腾讯游戏CJ直击 公布《天堂》系列开放时间
腾讯游戏ChinaJoy动态:2011年备受期待的由腾讯游戏代理运营的《天堂》系列网游(含《天堂》、《天堂II》),时下正受到广大新老玩家的殷切期盼,在CHINAJOY现场,腾讯游戏官方正式面向媒体以及大众玩家发布消息:腾讯游戏《天堂》系列的开放时间将在八月正式公布。
腾讯游戏在ChinaJoy现场发回的消息称,《天堂》系列游戏将会在8月份正式公布重新开放的确切时间。这是《天堂》系列游戏进入过渡阶段以来,腾讯游戏首次对外公布有关开放时间的动态消息。
据悉,在这则消息公布之前,由于在帐号绑定过程中对问题的处理非常及时,腾讯游戏得到了老玩家们的支持和赞赏,同时也对《天堂》游戏重新开启普遍抱着信任和期待的态度,玩家期待这两款经典的游戏在腾讯的运营下重新焕发活力。
今年5月31日,《天堂》系列游戏续签到腾讯游戏旗下之后,就成为备受瞩目的焦点。《天堂》系列一直以“国民游戏”著称,其中《天堂I》运营超过13年,《天堂II》运营超过8年,如今仍然占据韩国人气网游榜前列,这一现象被很多业内人士称之为“网游史上的奇迹”,与两款游戏同时代、同类的产品已经寥寥无几。
同样的,腾讯游戏作为国内影响力最大的游戏厂商之一,代理运营了包括《地下城与勇士》、《穿越火线》等一批韩游,并且取得了骄人的成绩,其积累的丰富的运营经验,将会令《天堂》、《天堂II》两款产品受益,这也是此前众多业内人士普遍看好这两款游戏的原因,对于这两款经典的长寿网游来说,缺乏的不是人气,而是品质更好的运营服务。
在这次消息公布后,玩家对《天堂》、《天堂II》的代理进度更加清晰,也可以尽快做好重新开放前的准备,可谓是相当负责任的一种做法,可以预见的是,随着代理工作的转换完成,《天堂》、《天堂II》一定会更加具有亲和力的方式与玩家见面,让我们与众多玩家共同期待这一天的到来!
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关于腾讯游戏
腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
腾讯游戏 用心创造快乐!
在刚刚结束的ChinaJoy上海 游戏 展上,达尔优也正式带来了旗下两款全新配列键盘。分别是A100和A84两款键盘,它们均采用有线、24G无线、蓝牙无线三模方案,首发版还提供了两款不同的配色供用户挑选。而笔者也在近期收到了其中的A100三模机械键盘,该系列键盘首发推出了天空版与致上版两款配色风格,采用100键的96%配列方案,并搭载了TTC金粉轴与TTC快银轴,硬件配置可谓诚意满满。接下来就跟随笔者一起来看看这款键盘的表现如何吧。
包装&附件:
达尔优A100系列三模机械键盘包装采用了套盒方案,在黑色内盒的基础上附加了一层与键盘配色对应的包装卡纸,方便用户辨识。上方的蓝色包装是我们非常熟悉的达尔优天空蓝配色方案,下方则是A100首发版独有的致上版,粉色的包装卡纸也是颇为吸睛。
附件方面提供了透明的键盘防尘罩、拔键器,用于连接充电使用的USB Type-C线材及产品说明书等卡纸,附件内容中规中矩,都是用户使用频率较高的小部件。
外观&细节:
达尔优A100系列三模机械键盘采用了窄边框搭配紧凑式的键位布局风格,机身尺寸约为:367mm 120mm 35mm,与常见的87键盘尺寸差距不大,适中的机身尺寸,对于空间占用也并不太大,日常使用或是收纳都非常方便。96%配列方案也提供了100枚可用键位,提供了完整的方向键区、以及数字键区,并提供了大部分的功能按键,进一步满足用户对于键位使用的需求。
首发版提供了天空版与致上版两款配色,两款键盘均采用了白色键盘底壳,键帽上则分别采用了天蓝色与粉白色两种不同的色彩搭配。天空版键帽采用由浅至深的蓝色搭配白色键位的天空元素,过渡自然舒适,看起来也清新明快。致上版则是采用粉白键帽搭配浅**键位心形元素,看起来甜美可爱,粉色的字体颜色的加入让这款键盘甜度爆表,少女心爆棚。对于各位猛男来说,无论是拿来自用还是送人都是极好的。
非常吸睛的配色风格也让这两把键盘有着非常高的辨识度,所以整体设计上也并未加入过多的品牌元素,仅在右侧面提供了达尔优的英文LOGO。
机身顶部加入了模式切换开关和USB Type-C接口,方便用户在有线、24G、蓝牙三种不同模式中自由切换,在不需要使用时也能关闭键盘来节约电量。键线分离方案也让键盘看起来更加整洁美观,使用起来也非常方便。左侧区域贴纸提供了无线模式下的连接配对说明,方便用户快速上手,考虑非常周到,设计也非常人性化。
键盘采用一体化底壳方案,底部非常平整,中间位置上提供了产品信息贴纸,顶部位脚部分使用了可以90 旋转的磁吸式撑脚,这一设计新颖实用,整体表现非常不错。可以确保键盘在桌面方式的稳固性,避免使用中出现位移、滑动。同时,在键盘底部还提供了无线接收器的磁吸收纳槽,方便用户携带收纳使用,有效避免无线接收器丢失。
键帽&轴体:
达尔优A100系列三模机械键盘首发版提供了来自TTC的轴体,笔者这两款键盘分别采用了TTC金粉轴和TTC快银轴。这两款轴体均采用线性手感设计,金粉轴手感轻盈顺畅,37g的超轻压力克数长时间使用也非常轻松,按压回弹也非常跟手。快银轴触发压力轻,短键程、回弹强劲快速、手感表现也非常出色。大键位部分采用了精心调校的卫星轴,手感干脆爽快,表现也是非常不错的。
同时,A100三模机械键盘支持全键位热插拔方案,并兼容目前主流的三脚轴与五脚轴,更加方便用户更换自己的喜欢的轴体。通过一款键盘来体验多种不同轴体带来的手感表现,可玩性与实用性兼备。同时,为了给用户带来更加出色的使用手感,这款键盘采用了强化钢板搭配消音硅胶垫,让敲击手感更加扎实有力,同时还能进一步降低敲击过程中的细碎杂音,为用户带来更好的使用体验。
键帽部分为双色工艺打造的PBT键帽,OEM高度方案,闭口字符不透光,而键帽的整体做工也较为细致,没有明显的毛刺、残缺,水口处理也很干净。PBT材质键帽触感细腻,手感舒适,还有着不错的抗打油表现,耐用度上也经得起考验,内部的加强筋结构及扎实的用料做工,也能为用户带来了更好的手感体验。
灯光:
达尔优A100系列三模机械键盘还提供了全域的RGB背光方案,内置多种灯效模式,用户可以通过FN+“”来调节灯效模式,FN+“”来切换灯光颜色,FN+空格对灯光亮度进行调节。整体灯光效果表现还是不错的,方便用户在黑暗的环境中也可看清键位的同时,也能带来不错的灯光氛围表现,灯光亮度柔和均匀不刺眼,动态灯效表现也足够流畅自然,配合白色的钢板的漫反射,也能让灯光完全填满键帽缝隙,带来更好的视觉观感表现
测试:
达尔优A100系列三模机械键盘支持有线、24G和蓝牙这三种连接方式,在三种连接模式下均支持全按键无冲方案,能避免按键干扰带来的操作失误,可以轻松应对日常 娱乐 办公和激烈 游戏 对抗等使用场景,为用户带来更好的使用体验。
同时,A100系列三模机械键盘支持目前主流的Windows/MacOS/IOS/Android等不同操作系统,对PC平台、移动设备平台都有着不错的兼容表现,对于多平台、多设备用户表现也足够友好,并且通过蓝牙模式还可以兼容XP系统,对于一些特殊使用场景也能轻松应对。键盘对Mac布局也进行了适配,用户可以通过FN+W在Windows布局与Mac布局下进行切换,使用起来更加方便轻松,无需担心键位功能不同以及使用习惯的冲突。
键盘内置了2000mAh锂电池,不开启背光状态下能提供约100小时的续航时间,可以满足大部分用户日常使用所需,边充边用设计方案也让用户在日常使用时更加轻松放心。96%配列布局方案不仅能够为用户带来更加完整的使用体验,也能减少对于空间的占用,为桌面留出更多的使用空间。也降低了用户在键盘、鼠标间手臂的伸展距离,让颈肩部分更加放松自然,带来更加舒适的使用体验。FN组合按键也提供了丰富的组合键位功能,包括多媒体控制、屏幕亮度调节、窗口切换等功能,对于日常办公或 游戏 娱乐 使用起来都非常方便,整体表现非常出色。
总结:
达尔优A100系列三模机械键盘首发版提供了两款非常吸睛的配色方案,在辨识度很高的同时也非常讨好当下用户的审美风格,颜值表现非常出众。在硬件规格上,还提供了三模连接方案、TTC轴体、全键位热插拔、全域RGB灯光、PBT双色键帽等客制化元素,配置拉满的同时,细节设计也非常到位,能够为用户带来更好的使用体验。目前这两款配色的A100三模机械键盘已正式发售,售价为589元起,喜欢的用户可千万别错过哟。
上周B站召开了年度新品发布会,公布了16款新 游戏 。
看起来非常热闹,有自研有独代, 游戏 品类也五花八门。
但看完真的想替阿B捏一把汗。
不是说在座的各位都是垃圾,或者一个能打的都没有。
相反,发布会上有一些独游性质的产品,比如《大江湖之苍龙与白鸟》。
这个有点Q版金庸群侠传风格的产品,就很吸引我。
还有《碳酸危机》,看起来至少也会是一款打起来够热闹的高速横版过关 游戏 。
更别提还有已经确认压盘,下个月就要发售的《暗影火炬城》,这可能是我下半年除了银河战士生存恐惧之外,最期待的Metroidvania 游戏 了。
但是呢,以上这些看起来不错的产品,都没有很强的商业化属性,基本都可以归类买断制单机。
说难听点,这些 游戏 和B站在国内发行的《重生细胞》一样,口碑肯定不会差,销量也可以乐观,但在赚钱上,这些 游戏 还是无法和重商业化的产品,或者我们直说吧,二次元氪金手游相比。
而如果我们把目光放回B站这波新品中的二次元手游,你就会发现百花齐放的表象之下其实是 高度的同质化 和 卖点不清晰 ,甚至有一些土得不像是2021年的 游戏 。
就先从这一大堆代号XX的二次元 游戏 里开始吐槽吧。
首先是 《代号:夜莺》 。
自从少女前线,明日方舟,战双帕弥什等 游戏 火了之后,就有无数 游戏 模仿这种科幻性冷淡风格。
灰蒙蒙的滤镜和色调,脏兮兮的末世背景,以及身穿带有现代特种风格的服装。
如果我把这个 游戏 的女角色从背景里拉出来,只看立绘的话,你真的能一下子认出这是代号夜莺,还是代号闪灵,或者战双之类的 游戏 里的角色吗?
反正我不行。
一两年前的时候,这种性冷淡风格很潮,但放在今天的市场,说实在已经有点审美疲劳了。
更何况从代号的命名,以及PV里没有战斗实机演示的情况来看,这款产品真正上线可能得是一两年吼了,届时的二次元美术趋势又会变成什么样呢?谁也不知道。
至于战棋的战斗玩法,在没看到实机之前我没有什么想法。但从角色持枪的元素来看,XCOM类战棋的可能性很大。我个人希望别是Xcom,你抄战场女武神成功可能性还多一点。
总之,不看好。
然后, 《伊苏8》手游 。
说实在,轨迹系列曾经是我最喜欢的 游戏 系列没有之一,Falcom在我心中也一直有着非常高的地位,曾经在Chinajoy错过采访近藤季洋的机会还让我扼腕遗憾了很久。
但是这家公司在IP授权上,真的就是有钱就能上。
F社授权的手游,我给你们回忆下都什么样的。
给畅游的空之轨迹OL,直接整成了梦幻西游;
给宇峻奥丁的晓之轨迹,以及后来B站代理的手游版星之轨迹,最多也就是个勉强能玩的水平。
最近还授权给万达做了一个《闪之轨迹3 Online》,更是令人迷惑。
闪之轨迹3原作剧情是个讲了一半的故事,你拿人家只写一半的故事改了手游?
然后呢,下面不要了?
再说回《伊苏8》手游本身。
我看各个宣发渠道,B站都说这款 游戏 是自研的。
但是这个说法有点问题,因为早在2019年我去日本TGS采访的时候,我就在现场玩到过这款伊苏8手游。
当时开发方是蓝港,就是曾经做了斧子 游戏 主机的那个蓝港在线。
现在B站还能找到当时蓝港在TGS的宣传片
2年过去,我离开了媒体去 游戏 公司打杂,而这款 游戏 也换了个爹,从蓝港自研变成了B站自研?
Emmm
一个可能的推测是,蓝港开发这款 游戏 过程中比较不顺,所以就把整个项目卖给了B站。
当然,更换开发团队,这在 游戏 行业里也不算稀奇,很多 游戏 项目暗地里都倒过几手,也不能说做出来的 游戏 就一定不行。
但是啊,我们要注意这款伊苏手游,它是伊苏8的授权改编手游。
不是伊苏系列授权,而只是伊苏8这一款 游戏 的授权。
这问题就大了。
在这我放个狂言: 一个知名单机系列的某一部,拿来单独改编手游,这几乎是必死。
不管你做多好,都很难成功。
为什么这么说?
两个理由。
第一,当下的市场环境,改编手游必然是要氪金抽卡,通过出售概率来挣钱。
但是单独一部单机改编手游,坏就坏在对比太直观了。
就以伊苏8为例,本体加全部DLC,不打折顶多也就一个648的事情。
你就可以拥有 游戏 的全部内容。
但在改编的手游里,一个648可能并不能抽出你想要的角色或者武器,或者whatever抽的是什么。
这个 游戏 就是改编自鬼泣3,在改编手游中其实质量不能算差,算是用心了。
结果呢,玩家一算账,对比下鬼泣3的价格,就觉得花钱抽卡简直像个24K纯金大傻叉。
其实如果你改编的是伊苏整个系列,那这个问题的影响不会很大。
毕竟我可以说,我是依托于整个系列的世界观,群英集结的手游,这样IP粉丝和新玩家氪金,心理上没有障碍。
但我只是这一部作品改编的手游,那直接对比之下,愿意付费的人就要少一大半。
第二个我觉得必死的理由,则是内容体量。
二次元手游现在很大程度上已经是一个内容提供方,开局好只能算赢一半,
真正行不行还得看长线运营能不能跟上,也就是你能不能持续产出高质量的 游戏 内容给玩家。
而像伊苏8手游这种性质,你的 游戏 内容天生就被伊苏8既有的完整 游戏 故事限制住了。
初期你可以通过还原 游戏 原有故事的方式,撑很久。
但原有的故事总有消耗完的一天,到了那一天你怎么办?
不写吧, 游戏 就这样关服跑路?
可能有人会说,按国内 游戏 公司的效率,伊苏8原版剧情就能给你水好几年咯,不用担心。
但这反而让我更担心了。
是不是到时候我玩30分钟主线,然后就要刷两个月日常才能继续下一章?
拜托,饶了我吧,我还卡冒险等级呢。
所以说,这两个原因,让我对这款所谓B站自研,IP授权的伊苏8手游,完全不看好。
以上的代号夜莺和伊苏手游,都有一个共同点,
那就是整个 游戏 的立意,核心卖点就不是很能让人眼前一亮,都给人感觉有些隐患,要出问题。
而B站这次的二次元新游中,每个产品都或多或少有类似的情况。
比如 《重构:阿塔提斯》 ,二次元moba看起来有很广的用户基础,
但moba市场目前马太效应太明显了,就算是大IP加成,比如网易的漫威moba,天美的宝可梦moba,想要活下来都不大容易。
我完全不认为一个没有IP的二次元风格moba,以UP主英雄作为卖点的 游戏 能有什么作为。
除非你把叔叔做成英雄~淦
其他如 《代号:艾塔》 , 《代号:依露希尔》 ,
要么在世界观美术风格上,要么在核心战斗玩法上,都有同质化、不够出彩的问题。
整个发布会下来,二次元手游中唯一让我有点期待的,
可能也就是 《斯露德》 了。
倒不是说我对这个 游戏 的设定或者3D飞行弹幕玩法有什么喜好,
总体上从这次阿碧发布会的表现来看,我觉得在原神之后,
国内二次元手游可能要经历一到两年的“低潮期”。
传统的二次元手游做法,是找一个扎实的底层玩法,然后配套上日系世界观故事和新潮的二次元美术。
这套组合学里面,底层玩法反而是最不重要的一环。
这方面最成功的的代表,就是明日方舟。
但在原神之后,玩家对二次元的阈值被大幅拔高。
最近的一个案例,就是少女前线云图计划。
这个 游戏 就属于核心玩法没有想清楚,就算配套上少前优秀的世界观和美术,测试表现都不尽人意。
所以接下来中小成本的二次元产品该怎么做,市场还没有标准答案。
而另一方面,这次发布会也可以看出在目前二次元好产品不多,就算有B站你也不一定拿得到的情况下,发行强调玩法的偏单机类 游戏 已经成为B站一个重要的品牌发展路线。
像是《暗影火炬城》这样的,能在主机平台,海外市场也有长卖潜力的作品多一点,对于国内还在坚持开发单机 游戏 的团队,也是好事。
只是对阿碧来说,这更像是无奈的选择了。
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“奥特曼”这个陪伴了很多人整个童年的国民级经典作品,终于要出手游了!今日,国内手游厂商草花互动正式宣布已获得日本圆谷株式会社旗下国民级特摄剧经典“奥特曼系列”的手游改编权,及中国大陆范围内游戏发行权,届时,《奥特曼归来》手游获将在年内与大家见面,让我们拭目以待!
草花互动拿下国民级IP 改编奥特曼系列手游
草花互动CEO戴建清表示,引进圆谷的“奥特曼系列”IP来改编手游,是草花互动在手游精品发行业务战略中的重要一步,相信奥特曼伴随了很多人童年的成长,将奥特曼换成更为轻松愉悦的方式回归到大家身边,秉承了草花传递游戏的快乐的理念。草花的定位一直是手游的深度运营商,对产品的精耕细作是团队最擅长的,我们也已经做好了深度运营《奥特曼归来》的工作。
奥特曼系列群英图
“奥特曼系列”是由日本圆谷制作株式会社自1966年开始制作的特摄电视作品。从《奥特Q》《奥特曼》开始,其后50余年间所制作的奥特曼系列当中诞生了许多奥特英雄,从奥特曼、赛文奥特曼、杰克奥特曼等等,到现在的欧布奥特曼、捷德奥特曼,共有43位奥特英雄。“奥特曼系列”同时也被吉尼斯世界纪录认证为“衍生系列剧最多的电视节目”的国际知名品牌,在海内外拥有众多拥趸和文化沉淀。
据悉,在明日开幕的2017ChinaJoy展会上,草花互动将携“奥特曼系列”首次亮相W2馆C601。展台整体设计突出宇宙空间和科技感,布置有大幅奥特曼墙面海报和模型展示,更有全息动态设备现场演练“奥特曼打小怪兽”。草花互动对“奥特曼系列”手游的用心和重视可见一斑。
草花互动ChinaJoy 展台效果图
强强联手 爆款奥特曼手游蓄势待发
于2014年9月成立的草花互动经过两年多的发展,目前已成功运营了包括《坦克前线》、《永恒纪元:戒》、《狂暴之翼》等200多款热门手游,在产品和用户经营方面的深厚积累让我们有理由相信草花有实力经营好“奥特曼系列”这个国民级IP。
笔者获悉,草花互动对于获得的优质IP资源和手游产品,不会封闭优势,将以开放的姿态,与国内的合作伙伴寻求合作共赢。《奥特曼归来》手游委托于知名游戏研发公司傲世堂助力研发,傲世堂团队旗下拥有包括《傲视天地》《征战四方》《攻城掠地》等具有革新意义的SLG网游,是行业内超一流的研发团队,获得了业内广泛的认可和好评。相信双方的精诚合作可以打造出一款精致的爆款手游,期待《奥特曼归来》的上线带给我们惊喜和感动。
1.轩辕剑
时间1990年
那时侯的软件载体,还是磁片。分为纸盒装和胶盒装。里面没有任何的周边,只有两张1。2磁片和说明书。虽然已经不能使用了,但是这是一个经典系列的开端,DOMO想法的一个勇敢实现。现在已经绝版,在台湾玩家中收购价格在8000~10000台币左右。非常珍贵。有价无市。
2.轩辕剑二
时间1994年
随着计算机技术的发展,软件有了新载体。轩辕2的出版是两种版本共存的形式:磁片版和光盘版。磁片版为10张1。2磁盘。盘片为彩色字《轩辕剑》,磁片包纸为大宇LOGO白纸。。内盒是印有大宇标志的黑色盒子。视完整度和成色收购价格在600~1500台币。磁片版本要比光盘版本稍稍贵些。出过试玩版本,为一张磁片。
3.轩辕剑外传之枫之舞
时间1995年
也分为磁片版和光盘版。磁片为14张1。2磁片,黑白人物画印刷。有帖纸一张,这可能是最早的周边吧(笑)。视完整度和成色收购价格在600~1500台币。磁片版本要比光盘版本稍稍贵些。本人第一次接触大宇的游戏也是从轩辕剑枫之舞开始的。不得不提到的是,所谓“枫之舞”并不是描写枫叶飘落的美,而是指战场上万支旌旗飘扬所造成的场景。何等的壮观和豪情!而之后轩辕剑的外传均沿用X之X,形成自己特有的名词习惯。
4.轩辕剑三-云和山的彼端
出版时间1999年
这时候磁片载体早已经完全退出了游戏发行的历史舞台。游戏的大容量,已经不容再有磁片版本的出现。而也是从这一代开始轩辕系列走向大陆市场,有代理发行商出版简体版本.初版和再版的盘面有人物和剑的区别.
CD-ROM版本为4张光盘,说明书。是比较普通的版本。(市价700台币)
台湾DVD版本是轩辕系列第一次使用DVD来作为载体,而且这个版本赠送的周边非常多,也很超值。里面有游戏DVD盘一张,音乐CD两张,说明书一本,印有DOMO成员头像 T恤一件,原画画布一件。塞特手机饰品一件,DOMO金属制LOGO牌一件。此外,游戏的包装盒为兰色布纹,烫金字 ,实属收藏佳品。本版本称为轩辕三白金DVD典藏版。由于物流渠道的问题,市面上分为打洞版本和无洞版本。打洞版本要比无洞版本价格低一些,不过里面东西是完全一样的。(市价400~1200台币)轩辕三的周边除了上述,还有攻略本和设定画册。都是收藏者和欣赏者应该入手的。轩辕三还有漫画出版。也有一些扑克牌,马克杯,挂轴,海报之类的产品。
大陆的轩辕三是由育碧代理发行的,虽然里面只有游戏盘片和说明书,但是在今天看来,这个128元版本还是应该入手一份的。因为他是直接沿用台湾的包装手法的简体正版。现在市面上流通的只有48元的简装版本。不是很有收藏价值,也就是用来游戏了。
4.轩辕三外传-天之痕
出版时间:2000年
天之痕,仙剑,幽城被一些玩家誉为RPG三大经典之作。它证明了虽然是外传,也有着相当的实力和精彩的实质内容,是DOMO的经典力作。
天有三个版本:CD-ROM分为轩辕剑版和女主角版。DVD版本。
里面有游戏CD4张说明书,和布制的神州大地图。
周边有酸梅木制练妖壶,小金属轩辕剑模型,挂轴,书签,明信片,便签条纸等等。台湾有试玩版。
而育碧代理的大陆天之痕版本比较有特色,。普通69元版本有游戏CD,说明书,攻略和随机的3张锦囊妙计。
豪华版本除游戏CD,说明书,攻略和全套8张的锦囊妙计外还有全套的轩辕3漫画和一个练妖壶的金属挂饰。定价198元。当年要得到这个挂饰必须要回寄用户卡才可以得到,近期入手天之痕豪华版的朋友有可能得不到这个挂饰了。
为了回馈市场,育碧也有发行39元简装版。
天之痕也有精美的攻略设定集出版。
5.轩辕伏魔录
出版时间2001年
在《天之痕》上市后3个月,DOMO就推出了轩辕剑系列的战略版-《轩辕伏魔录》。这款游戏我未有玩过,只是有收藏。里面除了游戏CD和说明书之外,一个很有价值的东西就是天之痕的音乐CD。以至今日很多人为了这张CD去买伏魔录,而忽略了游戏本身。台湾版本300NT左右。大陆版本为58元。
6.轩辕剑4-黑龙起兮云飞扬
出版时间2002年
轩辕剑四是笔者踏上游戏收藏之路的起点。不得不多说几句!:)
大宇在大陆的代理发行公司寰宇之星将此款游戏制作的非常精美,值得称道。普通版本里面有游戏CD,说明书,DOMO杂烩本。而御剑江湖版本里面除了上述内容外还有黄金合集(1+2+枫之舞),吟枫舞墨音乐CD和一把1:5的金属轩辕剑!当你打开那贵气的剑盒后,将沉掂掂的轩辕剑握在手中之时,一切都有了真实感。轩辕剑的御剑江湖包被游戏业界和玩家一致评为最有价值的游戏版本。由于内容丰富超值,加上限量(5000),以至于这个版本的价格被JS炒到千元以上,直至今日在500元以下也很难从JS手里买走它。而他的原定价仅仅为RMB99元。大陆轩辕四攻略为“轩辕天书”,内附设定光盘。
台湾的轩辕四版本分两种。普通版本和典藏版本。普通版本和大陆普通版本的内容是完全一样的。而典藏版本的也是在轩辕系列游戏中性价比最高的。内容包括:游戏CD,吟枫舞墨音乐CD,黄金合集(1+2+枫之舞)墨家手机吊饰。4个人物主角印章。精致卷轴。和大陆精装版本一样有价无市。只能从玩家手中高价购入。视成色状况价格有高低,市均价5000NT左右。
而周边情况达到了前所未有的多种类,包括墨家笔记本(红色,兰色),墨家头巾(咖啡色,绿色,兰色),轩辕熏衣草线香组,轩辕月历卡,明信片,海报,精美Q版人物T恤等等。这里要提的是墨家头巾,古朴的布质上面印制着墨家的标记,实在是一件不可多得的珍贵欣赏品。而咖啡色因其数量稀少,成为收藏者苦苦寻觅之物。轩辕四也有漫画和小说出版。有试玩片出版。
9.轩辕外传-苍之涛
2004年2月6日(港台)
2004年2月15/20日(内地)
大陆版本为普版和乾坤逆转包。普版里面有游戏CD,手边的小册子(说明书),设定故事集和随机的一张人物明信片。而乾坤逆转包里面除了这些还包括笔筒,纸夹,回型针筒文具三件套,合金勋章一枚,千年宿命音乐CD一张。当然明信片则是全套4张。定价99元。^-^。在2003年12月18号的CHINAJOY展会轩辕专场上,苍之涛则有主题羊绒围巾,背心和桓远之挂轴出现。海报则是两版,黑色旌旗**版和白色男主角版。
台湾典藏版本内容为游戏CD4张(和普版不同封面),千年宿命音乐CD,手边的小册子(说明书),设定故事集,蓝色烫银盒子,赢诗人物片头剧情照片4张,时光之轮主题手表,主题电话卡两张。收藏编号卡等等。而周边则有车芸,桓远之咖啡杯,云狐抱枕。手机饰,鼠标垫,太一挂轴和三人海报等等。大陆线上拼图和找X活动的奖品还有精制画板出现
台湾版本的普版只有游戏和说明书基本的东西。但典藏版却是掀起了炒卖的高潮。在典藏版巴哈姆特网上预定的时候就传出3小时700套售空的消息(限量1000套有编号)。
恰逢上市时是台北电玩展。在展会当天拍卖典藏版本吉祥号码时,竟以10000台币的高价被玩家拍走(原定价1380台币)。这无疑给制作厂商以莫大的鼓舞,说明了只要是真正的好游戏,玩家是绝对会鼎力支持的!
轩5 06/07年出的
汉之云
摘自各个地方,未整理过,较凌乱,还请见谅
先介绍历代版本价格及价值(可忽略)
1.轩辕剑
时间1990年
那时侯的软件载体,还是磁片。分为纸盒装和胶盒装。里面没有任何的周边,只有两张1。2磁片和说明书。虽然已经不能使用了,但是这是一个经典系列的开端,DOMO想法的一个勇敢实现。现在已经绝版,在台湾玩家中收购价格在8000~10000台币左右。非常珍贵。有价无市。
.轩辕剑二
时间1994年
随着计算机技术的发展,软件有了新载体。轩辕2的出版是两种版本共存的形式:磁片版和光盘版。磁片版为10张1。2磁盘。盘片为彩色字《轩辕剑》,磁片包纸为大宇LOGO白纸。。内盒是印有大宇标志的黑色盒子。视完整度和成色收购价格在600~1500台币。磁片版本要比光盘版本稍稍贵些。出过试玩版本,为一张磁片
3.轩辕剑外传之枫之舞
时间1995年
也分为磁片版和光盘版。磁片为14张1。2磁片,黑白人物画印刷。有帖纸一张,这可能是最早的周边吧(笑)。视完整度和成色收购价格在 600~1500台币。磁片版本要比光盘版本稍稍贵些。本人第一次接触大宇的游戏也是从轩辕剑枫之舞开始的。不得不提到的是,所谓“枫之舞”并不是描写枫叶飘落的美,而是指战场上万支旌旗飘扬所造成的场景。何等的壮观和豪情!而之后轩辕剑的外传均沿用X之X,形成自己特有的名词习惯。
4.轩辕剑三-云和山的彼端
出版时间1999年
这时候磁片载体早已经完全退出了游戏发行的历史舞台。游戏的大容量,已经不容再有磁片版本的出现。而也是从这一代开始轩辕系列走向大陆市场,有代理发行商出版简体版本.初版和再版的盘面有人物和剑的区别.
CD-ROM版本为4张光盘,说明书。是比较普通的版本。(市价700台币)
台湾DVD版本是轩辕系列第一次使用DVD来作为载体,而且这个版本赠送的周边非常多,也很超值。里面有游戏DVD盘一张,音乐CD两张,说明书一本,印有DOMO成员头像 T恤一件,原画画布一件。塞特手机饰品一件,DOMO金属制LOGO牌一件。此外,游戏的包装盒为兰色布纹,烫金字 ,实属收藏佳品。本版本称为轩辕三白金DVD典藏版。由于物流渠道的问题,市面上分为打洞版本和无洞版本。打洞版本要比无洞版本价格低一些,不过里面东西是完全一样的。(市价400~1200台币)轩辕三的周边除了上述,还有攻略本和设定画册。都是收藏者和欣赏者应该入手的。轩辕三还有漫画出版。也有一些扑克牌,马克杯,挂轴,海报之类的产品。
大陆的轩辕三是由育碧代理发行的,虽然里面只有游戏盘片和说明书,但是在今天看来,这个128元版本还是应该入手一份的。因为他是直接沿用台湾的包装手法的简体正版。现在市面上流通的只有48元的简装版本。不是很有收藏价值,也就是用来游戏了。
4.轩辕三外传-天之痕
出版时间:2000年
天之痕,仙剑,幽城被一些玩家誉为RPG三大经典之作。它证明了虽然是外传,也有着相当的实力和精彩的实质内容,是DOMO的经典力作。
天有三个版本:CD-ROM分为轩辕剑版和女主角版。DVD版本。
里面有游戏CD4张说明书,和布制的神州大地图。
周边有酸梅木制练妖壶,小金属轩辕剑模型,挂轴,书签,明信片,便签条纸等等。台湾有试玩版。
而育碧代理的大陆天之痕版本比较有特色,。普通69元版本有游戏CD,说明书,攻略和随机的3张锦囊妙计。
豪华版本除游戏CD,说明书,攻略和全套8张的锦囊妙计外还有全套的轩辕3漫画和一个练妖壶的金属挂饰。定价198元。当年要得到这个挂饰必须要回寄用户卡才可以得到,近期入手天之痕豪华版的朋友有可能得不到这个挂饰了。
为了回馈市场,育碧也有发行39元简装版。
5.轩辕伏魔录
出版时间2001年
在《天之痕》上市后3个月,DOMO就推出了轩辕剑系列的战略版-《轩辕伏魔录》。这款游戏我未有玩过,只是有收藏。里面除了游戏CD和说明书之外,一个很有价值的东西就是天之痕的音乐CD。以至今日很多人为了这张CD去买伏魔录,而忽略了游戏本身。台湾版本300NT左右。大陆版本为58元。
6.轩辕剑4-黑龙起兮云飞扬
出版时间2002年
轩辕剑四是笔者踏上游戏收藏之路的起点。不得不多说几句!:)
大宇在大陆的代理发行公司寰宇之星将此款游戏制作的非常精美,值得称道。普通版本里面有游戏CD,说明书,DOMO杂烩本。而御剑江湖版本里面除了上述内容外还有黄金合集(1+2+枫之舞),吟枫舞墨音乐CD和一把1:5的金属轩辕剑!当你打开那贵气的剑盒后,将沉掂掂的轩辕剑握在手中之时,一切都有了真实感。轩辕剑的御剑江湖包被游戏业界和玩家一致评为最有价值的游戏版本。由于内容丰富超值,加上限量(5000),以至于这个版本的价格被JS炒到千元以上,直至今日在500元以下也很难从JS手里买走它。而他的原定价仅仅为RMB99元。大陆轩辕四攻略为“轩辕天书”,内附设定光盘。
台湾的轩辕四版本分两种。普通版本和典藏版本。普通版本和大陆普通版本的内容是完全一样的。而典藏版本的也是在轩辕系列游戏中性价比最高的。内容包括:游戏CD,吟枫舞墨音乐CD,黄金合集(1+2+枫之舞)墨家手机吊饰。4个人物主角印章。精致卷轴。和大陆精装版本一样有价无市。只能从玩家手中高价购入。视成色状况价格有高低,市均价5000NT左右。
而周边情况达到了前所未有的多种类,包括墨家笔记本(红色,兰色),墨家头巾(咖啡色,绿色,兰色),轩辕熏衣草线香组,轩辕月历卡,明信片,海报,精美Q版人物T恤等等。这里要提的是墨家头巾,古朴的布质上面印制着墨家的标记,实在是一件不可多得的珍贵欣赏品。而咖啡色因其数量稀少,成为收藏者苦苦寻觅之物。轩辕四也有漫画和小说出版。有试玩片出版。
7.轩辕外传-苍之涛
2004年2月6日(港台)
2004年2月15/20日(内地)
大陆版本为普版和乾坤逆转包。普版里面有游戏CD,手边的小册子(说明书),设定故事集和随机的一张人物明信片。而乾坤逆转包里面除了这些还包括笔筒,纸夹,回型针筒文具三件套,合金勋章一枚,千年宿命音乐CD一张。当然明信片则是全套4张。定价99元。^-^。在2003年12月18号的 CHINAJOY展会轩辕专场上,苍之涛则有主题羊绒围巾,背心和桓远之挂轴出现。海报则是两版,黑色旌旗**版和白色男主角版。
接着是杂谈,可参考一下
《轩辕剑 壹》的真正名字是《轩辕剑》,也许当时根本没有想过轩辕剑会有贰叁肆伍陆等,所以名字就叫做《轩辕剑》。
故事背景为:人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。
这是一个半成品,不仅剧情没有做完,甚至演员们都没有名字,主角三人分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,燕赤侠的师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一的师父,不需要有名字。游戏开始于,燕赤侠奉命拜访师父的好友——县太爷,同样没有名字,好友之间就 “县太爷”、“他师父”这样来回称呼,还真是“相敬如宾”。
《轩辕剑贰》的故事紧接《轩辕剑 壹》,讲述《轩辕剑 壹》未讲完的故事:
何然等一行人不断斩妖除魔,却在古月圣化为原型之后,开始思考妖魔的善恶,以致于面对恶神巴蛇对人类的指责时,何然等人竟无法应答。眼中只有黑白二色的杨坤硕,在与武氏兄弟争轩辕剑帮帮主时,也不忍对无战斗力的妖魔下手。于是大家就想:这样打下去也不是办法呀,难道人和神魔之间就不能和平共处么?壶中仙说:我也有同样的想法,昆仑仙境的造物仙鼎记载有该方法,我们一起去找吧
《枫》第一次将轩辕剑和历史联系在了一起,墨家“兼爱、非攻”的思想和轩辕剑系列的“和平、反战”的理念是完全吻合的,于是《枫》选择了墨家作为故事的主角。作为副产品,墨家的机关术也被发扬光大。
《枫》开始了外传主角用不到轩辕剑的传统。当然这个传统并不是刻意的。《枫》的最终BOSS蜀桑子,相比轩2中的壶中仙,实力上差的实在是太多了。为了敌我双方实力能达到一个平衡,所以DOMO小组就把轩辕剑借给了蜀桑子。既便如此,DOMO仍然觉得蜀桑子和《轩2》的壶中仙、巴蛇等差的太远,又顺便把炼妖壶也借给了蜀桑子。于是辅子彻一行人轻装上阵,怀揣着一个炼妖术就上路了。可问题是:收来的妖怪放在哪里呢?
《枫》中的机关术应该说也是很粗糙的。以老鼠为“心”,说明当时的老鼠应该健康绿色的,而现在的老鼠竟然携带了鼠疫这种病毒。2300多年下来,环境竟然污染到这种地步,还真是恐怖。以口技控制机关人的“脑”,机关人每走一步都要人动一下口,恐怕这活也不轻松。何况孙膑还率领一个机关人部队,没足够大的嗓门还做不到呢。
《轩3》的横空出世,颇有些大破大立的意味。
这一次操作系统到了windows时代,游戏有了更丰富的表现形式,轩辕剑怎么做?这是一个问题。
DOS时代,轩辕剑被仙剑抢了风头,是轩辕剑系列的不幸,也许又是轩辕剑系列的幸运。正因如此,到了Windows时代,轩辕剑系列才选择讲新的故事,从此一发而不可收拾。
游戏从欧洲开始,一个具有东方血统的欧洲少年,踏上向东方寻觅战争不败之法的旅途。
剧情上,《轩3》和前作完全划清界限。即不延续前作的世界观,也不怕破坏前作的设定。若不是主角带着炼妖壶,以及最后终于拿到轩辕剑,恐怕很难会有人相信这是轩辕剑。
那么假如没有炼妖壶,没有轩辕剑,《轩3》还是不是轩辕剑呢?
答案是:即使没有炼妖壶,没有轩辕剑,《轩3》仍然是轩辕剑
《天》解释了赛特的身世之迷,也解释了炼妖壶流失到欧洲的原因,不过更让人沮丧的是,流失的国宝不止炼妖壶,还有伏羲琴和昆仑镜。
《轩辕伏魔录》
故事从一片轰隆巨响的惊惶之中展开。少渊峰山脚一场骤变,出外历的少年侠客辅子洵遇上从所未有的人生变故!
师门被灭,宝壶失落;百性遭殃,恩人遇害。这少年终究预料不到一次下山之旅,竟会变成一段沉长艰辛的伏魔征途!面对师门的血仇,和恩人的死难,少年的稚脱单纯似乎早已随着变异掩埋其间,只剩得万般凝重的长剑和仇怨,一刹时,却在自己身上迭加了下来。携同孤苦无依的恩人之女,少年无可奈何,只有两人懵懂的踏上路途。
帅帅的辅子洵,可爱漂漂的丁芸,我觉得不喜欢陈靖仇的人应该会喜欢辅子洵的。可惜剧情少了些,结局突兀了些。不过战斗系统还是蛮耐玩的。
《轩辕剑肆——黑龙舞兮云飞扬》
这是一款未上市即遭遇诋毁的游戏,而诋毁的原因很简单,3D。因为部分玩家认为DOMO没有做3D游戏的水平,所以,当DOMO说《轩4》是一款3D游戏时,各种诋毁的声音就迅速充斥于网络的各个角落。虽然游戏上市之后,诋毁的声音逐渐消失,但此前受诋毁《轩4》言论影响的玩家,却再也无法挽回了。
轩辕剑外传——苍之涛》
这个是先看了一遍动画之后玩的。当我看到桓砍下去的那一剑时,我就决定,我会恨他。
慕容诗,或者准确的说是车芸,可以原谅他,但我不会。
所谓“大义”,不是这样的写法。所以《苍》在我心里永远不会成为经典。
借用辅子彻的话:不,有梦固然是好,但若强迫别人活在自己的梦,那可就错了。尤其是需要万万条生命,血流成河来作为代价的梦……
月耀使者留在昆仑镜中童年对战争的记忆,再次将“和平、反战”提上了日程
《轩辕剑外传——汉之云》
古月诅咒的诞生,就注定了这是一个悲剧的故事,DOMO又让故事发生在三国这样一个悲剧的时代,悲剧的结局已然无可挽回了。然而,当我们为横艾不能和朝云在一起而不平时,真相才姗姗来迟:《汉》的真正主角不是朝云,不是横艾,而是丞相。
虽说《汉》取材于《三国志》,却另辟新径,在一个新的高度上重朔了丞相的形象,比《演义》中的丞相还要高大,更比《演义》中的丞相真实。
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