说先告诉你:Core 2 E6600 是第一代Core2 是65nm的,不是45nm的,发热会稍大,不过价格低,主频高,性价比很不错,但升级潜力实在是小。
主板的选择并是最好,G41主板自带X4500集成显卡,你已经装了独立显卡了,何必再要集成的?G41是4系列中最差的性能阉割的厉害,如果想让你的主板和显卡CPU平衡一些,选择不带集显的P45吧。
显卡不建议,本生9800GT是不错的卡,当只有128现存,实在是拖了后腿,内存的读速比显存慢很多。但是OEM版本的相信是从品牌机上拆下来的,如果为了省钱,可以不换,性能差距不大。
其他的比较平衡。
希望有帮助。
都很不合理
先说配置一,i3处理器搭配h61主板算是价廉一些,可是如今新的snb系列价格虚高,没有必要提早入手,既然玩游戏,哪怕整合核心能力再强,仍不能满足游戏的高负荷需求
再者机箱电源不用昂达的,牌子不行,挑个Tt什么的都比他好很多,电源300W额定足以
配置二,intel的R6700(core)没有优势,工艺老旧,再说所谓的最高主频早已不是
搭配的G41主板更是让人匪夷所思,不仅对u的前端总线有限制,pci接口还只支持到11,搭配独显毫无意义,还有显卡配的GT210,和独显区别真的不大,完全没有必要
个人意见:用amd平台
U:速龙双核220e,主板技嘉微星770芯片组的,显卡GT440,其他的自己看吧,绝对比以上的任何一款性能更强,性价比更高
个人刚看了纳米核心 觉得真的是非常好的 因为是国漫的原因更容易引起别人的关注 原本就是3D动画 所以还原度会非常高 而且中国手办这个市场很大 供给量却很小 升值是肯定的 但是升值空间有限 做淘宝赚一笔还是可以的 想当做一个长期投资估计不太适合 以上纯属口胡
由于数据极为繁多,微量错漏在所难免,而且平衡补丁一出必定多有调整(甚至有些隐蔽的设定值是没有标出来的)。所以本表只具有参考价值,不保证与游戏当前版本100%吻合。
注:所有纳米核心都可以两栖,但瞬息道场核心和机甲工厂核心无法在水中展开,船坞无法在陆地上展开。
1瞬息发电机核心
两栖:是
造价: 800元
电力消耗:-100
购买/展开时间:购买4秒/展开10秒
生产前提:建造场(MCV)
HP:1250
2瞬息道场核心
两栖:否
造价: 500元
电力消耗:25
购买/展开时间:购买4秒/展开8秒
生产前提:建造场(MCV)
HP:1000
效果:生产步兵
爆裂机械人Burst Drone—$300—飞行侦察机械人,无攻击能力,它可以依附到敌人海、陆、空,任意载具身上,减缓它们的速度。
[自爆]Self Destruct—瞬发技能—在短暂的倒计时后自爆,对被依附的载具跟其周围小范围内的目标能造成不小伤害。
帝国武士Imperial Warrior—$150—旭日基础兵种,使用的波能卡宾枪。对步兵不错,可以进驻建筑。
[万岁冲锋]Banzai Charge—切换技能—武士们扔开手中的步枪,拔出光束武士刀准备肉搏。此模式下他们移动得更快,很适合追杀逃跑中的敌人;也可冲进有敌人进驻的建筑,与里面的敌人同归于尽。
坦克杀手Tank Buster—$300—反载具步兵。毁车效率很高,连天启也一样打。使用人员电浆切割炮,不能对空。
[蜘蛛洞穴]Spider Hole—切换技能—使用后,坦克杀手能原地钻洞藏起来。在这种情况下能抵抗大多数攻击,连磁暴线圈也费不了多少HP,并且不能被碾压,但同时也失去了移动与攻击的能力。
工程师Engineer—$500—RA传统兵种。能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。
[狂奔]Sprint—瞬发技能—工程师狂奔一小会,筋疲力尽的冲入建筑。注意,工程师跑完后需要停下来休息一会。所以他很有可能在建筑外就停下来了。所以有时会在停下时被敌人干掉。
忍者Shinobi—$1000—忍者是一种类似间谍但不具备贿赂能力的刺客,他可以用剑和飞镖杀死敌人步兵和被冰冻直升机缩小的单位。他可以渗透入敌人基地去切断电源,得到敌人视野等等。
[烟雾弹]Smoke Bomb—瞬发技能—使用后能暂时获得隐形的能力,但还是得小心警犬、战熊这类反间兵种。
火箭天使Rocket Angel—$900—飞行步兵,发射密集火箭,对空对地皆可。擅长打击装甲单位和建筑,对步兵伤害很低,她看起来很漫画。 防御高,对防空炮弹的抵抗高,能和一架阿波罗对着干,但似乎标枪兵和米格是她的克星。
[瘫痪鞭]Paralysis Whip—切换技能—启动后,火箭天使会改用可以瘫痪敌人步兵与装甲单位的瘫痪鞭,对空中单位无效果,且同时也会失去攻击能力。
百合子欧米茄Yuriko Omega—$2000—旭日的英雄单位。拥有强大的精神力,能利用意念将一个单位悬浮在空中并慢慢将其瓦解,用意念撕碎建筑,秒杀空军(把飞机扯下来)。对她而言杀人看的是数量而不是质量,干掉一个天启坦克或是一个征召兵对她来说没区别,所以她会被一支人海军队推倒的。
[超能力爆破波]Psycho-Kinetic Burst—瞬发技能—以百合子为中心爆发出一道障壁,能秒杀周围的步兵,同时还能暂时瘫痪载具与震伤击飞其他的英雄单位。
3矿石精炼厂核心
技能:生产矿车
两栖:是
造价: 2500 元
电力消耗:55
购买/展开时间:购买4秒/展开20秒
生产前提:发电厂
HP:2000
效果:生产矿车Ore Collector—$1400——RA传统兵种,正如其名所示,没这个就别指望将游戏进行下去。[切换式机枪]Convertible Gun—切换技能—启动后,矿车的车厢会翻过来,露出双联机枪,危急时刻下有一定自保能力,但同时也会将先前载着的矿物浪费掉。
4机甲工厂核心
两栖:否
造价: 2000 元
电力消耗:50
购买/展开时间:购买4秒/展开16秒
生产前提:矿石精炼厂
HP:2500
效果:生产车辆
矿车Ore Collector—$1400——RA传统兵种,正如其名所示,没这个就别指望将游戏进行下去。
[切换式机枪]Convertible Gun—切换技能—启动后,矿车的车厢会翻过来,露出双联机枪,危急时刻下有一定自保能力,但同时也会将先前载着的矿物浪费掉。
迅雷载具Sudden Transport—$500—两栖运输载具,无武装,轻装甲。可以把自己伪装成敌方任何载具(自己的也可以好看点吗?),但伪装状态下也要留意警犬和战熊这种反间兵种,否则会被揭穿原形。也可以变成船或飞机,也可以在陆地上行驶。
[卸载]Evacuate—瞬间技能—所有乘客立即下车。
天狗战机/天狗机甲Jet Tengu/Mecha Tengu—$800——三栖反步兵单位,利用机首两旁的机枪进行射击,性价比不错的兵种。
[喷气机模式]Jet Mode—切换技能—从机甲模式转换成无需填充弹药的空对空喷气战机模式
海啸坦克Tsunami Tank—$1000—旭日的两栖主战坦克。两栖与射速高是其最大特点,适合对付装甲单位与建筑,但弱点也很明显,单发伤害输出较低。
[纳米护盾]Kagami Armor—瞬发技能—能无视启动瞬间承受的第一次攻击,将提供主炮能源的纳米群偏移到车身上以加强防护力,同时也能提高速度,可以趁机碾压更多的步兵,但只能持续一段时间且期间无法开火。
打击者VX/直升机VX Striker VX/Chopper VX—$1200—反装甲单位,打击者VX模式为能发射密集排空火箭的地对空陆行单位
[直升机模式] Chopper Mode—切换技能—依然继承了变形金刚的优良传统,能从打击者VX模式转换为对地发射密集火箭的直升机VX(空中单位),对步兵伤害很低。
基地车MCV—$5000—(纳米聚合)—这种昂贵的轻甲车辆展开成为总部。不太清楚使用纳米核心技术的旭日势力有什么理由需要第2个MCV。
[展开]Unpack—目标技能—允许MCV在指定地点展开成建造场
鬼王机甲King Oni—$2000—利用头部发射加热射线摧毁敌部队的巨大机甲。对车辆和建筑效果不错。不能对空。能直接踩死挡道的步兵,不使用技能的话无法碾压车辆。
[狂牛冲撞]Bull Rush—目标技能—放低肩膀,冲向目标。对建筑和车辆伤害极大,突进的途中有什么东西挡住了它的去路的话,技能的伤害则由挡下它的单位承受,若被冰冻直升机缩小的话撞到建筑和车辆上自己就散架了。
波能坦克Wave Force Artillery—$1800—远程炮轰单位,锁定目标、并在较长时间的储能程序结束后,能发射一道对任何载具与建筑都威力超群的波能光束,并且光束能干掉一排的敌军。
[提前发射]Premature Discharge—瞬发技能—立即发射,但威力只有当前已充能的部分。你如果能够确定摧毁某些建筑或步兵所需的能量,你就可以提前发射,而不用等待漫长的完全储能。
5帝国码头核心
两栖:是
造价: 1000元
电力消耗:50
购买/展开时间:购买4秒/展开18秒
生产前提:矿石精炼厂
HP:2500
效果:生产舰船
矛式迷你潜艇Minisub—$800—轻装甲潜艇,鱼雷威力不赖。擅长打击水面舰艇。就是防御差点。不过没关系,在血快没后……
[最后航程]Detonate—目标技能—神风自杀……
海翼/天翼Sea-Wing/Sky-Wing—$1100—又一个变形单位。海翼模式下为能发射密集排空火箭的潜艇式海对空单位。
[天翼模式]Jet Mode—切换技能—从海底冒出来,变形,然后飞上天,变成发射对地机枪的空对地单位天翼,超克步兵。
薙刀巡洋舰Naginata Cruiser—$1800—发射鱼雷的战舰。适合打海上任何单位,很厉害的反潜单位。
[S型鱼雷] Torpedo Type-S—瞬发技能—船头方向发射出5枚构成扇型的无导向鱼雷,适合海上乱斗时在敌阵里浑水摸鱼。
幕府将军战列舰Shogun Battleship—$2200—远程炮轰单位,能对目标发射数道远程的轨道炮,适合摧毁建筑与静止的单位。
[旭日冲击]Ramming Speed—目标技能—选定一个区域后,以暂时失去攻击能力为代价,加速并利用在船头处形成的一个旭日标志的障壁撞击直线上的所有敌人(适合对付人海,也适合被近身后反抗)。
6纳米主机核心
两栖:是
造价: 3000 元
电力消耗:75
购买/展开时间:购买4秒/展开16秒
生产前提:矿石精练厂
HP:2000
效果:科技
7防卫者核心
技能:对空/对地切换
两栖:是
造价: 800 元
电力消耗:25
购买/展开时间:购买4秒/展开15秒
生产前提:矿石精练厂
HP:1000
效果: 防卫者VX DefenderVX—$800—25—旭日基础基地防御设施,利用两支自带的机枪对地防御
[防空模式]AA Mode—切换技能—允许其切换成能发射密集排空火箭的防空模式。
8塔楼核心
技能:提前开火
两栖:是
造价: 1400元
电力消耗:75
购买/展开时间:购买5秒/展开40秒
生产前提:发电机、纳米主机
HP:1500
效果:波能塔Waveforce Tower—$1400—75—旭日基地主力防御设施,固定式的波能坦克。(威力比波能坦克小些且长时间不用自动蓄能,即第一次发射不需要蓄能,直接最大威力发射)
[提前发射]Premature Discharge—瞬发技能—立即发射,但威力只有当前已充能的部分。
9纳米虫群核心
两栖:是
造价: 3000元
电力消耗:75
购买/展开时间:购买4秒/展开26秒
生产前提:纳米科技主机
HP:4000
效果:纳米蜂箱Nanoswarm Hive—$3000(112版本为1500)—75—每隔3分钟,你就能够用纳米蜂箱建立一个持续20到30秒无法逾越的纳米虫群屏障。什么东西也进不来(里面的也出不去),什么武器也打不动(质子撞击炮和真空内爆弹无法防御住,除非还未发射,但有一点,如果在质子炮攻击的范围周围屏障上的话,屏障外的建筑会毫发无损!比如质子炮刚打一炮,你知道它打的是哪里,罩上屏障即可避免后续四炮的伤害!注意:如果第一炮打中纳米虫群洞穴威力和范围都变大(可以秒基地)所以这个功能可以用来配合攻击。超能波毁灭在爆炸前,迅速罩上屏蔽,屏障外的建筑会毫发无损。真空内爆弹也一样)。范围是圆形的,有大半个屏幕这么大。
10毁灭装置核心
两栖:是
造价: 5000元
电力消耗:75
购买/展开时间:购买4秒/展开26秒
生产前提:纳米科技主机
HP:4000效果: 超能波毁灭装置Psionic Decimator—$5000(112版本为2500)—75—每隔漫长的6分钟,你就可以发射大片的巨型超能波,造成大范围无差别杀伤。 可以对空伤害。
11超级要塞核心
(起义时刻单位,展开成超级要塞)
技能:变形
两栖:是
造价: 6300元
电力消耗:0
购买/展开时间:60秒(包括纳米核心展开30秒)生产前提:帝国码头纳米科技突破、纳米科技电脑主机
HP:5000
效果:融合了帝国两大科技公司的优点,可变形,水面模式具备战列舰的激光主炮(6门)追踪导弹无数;飞行模式只拥有一种攻击方式:“神之鼻息”系统,从嘴部发射超强激光(打到地上一到然后逐步爆炸,秒杀发电场,其他建筑也差不了多少。高速车辆可以靠速度逃脱)装甲巨厚,可自动修复(回血),弱点是速度太慢(飞行模式与基洛夫不相上下)
速度:40(可通过协议“强化舰队”强化至50) 碾压等级:1被碾压等级:30自身视野:500(对空300) 开图半径:500(可通过协议“强化舰队”强化至625) 杀伤类型:穿甲单发伤害:75×4连发/25×8连发×4面杀资料暂缺 平均开火间隔:6秒/62秒Dps(伤害/秒):50×4/326×4(VX导弹伤害可通过协议“先进火箭匣”提升25%) 射程:100-500
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