少女时代,其母病逝,从此唤醒她忧伤、思念的种子,孕育了她见蝶舞动容、赏落花落泪的诗人性格,美丽的西子湖畔赋予诗人温婉雅致的外表;生活的千姿百态,赐予诗人一颗诗意的心,田园的心。她的诗是生活,是亲情,是爱情,是满目的柔情,是明媚的忧伤,更是她自己灵魂的安静和生命的狂欢,本期,我们推出紫月亮系列组诗之——爱情篇:
在苏格拉底的河流里
有一个空镜
却照出了一条
苏格拉底的河流
河流里
却生长着一棵向日葵
向日葵
却渴望日落后的月亮
在苏格拉底的河流里
绿叶的倒影
遮住忠诚的诺言
天使带着爱
飞向纯净的远方
那里可以找到一片净土
像飘在草原山坡的歌声
像大海上空的繁星点点
简单的 纯净
心海里留恋的雨滴
又一次湿润了干涸的思念
你的怀柔了我的情
大风吹开了你的灵魂
大风吹开了你的灵魂
却绕山而走
你弩弓拔剑的雄姿
框一轮麦田的荒芜
映像山边花蕊的粉红
宛如所有的遇见
所有遇见
都是久别重逢
在起起伏伏看不清的远方
大风优雅的舞着你的温度
把爱挂在一路
云中圣洁的诺言
云中
不仅看到洁白
还听到圣洁的诺言
我坐在它的天边
寻找了很久最喜爱的日出
想赎回
藏在它怀里的那副解药
云中
不仅看到洁白
还听到圣洁的诺言
掠过海的飞鸟
把希望的诺言传递
死亡的爱情
被一道电光击中
催醒满壁的紫藤花
娇羞的月儿
悄悄的爬上来
春雷唤醒沉寂的风中
惊蛰
万物苏醒
草丛里所有的虫儿
这一天
听到嘹亮的春雷
结束一个季节的冬眠
南飞的燕
在春雷的闪电中
划醒故乡长长的思念
在初升的太阳下
绽放生命的又一次旅行
花丛中
古典的娇柔依人
在春雷唤醒沉寂的风中
嫣然回眸
忘却雪花飘零的忧伤
轻纱撩动春的多情
那一夜的相思梦啊
才下眉头
却上心头
把爱放在风筝上
很想把爱放在风筝上
浪漫的飞在空中
我清楚看到
那份爱
在我手心里的温柔
忽高忽低忽远忽近
即使成了断线风筝
也明白它坠落的地方
我很想把爱放在心里
深深地埋藏起来
我清楚的知道
那份爱
藏在心里一定会刺痛我的心房
因为藏起来的东西
有一天不属于你
很想把爱放在风筝上
浪漫的飞在空中
我清楚看到
那份爱
在我手心里的温柔
忽高忽低忽远忽近
即使成了断线风筝
也明白它坠落的地方
赎回爱的誓言
赎回爱的誓言
却赎不回那颗爱你叛逆的心
誓言架在夜空的十字架上
在时间长度中锤炼
我是俘虏
我是俘虏
痛苦便折磨着我的心
你像鸿雁南飞
再也不信那月下的流云
好像针扎在我丰满的唇
这是口是心非的代价
没有你阳光般的照耀
就像泄了气的皮球
于是打起行装
去天边
把你找回
如果你在沙漠
我浪漫的骑着骆驼
围着红围巾
来了
诗人简历
紫月亮,原名孙旷英,毕业于浙江传媒学院。国家一级播音员、诗人、朗诵家,著有诗集《紫月亮》。曾任职衢州电视播音员,杭州广电主持人。2015年荣获世界华语诗歌联盟特等奖,中国诗书画协会当代十佳诗人奖等。
《三国志》系列作为KT的金字招牌之一拥有长达三十余年的光辉 历史 ,在这期间《三国志》不断自我革新,以多变的策略玩法与细腻的 历史 表现吸引了无数策略 游戏 爱好者。但经历了叫好不叫座的《三国志11》之后,曾经的王者逐渐陷入沉沦,续作推出的时间大幅放缓,新作也再难迎合玩家口味。
当所有人都觉得以三国为题材的策略 游戏 可能要逐步退出 历史 舞台之时,《全面战争:三国》横空出世,很快便用扎实的素质赢得口碑销量双丰收。而当玩家们又要以为三国题材策略 游戏 霸主即将易主时,KT用《三国志14》高调宣布回归。面对即将到来的发售日,《三国志14》究竟素质如何?请跟随我们一起进入评测正文。
将整个江山涂成你最想要的颜色
《三国志14》Steam详情页大图下方的 游戏 介绍仅有一句话,那就是“夺取土地、丧失土地、收复失地”。而这正是本作的最大特色——土地争夺,也就是大家口中的“涂色”。
《三国志14》拥有历代最细腻写实的全景大地图,无数的格子纵横于广阔疆域之中,行军打仗经过、派兵巡查占领、使用谋略阴夺或是派遣将官治理都有机会将这些格子慢慢涂成代表玩家自己势力的颜色。而玩家治下格子颜色的广阔及密集程度就可以直观的反映出玩家对于自己疆土的“掌控程度”。
从内政角度,压制城市周边的“府”让管辖区域内的涂色越接近全满,则代表着统治越扎实,带来的每回合钱粮产出也就越高;但如果涂色松散写意,不仅钱粮增长堪忧,更可能因为治安下降带来山贼等隐患,山贼可以通过行动反过来“抹去”你的涂色,让你的实际控制区域近一步缩小。
而从军事角度上来说,武将行军途中可以帮助玩家进行涂色,而已掌控的区域正是 游戏 中运输粮草的道路,士兵消耗的粮草需要源源不断的从粮道中进行补给。因此无论是哪方势力,在出兵时都必须时刻盯防自己的粮草供应,一旦自己的粮道被断,部队将会立刻遭遇士气快速下降或异常状态等不利情况。
所以再次强调,本作的核心即是为地图上格子尽可能的涂上颜色。
内政军事合理化极简,依赖新系统维持两者平衡
正如我们反复强调的那样,《三国志》系列已经有了长达30多年的开发 历史 ,在此期间KT积累了足够多的宝贵数据与艺术资产,不断修正完善的角色立绘,不断加入的新角色,不断调整的角色、城市、战法数值等等,这次被一股脑的加入到了最新的《三国志14》之中,而新的“涂色系统”,将他们很好的粘合在了一起。
在《三国志》系列中,武将扮演与君主统筹两种玩法反复交替上演,这一次钟摆再次回到了君主视角之下,而且非常彻底。
本作采取半即时模式,人才、计略、外交、内政、军事等各种指令操作均在战略模式下完成,一旦点击“进行”后, 游戏 就会以一旬的 游戏 内时间进行推进,此阶段玩家则无法对 游戏 进行任何实时操作。玩家在 游戏 过程中,可以随时通过鼠标滚轮放大或缩小 游戏 地图,从而调整查看城市细节或者整个大地图的全貌。一切的一切都是在暗示你,提醒你,告知你,你是一位“君主”,请按照君主的思维进行整体考量。
由于 游戏 内无法直接“征兵”,出兵又可能会遭遇“断粮道”,所以玩家必须要遵循给格子“涂色”这一全新的系统规则。因此围绕这一新系统,《三国志》系列积累的众多资源被整合了起来。
刚进入 游戏 时, 游戏 教学仅提供了4个章节的教程,而且流程非常之短,真正需要大家熟悉的就是最新引入的涂色系统。
大家自己体验 游戏 时就可以知道,虽然这次内政与军事也与此前诸代有所不同,但味道非常“三国志”,老玩家几乎可以无缝上手。内政与军事在本作中进行了完全的简化,虽然精简,但是却保留了核心,不是为了减弱而减弱,诸多操作都用简便的选择替代了以往的繁琐操作。而这种简化的目的是为了将操作的重心维持在涂色这一新系统之中。
涂色系统听起来简单,但是实际操作过程中,城池的内政治理被极简,耗费大家时间的部分被派遣将官进行区域内政开展军事行动所取代;军事行动被极简,但运输钱粮军士却丝毫马虎不得;此外计谋方面也是主要围绕土地的掌控展开,无论是降低对方治安管理的“埋伏之毒”还是智取对方领地的“区域怀柔”都是将着眼点放在削弱对方统治之上。
要打的下,也要守的住。《三国志14》将整个系列从单军事重心中转移出来,变成了寻求军事与内政平衡的“政治之道”,而新系统正是追求这种平衡的“工具”。
系列积累被新系统高效整合,集大成者
虽然内政与军事简化了,但玩家统一天下所需要的时间就会减少了吗?并不是!玩家需要大量时间,大量的“人才”来涂格子,来帮助自己快速掌握新打下来的疆域。
由于开发者的设计思路聚焦在了对领土的“维持掌控”之上,因此能够有力的将城池周围格子颜色尽快铺满的势力一定要强于不能涂满的势力,这就是国力的较量,但这背后却是需要无数武将谋士作为基础的。
笔者曾经通过劝降收服了地处西南的“零陵”,虽然到手时城市初始发展不佳,但在派遣了猛将智士并完成全部占领后,立刻在区域内获得了压倒性的军事优势。
人力资源,成为了这一代最重要的资源。
人力资源代表着什么呢?代表着武将们谋士们,可以被你派遣到整个地图上帮你涂格子(涂格子太耗人力),帮你完成军事行动。而人才的作用还不仅如此,角色的个性、技能等都被赋予了 游戏 玩法上的意义,“施政”里的策略依赖武将、擢用人才、更快的钱粮运输、让城市丰收免受瘟疫蝗虫之苦、压制贼兵等都有对应的武将技能与个性。
这个时候,KT的积累显出来了。内政虽然精简,但是核心未改,操作上更强调易用性。军事上虽然可控下降,但是战法、连携、阵型、建筑等也都是大家熟悉的内容。本作出场人数更是达到了破纪录的一千人以上,完成教学关或者通关都还有古代圣贤相送(不过话说李信是怎么混进来的?)。
除此以外值得一提的是本作的立绘还是一如既往的出色,甚至连马腾这样角色的造型都非常出彩,进入 游戏 加载画面中玩家也可以看到随机出现的角色立绘及生平介绍,而 游戏 中类似曹操、刘备、孙权等知名角色的立绘更是有2D动态显示效果,不得不说KT的美术真的可以。
依旧有遗憾
《三国志14》很好的将系列最成熟最优秀的资源与系统很好的整合保存在了一起,但是也并非尽善尽美。目前 游戏 单挑率极高,因此带来的问题就是文官即使统帅再高也难以率军征伐四方;AI的难度目前也还需要调整,让敌军断粮这一套路玩法屡试不爽;此外 游戏 目前的女性可用角色实在是太多了,看着吴国太等角色各个奋勇争先,真的违和感爆表。
如果说以上问题还可以通过后续调整等办法解决,但是接下来的问题却与 游戏 内系统相关,恐怕短时间内无法改进。
游戏 内的外交系统依旧羸弱,外交对于解决 游戏 内问题的帮助十分有限,而且亲密关系下依然可以动武,眼看对方联盟不能做任何外交操作等行为实在有些让人看不懂;另外由于本作特别看重武将的个性与技能,因此武将出征均是以个人为单位,展现个性的同时却无法展示现实中的帅将有别;由于 游戏 后期涂格子的效率会越来越高,内政与军事的平衡被打破,因此大后期不可避免的陷入到“等待半小时,作战三分钟”的境地。
最后说明一下本作的 历史 事件触发。在 游戏 中体会三国 历史 或演艺经典肯定是许多玩家的重要体验之一,而本作将其改为了“手动触发”,虽然 游戏 会第一时间提醒你达到了某个 历史 条件,但是否真的让 历史 重演却是由你自己决定,同时 游戏 内也明明白白的将达成条件清楚的展示了出来。当 历史 走向与你当前形势有较大分歧时,官方把矛盾推给了玩家自己。
结语:历代集大成者,但仍未达最佳
总体来说,本作毫无疑问是一款合格且出色的三国题材策略 游戏 ,新系统的引入也让我们看到了官方对于用 游戏 来表现厚重 历史 的重新思考。
本作极大化的将整个系列的数据优势、美术优势、系统优势通过新的玩法整合在了一起,让优点变得更优,但却依然没有摆脱《三国志》系列在策略 游戏 深度玩法设计上的浅尝辄止,有改革,却不深入,让人生出意犹未尽之感。
12《机动战士GUNDAM F90》
(漫画,作画:中原れい,全一卷,BANDAI出版。)
UC0120年,朱比特利斯级的输送舰コバヤシ丸被神秘的MS部队袭击,测试中的GUNDAM F90试作2号机被夺。神秘MS部队的真正身份是驻守火星的基奥军残党,联邦的驾驶员乘坐1号机追踪而去。
13《机动战士GUNDAM F91》
(**:1991316;原作、监督、剧本:富野由悠季;作画监督:北原健雄、村濑修功、小林利充;人物设定:北爪宏幸;机械设定:大河原邦男。)
UC0123年,自称CV(死亡先锋)的谜之MS部队先后袭击了安罗狄亚地区的卫星,并将之占领发布宣战通告。刚从军校毕业的西布克·阿诺驾驶新开发的GUNDAM F91,奋战在地球联邦军与CV交锋的最前线。
14《机动战士V GUNDAM》
(TV:199342~1994325,全51集;机械设定:大河原邦男、加登木一、石垣纯哉。)
UC0153年,卫星SIDE 2的桑斯卡尔帝国开始对地球发动侵略。13岁的少年胡索·艾云,偶然搭乘上抵抗组织“利加·米利狄亚”的VICTORY GUNDAM,和青梅竹马的玩伴夏克蒂一同卷入战争中。
15《机动新世纪GUNDAM X》
(TV:199645~19961228;制作:朝日电视,全39集;监督:高松信司;故事构成:川崎ヒロユキ;人物设定:西村诚芳;机械设定:大河原邦男、石垣纯哉。)
AW(AFTER WAR)0015年,第七次宇宙战争的“卫星坠落”,令地球人类遭受到毁灭性的打击。15岁的孤儿卡罗特·兰,拥有不俗的MS驾驶能力。而后,为了守护背负着被战争而利用的NEWTYPE宿命的少女蒂法·雅蒂尔,卡罗特驾驶着GUNDAM X和宇宙革命军一起与新联邦政府军展开激战。
16《新机动战记GUNDAM W》
(TV:199547~1996329;监督:池田成;人物设定:村濑修功;机械设定:大河原邦男、加登木一、石垣纯哉。)
AC(后殖民卫星)195年,地球联邦政府内罗姆费勒财团的精英兵部队OZ正急速扩大其势力。为了与之相对抗,卫星的地下秘密组织分别派遣五部高达伪装成流星,降落地球并破坏OZ。然而“流星行动”反被OZ加以利用,迅速地取代了地球联邦政府,并用怀柔政策拉拢了卫星。五位驾驶高达的少年被他们的故乡卫星所出卖,开始了孤独的战斗之旅。
17《新机动战记GUNDAM W G-UNIT》
(漫画,讲谈社出版。)
AC195年,边境的工业卫星MO-V独自开发机动战士。因为开发的机体酷似与OZ敌对的高达,OZ的秘密部队普莱斯向MO-V展开了扫荡。
18《新机动战记GUNDAM W 无尽的华尔兹》
(OVA、**:1997、1998;人物设定:村濑修功;机械设定:大河原邦男、加登木一、石垣纯哉。)
AC196年,大战后的地球圈迎来一片和平,五位少年也将他们的高达送往太阳销毁。就在此时,原OZ首领特列斯的女儿玛丽美娅在其外公的操纵下向地球圈统一国家宣战,并开始实施真正的“流星行动”。
19《机动武动传G GUNDAM》
(TV:199441~1995331;制作:朝日电视、SUNRISE,包括3集特别篇在内共52集;监督:今川泰宏;人物设定:逢坂浩司;机械设定:大河原邦男、加登木一、山根公利。)
FC(未来世纪)59年,各个卫星之间的主导权由每四年一届的GUNDAM FIGHTER大会的优胜者来决定。NEW JAPAN的代表多蒙·卡休出战GUNDAM FIGHTER大会的真正目的,是为了打倒被魔鬼高达所控制的哥哥、以及幕后策划者枣自己的师父东方不败。
20《机动战士GUNDAM �6�6》
(TV:19995~正在放映中;监督:富野由悠季;人物原案:安田郎;人物设定:菱沼义仁;机械设定:大河原邦男、西德·米特、重田敦司、沙仓拓实。)
宇宙历的2000年后,地球人忘却了曾经高度发达的科学技术,忘记了过去曾在宇宙中的生活以及那血腥的战争历史,地球又回归到产业革命的时代。15岁少年罗兰·塞亚克乃月之民的末裔,从月球来到地球考察这里的居住环境。当他习惯了地球安稳的生活,以为可以让月之民回到地球、大家和平共处时枣2345年,夏至日。月之民对地球展开归还作战,其先锋乃40米高的巨大两足步行兵器“机动战士”。地球方面却只能以高射炮台、双叶飞机这些落后的装备与之对抗。此时,罗兰发现了埋藏于地上的宇宙时代的遗物枣机动战士高达TURN A!驾驶着TURN A的罗兰,辗战地球与月球之间,摸索着回避战争的方法……
机动战士高达 一年战争
《机动战士高达》的历史从UC0079的一年战争开始,经历了数百年、四个世纪(UC宇宙世纪、AW后战争世纪、AC后殖民世纪、FC未来世纪),其间爆发过无数次战争,死亡者不计其数。与其它机器人作品不同,高达是一部反映战争的作品,通过血腥、残酷的战争来告诫人们和平的可贵及生命的意义。在高达世界里,人类忍受着严酷的环境,在宇宙中不断开发新的技术、新的资源,甚至将宇宙当成第二故乡长期居住下去。应该说这是人类必然的发展,但是矛盾亦随之产生。地球,人类的起源之地,留在那里的人都是统治阶级,安享着繁荣与安定生活的地球联邦政府继续对宇宙中的人们实行殖民统治。再严酷的环境都能忍受,但是被他人压迫、剥削却是必须奋起反抗的。宇宙历0058年,SIDE3的基奥·斯姆·戴克宣布殖民卫星的独立,他的理念是要替宇宙的居民们争取平等与自由。然而,原本和平的理念最终还是被他人给利用了。基奥·斯姆·戴克被暗杀、取代他的狄金·索德·萨比建立起基奥公国,利用卫星的居民向地球联邦军发动战争,满足他自己的野心。欲望所挑起的战争,随着地球和宇宙这两个对立面的尖锐化而永不停止,每个人都认为自己是正义的,“和平”与“正义”这两个名词在战争中被使用的次数最多,也是最被歪曲的字眼。“正义”究竟是什么?“和平”又要怎样来实现?现在就让我们来揭开高达历史的第一页,浏览一下地球和宇宙的第一次交锋,请你自己来找寻答案。
公元1999年 面临人口、资源、环境各方面危机的人类社会终于为携手开创新时代而实现统一,成立地球联邦政府,并发表人类宇宙移民计划。之后为了保证地球圈的安定与和平,2009年,地球联邦军正式建立。
2045年 第1号太空殖民卫星开始动工建造,之后陆续又建起许多殖民卫星,并根据宙域将其划分为SIDE1至SIDE7七个区域。当人类开始向最初的卫星移民时,人类历史便进入了宇宙世纪,纪元亦改为宇宙世纪(简称UC)0001年,此时地球总人口数突破90亿。
21《机动战士GUNDAM 00》
第一季(1~25话)
西历2307年。
由于化石燃料的枯竭,人类开始寻找全新形式的能源——由3条巨大的轨道式升降梯所组成的巨型太阳能发电系统。然而,能够分享这一能源的,只有世界上的一部分大国及其同盟国。
拥有3条巨大的轨道式升降梯的3个超大国及其联盟:以「美利坚合众国」为中央政府领导的的「UNION(世界经济联合)」,以「中国」、「俄罗斯」、「印度」为中心的「人类革新连盟」,以及以欧洲为中心的「AEU(新欧盟共同体)」。各大国家联盟为了各自的威信和繁荣,开展了庞大的争霸游戏。没错,即使历史的滚轮驶入了24世纪,人类依然保持着四分五裂的状态。
在这个战争终日不绝的世界,一个宣称“以武力根绝战争”的私人武装组织出现了。拥有机动战士「高达」的他们,名为「天人武装组织(Celestial Being)」。凭借高达强大的性能,他们开始对各国纷争进行武力介入。
第二季(26~?话)
剧情设定在西元2312年,即联合国军与「天人武装组织」大战后四年,世界各大联盟和各国放弃了各自的军队,将军队合体为「地球联邦(Earth Sphere Federation)」,形成军事统一形式。但政治上依然保持着各自的独立,同时「天人武装组织」也在暗中开发新高达。
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