找到一张。不知你要的是不是这种。
大图在这里,直接点
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rpg maker开关和独立开关的区别是:rpg maker开关对整个游戏都适用,游戏中任何一个事件都能改动或获取开关的值。而独立开关则是仅限同一个事件内使用,在同一个事件的各个事件页也通用。1、如果只希望在事件中使用开关,可以用独立开关或开关,但如果是想要在各个事件之间通用一个开关,就要用普通的开关了。独立开关的意义在于各个事件之间不会弄混。还有,独立开关只有4个。2、 可以用开关或独立开关的任何一种(当然,使用独立开关),举一个简单的例子,一个农民(NPC),第一次对话时他告诉你他老婆病重需要一些药草,然后询问你是否愿意帮忙,如果不愿意就可以自由活动,下次对话时只询问是否帮忙;如果愿意就接受任务。当你收集到药草的时候和他对话,完成任务,之后固定显示一句话。当你没收集完时和他对话,他会催促你。3、独立开关也可以在其他事件中使用,不过因为独立开关本来就不是为了在其他事件使用而设计的功能,所以要在其他事件中使用必须调用事件脚本,所以建议需要调用的都只用开关来解决,测试的时候用F9也比较方便。4、默认不改动脚本的话,被干掉的怪使用暂时消除事件清掉,下次进入地图时就会刷新出来,或者怪物被打死后独立开关A开启,独立开关A那个事件页添加并行处理,等待XX,独立开关A关闭。
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