delphi 默认combobox选项。

delphi 默认combobox选项。,第1张

DefaultStation:=iniReadString('server','DftStn','xxx');

这句不是??如果ini文件中没找到设置信息,应该程序有个判断,上面读取内容为空的时候,默认生成什么

和DLL没有关系,你编译DLL的代码里面读取ini就好了

var

ini_path,ini_filename:string;

ini_file:Tinifile;

begin

ini_path:=extractfilepath(applicationExeName); //路径

ini_filename:=ini_path+'xxxini';//路径+文件民称

ini_file:=TinifileCreate(ini_filename);

//写入

ini_filewritestring('节点','关键字',变量或字符串值);

ini_filewriteinteger('节点','关键字',变量或整型值);

ini_filewritebool('节点','关键字',变量或True或False);

// 读取

ini_fileReadstring('节点','关键字',缺省值);

//删除关键字

ini_fileDeleteKey('节点','关键字');//关键字删除

ini_fileEraseSection('节点');// 节点删除

//节点操作:

inifilereadsection('节点',TStrings变量);

//可将指定小节中的所有关键字名读取至一个字符串列表变量中;

inifilereadsections(TStrings变量);//可将INI文件中所有小节名读取至一个字符串列表变量中去。

inifilereadsectionvalues('节点',TStrings变量);

//可将INI文件中指定小节的所有行(包括关键字、=、值)读取至一个字符串列表变量中去。

//释放

inifiledistory;或inifilefree;

end;

可以在窗体关闭时把CheckBox的状态保存到ini文件,窗体创建时从ini文件读取。比如:

uses IniFiles;//引用IniFiles单元

窗体创建时(比如OnCreate事件中)

var ini:TiniFile;

IniFileName:string;

begin

IniFileName:=ExtractFilePath(ParamStr(0))+'configini';//保存的ini叫configini,在你程序的目录下

ini:=TIniFileCreate(IniFileName);

try

CheckBox1Checked:=IniReadBool('Config',CheckBox1Name,False);//读

finally

iniFree;

end;

end;

下面是保存代码(比如放在onClose事件中)

var ini:TiniFile;

IniFileName:string;

begin

IniFileName:=ExtractFilePath(ParamStr(0))+'configini';//保存的ini叫configini,在你程序的目录下

ini:=TIniFileCreate(IniFileName);

try

IniWriteBool('Config',CheckBox1Name,CheckBox1Checked);//写

finally

iniFree;

end;

end;

上面代码随手写的,未测试。有问题自己稍改一下就行了

  单位属性

  Disableable 是否被遭遇战模式的选项所影响

  UIName 游戏中名字RA2CSF

  Name 单位的名字

  Image 单位的图象

  NoShadow 是否没有阴影B

  Explosion 爆炸时的动画

  DeathAnims 步兵死亡的动画

  DebrisAnims 被摧毁后弹出的碎片

  DebrisTypes 被摧毁后产生的Voxel类型的碎片

  MaxDebris 弹出的碎片数的最大值

  MinDebris 弹出的碎片数的最小值

  DebrisMaximums 弹出的碎片的最大数量

  AlternateArcticArt 雪地陆地有两种不同的形态B

  HasTurretTooltips 运兵单位是否显示里面的步兵名称B

  IdleRate 空闲动画播放间隔

  Turret 炮塔显示b

  Category 单位的类型

  Naval 是否为海军单位B

  NotHuman 是否为野生动物

  Organic 是否为水下单位

  BuildLimit 限造

  Strength 生命值n

  PhysicalSize 单位进入IFV空间体积n

  Size 运兵体积n

  Passengers 容量空间

  SizeLimit 装载口径

  Pip 运输工具中显示颜色

  PipScale 指定单位下方小格显示的类型

  PipWrap 单位下方小格长度

  Crushable 能够被压扁b

  Crusher 是否能够碾压步兵单位B

  MovementZone 运动地域

  MovementRestrictedTo 副运动地域

  SpeedType 速度方式

  CanBeach 能否在沙滩上行动B

  Locomotor 运动方式

  MoveToShroud 战机单位是否能够到黑暗处B

  ThreatPosed 威胁值n

  IFVMode 步兵车模式n

  AllowedToStartInMultiplayer 初始部队出现b

  Armor 装甲类型

  TechLevel 科技等级n

  Sight 视力n

  Speed 速度

  WalkRate 步行车辆步行速率

  ROT 转弯的比率

  Cost 价钱

  Soylent 卖的钱

  Points 经验值

  Owner 所属国家

  Prerequisite 必须的建筑

  PrerequisiteOverride 必须的建筑(副)

  RequiredHouses 唯一能够拥有的国家

  ForbiddenHouses 唯一不拥有的国家

  RequiresStolenAlliedTech 该单位是否在已方间谍渗透盟军的高科技实验室后才能建造

  RequiresStolenSovietTech 该单位是否在已方间谍渗透苏军的高科技实验室后才能建造

  TargetLaser 瞄准激光

  AttackCursorOnFriendlies 攻击己方单位

  AttackFriendlies 攻击己方与敌人单位

  HasStupidGuardMode 不能够自动攻击敌方目标B

  CanPassiveAquire 自动攻击目标B

  CanRecalcApproachTarget 重新计算敌人所在位置B

  CanRetaliate 自动反击b

  GuardRange 警戒距离

  DefaultToGuardArea 警戒范围主动应敌

  RejoinTeamIfLimboed 攻击目标后是否归队

  FireAngle 单位射出的弹的倾斜度

  IsChargeTurret 是否能聚能攻击

  PreventAttackMove 能否攻击移动中的单位

  ReselectIfLimboed 该寄生单位在所寄生的单位被摧毁的情况下能否再次出现

  Primary 主武器

  Secondary 次要武器

  DeathWeapon 死亡武器

  DeathWeaponDamageModifier 死亡武器增加或减少威力的百分比

  AirRangeBonus 对空额外射程

  Trainable 能够升级

  ClearAllWeapons 清除多功能中的步兵B

  Assaulter 清除建筑的步兵单位B

  ElitePrimary 精英级主武器

  EliteSecondary 精英级副武器

  EliteWeaponN 步兵单位3级多功能使用的武器

  EMPulseCannon 建筑可否用EMP武器

  Occupier 进驻建筑物b

  OccupyPip 占领建筑物显示颜色

  OccupyWeapon 占领建筑物武器

  EliteOccupyWeapon 精英级别占建筑物武器

  OpenTransportWeapon 运输工具中武器n

  InitialAmmo 单位出厂时的初始弹药数

  Ammo 携带弹药数量

  Reload 装弹时间

  EmptyReload 重新开始装弹时间

  MobileFire 是否在开火后才能继续移动

  DamageReducesReadiness 弹药减少时单位会承受相应损害B

  C4 携带炸药

  DistributedFire 向多个目标开火

  OmniFire 开火无方向限制B

  DamageSmokeOffset 单位临近破坏时冒烟的位置

  DamSmkOffScrnRel 单位临近破坏时冒烟的位置

  HalfDamageSmokeLocation 战车冒黄烟的开始位置

  Explodes 摧毁后是否爆炸

  DestroyParticleSystems 单位被摧毁时播放的粒子动画

  DamageParticleSystems VXL单位被摧毁时播放的粒子动画

  CarriesCrate 摧毁后产生工具箱

  CrateBeneathIsMoney 工具箱是否为获得金钱

  CrateGoodie 单位能否从篓子中获得

  CanApproachTarget 可以不断接近目标不暴露身份b

  LandTargeting 地面目标的攻击0=可以攻击1=不可以攻击

  NavalTargeting 对水中目标的攻击方式0-6

  OpportunityFire 移动时开火b

  NoMovingFire 不能在移动时开火

  VeteranAbilities 老手级能力

  EliteAbilities 精英级能力

  Deployer 可以展开b

  PreventAutoDeploy 是否能够自动展开

  DeployTime 展开时间

  DeployFire 展开后攻击b

  DeployToFire VXL单位先展开才能开火

  DeployFireWeapon 展开后用何种武器0,1

  IsSimpleDeployer 展开后仍然是同一个单位

  Artillary 单位展开后方向

  DeploysInto 战车展开后变成的建筑

  Spawns 产生的子部队

  SpawnsNumber 子部队数量

  SpawnRegenRate 子部队被摧毁重生的速度

  SpawnReloadRate 子部队装弹的速度

  Immune 无敌b

  LegalTarget 能否被直接攻击

  ImmuneToVeins 否会受到VXL单位的误伤b

  ImmuneToPsionics 心灵控制免役b

  ImmuneToRadiation 辐射伤害b

  TypeImmune 同类攻击不伤b

  SelfHealing 自我修复b

  Bombable 被疯狂伊万炸b

  BombSight 对定时炸弹的警戒范围

  CanC4 被C4炸b

  CanDisguise 是否可以伪装B

  PermaDisguise 移动中不会破坏自己的伪装B

  DisguiseWhenStill 不移动时会把自身伪装起来B

  Cloakable 是否可以隐形

  CloakGenerator 是否隐形周围的已方单位B

  CloakRadiusInCells 隐藏周围单位半径

  CloakStop 是否绝对不隐形B

  CloakingSpeed 单位的隐形速度

  Sensors 探测隐形

  SensorsSight 探测范围

  DetectDisguise 能发现伪装的敌人B

  DetectDisguiseRange 发现伪装敌人距离

  Invisible 不会理睬任何单位B

  IsSelectableCombatant 可以控制b

  Selectable 能否被玩家选中

  InvisibleInGame 不能被游戏者发现和选中攻击B

  Insignificant 不被敌方主动攻击B

  Nominal yes绝对自由建造

  NoAutoFire yes不能自动攻击目标

  RadarInvisible 无法被雷达显示b

  RadarVisible 黑幕下时仍能被雷达显示b

  Agent 间谍的能力b

  Civilian 是否为平民b

  Fraidycat 被打时逃跑

  Cyborg 生化机器人b

  Engineer 是否为工程师b

  Harvester 是否为矿车B

  Fearless 不会趴下b

  Infiltrate 能够进入敌方建筑b

  Parasiteable 能否被寄生b

  Accelerates 做加速运动B

  Acceleration 加速度

  AccelerationFactor 加速的百分比

  DeaccelerationFactor 负加速度百分比

  MovementRestrictedTo 某种轨道移动

  IsTilter 斜坡上倾斜b

  JumpjetSpeed 飞行速度

  PitchAngle 飞行单位飞行的角度

  JumpjetClimb 攀升速度

  JumpjetCrash 坠地速度

  PitchSpeed 空军单位的加速百分比

  RollAngle 空军单位转弯时的滚动次数

  JumpJetAccel 空中移动加速的比率

  JumpJetTurnRate 空军单位转身速度

  Fighter 在目标上方发起攻击并且能够命中

  JumpjetDeviation 空军单位射弹的弹道偏离程度

  JumpjetHeight 飞行高度

  FlightLevel 空军单位的飞行高度

  JumpjetNoWobbles 是否禁止空军单位浮动B

  JumpjetWobbles 空军单位的浮动比率

  ConsideredAircraft 是否不为子单位B

  Spawned 空军单位是否为子单位

  MissileSpawn 是否为子导弹

  Crashable 被摧毁后是否坠落到地面B

  JumpJet 向下喷气飞行

  BalloonHover 决不降落到陆地b

  Landable 是否可以降落在地面上

  HoverAttack 盘旋进攻b

  Carryall 可以吊运车辆{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

  Dock 停靠的建筑

  DockUnload 卸货的VXL单位

  Storage 储存的矿石数量

  AirportBound 需要机场停靠

  AmbientSound 单位存在的声音

  CreateSound 单位建造的声音

  CreateInfantrySound 步兵单位生成播放的声音

  CreateUnitSound 机械单位生成播放的声音

  CreateAircraftSound 空军单位生成播放的声音

  VoiceSelect 选择时语音

  VoiceMove 移动语音

  AuxSound1 起飞时的声音

  AuxSound2 降落时的声音

  ImpactLandSound 单位被摧毁落地时的声效

  ChronoInSound 超时空运动开始的声效

  ChronoOutSound 超时空运动结束的声效

  EnterTransportSound 进入运兵单位时的声音

  LeaveTransportSound 出运兵单位时的声音

  SinkingSound 下沉的声音

  VoiceAttack 攻击语音

  VoiceFeedback 害怕惊叫声音

  VoiceSpecialAttack 特攻语音

  DieSound 死亡语音

  UndeploySound 站起来的音效

  DeploySound 展开的音效

  CrushSound 挨坦克压的音效

  BuildCat 建筑属性

  RadialColor 建筑颜色

  HalfDamageSmokeLocation1 建筑冒黄烟的开始位置。

  HalfDamageSmokeLocation2 第二个黄烟的开始位置

  DestroyAnim 建筑被摧毁时播放的动画

  MuzzleFlash0 建筑被进驻攻击时的火花位置

  MuzzleFlash1 同上

  MuzzleFlash2 同上

  MuzzleFlash3 同上

  MuzzleFlash4 同上

  MuzzleFlash5 同上

  MuzzleFlash6 同上

  MuzzleFlash7 同上

  MuzzleFlash8 同上

  MuzzleFlash9 同上

  HasRadialIndicator 是否拥有攻击范围圆弧

  AIBuildThis 建筑是否可以被AI所建造

  Factory 生产类型

  Armory 步兵训练b

  Cloning 是否为复制中心B

  OrePurifier 是否为矿石精炼器

  Refinery 是否为矿厂

  RefnSmokeOffsetOne 矿厂冒烟的位置

  RefnSmokeOffsetTwo 矿厂冒烟的位置

  Hospital 是否为医院

  Fake 是否为虚假建筑B

  ConcentricRadialIndicator 是否拥有心灵感应装置B

  PsychicDetectionRadius 探测敌人动作的半径范围

  Radar 是否拥有雷达功能

  SpySat 间谍卫星功能

  EligibleForDelayKill 是否为油桶一类的单位B

  FreeUnit 免费单位

  UndeploysInto 回收建筑成的VXL单位

  Spyable 间谍可以进入b

  Capturable 可被占领b

  CanBeOccupied 可被进驻b

  MaxNumberOccupants 最大容纳步兵

  ShowOccupantPips 驻守后是否显示底下的小格

  ExtraPower 单位展开后的额外电力

  GapGenerator 是否为黑幕产生器

  GapRadiusInCells 黑幕半径

  SuperGapRadiusInCells 黑幕产生器展开黑幕半径

  ClickRepairable 可以维修

  Repairable 可以进工程师维修

  BridgeRepairHut 是否为桥梁维修小屋

  Gate 是否为门类建筑

  IsBaseDefense 是否为防御建筑

  GateCloseDelay 门类建筑关闭时间

  Bib 特殊平台b

  Helipad 是否为机场B

  NumberOfDocks 停载单位建筑的最大可停载量

  NumberImpassableRows 停载等待的单位数量

  BaseNormal 作为连接基础b

  EligibileForAllyBuilding 其他玩家连接基础

  Adjacent 扩展建筑的距离

  Crewed 出来残兵b

  Overpowerable 过载建筑b

  Power 电力

  SuperWeapon 超武

  ChargedAnimTime 超级武器启动前多长时间播放启动动画

  ProduceCashAmount 生钱量

  ProduceCashDelay 生钱时间

  ProduceCashStartup 刚占领时得的钱

  PsychicDetectionRadius 探测敌行动的范围

  PlaceAnywhere yes则不受场地影响

  NumberOfDocks 建筑最大可停载量

  NukeSilo 建筑是否为核弹井

  NeedsEngineer 是否能被工程师占B

  LightBlueTint 蓝光发光程度1

  LightGreenTint 绿光发光程度1

  LightRedTint 红光发光程度1

  LightIntensity 发光强度0

  LightVisibility 发光覆盖面积5000

  LeaveRubble 建筑破坏有残渣

  CrateBeneath 摧毁后有工具箱

  Upgrades 主体建筑加载空间

  PowersUpBuilding 附属建筑所需的主体建筑

  PowersUpToLevel 附属建筑建造数量

  SAM 是否发射对空导弹

  BuildupSound 建造时的声音

  NotWorkingSound 建筑停止工作时的声音

  ConstructionYard 基地建筑专用

  PackupSound 建筑收回为战车时播放的声音

  武器属性

  Damage 杀伤力

  AmbientDamage 穿透杀伤力

  Suicide 使用该武器是否摧毁自己

  NeverUse 永远不使用该武器

  Range 最大射程

  MinimumRange 最小射程

  Lobber 抛物线路径

  Burst 连发

  ROF 射弹间隔

  Speed 速度

  Projectile 弹道

  Warhead 弹头

  Report 音效

  Anim 发炮口动画

  Bright 地上会亮一下

  LimboLaunch 开火后自身将消失b

  RadLevel 辐射面积

  AmbientDamage 路径上造成伤害b

  Bright 是否照亮周围地区b

  AreaFire 是否为释放类武器

  Charges 充电效果b

  CellRangefinding 限定范围内寻找目标b

  TurboBoost 是否不跟踪目标

  FireOnce 指令一次攻击一次b

  Floate 地面上弹跳b

  IonSensitive 闪电风暴到来时无法使用b

  OmniFire 是否需要将躯体转向目标

  DecloakToFire 使用时解除隐形状态b

  RevealOnFire 使四周的战争黑雾消散

  Spawner 是否为子部队武器

  TerrainFire 可以在树和岩石上获得攻击指针

  SabotageCursor 用C4炸药的鼠标指针

  IsBigLaser 使用大型激光逻辑b

  IsElectricBolt 使用电流逻辑b

  IsLaser 使用激光逻辑b

  IsRadBeam 使用辐射炮逻辑b

  IsRailgun 使用粒子系统类逻辑b

  IsSonic 使用音波逻辑b

  LaserDuration 激光持续时间

  LaserInnerColor 激光最内侧使用的颜色

  LaserOuterColor 激光最外侧使用的颜色

  LaserOuterSpread 激光宽度

  IsHouseColor 使用部队所属颜色b

  IsAlternateColor 交替使用颜色b

  轨迹属性

  Image 图象名称

  Rotates 适用于SHP弹体B

  Scalable 弹体攀登高的建筑物b

  Inviso 飞行时是否不可见b

  Shadow 描绘该抛射体的影子b

  Inaccurate 不精确性B

  Arcing 抛物线运动b

  Dropping 从起始高度落下b

  Level 终处于同一高度b

  CourseLockDuration 对它最初的目标锁定的时间

  Arm 锁定目标时间 0则无法琐定

  Cluster 爆炸数量

  Degenerates 在飞行时减弱b

  SubjectToCliffs 射击悬崖b

  SubjectToElevation 高地是否加射程b

  SubjectToWalls 射击围墙b

  AA 攻击空中b

  AG 攻击地面b

  AN 攻击水上b

  AS 攻击水下b

  ASW 反潜抛射体b

  Bouncy 地面上反弹

  Elasticity 抛射体的弹性

  Acceleration 抛射体的加速度

  Vertical 垂直飞行b

  VeryHigh 以一个极高的曲线飞行b

  Color 抛射体使用的颜色

  FlakScatter 弹体在目标周围爆炸b

  ROT 拐弯的光滑程度

  Proximity 飞出了射程2倍距离自动爆掉B

  Ranged 飞出了射程2倍距离继续追击b

  Airburst 飞越目标上方代替直接攻击目标

  Floater 飞行途中不偏离它的高度B

  FirersPalette 发射者的所属色

  ShrapnelCount 该武器弹射出的武器数量

  ShrapnelWeapon 武器弹射出的武器

  Cluster 分裂出子弹数量

  AirburstWeapon 分裂出来的武器

  Airburst 在空中分裂

  弹头属性

  CellSpread 爆炸范围

  PercentAtMax 边缘杀伤力比率

  Wall 打坏围墙b

  Wood 打坏树木b

  Tiberium 摧毁矿石b

  WallAbsoluteDestroyer 一次摧毁一块墙

  Sparky 残余火焰b

  Verses 装甲的伤害比%11

  ProneDamage 对匍匐步兵造成的伤害比率%

  AnimList 动画

  InfDeath 杀死步兵时动画0-7

  Bullets 类似弹丸的效果b

  CellInset 展开前需要多少距离

  Conventional 水面激起浪花b

  Culling 血格变红时一次摧毁目标b

  IvanBomb 疯狂伊万炸弹武器b

  MakesDisguise 为伪装武器b

  MindControl 精神控制武器b

  Sonic 为音波武器b

  Parasite 为寄生武器b

  Radiation 是放射性武器b

  Temporal 为时空武器b

  BombDisarm 能拆弹

  Rocker 冲击波b

  ShakeXlo 屏幕左右晃动的时间

  ShakeXhi 屏幕左右晃动的尺寸

  ShakeYlo 屏幕上下晃动的时间

  ShakeYhi 屏幕上下晃动的尺寸

  其他

  AmerParaDropInf 美空指伞兵类型

  AmerParaDropNum 美空指伞兵数量

  AllyParaDropInf 盟机场伞兵类型

  AllyParaDropNum 盟机场伞兵数量

  SovParaDropInf 苏机场伞兵类型

  SovParaDropNum 苏机场伞兵数量

  VeteranRatio 升级需经验倍数

  VeteranCombat 一星击力为原n倍

  VeteranSpeed 它的速度为原n倍

  VeteranSight 他的视野

  VeteranArmor 它的生命为N倍

  VeteranROF 射弹间隔为原n倍

  VeteranCap 最大可升N级

  InitialVeteran YES则开始为一星

  RefundPercent 出售价格百分比

  ReloadRate 飞机重装弹N分钟

  RepairPercent 建筑维修钱百分比

  RepairRate 建筑维修的间隔N分

  RepairStep 建维修一次恢复N点血

  URepairRate 机械维修间隔为N分

  RepairStep 机维修一次恢复N点血

  IRepairRate 兵维修的间隔N分

  IRepairStep 兵一次恢复N点血

  SelfHealInfantryFrames 步兵自我恢复的间隔S

  SelfHealInfantryAmount 步兵每次自我恢复N生命

  SelfHealUnitFrames 自疗单位自我恢复间隔S

  SelfHealUnitAmount 自疗单位恢复N生命

  BuildSpeed 用1000元的时间为N分

  BuildupTime 建筑安放时间N分

  SeparateAircraft YES飞机购买前需机场

  SurvivorRate 建筑原价N换算为残兵

  AlliedSurvivorDivisor 盟建筑价/n为兵数

  SovietSurvivorDivisor 苏建筑价/n为兵数

  ThirdSurvivorDivisor 尤建筑价/n为兵数

  PlacementDelay 展开时间为N分

  FlightLevel 飞机飞行的高度

  LightningDamage 闪电打击的伤害

  LightningStormDuration 离子风暴的持续时间

  LightningWarhead 离子风暴用的弹头

  LightningHitDelay 每多少时间进行一次打击

  LightningScatterDelay 闪电打击之间的暂停桢数

  LightningCellSpread 离子风暴的范围大小

  LightningSeparation 每两个云/闪电间的距离

  IonStorms NO没有随即闪电风暴

  V3RocketPitchInitial 导弹初始倾斜为N90度

  V3RocketPitchFinal 导弹点火倾斜为N90度

  V3RocketTurnRate 导弹拐弯速率

  V3RocketRaiseRate 每次导弹升高多少

  V3RocketAcceleration 发射加速度N

  V3RocketAltitude 达到高度N后水平移动

  V3RocketDamage 伤害N

  V3RocketEliteDamage 精英伤害N

  V3RocketBodyLength 导弹长N

  V3RocketLazyCurve YES是曲线弹道

  CrewEscape 乘车人员逃生几率

  AlliedCrew 盟军毁建筑出兵类型

  SovietCrew 苏军毁建筑出兵类型

  ThirdCrew 尤军毁建筑出兵类型

  Technician 中立毁建筑出兵类型

  Engineer 特殊毁建筑出兵类型

  AlliedDisguise 盟军间谍假装类型

  SovietDisguise 苏军间谍假装类型

  ThirdDisguise 尤里间谍假装类型

  SpyPowerBlackout 进电场停电N/900分

  SpyMoneyStealPercent 进入矿厂可偷N倍钱

  DefaultMirageDisguises 幻影坦克假装类型

  InfantryBlinkDisguiseTime 幻影隐形要N桢

  MaximumCheerRate 欢呼最长时间

  MultipleFactory 多造厂制造加速原N倍时

  MinLowPowerProductionSpeed 红电量时制造速度为原N倍

  MaxLowPowerProductionSpeed 黄电量制造速度为原N倍

  PadAircraft 定义需要在机场降落的飞机

  TreeStrength 树木的生命

  CliffBackImpassability 在悬崖下N格内不能造建筑

  ShipSinkingWeight 船只高于此重被毁将下沉

  CloakingStages 潜艇在海面下N高度的地方运动

  CraterLevel 控制弹坑大小0-4

  BridgeVoxelMax 桥被摧毁后碎片数N

  AircraftFogReveal 雷达/机场可视范围

  MaximumQueuedObjects 制造栏格子数

  MaxWaypointPathLength 最大路径点数

  ExplosiveVoxelDebris 爆炸的VXL名称

  TireVoxelDebris 爆出的VXL轮胎名称

  ScrapVoxelDebris 爆出的VXL碎片名称

  OKBuildingSmokeSystem 建筑的VXL烟雾名称

  DamagedBuildingSmokeSystem 被伤害的建筑VXL烟雾名称

  DamagedUnitSmokeSystem 被伤害的车辆VXL烟雾名称

  DebrisSmokeSystem 建筑倒塌的VXL烟雾名称

  Shipyard 定义船厂

  NodRegularPower 苏军基础电力设施

  NodAdvancedPower 苏军拓展电力设施

  GDIPowerPlant 盟军基础电力设施

  ThirdPowerPlant 尤里基础电力设施

  RepairBay 定义修理厂

  BaseUnit 定义基地车

  HarvesterUnit 定义矿车

  PrerequisitePower 注册电场

  PrerequisiteFactory 注册战车工厂

  PrerequisiteBarracks 注册兵营

  PrerequisiteRadar 注册雷达

  PrerequisiteTech 注册高科

  PrerequisiteProc 注册矿厂

  PrerequisiteProcAlternate 注册可展开矿车之名称

  DamageFireTypes 建筑着火的火焰图

  OreTwinkle 矿石的闪光图

  BarrelExplode 枪口的火花图

  BarrelDebris 爆炸碎片图

  BarrelParticle 爆炸烟雾图

  NukeTakeOff 核弹发射图

  Wake 单位进入/离开水中的图

  DropPod 单位落地图

  DeadBodies 步兵死亡动画

  MetallicDebris 金属碎片动画

  BridgeExplosions 桥梁破坏动画

  IonBlast 离子风暴弹头动画

  IonBeam 离子风暴

  WeatherConClouds 闪电风暴云的动画

  WeatherConBolts 闪电风暴闪电的动画

  WeatherConBoltExplosion 闪电风暴弹头的动画

  CrateMaximum 箱子最大数

  CrateMinimum 箱子最小数

  CrateRadius 属性提升N范围

  CrateRegen 每N分钟随机产生箱子

  SilverCrate 单人游戏中可以产生的箱子类型

  SoloCrateMoney 单人游戏中钱箱的钱数

  HealCrateSound 获取生命箱子的声音

  WoodCrateImg 木箱的形态

  CrateImg 箱子的形态

  WaterCrateImg 水中箱子的形态

  FreeMCV YES能产生基地车

  AmmoCrateDamage 瞬间伤害超过N形成弹坑

  HarvesterImmune YES矿车对普通伤害免疫

  DestroyableBridges YES桥能被破坏

  BallisticScatter 误差攻击最大距离

  BridgeStrength 桥的生命为

  C4Delay C4爆炸时间

  C4Warhead C4的弹头

  V3Warhead V3火箭的弹头

  DMislWarhead 无畏火箭的弹头

  V3EliteWarhead 三星V3火箭的弹头

  DMislEliteWarhead 三星无畏火箭的弹头

  CMislWarhead 雷鸣导弹的弹头

  CMislEliteWarhead 三星雷鸣导弹的弹头

  CrushWarhead 碾压机动车的弹头

  IvanWarhead 疯狂伊万炸弹弹头

  IvanDamage 疯狂伊万炸弹伤害

  IvanTimedDelay 疯狂伊万炸弹延迟时间

  CanDetonateTimeBomb 是否能手动引爆炸弹

  CanDetonateDeathBomb 是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹

  IvanIconFlickerRate 炸弹闪烁时间

  MinMoney 可选钱数最小值

  Money 可选钱数默认值

  MaxMoney 可选钱数最大值

  MoneyIncrement 钱最小单位100

  MinUnitCount 最小可带兵数

  UnitCount 默认可带兵数

  MaxUnitCount 最大可带兵数

  TechLevel 科技等级

  GameSpeed 游戏速度

  AIDifficulty AI难度设置

  AIPlayers AI玩家设置

  BridgeDestruction 桥可破坏否

  ShadowGrow 是否阴影区扩张

  Shroud 是否需要自己探测地图

  Bases 开始时是否有基地车

  TiberiumGrows 矿石是否自动增长

  Crates 宝箱是否出现

  CaptureTheFlag 是否为抢旗模式

  HarvesterTruce 矿车是否无敌

  MultiEngineer

  AlliesAllowed 是否可以结盟

  ShortGame 是否为快速游戏

  MCVRedeploys 是否基地可以收起

  AllyChangeAllowed 是否可以中途解盟

  Players 最大n人游戏

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  • 完美日记钻石高光哪个色号好看

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    2024-04-15
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  • 屈臣氏有欧莱雅吗?

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    2024-04-15
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