苹果手机怎么使用AR

苹果手机怎么使用AR,第1张

第一步,在开始以前首先需要在苹果的开发者网站上下载二样东西,首先是支持 AR 的 Xcode 9(测试版),用于把 AR 应用安装到 iOS 设备上。下载好以后,直接在 Mac 安装使用即可。

第二步,同样地,在苹果的开发者网站上还可以下载到一个名为 AR Demo App 演示应用源文件。

第三步,另外,你还需要有一部当前支持 AR 的 iOS 设备,并且已经更新到最新的 iOS11 测试版。

望采纳!

高德地图怎么使用AR导航?最近很多地图都在上线AR导航功能,例如百度地图、高德地图等,今天,小编为大家带来了高德地图开启ar实景导航图文教程。感兴趣的朋友快来了解一下吧。

软件名称:

高德地图 for Android V107612878 安卓免费版

软件大小:

124MB

更新时间:

2021-03-01立即下载

高德地图开启ar实景导航图文教程

1、首先打开手机,点击进入高德地图。

2、然后在搜索框众搜索一个目的地。

3、然后点击“导航”。

4、然后点击右下角“更多”。

5、最后点击“AR导航”即可。

  以上便是脚本之家小编为大家分享的"高德地图怎么使用AR导航 高德地图开启ar实景导航图文教程"的全部内容,希望能够帮到你,

更新了iMessage功能,更新了贴纸,重新设计了APP抽屉,同时还可以通过iCloud实现了多设备的内容的同步,让信息存储在云端不易丢失,但是当删除信息时,也会在其他设备同步删除。此外,iMessage功能还加入了Apple Pay,用户之间可以在iMessage对话中进行转账,有点类似于微信红包。SIRI方面,通过先进的机器学习和人工智能技术,Siri 的表达方式变得更加丰富生动,同时拥有更自然的声音。iOS11上,siri增加了翻译功能,可以翻译成中文、西班牙语等。照片方面,JPEG 也被High Efficiency Image Format(高效影像格式,HEIF )图像格式所取代在提升存储质量的同时,存储容量减少一半。支持AR功能,通过ARKit配合相机,可以实现一些简单的AR数据处理。另外在中国区,摄像头将支持直接识别二维码。iOS 11的AR功能也能配合游戏使用,苹果欢迎开发者通过iPhone和iPad加入这个全球最大的AR平台[1]。iOS11上将锁屏和通知中心进行了合并,现在即使在锁屏界面,从屏幕顶部向下拉即可调出通知中心。此外,控制中心也进行了重新设计,用户可以进行自定义设置,添加经常使用的APP到控制中心。而且可以通过3D Touch实现对音量、明暗的调节等。此外还有地图、行车时的勿扰模式、homekit以及apple Music等功能的改进。App Store方面。新款App Store设置了各种标签,如Today标签、游戏标签、APP标签,它将应用和游戏进行了分离。而Today标签则会每天推送经过精心挑选的应用。此外,还会有如精选榜单、游戏和APP每日推荐等。同时App Store中APP页面也进行了重新设计,当想要下载一款应用,点进去会有相应视频、榜单排名和评iOS11中新增了文件管理功能,它通过新增的Dock栏调出,可以根据日期、大小进行排列,最近使用过的各种文件都会在一个专属的位置。而且不仅包括 iPad 上的文件,还有用户存放在各种 app、其他 iOS 设备、iCloud Drive 和其他云服务中的文件。iOS11上Apple Pencil也变得更加强大,即时标记、即时备忘录、字间绘图等[2]。

苹果在WWDC 2017的发布会推出了针对iOS 11的ARkit,正式宣布迈向增强现实(AR)领域的第一步。

这是苹果推出开发增强现实(AR)应用的基础平台,包含大量硬件和操作系统的算法以及一整套原生态开发工具包(SDK)。意味着开发者可以直接在苹果iPhone和iPad上开发增强现实(AR) 游戏、营销、购物、教育、装修等应用。

在开发者大会的演示中,苹果只是演示了一个简单的放置茶杯的Demo。对于ARkit的可能性,则留给了开发者。

9月12日,苹果在秋季新品iPhone发布会上展示了一批ARkit开发者的作品。

iPhone 8、iPhone 8 Plus和iPhone X都使用了新款陀螺仪和通过A11 Bionic生物芯片进行校准的摄像头来提升增强现实(AR)效果。这也是苹果第一次在硬件层面支持该功能。

增强现实(AR)的视觉效果更加逼真,苹果演示细节丰富的机器人在篮球场上进行格斗。或者当夜晚星空密布,使用手机在实际的天空中查看星象。

同样是在空无一物的桌子上演示,这一次苹果让团队办公地点位于上海的Directive Games展示了最新的增强现实(AR)游戏《The Machines》。

手机屏幕上,桌面变成了像星际争霸一样的战场,玩家可以指挥机器军队进行进攻,也可以用第一视角进行瞄准射击。

由于芯片升级带来的画质提升,新的游戏在桌面上的效果更加清晰,细节更加丰富。通过摄像头的距离移动来缩放游戏画面更加流畅。

我们用iPhone 8 Plus对比了7 Plus以及6s Plus。6S以上的手机只要升级到iOS 11后就可以使用基于ARKit开发的应用。

我们选择了5款苹果在App Store中推荐的应用,这其中包括苹果在推出ARKit时宣布和宜家合作开发的增强现实(AR)应用IKEA Place,可以测量房间距离的工具应用Plnar以及iOS 11发布后由网易游戏开发的首批增强现实(AR)游戏悠梦 。

捕捉现实空间中的表面信息,比如桌面、地面,让虚拟物体在视觉上和现实世界产生联系是苹果ARKit主要提升的部分。

无论是测量工具Plnar还是在现实空间中放置家具的IKEA Place都需要先识别地面后才能开启功能。但识别桌面和地面的成功率就是最先遇到的问题。

在我们的测试中,花纹比较少或者颜色较浅的地面识别率会明显低一些。如果在较暗的环境下,几乎很难识别出来,Plnar会不断提醒你增强周围的光亮,而且识别时间会很长,这和ARKit需要从图像中识别更多的信息有关。

昏暗的环境下读取地面的时间增长

在正常光照情况下,iPhone 8 Plus的识别速度比7 Plus以及6s Plus明显更快。除了A11芯片带来的提升之外,iPhone 8感光元件进光量相比iPhone 7多了83% 也是关键。

一旦识别成功后,Plnar和IKEA Place的效果都很流畅。你可以用Plnar标记出要测量边线的两端,距离会自动出现在线条上,和实际用尺子测量出来的误差在1 cm以内。测量完整个房间后还可以生成3D的视图。

而宜家的IKEA Place里提供了目前宜家热销的家具商品模型。你可以选择合适的家具摆放在制定的位置,家具会从空中落到检测到的地面上。

从实际的效果来看,家具和地面结合的效果很自然。无论是椅子腿还是沙发和实际地面几乎完全接触,没有太大的漂移,加上模拟光影的效果,如果只是想粗略看一下这个家具在实际中的样子,效果是可以接受的。

同样是放置家具,Housecraft的模型还还原了物体表面的效果,譬如选择沙发后可以看到布材沙发的褶皱,在视觉上要比更加逼真。

在7 Plus上,模型动画效果已经有一点帧数下降的现象,整体使用还比较流畅,但是6s Plus就明显出现了轻微的卡顿,载入模型的等待时间也偏长。

在游戏上,除了苹果在发布会上展示的The Machines,Stack AR和悠梦都是比较出色的增强现实(AR)游戏。

Stack是垒积木的小游戏,随着积木越搭越高,可以放置积木的面积也随之减少。失败后,应用会自动从现实的地面上升起一座同等比例的积木塔,你可以从各种角度欣赏你的作品。

悠梦的整体画面风格,以及解密模式都和纪念碑谷很像。在应用内,需要识别出展开场景的平面,整个世界会在桌面上铺开。

和以往通过手指滑动屏幕拉近场景不同,你只能通过移动摄像头来查看整个场景中隐藏的线索。

场景的模型并没有苹果发布会上展示的The Machines那么精细,但无论是围着悬崖飞翔的海鸟还是旋转的灯塔,都让整个场景有一种不同于普通游戏的真实感。

虽然增强现实(AR)游戏的效果的确让人感觉新鲜,但和VR一样,在新鲜感过去之后,每次开始游戏前都需要扫描桌面变成一件很繁琐的事情。

而同样出现在三台手机上的问题都是发热,区别只是发热快慢的问题。iPhone 8大约在玩悠梦十几分钟后摄像头和芯片位置就会变得很烫。而7 Plus和6s Plus几分钟之内温度就开始升高。

就目前体验来说,增强现实(AR)这种交互方式的改变是很新鲜的,显示的效果也明显得到了更大的提升。但实用性的问题始终没有解决。

库克曾在采访中表示增强现实(AR)会彻底改变传统的购买体验。在IKEA Place中,每一款家具都标注了价格,可以在线下单。但是购买家具并不是频繁的需求,而且逛宜家商场也是挺有乐趣的事情。

无论是苹果在发布会上演示ARkit的Demo,还是在App Store中推荐的应用,这些在苹果看来最好的增强现实(AR)功能在实际生活中是否真的有用?

也许新鲜感过去后,你依然还是会选择游戏更多的PS4、XBOX,躺在沙发上玩。增强现实(AR)功能是否能成为库克心中颠覆传统应用体验的变革,并留在手机中融入到用户日常生活中,通过技术挖掘出更加实用的功能才是重要的。

iphone手机没有自带的ar量尺,苹果手机量尺寸功能可以通过AppStore中下载第三方软件来实现。

苹果iPhone是苹果公司研发及销售的智能手机系列,搭载着苹果公司自行研发的iOS移动操作系统,第一代iPhone于2007年1月9日由发布。苹果iPhone所采用的多点触控技术和它友好的用户界面对其他制造商的智能手机设计产生了深远影响。美国的时代周刊将其称为“2007年的年度发明”。2004年,苹果公司召集了1000多名内部员工组成研发iPhone团队,开始了被列为高度机密的项目,订名为“ProjectPurple”,当中包括iPhone的幕后设计师JonathanIve。当时苹果公司的首席执行官史蒂夫·乔布斯从原本的重点如iPad的平板电脑偏离至转向手机。苹果公司跟AT&T秘密合作创造了一些硬件和软件设备—当时的Cingular无线网络—AT&T并给予苹果公司投资及很大自由度,在30个月动用了约$15亿美元。作为交换条件,苹果公司保证在4年内,在美国出售的iPhone将交由AT&T独家发售。

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