从工信部爆料的看,ivvii5m的新机采用了直角的设计,这和目前市面上的主流设计不太相同,带来了很高的辨识度。手机正面额头采用了前置双摄,中间是感应器。下方的Home键是最大的亮点,是一个蓝色的半圆设计,不知道是不是集成了指纹识别。手机背部采用了3D弧面玻璃,双摄成竖排排列,下方是ivvi的Logo。
同时,可以确定ivvii5m是一款采用了全面屏的产品,它采用的是57英寸25601440分辨率的屏幕,明显为18:9显示屏,不仅如此,它的分辨率在ivvi产品线里算是佼佼者。其次,入网信息明确透露,ivvii5m是一款支持裸眼3D显示的产品,也许它就是ivvi官方曾经透露的第二代裸眼3D手机,它不仅具备3D显示能力,亦支持3D拍摄等功能。此外,ivvii5m还搭载了23GHz主频率10核处理器,为MTK芯片无疑问,也有3500mAh电池、4G+64G/128G内存和Android711系统,整体配置还是不错的。
前两天的五一小长假,适逢春暖花开的时节,我有幸坐着渔船出海。
在夕阳时分,行至海面中央。那种感觉和沙滩边看海多有不同。沙滩边看海,海总像是和自己隔着距离。但若是选一个微风的天气,在一尾渔船里,让马达推动行进,在海面激荡起水波,那种感觉就有如站在海面中央。没有船沿的渔船,让海面触手可及。
落霞与孤鹜齐飞
渔船向着西方摇曳,迎着夕阳的方向。无限好的夕阳照在海岸的波纹上,一线的金色,带着迷人的光辉,荡在水里。远处的风车缓缓转动,近处的渔夫健壮的背景,和海、树、夕阳融为一体。我赶紧拿出我的ivvi K5,用它特有的3D摄影功能,记录下这安静如画的时刻,K5的3D功能,让这记录相比2D照片,更添真实。
不时有几支飞鸟划过天空,有远有近,渐近夕阳,鸟儿的身影便只剩下轮廓。用K5同样出色的2D照片拍摄,这一瞬间仿似美好静止于屏幕上,落霞孤鹜齐飞的景致,大概是此了。
“春水”共长天一色
渔船向着东方开了,夕阳洒在脊背上。这边却不能在水面上看到阳光的痕迹。水面很蓝。手里的ivvi是流光溢彩的蓝色水晶外壳,边缘的流线型像极了海面渔船行过激荡起的水纹。白色 是画布里唯一的异色,因为海天一色,已然分不清哪里是海,哪里是天。ivvi K5独有的蓝色,也像是和这海天相融,和这自然辉映。
江山如此多娇
回家再拿出我的K5翻看照片,感觉像是还在海面游荡。渔业养殖的设施飘在水面上,伴着麟麟水波。尤其是用3D功能拍摄的照片,ivvi K5强大的裸眼3D功能,让我随时随地都可以不用眼镜或者任何装备,都能更加真实地重现海上的美景。
目前,这款产品正在ivvi天猫旗舰店预售抢购。
老任的3ds,就是支持裸眼3d技术的。
裸眼3D影像
延续任天堂DS的特色,3DS仍然是双屏幕,任天堂3DS的上屏幕采用了日本夏普公司开发的15:9宽比
任天堂3DS最大卖点:裸眼3D
例/353吋第二代裸眼3D屏幕,不需3D眼镜就可以观看3D影像。另外还配置了一个3D深浅控制滑钮,可依玩家喜好来调整。下屏幕是4:3比例/302寸的触控式荧幕。两个屏幕的分辨率和可显示色数相比DS提升了许多。
一套VR设备需要多少钱
5-6000元。
阿里巴巴VR团队通过HTCVive让体验者进入虚拟的购物场景,可实现360度观看商品、还能与导购机器人互动。虽然新奇感满满,但像素和清晰度却不能满足实际需求。
且不提HTCVive售价高达6888元人民币,单说那笨重的外形就不足以让消费者满足随时随地购物的需求。阿里巴巴采用VR设备无非是追求视觉沉浸感,但具备这一体验的可不光光是VR技术,智能3D同样能够满足这一需求。
“智能3D是在原有裸眼3D的基础上,创新性的加入了人工智能和AR技术。而人工智能和AR给用户的阐释就是有趣好玩,所以ivvi注重的是带给用户创新性的交互体验和视觉体验。”
体验的革新带来了超越单一VR的感受——在4月份发布的智能3D手机ivviK5既可以让用户360°全方位观察模型,也能为消费者带来出色的沉浸式体验。与HTCVive相比,它小巧便携、功能多样的同时还具备充分的性价比。
因为目前市面上的眼镜大多定位消费及适合普通用户看**打游戏使用,但是和真正的工业级AR眼睛相比,性能差距较大,因此才会出现大幅度跳水的现象。
对于大多数人来说,在闲暇之余都会选择和自己的另一半一同看**或者打游戏来增进感情科技的进步,也让我们看到了更多的精彩,原宇宙领域燃起热情对于科技爱好者来说有着较大的好处,戴上眼镜就能在虚拟世界里面来回穿梭,还能随时随地的享受大屏幕投影的鱼跃,因此源于之后离普通人也是越来越近。
元宇宙离普通人更近一步。
元宇宙是虚拟与现实结合的科技,对于普通人来说,在生活中可以通过数据连接的方式畅游在年宇宙的世界中,当然中间也需要一定的载体,无论是AR眼镜还是VR头戴设备,都是一个原理。目前消费级AR眼镜的重量都在100克以内,和普通太阳镜的重量差不多,并且在开机状态时,还能看到外部环境,因此可以带到户外,在飞机、汽车等移动的封闭环境下看视频和玩游戏。给人们的生活带来了更多的方便,但是对于普通消费者来说,仍然存在着一定的距离。
AR眼镜价格“缘何大幅跳水”?
AR眼镜在一定意义上与宇宙还存在着一定的差距,对于大多数普通人来说,在使用AR眼镜时会感觉屏幕就在眼前看的非常清晰,但是从实用感官上来说,更多的是一个投屏功能的落地大幅跳水语境使用场景有一定的关系,当前消费级AR眼镜的痛点在于高算力、高功耗、高端显示等性能要求与轻薄的产品形态之间的矛盾。只有学会适应市场,并在科技发展的市场中及时做出改变,才能更好的提升产品价值。
虚拟试衣镜成本高吗?多少钱_?
因为虚拟试衣镜是采用AR/VR、人工智能、大数据等技术实现的,开发成本高,所以虚拟试衣镜要比试衣店普通的镜子价格要贵一点。
像购搭魔镜大概在1万-25万之间,但是它的功能和价值要高,它不但可以为顾客智能推荐服装,还可以让顾客虚拟试穿。
开一家VR虚拟体验馆需要多少钱?
VR设备的价格一般在3万到14万之间,算上场地费和宣传等需要40万到50万。
1、租赁费用的投资VR体验馆加盟店需要一个好房子。一年100平方英尺的房地产需求在一线城市约为8万,在二、三线城市则需要6万。城市租金基本上在4万左右,大型商业区的租金一般比较昂贵。
2、装备成本100平方VR体验馆大概能够做3个区域,所有装备都按照A,B,C三个等级,大概需要25W、34W、45W不等。
3、设计费用和费用计划效果设计费用一般来说是比较昂贵的,每个省的平均价格在每平方米40-120元的范围内;每平方施工图在40-120元范围内。
很多装修公司为了获得工程建设权通常可以自由地为投资者设计所有的图纸,但是他们会增加后期装修费用,而效果图的设计当然没有设计团队合理设计(如布局,功能区域在其他方面,1,000平方英尺的房子的设计费从60,000到200,000不等。
4,装修费按照平均水平在三个地区的省市装修可能需要从15,000不等。
投资VR体验店专营店的预算需要根据当地市场情况进行调查和分析。当然影响VR体验店特许经营预算的因素也有很多,比如:建筑面积分布、租金、设计风格、房型、材质价格、装修工人工资等等。
扩展资料:
VR体验的高价位同样是制约了其扩张的原因之一。在国内市场中,VR眼镜价位一般都在三千元以上。当然这并非是短时间内可以解决的问题,用户如果想体验到高端的视觉享受,必然要为其内部更高端的电脑支付高昂的价格。
若想要使得虚拟现实技术得到推广,确保其内容的产出和回报率的稳定十分关键。其所涉及内容的制作成本与体验感决定了消费者接受VR设备的程度,而对于该高成本的内容,其回报率难以预估。其中对VR原创内容的创作无疑加大了其中的难度。
-虚拟现实
VR、AR、MR到底都是什么?
VR和AR,这是今天的资本市场里最火热的两个概念,在VR和AR之外,还有一个概念叫MR。VR指的是虚拟现实,AR值得是增强现实,而MR值得则是混合现实。本质来看,无论是VR、AR还是MR,其实都是人眼视觉超越屏幕,逐渐超越传统观感以获取高峰体验。
VR、AR、MR这三个“R”究竟会怎样交织前行?
无论是VR、AR还是MR,尤其是MR在今天都不甚成熟,但却被寄予了厚望,因为它们的本质是脱离手机的下一代流量平台,VR、AR还是MR究竟会如何发展,至今依然不甚明朗,然可以肯定的是,三者会交织前行,摸着石头过河,逐渐让世界产生改变。
VR、AR、MR究竟有何异同?
虚拟现实(VirtualReality)如果按照反映的字面意思理解,也可以称作为称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。代表性的产品是OculusRift。
增强现实(AugmentedReality),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实的典型产品有GoogleProjectTango和谷歌眼镜,普通的智能手机上其实也可以跑增强现实的画面。
混合现实(Mixreality),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。代表性的产品有HoloLens和MagicLeap。
如果要谈异同的话,VR更多是渲染出来的画面,它需要戴上VR眼镜等产品才能够看到,VR的场景、人物、画面都是假的,目的就是要把你带进一个假的世界。而AR是光学+3D重构出来的画面,很多时候裸眼就可以达成效果,它的目的是把假的画面放在真的情景之内,让你感受到代入感。MR因为是VR和AR混合在一起构建的画面,所以MR相对来说,更像是两种画面的结合。
VR产品泛滥体验糟糕却初成规模
VR在今天绝对可以被视为是风口。VR和AR、MR相比,无论是在概念炒作还是资本环境以及产品数量上,都远远超出了一个数量级。
VR之所以比AR、MR更火热,原因正是有游戏和娱乐两大支柱。VR的实现成本也相对较低。只需要带上VR眼镜,人们就能感受到虚拟现实带来的冲击。而且虚拟现实的上下游产业链也已经相对齐备,企业能够或许到相应的零部件来展开生产。
而且VR对于**、游戏等产业来说,确实也容易实现。VR**、VR游戏在今天已经比比皆是,这些游戏虽然不成熟,但是至少来看,还是有一定的可玩之处,也还是能够吸引一部分**和游戏爱好者的追捧。
VR正是由于它便于实现,所以大批厂商蜂拥而入,都希望能够在浪潮之中取得突破和进展。但坦率来说,VR的火热和它的产品体验是不成正比的。VR体验之差使其始终面临着逻辑矛盾,比如说VR头盔。
VR希望能够取代智能手机成为下一个流量入口,但今天的智能手机人们可以随身携带每天使用十余个小时,这正是因为智能手机便携且视觉上并非沉重负担,但VR头盔不是这样。你不能想象一个人呆着笨重的VR头盔,每天还持续十余个小时,所有的工作、娱乐都在VR头盔上解决。况且,VR头盔佩戴时间超过半个小时,就会让人感觉到头昏、恶心等一系列的生理反应,这是VR在自身渲染速度、分辨率在未来有所改善之后才能突破的。
VR自身真正的优势还是在于概念,作为一个流量平台,VR的故事讲给投资人听时,效果是非常诱人的,因为不仅仅是游戏、**等娱乐领域,即使是在医疗、教育、旅游等一系列行业,它都能够延展出各种各样的场景。再加上VR的实现成本不高,技术水准相对较低,且对网速、带宽、传感器、计算能力的要求都没有那么的严格,所以自然而然成为了今天的风口。
而且更接地气的是,VR如果做成产品,已经能够有一定规模的市场、应用和游戏资源,它拥有一批拥趸,而且放在大型商场,也会吸引一部分消费者前去体验,感受VR的快感,成为一种招揽客流的产品。不管怎样,VR的实际运用和市场规模目前来看,虽然相对粗略,但至少已经成型,只是需要大厂商不断去推进、打磨,以便构建起大生态。
AR门槛较高但却能讨巧曲线救国
AR至少在今年6月之前,都比VR的概念要冷门不少。虽然它经常被视为是和VR平起平坐的一项技术,而且产品给人的感受也比VR舒适不少,但由于对网速、带宽、传感器、计算能力的要求较高,创业者很少主动去触碰这个概念,也不敢随意踏入AR这条不知深浅的河流。
AR概念真正被热炒还是和任天堂的《精灵宝可梦GO》游戏在全球引发了一场捉精灵的浪潮有关。有意思的是,苹果CEO库克十分重视这一次《精灵宝可梦GO》的成功,在财报电话会议上谈到了AR领域的潜力,甚至还表示苹果将大举投资AR领域。
原本,在不少投资人以及创业者眼中,AR的技术门槛是远远高于VR的,出于成本、复杂度,以及电池续航时间的考虑,目前各个产品显示增强现实内容的屏幕可视面积很小,体验也很一般。但是却没有想到,在手机上可以略施小计便实现如此良好的市场效果,引发现象级的狂潮。
任天堂的《精灵宝可梦GO》其实是非常讨巧的。它并非真正采用了什么新技术,而是直接选择在手机上用虚拟现实的方式呈现出小精灵,然后通过这种新瓶装旧酒的做法唤醒玩家们的童年,最终通过游戏设定来实现自身的成功。
不过,坦率来说,《精灵宝可梦GO》的成功还是有很大的偶然性,它不是其他公司可以复制的,这是老IP在新技术的作用下发生化学反应的结果。真正想要踏实做产品、做技术,还是得像微软HoloLens或是MagicLeap拿出实实在在的产品,解决一个又一个摆在面前的现实技术问题。
任天堂这种曲线救国的做法不会是市场的主流。但是却引发了行业、市场对AR技术的另类思考。未来是不是可以用更多讨巧的做法,来实现相对有趣的场景。虽然这些讨巧的做法对于现实技术提升可能帮助不大,但是它至少能够为行业带来更多明确的信号——AR同样是可以取得突破的关键点。
MR将是未来但仍需产业和技术成熟
MR技术和AR其实是相对接近的,从理论上来看,MR技术一半现实一半的虚拟影像是相对结合较好的一种方案,可以将现实世界中难以体验到的虚拟信息叠加到真实世界,实现虚拟和现实的无缝连接,分不清虚拟影像和真实存在。在未来一定会是主流。
不过无论是VR还是AR目前都处于不成熟的阶段,所以MR自然也依旧是镜中花水中月。其实,HoloLens和MagicLeap在MR技术领域也有所探索,所以目前并非完全没有任何产品。
而且今年年初,国内某大型国有建筑企业与国外代理商联合建立了混合现实技术实验室,将通过HoloLens眼镜来实现MR技术的实用。目前来看,MR技术确实已经在部分垂直细分领域展开了尝试,已经呈现出了一些实用的苗头。
事实上,MR在建筑行业的运用已经成为了业内公认的场景,因为MR技术可以让工程师“进入”建筑模型中,身临其境地感受到现场的环境,在未来具体施工时,提高团队协作水平和工作效率,可以节约工期和工程管理成本,最终实现项目的精细化管理。
而且MR对于人眼的压力相比单独的VR技术会舒适不少,这其实也是真正符合人体生理构造的技术。可以肯定的是MR技术一定会成为未来的主流,无论是AR还是VR其实在今天都是同一条道路上的两个分叉而已,它们终究要走到MR的大路上来。因为单个技术是没有办法应付未来复杂的应用场景的。
不管怎么说,AR、VR以及MR,其背后还是需要大公司进行推动,因为目前来看,整个产业还是缺乏明确的方向,这需要大公司投入其中共同展开探索。AR、VR以及MR产业内的参与者,与其说是竞争对手,不如说它们都是未来的探路者。
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VR专业未来的发展前景怎么样?
互联网的未来—元宇宙
2021年3月,全球第一个元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。元宇宙概念起源于NealStephenson1992年的科幻小说《雪崩》,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。Roblox认为元宇宙有8个关键性特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地登陆、经济系统、文明。
按照目前业界对元宇宙的定义和期许,普遍认为元宇宙将会是互联网的未来,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现有互联网的使用方式。
VR/AR技术是通往元宇宙的关键
从硬件技术层面来讲,VR/AR技术是目前最佳的现实与虚拟世界接口,VR/AR技术将成为元宇宙的重要技术组成部分,而相关的设备则可以为元宇宙玩家提供沉浸式或超现实的交互体验。
VR/AR行业将持续受益
随着元宇宙概念的兴起,VR/AR技术的快速发展及应用将驱动人类向元宇宙迈进,虚拟增强现实行业生态即将进入爆发期。根据中国信通院数据显示,2020年虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量约为630万台,到2024年将达到7500万台,年复合增长率达到86%;2020年虚拟增强现实(VR/AR)行业市场规模约为900亿元,到2024年将达到4800亿元,年复合增长率达到54%。
——以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》、《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》
如果你还不知道3D和AI的话,那你就out了!
3D(3 Dimensions,即三个维度,简称3D),即三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。
人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能可以对人的意识、思维的信息过程的模拟。人工智能不是人的智能,但能像人那样思考、也可能超过人的智能。
视觉互联网越来越火爆,人工智能、3D等已成为趋势,各个领域都在开始向这个领域迈进。在手机市场上,知名公司ivvi就是行业的领头羊并大获成功。
在今年上半年,ivvi推出旗下首款智能3D手机ivvi K5,该机创新性地采用了智能3D屏幕+EYE-TRACKING眼球追踪+超多维VR运动视觉芯片三大硬件创新,保证了优秀的智能3D用户体验。
据悉,ivvi要推的智能3D产品,将融合了原有的裸眼3D成果,增加了人工智能和AR技术,为用户提供极致的智能3D体验。高铜良上月曾透露,ivvi手机将在今年年底发布一款集人工智能AI的智能3D新品。
另外,据透露,ivvi将透过与多层次资本市场的互动,与产业链上下游企业进行全方位开放式深度合作和提供扶植,在全球范围内实施品牌战略,进一步完善布局全球领先的智能计算视觉生态体系,带动整个计算视觉产业链的升级与发展,将ivvi手机打造成具有国际影响力的创新型科技企业。
除了ivvi公司,还有很多手机公司也在朝着智能3D发展,比如天机7Max、PPTV King 7s、康得新观3D V5、超多维Super D1等,我将在之后一一为大家介绍,敬请关注!
近年来3D技术在国际国内都有长足的发展,并且已经从最初的3D打印、3D建模等技术应用迅速演化为计算机视觉、3D立体投影、裸眼3D等技术应用场景。3D技术经过数年快速发展,已经形成了一个非常成熟的产业集群,并吸引了许多技术研发力量向其靠拢。这不仅体验在我们能感知的国内领域,还包括国外各企业巨头、学术中心。
近日,外媒报道称美国顶级学府麻省理工学院下属的计算机科学与人工智能实验室(CSAIL),就开发出了一种能裸眼观看的3D视频的辅助技术。这种技术被称作为Home3D,它可以将传统立体视频实时转化为高清3D视频,并且可以自动显示视频中的多视图画面。
据悉,这个实验室的科学家是借鉴了拉格朗日方法和欧拉方法的优势才开发出的Home3D技术的核心算法。不过这项技术要推广起来,只能直接将Home3D技术内置到电视机芯片当中。
这样看来,Home3D技术虽好但在普及推广方面还是不尽人意。因为移动互联网发达的今天,人们使用智能移动设备的频率要远比传统电视机大得多。基于智能手机的裸眼3D技术在普及推广上要更容易一些。
基于裸眼3D技术的智能手机也早已诞生,像国外互联网巨头亚马逊也将推出一款前置retina-tracking传感器的裸眼3D手机。俨然裸眼3D技术在手机上的应用已经成为一种趋势,再看国内裸眼3D在智能手机上体验比较出色的算是ivvi打造的首款裸眼手机ivvi K5了。
相较于以前国内市场上出现的裸眼3D手机,K5采用了业内先进的柱状光栅显示技术,解决了以前裸眼3D产品出现的易眩晕、显示角度窄、显示卡顿的问题。配备的独立视觉运动芯片,也对3D视频进行实时优化杜绝卡顿。在机身前置了一枚人眼追踪摄像头,可以智能匹配视角、追踪视线焦点,实现视野随眼而动。ivviK5带给人的3D视觉体验,更加随心自由的操作体验。这样媲美IMAX影院的观影体验,令人省去了去影院排队的烦恼。听说,ivvi即将推出的可以拍摄3D照片视频的二代裸眼3D手机会更赞。
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