Sight 视力n
Speed 速度
WalkRate 步行车辆步行速率
ROT 转弯的比率
Cost 价钱
Soylent 卖的钱
Points 经验值
Owner 所属国家
Prerequisite 必须的建筑
PrerequisiteOverride 必须的建筑(副)
RequiredHouses 唯一能够拥有的国家
ForbiddenHouses 唯一不拥有的国家
RequiresStolenAlliedTech 该单位是否在已方间谍渗透盟军的高科技实验室后才能建造
RequiresStolenSovietTech 该单位是否在已方间谍渗透苏军的高科技实验室后才能建造
TargetLaser 瞄准激光
AttackCursorOnFriendlies 攻击己方单位
AttackFriendlies 攻击己方与敌人单位
HasStupidGuardMode 不能够自动攻击敌方目标B
CanPassiveAquire 自动攻击目标B
CanRecalcApproachTarget 重新计算敌人所在位置B
CanRetaliate 自动反击b
GuardRange 警戒距离
DefaultToGuardArea 警戒范围主动应敌
RejoinTeamIfLimboed 攻击目标后是否归队
FireAngle 单位射出的弹的倾斜度
IsChargeTurret 是否能聚能攻击
PreventAttackMove 能否攻击移动中的单位
ReselectIfLimboed 该寄生单位在所寄生的单位被摧毁的情况下能否再次出现
Primary 主武器
Secondary 次要武器
DeathWeapon 死亡武器
DeathWeaponDamageModifier 死亡武器增加或减少威力的百分比
AirRangeBonus 对空额外射程
Trainable 能够升级
ClearAllWeapons 清除多功能中的步兵B
Assaulter 清除建筑的步兵单位B
ElitePrimary 精英级主武器
EliteSecondary 精英级副武器
EliteWeaponN 步兵单位3级多功能使用的武器
EMPulseCannon 建筑可否用EMP武器
Occupier 进驻建筑物b
OccupyPip 占领建筑物显示颜色
OccupyWeapon 占领建筑物武器
EliteOccupyWeapon 精英级别占建筑物武器
OpenTransportWeapon 运输工具中武器n
InitialAmmo 单位出厂时的初始弹药数
Ammo 携带弹药数量
Reload 装弹时间
EmptyReload 重新开始装弹时间
MobileFire 是否在开火后才能继续移动
DamageReducesReadiness 弹药减少时单位会承受相应损害B
C4 携带炸药
DistributedFire 向多个目标开火
OmniFire 开火无方向限制B
DamageSmokeOffset 单位临近破坏时冒烟的位置
DamSmkOffScrnRel 单位临近破坏时冒烟的位置
HalfDamageSmokeLocation 战车冒黄烟的开始位置
Explodes 摧毁后是否爆炸
DestroyParticleSystems 单位被摧毁时播放的粒子动画
DamageParticleSystems VXL单位被摧毁时播放的粒子动画
CarriesCrate 摧毁后产生工具箱
CrateBeneathIsMoney 工具箱是否为获得金钱
CrateGoodie 单位能否从篓子中获得
CanApproachTarget 可以不断接近目标不暴露身份b
LandTargeting 地面目标的攻击0=可以攻击1=不可以攻击
NavalTargeting 对水中目标的攻击方式0-6
OpportunityFire 移动时开火b
NoMovingFire 不能在移动时开火
VeteranAbilities 老手级能力
EliteAbilities 精英级能力
Deployer 可以展开b
PreventAutoDeploy 是否能够自动展开
DeployTime 展开时间
DeployFire 展开后攻击b
DeployToFire VXL单位先展开才能开火
DeployFireWeapon 展开后用何种武器0,1
IsSimpleDeployer 展开后仍然是同一个单位
Artillary 单位展开后方向
DeploysInto 战车展开后变成的建筑
Spawns 产生的子部队
SpawnsNumber 子部队数量
SpawnRegenRate 子部队被摧毁重生的速度
SpawnReloadRate 子部队装弹的速度
Immune 无敌b
LegalTarget 能否被直接攻击
ImmuneToVeins 否会受到VXL单位的误伤b
ImmuneToPsionics 心灵控制免役b
ImmuneToRadiation 辐射伤害b
TypeImmune 同类攻击不伤b
SelfHealing 自我修复b
Bombable 被疯狂伊万炸b
BombSight 对定时炸弹的警戒范围
CanC4 被C4炸b
CanDisguise 是否可以伪装B
PermaDisguise 移动中不会破坏自己的伪装B
DisguiseWhenStill 不移动时会把自身伪装起来B
Cloakable 是否可以隐形
CloakGenerator 是否隐形周围的已方单位B
CloakRadiusInCells 隐藏周围单位半径
CloakStop 是否绝对不隐形B
CloakingSpeed 单位的隐形速度
Sensors 探测隐形
SensorsSight 探测范围
DetectDisguise 能发现伪装的敌人B
DetectDisguiseRange 发现伪装敌人距离
Invisible 不会理睬任何单位B
IsSelectableCombatant 可以控制b
Selectable 能否被玩家选中
InvisibleInGame 不能被游戏者发现和选中攻击B
Insignificant 不被敌方主动攻击B
Nominal yes绝对自由建造
NoAutoFire yes不能自动攻击目标
RadarInvisible 无法被雷达显示b
RadarVisible 黑幕下时仍能被雷达显示b
Agent 间谍的能力b
Civilian 是否为平民b
Fraidycat 被打时逃跑
Cyborg 生化机器人b
Engineer 是否为工程师b
Harvester 是否为矿车B
Fearless 不会趴下b
Infiltrate 能够进入敌方建筑b
Parasiteable 能否被寄生b
Accelerates 做加速运动B
Acceleration 加速度
AccelerationFactor 加速的百分比
DeaccelerationFactor 负加速度百分比
MovementRestrictedTo 某种轨道移动
IsTilter 斜坡上倾斜b
JumpjetSpeed 飞行速度
PitchAngle 飞行单位飞行的角度
JumpjetClimb 攀升速度
JumpjetCrash 坠地速度
PitchSpeed 空军单位的加速百分比
RollAngle 空军单位转弯时的滚动次数
JumpJetAccel 空中移动加速的比率
JumpJetTurnRate 空军单位转身速度
Fighter 在目标上方发起攻击并且能够命中
JumpjetDeviation 空军单位射弹的弹道偏离程度
JumpjetHeight 飞行高度
FlightLevel 空军单位的飞行高度
JumpjetNoWobbles 是否禁止空军单位浮动B
JumpjetWobbles 空军单位的浮动比率
ConsideredAircraft 是否不为子单位B
Spawned 空军单位是否为子单位
MissileSpawn 是否为子导弹
Crashable 被摧毁后是否坠落到地面B
JumpJet 向下喷气飞行
BalloonHover 决不降落到陆地b
Landable 是否可以降落在地面上
HoverAttack 盘旋进攻b
Carryall 可以吊运车辆{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Dock 停靠的建筑
DockUnload 卸货的VXL单位
Storage 储存的矿石数量
AirportBound 需要机场停靠
AmbientSound 单位存在的声音
CreateSound 单位建造的声音
CreateInfantrySound 步兵单位生成播放的声音
CreateUnitSound 机械单位生成播放的声音
CreateAircraftSound 空军单位生成播放的声音
VoiceSelect 选择时语音
VoiceMove 移动语音
AuxSound1 起飞时的声音
AuxSound2 降落时的声音
ImpactLandSound 单位被摧毁落地时的声效
ChronoInSound 超时空运动开始的声效
ChronoOutSound 超时空运动结束的声效
EnterTransportSound 进入运兵单位时的声音
LeaveTransportSound 出运兵单位时的声音
SinkingSound 下沉的声音
VoiceAttack 攻击语音
VoiceFeedback 害怕惊叫声音
VoiceSpecialAttack 特攻语音
DieSound 死亡语音
UndeploySound 站起来的音效
DeploySound 展开的音效
CrushSound 挨坦克压的音效
BuildCat 建筑属性
RadialColor 建筑颜色
HalfDamageSmokeLocation1 建筑冒黄烟的开始位置。
HalfDamageSmokeLocation2 第二个黄烟的开始位置
DestroyAnim 建筑被摧毁时播放的动画
MuzzleFlash0 建筑被进驻攻击时的火花位置
MuzzleFlash1 同上
MuzzleFlash2 同上
MuzzleFlash3 同上
MuzzleFlash4 同上
MuzzleFlash5 同上
MuzzleFlash6 同上
MuzzleFlash7 同上
MuzzleFlash8 同上
MuzzleFlash9 同上
HasRadialIndicator 是否拥有攻击范围圆弧
AIBuildThis 建筑是否可以被AI所建造
Factory 生产类型
Armory 步兵训练b
Cloning 是否为复制中心B
OrePurifier 是否为矿石精炼器
Refinery 是否为矿厂
RefnSmokeOffsetOne 矿厂冒烟的位置
RefnSmokeOffsetTwo 矿厂冒烟的位置
Hospital 是否为医院
Fake 是否为虚假建筑B
ConcentricRadialIndicator 是否拥有心灵感应装置B
PsychicDetectionRadius 探测敌人动作的半径范围
Radar 是否拥有雷达功能
SpySat 间谍卫星功能
EligibleForDelayKill 是否为油桶一类的单位B
FreeUnit 免费单位
UndeploysInto 回收建筑成的VXL单位
Spyable 间谍可以进入b
Capturable 可被占领b
CanBeOccupied 可被进驻b
MaxNumberOccupants 最大容纳步兵
ShowOccupantPips 驻守后是否显示底下的小格
ExtraPower 单位展开后的额外电力
GapGenerator 是否为黑幕产生器
GapRadiusInCells 黑幕半径
SuperGapRadiusInCells 黑幕产生器展开黑幕半径
ClickRepairable 可以维修
Repairable 可以进工程师维修
BridgeRepairHut 是否为桥梁维修小屋
Gate 是否为门类建筑
IsBaseDefense 是否为防御建筑
GateCloseDelay 门类建筑关闭时间
Bib 特殊平台b
Helipad 是否为机场B
NumberOfDocks 停载单位建筑的最大可停载量
NumberImpassableRows 停载等待的单位数量
BaseNormal 作为连接基础b
EligibileForAllyBuilding 其他玩家连接基础
Adjacent 扩展建筑的距离
Crewed 出来残兵b
Overpowerable 过载建筑b
Power 电力
SuperWeapon 超武
ChargedAnimTime 超级武器启动前多长时间播放启动动画
ProduceCashAmount 生钱量
ProduceCashDelay 生钱时间
ProduceCashStartup 刚占领时得的钱
PsychicDetectionRadius 探测敌行动的范围
PlaceAnywhere yes则不受场地影响
NumberOfDocks 建筑最大可停载量
NukeSilo 建筑是否为核弹井
NeedsEngineer 是否能被工程师占B
LightBlueTint 蓝光发光程度1
LightGreenTint 绿光发光程度1
LightRedTint 红光发光程度1
LightIntensity 发光强度0
LightVisibility 发光覆盖面积5000
LeaveRubble 建筑破坏有残渣
CrateBeneath 摧毁后有工具箱
Upgrades 主体建筑加载空间
PowersUpBuilding 附属建筑所需的主体建筑
PowersUpToLevel 附属建筑建造数量
SAM 是否发射对空导弹
BuildupSound 建造时的声音
NotWorkingSound 建筑停止工作时的声音
ConstructionYard 基地建筑专用
PackupSound 建筑收回为战车时播放的声音
武器属性
Damage 杀伤力
AmbientDamage 穿透杀伤力
Suicide 使用该武器是否摧毁自己
NeverUse 永远不使用该武器
Range 最大射程
MinimumRange 最小射程
Lobber 抛物线路径
Burst 连发
ROF 射弹间隔
Speed 速度
Projectile 弹道
Warhead 弹头
Report 音效
Anim 发炮口动画
Bright 地上会亮一下
LimboLaunch 开火后自身将消失b
RadLevel 辐射面积
AmbientDamage 路径上造成伤害b
Bright 是否照亮周围地区b
AreaFire 是否为释放类武器
Charges 充电效果b
CellRangefinding 限定范围内寻找目标b
TurboBoost 是否不跟踪目标
FireOnce 指令一次攻击一次b
Floate 地面上弹跳b
IonSensitive 闪电风暴到来时无法使用b
OmniFire 是否需要将躯体转向目标
DecloakToFire 使用时解除隐形状态b
RevealOnFire 使四周的战争黑雾消散
Spawner 是否为子部队武器
TerrainFire 可以在树和岩石上获得攻击指针
SabotageCursor 用C4炸药的鼠标指针
IsBigLaser 使用大型激光逻辑b
IsElectricBolt 使用电流逻辑b
IsLaser 使用激光逻辑b
IsRadBeam 使用辐射炮逻辑b
IsRailgun 使用粒子系统类逻辑b
IsSonic 使用音波逻辑b
LaserDuration 激光持续时间
LaserInnerColor 激光最内侧使用的颜色
LaserOuterColor 激光最外侧使用的颜色
LaserOuterSpread 激光宽度
IsHouseColor 使用部队所属颜色b
IsAlternateColor 交替使用颜色b
轨迹属性
Image 图象名称
Rotates 适用于SHP弹体B
Scalable 弹体攀登高的建筑物b
Inviso 飞行时是否不可见b
Shadow 描绘该抛射体的影子b
Inaccurate 不精确性B
Arcing 抛物线运动b
Dropping 从起始高度落下b
Level 终处于同一高度b
CourseLockDuration 对它最初的目标锁定的时间
Arm 锁定目标时间 0则无法琐定
Cluster 爆炸数量
Degenerates 在飞行时减弱b
SubjectToCliffs 射击悬崖b
SubjectToElevation 高地是否加射程b
SubjectToWalls 射击围墙b
AA 攻击空中b
AG 攻击地面b
AN 攻击水上b
AS 攻击水下b
ASW 反潜抛射体b
Bouncy 地面上反弹
Elasticity 抛射体的弹性
Acceleration 抛射体的加速度
Vertical 垂直飞行b
VeryHigh 以一个极高的曲线飞行b
Color 抛射体使用的颜色
FlakScatter 弹体在目标周围爆炸b
ROT 拐弯的光滑程度
Proximity 飞出了射程2倍距离自动爆掉B
Ranged 飞出了射程2倍距离继续追击b
Airburst 飞越目标上方代替直接攻击目标
Floater 飞行途中不偏离它的高度B
FirersPalette 发射者的所属色
ShrapnelCount 该武器弹射出的武器数量
ShrapnelWeapon 武器弹射出的武器
Cluster 分裂出子弹数量
AirburstWeapon 分裂出来的武器
Airburst 在空中分裂
弹头属性
CellSpread 爆炸范围
PercentAtMax 边缘杀伤力比率
Wall 打坏围墙b
Wood 打坏树木b
Tiberium 摧毁矿石b
WallAbsoluteDestroyer 一次摧毁一块墙
Sparky 残余火焰b
Verses 装甲的伤害比%11
ProneDamage 对匍匐步兵造成的伤害比率%
AnimList 动画
InfDeath 杀死步兵时动画0-7
Bullets 类似弹丸的效果b
CellInset 展开前需要多少距离
Conventional 水面激起浪花b
Culling 血格变红时一次摧毁目标b
IvanBomb 疯狂伊万炸弹武器b
MakesDisguise 为伪装武器b
MindControl 精神控制武器b
Sonic 为音波武器b
Parasite 为寄生武器b
Radiation 是放射性武器b
Temporal 为时空武器b
BombDisarm 能拆弹
Rocker 冲击波b
ShakeXlo 屏幕左右晃动的时间
ShakeXhi 屏幕左右晃动的尺寸
ShakeYlo 屏幕上下晃动的时间
ShakeYhi 屏幕上下晃动的尺寸
其他
AmerParaDropInf 美空指伞兵类型
AmerParaDropNum 美空指伞兵数量
AllyParaDropInf 盟机场伞兵类型
AllyParaDropNum 盟机场伞兵数量
SovParaDropInf 苏机场伞兵类型
SovParaDropNum 苏机场伞兵数量
VeteranRatio 升级需经验倍数
VeteranCombat 一星击力为原n倍
VeteranSpeed 它的速度为原n倍
VeteranSight 他的视野
VeteranArmor 它的生命为N倍
VeteranROF 射弹间隔为原n倍
VeteranCap 最大可升N级
InitialVeteran YES则开始为一星
RefundPercent 出售价格百分比
ReloadRate 飞机重装弹N分钟
RepairPercent 建筑维修钱百分比
RepairRate 建筑维修的间隔N分
RepairStep 建维修一次恢复N点血
URepairRate 机械维修间隔为N分
RepairStep 机维修一次恢复N点血
IRepairRate 兵维修的间隔N分
IRepairStep 兵一次恢复N点血
SelfHealInfantryFrames 步兵自我恢复的间隔S
SelfHealInfantryAmount 步兵每次自我恢复N生命
SelfHealUnitFrames 自疗单位自我恢复间隔S
SelfHealUnitAmount 自疗单位恢复N生命
BuildSpeed 用1000元的时间为N分
BuildupTime 建筑安放时间N分
SeparateAircraft YES飞机购买前需机场
SurvivorRate 建筑原价N换算为残兵
AlliedSurvivorDivisor 盟建筑价/n为兵数
SovietSurvivorDivisor 苏建筑价/n为兵数
ThirdSurvivorDivisor 尤建筑价/n为兵数
PlacementDelay 展开时间为N分
FlightLevel 飞机飞行的高度
LightningDamage 闪电打击的伤害
LightningStormDuration 离子风暴的持续时间
LightningWarhead 离子风暴用的弹头
LightningHitDelay 每多少时间进行一次打击
LightningScatterDelay 闪电打击之间的暂停桢数
LightningCellSpread 离子风暴的范围大小
LightningSeparation 每两个云/闪电间的距离
IonStorms NO没有随即闪电风暴
V3RocketPitchInitial 导弹初始倾斜为N90度
V3RocketPitchFinal 导弹点火倾斜为N90度
V3RocketTurnRate 导弹拐弯速率
V3RocketRaiseRate 每次导弹升高多少
V3RocketAcceleration 发射加速度N
V3RocketAltitude 达到高度N后水平移动
V3RocketDamage 伤害N
V3RocketEliteDamage 精英伤害N
V3RocketBodyLength 导弹长N
V3RocketLazyCurve YES是曲线弹道
CrewEscape 乘车人员逃生几率
AlliedCrew 盟军毁建筑出兵类型
SovietCrew 苏军毁建筑出兵类型
ThirdCrew 尤军毁建筑出兵类型
Technician 中立毁建筑出兵类型
Engineer 特殊毁建筑出兵类型
AlliedDisguise 盟军间谍假装类型
SovietDisguise 苏军间谍假装类型
ThirdDisguise 尤里间谍假装类型
SpyPowerBlackout 进电场停电N/900分
SpyMoneyStealPercent 进入矿厂可偷N倍钱
DefaultMirageDisguises 幻影坦克假装类型
InfantryBlinkDisguiseTime 幻影隐形要N桢
MaximumCheerRate 欢呼最长时间
MultipleFactory 多造厂制造加速原N倍时
MinLowPowerProductionSpeed 红电量时制造速度为原N倍
MaxLowPowerProductionSpeed 黄电量制造速度为原N倍
PadAircraft 定义需要在机场降落的飞机
TreeStrength 树木的生命
CliffBackImpassability 在悬崖下N格内不能造建筑
ShipSinkingWeight 船只高于此重被毁将下沉
CloakingStages 潜艇在海面下N高度的地方运动
CraterLevel 控制弹坑大小0-4
BridgeVoxelMax 桥被摧毁后碎片数N
AircraftFogReveal 雷达/机场可视范围
MaximumQueuedObjects 制造栏格子数
MaxWaypointPathLength 最大路径点数
ExplosiveVoxelDebris 爆炸的VXL名称
TireVoxelDebris 爆出的VXL轮胎名称
ScrapVoxelDebris 爆出的VXL碎片名称
OKBuildingSmokeSystem 建筑的VXL烟雾名称
DamagedBuildingSmokeSystem 被伤害的建筑VXL烟雾名称
DamagedUnitSmokeSystem 被伤害的车辆VXL烟雾名称
DebrisSmokeSystem 建筑倒塌的VXL烟雾名称
Shipyard 定义船厂
NodRegularPower 苏军基础电力设施
NodAdvancedPower 苏军拓展电力设施
GDIPowerPlant 盟军基础电力设施
ThirdPowerPlant 尤里基础电力设施
RepairBay 定义修理厂
BaseUnit 定义基地车
HarvesterUnit 定义矿车
PrerequisitePower 注册电场
PrerequisiteFactory 注册战车工厂
PrerequisiteBarracks 注册兵营
PrerequisiteRadar 注册雷达
PrerequisiteTech 注册高科
PrerequisiteProc 注册矿厂
PrerequisiteProcAlternate 注册可展开矿车之名称
DamageFireTypes 建筑着火的火焰图
OreTwinkle 矿石的闪光图
BarrelExplode 枪口的火花图
BarrelDebris 爆炸碎片图
BarrelParticle 爆炸烟雾图
NukeTakeOff 核弹发射图
Wake 单位进入/离开水中的图
DropPod 单位落地图
DeadBodies 步兵死亡动画
MetallicDebris 金属碎片动画
BridgeExplosions 桥梁破坏动画
IonBlast 离子风暴弹头动画
IonBeam 离子风暴
WeatherConClouds 闪电风暴云的动画
WeatherConBolts 闪电风暴闪电的动画
WeatherConBoltExplosion 闪电风暴弹头的动画
CrateMaximum 箱子最大数
CrateMinimum 箱子最小数
CrateRadius 属性提升N范围
CrateRegen 每N分钟随机产生箱子
SilverCrate 单人游戏中可以产生的箱子类型
SoloCrateMoney 单人游戏中钱箱的钱数
HealCrateSound 获取生命箱子的声音
WoodCrateImg 木箱的形态
CrateImg 箱子的形态
WaterCrateImg 水中箱子的形态
FreeMCV YES能产生基地车
AmmoCrateDamage 瞬间伤害超过N形成弹坑
HarvesterImmune YES矿车对普通伤害免疫
DestroyableBridges YES桥能被破坏
BallisticScatter 误差攻击最大距离
BridgeStrength 桥的生命为
C4Delay C4爆炸时间
C4Warhead C4的弹头
V3Warhead V3火箭的弹头
DMislWarhead 无畏火箭的弹头
V3EliteWarhead 三星V3火箭的弹头
DMislEliteWarhead 三星无畏火箭的弹头
CMislWarhead 雷鸣导弹的弹头
CMislEliteWarhead 三星雷鸣导弹的弹头
CrushWarhead 碾压机动车的弹头
IvanWarhead 疯狂伊万炸弹弹头
IvanDamage 疯狂伊万炸弹伤害
IvanTimedDelay 疯狂伊万炸弹延迟时间
CanDetonateTimeBomb 是否能手动引爆炸弹
CanDetonateDeathBomb 是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹
IvanIconFlickerRate 炸弹闪烁时间
MinMoney 可选钱数最小值
Money 可选钱数默认值
MaxMoney 可选钱数最大值
MoneyIncrement 钱最小单位100
MinUnitCount 最小可带兵数
UnitCount 默认可带兵数
MaxUnitCount 最大可带兵数
TechLevel 科技等级
GameSpeed 游戏速度
AIDifficulty AI难度设置
AIPlayers AI玩家设置
BridgeDestruction 桥可破坏否
ShadowGrow 是否阴影区扩张
Shroud 是否需要自己探测地图
Bases 开始时是否有基地车
TiberiumGrows 矿石是否自动增长
Crates 宝箱是否出现
CaptureTheFlag 是否为抢旗模式
HarvesterTruce 矿车是否无敌
MultiEngineer
AlliesAllowed 是否可以结盟
ShortGame 是否为快速游戏
MCVRedeploys 是否基地可以收起
AllyChangeAllowed 是否可以中途解盟
Players 最大n人游戏
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