高德地图怎么使用AR导航?最近很多地图都在上线AR导航功能,例如百度地图、高德地图等,今天,小编为大家带来了高德地图开启ar实景导航图文教程。感兴趣的朋友快来了解一下吧。
软件名称:
高德地图 for Android V107612878 安卓免费版
软件大小:
124MB
更新时间:
2021-03-01立即下载
高德地图开启ar实景导航图文教程
1、首先打开手机,点击进入高德地图。
2、然后在搜索框众搜索一个目的地。
3、然后点击“导航”。
4、然后点击右下角“更多”。
5、最后点击“AR导航”即可。
以上便是脚本之家小编为大家分享的"高德地图怎么使用AR导航 高德地图开启ar实景导航图文教程"的全部内容,希望能够帮到你,
苹果在WWDC 2017的发布会推出了针对iOS 11的ARkit,正式宣布迈向增强现实(AR)领域的第一步。
这是苹果推出开发增强现实(AR)应用的基础平台,包含大量硬件和操作系统的算法以及一整套原生态开发工具包(SDK)。意味着开发者可以直接在苹果iPhone和iPad上开发增强现实(AR) 游戏、营销、购物、教育、装修等应用。
在开发者大会的演示中,苹果只是演示了一个简单的放置茶杯的Demo。对于ARkit的可能性,则留给了开发者。
9月12日,苹果在秋季新品iPhone发布会上展示了一批ARkit开发者的作品。
iPhone 8、iPhone 8 Plus和iPhone X都使用了新款陀螺仪和通过A11 Bionic生物芯片进行校准的摄像头来提升增强现实(AR)效果。这也是苹果第一次在硬件层面支持该功能。
增强现实(AR)的视觉效果更加逼真,苹果演示细节丰富的机器人在篮球场上进行格斗。或者当夜晚星空密布,使用手机在实际的天空中查看星象。
同样是在空无一物的桌子上演示,这一次苹果让团队办公地点位于上海的Directive Games展示了最新的增强现实(AR)游戏《The Machines》。
手机屏幕上,桌面变成了像星际争霸一样的战场,玩家可以指挥机器军队进行进攻,也可以用第一视角进行瞄准射击。
由于芯片升级带来的画质提升,新的游戏在桌面上的效果更加清晰,细节更加丰富。通过摄像头的距离移动来缩放游戏画面更加流畅。
我们用iPhone 8 Plus对比了7 Plus以及6s Plus。6S以上的手机只要升级到iOS 11后就可以使用基于ARKit开发的应用。
我们选择了5款苹果在App Store中推荐的应用,这其中包括苹果在推出ARKit时宣布和宜家合作开发的增强现实(AR)应用IKEA Place,可以测量房间距离的工具应用Plnar以及iOS 11发布后由网易游戏开发的首批增强现实(AR)游戏悠梦 。
捕捉现实空间中的表面信息,比如桌面、地面,让虚拟物体在视觉上和现实世界产生联系是苹果ARKit主要提升的部分。
无论是测量工具Plnar还是在现实空间中放置家具的IKEA Place都需要先识别地面后才能开启功能。但识别桌面和地面的成功率就是最先遇到的问题。
在我们的测试中,花纹比较少或者颜色较浅的地面识别率会明显低一些。如果在较暗的环境下,几乎很难识别出来,Plnar会不断提醒你增强周围的光亮,而且识别时间会很长,这和ARKit需要从图像中识别更多的信息有关。
昏暗的环境下读取地面的时间增长
在正常光照情况下,iPhone 8 Plus的识别速度比7 Plus以及6s Plus明显更快。除了A11芯片带来的提升之外,iPhone 8感光元件进光量相比iPhone 7多了83% 也是关键。
一旦识别成功后,Plnar和IKEA Place的效果都很流畅。你可以用Plnar标记出要测量边线的两端,距离会自动出现在线条上,和实际用尺子测量出来的误差在1 cm以内。测量完整个房间后还可以生成3D的视图。
而宜家的IKEA Place里提供了目前宜家热销的家具商品模型。你可以选择合适的家具摆放在制定的位置,家具会从空中落到检测到的地面上。
从实际的效果来看,家具和地面结合的效果很自然。无论是椅子腿还是沙发和实际地面几乎完全接触,没有太大的漂移,加上模拟光影的效果,如果只是想粗略看一下这个家具在实际中的样子,效果是可以接受的。
同样是放置家具,Housecraft的模型还还原了物体表面的效果,譬如选择沙发后可以看到布材沙发的褶皱,在视觉上要比更加逼真。
在7 Plus上,模型动画效果已经有一点帧数下降的现象,整体使用还比较流畅,但是6s Plus就明显出现了轻微的卡顿,载入模型的等待时间也偏长。
在游戏上,除了苹果在发布会上展示的The Machines,Stack AR和悠梦都是比较出色的增强现实(AR)游戏。
Stack是垒积木的小游戏,随着积木越搭越高,可以放置积木的面积也随之减少。失败后,应用会自动从现实的地面上升起一座同等比例的积木塔,你可以从各种角度欣赏你的作品。
悠梦的整体画面风格,以及解密模式都和纪念碑谷很像。在应用内,需要识别出展开场景的平面,整个世界会在桌面上铺开。
和以往通过手指滑动屏幕拉近场景不同,你只能通过移动摄像头来查看整个场景中隐藏的线索。
场景的模型并没有苹果发布会上展示的The Machines那么精细,但无论是围着悬崖飞翔的海鸟还是旋转的灯塔,都让整个场景有一种不同于普通游戏的真实感。
虽然增强现实(AR)游戏的效果的确让人感觉新鲜,但和VR一样,在新鲜感过去之后,每次开始游戏前都需要扫描桌面变成一件很繁琐的事情。
而同样出现在三台手机上的问题都是发热,区别只是发热快慢的问题。iPhone 8大约在玩悠梦十几分钟后摄像头和芯片位置就会变得很烫。而7 Plus和6s Plus几分钟之内温度就开始升高。
就目前体验来说,增强现实(AR)这种交互方式的改变是很新鲜的,显示的效果也明显得到了更大的提升。但实用性的问题始终没有解决。
库克曾在采访中表示增强现实(AR)会彻底改变传统的购买体验。在IKEA Place中,每一款家具都标注了价格,可以在线下单。但是购买家具并不是频繁的需求,而且逛宜家商场也是挺有乐趣的事情。
无论是苹果在发布会上演示ARkit的Demo,还是在App Store中推荐的应用,这些在苹果看来最好的增强现实(AR)功能在实际生活中是否真的有用?
也许新鲜感过去后,你依然还是会选择游戏更多的PS4、XBOX,躺在沙发上玩。增强现实(AR)功能是否能成为库克心中颠覆传统应用体验的变革,并留在手机中融入到用户日常生活中,通过技术挖掘出更加实用的功能才是重要的。
1、打开之前下载的 AR Demo App 目录,名为 PlacingObjects 的目录,可以看到有一个 Xcode 名为 ARKitExamplexcodeproj 项目文件,双击打开即可。
2、在 Xcode 中打开 AR Demo 后,首先在 Bundle Identifier 中输入一个标识,属于自己的独特标识就行。
3、接着在 Signing 栏目下 Team 一栏,需要录入开发者账号,个人是用的私人 Apple ID 登录的。
4、随后是选择把 AR Demo 应用安装的目标设备,通过点击菜单栏中的 Product 下的 Destination 子菜单,然后选择当前接入 Mac 设备。
5、一切设置就绪以后,点击编译执行安装按钮,等待 Xcode 准备相应的文件并把它安装在目标设备上。
6、以上的操作完成以后,此时在主屏上就会出现一个名为 AR 的应用,打开就可以了。
可以,现在商店有很多AR软件了 。如果你有iPad Pro,Phone 6s / 6s Plus,iPhone 7/7 Plus,iPhone SE或iPhone 8/8 Plus,您可以立即下载iOS 11,然后在App Store中查看支持AR的应用程序。
1、World Brush
World Brush可让帮助你在现实世界中绘制3D形状并进行设计。感觉与Google的Tilt Brush VR应用程序非常相似。最酷的部分是,无论你画什么都停留在那里(或直到你删除它),所以你可以在公共空间画一些东西,而其他人可以在手机上看到它。
2、Edmonds
Edmonds是一个汽车研究和购买的应用,使用它你可以在房间中放置一台超大尺寸的汽车。你可以使用它来查看新车的体积。你可以通过它看到数千种不同的车型,唯一的产生变化的只是车的外观和体型。它并没有把真正的汽车呈现出来。
3、Stack AR
Stack AR是一个非常简单的游戏,可以让你在地板上堆叠块。感觉最大的用处就是给人装13,谁想体验AR的话,给他找个就行了。
4、Thomas and Friends Minis
Thomas and Friends Minis是一款游戏。你可以为Thomas的坦克发动机设计轨道。你打开AR模式的话,游戏场景会出现在你面前的地板上。游戏非常简单,可以用来向小孩子展示AR的潜力。
5、Housecraft
Housecraft可以帮助你把家具放在家中的任何地方,应用中有各种各样的家具。接下来还会有很多各种各样的家具公司开发相应功能的应用,比如宜家将要推出的应用。
AR介绍:
AR,是(Augmented Reality)即增强现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。[6]因此颇受大众瞩目。如果你亲自体验过增强现实,才会感觉到它无限的魅力所在。 AR游历于虚拟现实和真实之间。虽然,虚拟现实已经受到大众的关注,但我们生活的社会毕竟是真实与虚拟相结合的社会,那才是完美的统一,增强现实最终会证实其用途的广泛性。 增强现实在信息领域,尤其利用国际互联网和全球卫星定位等技术,这些技术的结合,发展空间是无限的。
更新后,会有这个功能,打开就能用了,不过不是所有型号都支持的,ARKit仅支持搭载苹果A9和A10处理器的设备,也就是只兼容以下设备:
● iPhone6s and 6S Plus
●iPhone7 and 7 Plus
● iPhone SE
● iPad Pro (97, 105和129)
● iPad (2017)
智能手机怎样实现AR技术?哪些手机有AR功能? 单说AR技术也许有些人会觉得陌生,但AR技术已经融入了我们的生活中。相信经常使用百度地图的用户已经发现,AR实景导航已经加入地图中,开启后透过后置摄像头可以在实时场景中指出路线,对于广大路痴来说,可以说是拯救级别的必备工具。当然比较知名的还有之前风靡一时的《Pokemon Go》游戏以及春节期间AR找红包活动。可以说,AR技术已经在休闲娱乐、实用工具方面都有了可观的发展。
如果这些例子还不足以引起你的兴趣的话,那么科幻**里那些可以实时显示外界信息的眼镜肯定可以引来你的目光,这其中的大部分功能都是对AR技术的应用。AR全称Augmented Reality,即增强现实。简单的说,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。现在还没有像**中一样的AR眼镜,但已有其雏形出现过,那就是谷歌的Google Project Glass。
Google Project Glass镜片上配备了一个头戴式微型显示屏,它可以将数据投射到用户右眼上方的小屏幕上,显示效果如同24米外的25英寸高清屏幕。并且可以根据环境声音在屏幕上显示距离和方向,在两块目镜上分别显示地图和导航信息,当用户盯着一栋建筑、一座地标时,关于这个建筑、地标的信息会即刻出现在镜片上。谷歌眼镜还会帮助佩戴者找到周围的朋友。虽然由于种种原因第一代的谷歌眼镜并没有获得广泛的推广,但却让我们看到了AR广阔的前景。
AR技术听起来十分简单,但其技术含量却远远超过我们表面上看到的这些。一个典型的AR系统结构由虚拟场景生成单元、透射式头盔显示器、头部跟踪设备和交互设备构成。其中虚拟场景生成单元负责虚拟场景的建模、管理、绘制和其它外设的管理;透射式头盔显示器负责显示虚拟和现实融合后的信号;头部跟踪设备跟踪用户视线变化;交互设备用于实现感官信号及环境控制操作信号的输入输出。
透射式头盔显示器采集真实场景的视频或者图像,传入后台的处理单元对其进行分析和重构,并结合头部跟踪设备的数据来分析虚拟场景和真实场景的相对位置,实现坐标系的对齐并进行虚拟场景的融合计算;交互设备采集外部控制信号,实现对虚实结合场景的交互操作。系统融合后的信息会实时地显示在头盔显示器中,展现在人的视野中。
手机AR则是将整个AR系统整合到一部手机上,摄像头负责采集图像,处理单元对其进行分析和重构,实现坐标系的对齐并进行虚拟场景的融合计算,交互也是通过人和手机的交互实现,处理后的图像就会显示在手机屏幕上,从而实现现实增强效果。
在前不久的WWDC 2017大会上,苹果宣布在iOS 11中带来了全新的增强现实组件ARKit,此举被称为苹果迈进AR领域最坚实的一步。而在这不久,便有很多与ARKit有关的消息传出。据悉,目前通过iPhone的AR功能可以实现测量距离,而且数据相当精确,通过AR和现实中尺子的对比说明了这一点,可以看到AR测量的跟尺子测量的完全一样。YouTube用户Matthew Hallberg用更是苹果ARKit做了一款AR版《我的世界》的demo,在AR版《我的世界》中,玩家可以用AR技术把自己的世界叠加在真实世界上。
在苹果ARKit之前,谷歌的Project Tango已经有了比较显著的发展。Project Tango是在谷歌在Google Project Glass失败后针对智能手机的增强现实项目,通过一系列摄像头、传感器和芯片,能实时为用户周围的环境进行3D建模,通过手机屏幕,能够将虚拟物品呈现在真实环境中。其中典型机型就是前不久刚刚在台湾上市的华硕Zenfone AR。
ZenFone AR是继联想的Phab 2 Pro之后的第二款Tango手机,也是第一款同时支持VR和AR的智能手机。华硕为了在Zenfone AR实现Tango技术,为其专门设计了三镜头系统,包含了能够追踪用户的动态追踪镜头、测量自身周围环境的深度感应镜头,最后再加上扑捉现实环境的2300万像素主摄像头。能够精准的记录、绘制三维空间信息,让虚拟和现实完美结合。
当然,苹果ARKit和谷歌Project Tango也是有区别存在的。
谷歌的Tango手机依靠堆硬件来满足AR技术需要的各个条件:运动追踪、深度感知、区域学习。Tango手机需要一颗鱼眼镜头和一颗红外传感器,等同于刚才提到Zenfone AR追踪用户的动态追踪镜头、测量自身周围环境的深度感应镜头。动态捕捉和深度感知后还需要进一步的对数据进行整合,Tango手机一旦检测到这个场景中有和之前某个场景中的深度和特征点匹配的点,就会将两个场景结合,最后经过一段时间的学习,所有新场景都会被Tango手机记住并且构成一整套空间,这就是区域学习。
苹果ARKit则是通过单摄像头实现的。ARKit使用一种称为“视觉惯性测距”(visual-inertial odometry)的技术,将来自iOS设备如iPhone/iPad的运动传感器的数据与设备相机可见的场景相结合,ARKit得以识别场景图像中的特征,并在用户移动装置时,追踪相机里这些特征在位置的变化。这种技术不在空间中创建3D模型,而是将对象“钉”在某一个点上,在现实中改变其比例与视角。
所以两种方案的优劣也显而易见,谷歌Project Tango能够获取更加全面的环境信息,但缺点在于需要较为复杂的硬件支持;苹果ARKit单摄像头附加运动传感器就可以实现,但无法实现深度感知,所以无法用于复杂的场景和功能。
而我们现在接触到的大多数AR功能,都跟苹果ARKit的原理类似,是没有进行深度感知的。就拿笔者在文初提到的百度地图AR导航来说,在室内打开后仍有方向指示(此时位置与定位位置不匹配),由此笔者推测其并不是根据实际场景进行计算导航,而是地图数据导航与实时场景的叠加。由于其他AR应用笔者并未接触过,所以在这里不多加评论,但想来现在大部分人接触到的AR都是通过简单的图像叠加实现的。
由于谷歌Tango技术较早的面世,目前已有不少基于Tango的应用和游戏被开发出来。比如可以用AR试衣,GAP公司在拉斯维加斯的CES大会上发布了一款应用程序DressingRoom,可让用户在增强现实体验中试穿衣服,该应用会把虚拟影像叠加在真实世界上,用户可以移动虚拟化身,通过不同的角度查看穿衣效果。
另外比较实用的就是购物,尤其体现在家居家装类。用户可挑选该场馆中的虚拟家居产品,并在手机上看到真实空间中1:1的摆放效果,并且可以移动和旋转商品,商品会自动贴合场景,当有多个商品存在时,彼此会保持相对位置,实际体验的效果十分真实。
当然对于手机AR技术的应用不仅仅于此,未来AR的发展显然会实现更强的实用性和娱乐性,而且随着AR技术的发展与完善,在使用体验上也会有较为长足的进步。
智能手机怎样实现AR技术?哪些手机有AR功能? 单说AR技术也许有些人会觉得陌生,但AR技术已经融入了我们的生活中。相信经常使用百度地图的用户已经发现,AR实景导航已经加入地图中,开启后透过后置摄像头可以在实时场景中指出路线,对于广大路痴来说,可以说是拯救级别的必备工具。当然比较知名的还有之前风靡一时的《Pokemon Go》游戏以及春节期间AR找红包活动。可以说,AR技术已经在休闲娱乐、实用工具方面都有了可观的发展。
如果这些例子还不足以引起你的兴趣的话,那么科幻**里那些可以实时显示外界信息的眼镜肯定可以引来你的目光,这其中的大部分功能都是对AR技术的应用。AR全称Augmented Reality,即增强现实。简单的说,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。现在还没有像**中一样的AR眼镜,但已有其雏形出现过,那就是谷歌的Google Project Glass。
Google Project Glass镜片上配备了一个头戴式微型显示屏,它可以将数据投射到用户右眼上方的小屏幕上,显示效果如同24米外的25英寸高清屏幕。并且可以根据环境声音在屏幕上显示距离和方向,在两块目镜上分别显示地图和导航信息,当用户盯着一栋建筑、一座地标时,关于这个建筑、地标的信息会即刻出现在镜片上。谷歌眼镜还会帮助佩戴者找到周围的朋友。虽然由于种种原因第一代的谷歌眼镜并没有获得广泛的推广,但却让我们看到了AR广阔的前景。
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