哪里有中央三套用FLASH做的相声小品的下载

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  《最最经典FLASH动画专辑系列合辑》

  中文名称:最最经典FLASH动画专辑系列合辑

  版本:新增乖乖狗FLASH大赛系列,长期更新

  发行时间:2006年06月27日

  地区:大陆,美国,香港,台湾,韩国

  语言:普通话,英语,粤语,闽南语,朝鲜语

  简介:

  特别通知:“小绅士系列”已于2006年7月27日修正,原版本为304MB,新版本为333MB,请之前下载的网友重新下载并请多多分流。“小绅士系列”本次新增两个作品,不过本着原则起见,依然不收录其中一个不健康的FLASH动画。

  本合辑不收录庸俗及不健康的FLASH专辑系列动画,此外亦不专门收录FLASH的游戏系列,请各位勿求。

  需要央视经典FLASH动画“快乐驿站”的朋友可以到这里在线收看或下载,本站不另行发布。点击这里看《快乐驿站》

  全部动画均为swf格式,推荐用JerkFlash——一款强大便捷的FLASH播放软件,特色是像千千静听等音乐播放器一样支持FLASH动画的列表播放(一次加载多个FLASH动画),能够方便地切换到上一个(快捷键:CTRL+B)及下一个FLASH动画(快捷键:CTRL+F)。并可快速暂停、全屏观看动画,能像观看**一样任意拖放FLASH动画的进度。

  目前包括:

  (一)乌龙院系列『2006年6月27日发布』

  这里的乌龙院系列包括“乌龙院之狂师猛徒系列”(100集)、“乌龙院之黑柠檬系列”(10集)、“乌龙院之少年无花系列”(10集)、“乌龙院之无情剑客系列”(10集)。

  乌龙院是早期经典FLASH动画系列之一,讲的是一个寺院里的四个和尚的故事(包括大师父、二师父、大师兄、二师兄),其中“狂师猛徒”系列是正传,其它三个系列都是外传(分别着重刻画黑柠檬、无花、无情剑客三个人物)。这是一部搞笑动画短片系列,每一集都非常短小,但是画风确实非常精良(早期动画做到这个水平确实可以用精良来形容了)。由于是繁体字幕,在简体WINDOWS操作系统上字幕会显示乱码,不过这并不影响我们观看,因为动画的配音都是普通话。

  (二)小小系列『2006年6月27日发布』

  本系列包括小小官方系列全部十个作品(其中有一个是韩国授权版),以及其他作者制作的非官方系列的小小作品(比如挑战小小之类的)。

  还记得那个黑色线条小人小小吗?那可是早期红极一时的人物,而小小系列的动作类FLASH动画也让大家体会到了简单线条带来的爽快感觉。由于小小系列动作动画视觉冲击力极强,所以闪客们纷纷效仿,一时涌现出许多小小系列的模仿之作(见压缩包内的小小系列非官方作品)。

  (三)ninjai系列应网友tom3434要求发布『2006年6月28日发布』

  ninjai系列FLASH有许多血腥的打斗场面,请16岁以下的儿童不要下载、观看。

  早期的经典FLASH动作系列,即使用今天的眼光来看,无论画面还是打斗场面都十分精美细致。经典的配乐加上成功的人物塑造,使其无愧为最优秀的动作类FLASH动画系列之一。该系列短片讲的是一个叫做ninjai的小忍者的故事,具有好莱坞大片的气质!

  (四)小兵故事系列『2006年6月28日发布』

  showgood公司(就是出品“大话三国”系列的那个公司啦)中后期出品的经典FLASH系列作品,多少和“大话三国”有一定的关联,讲述的是三国时代一个普通士兵的爱情故事。有些诙谐,也有些感人。因为这个系列的成功,showgood公司甚至专门把“小兵故事”出版成一张DVD发行。

  (五)MrBoomBa系列应网友scpu要求发布『2006年6月28日发布』

  本系列包括MrBoomBa正传系列和MrBoomBa外传系列。

  一个风格近似于国产的“砖头文”系列的韩国FLASH系列,我们的男主角是一位喜欢追MM的人物,看了保证让你发笑!

  (六)PUCCA系列『2006年6月29日发布』

  PUCCA系列就是大名鼎鼎的“中国娃娃”系列。不知道这个来自韩国的作品为什么引进到中国就起名为“中国娃娃”了。该系列的FLASH人物造型可爱,画面也很漂亮,属于早期最知名的FLASH系列之一。

  (七)第三届法制动漫大赛系列『2006年6月29日发布』

  本系列包括第三届法制动漫大赛的一、二、三等奖及优秀奖的全部作品。

  本次大赛的获奖作品名单是:

  一等奖:《家园》、《贪赃的后门》

  二等奖:《法制公益广告》、《同样的跨越,不同的结果》、《法律-与您同行》、《雨伞》

  三等奖:《救赎》、《风筝》、《新半夜鸡叫》、《路人》、《爱护供水设施》、《伤》

  优秀奖:《遵纪守法,共建美好家园》、《法制与生活》、《法网难逃》、《梦》、《原罪》、《砝码》、《人生门》、《酒后-驾车如驾云》、《爱的奉献》、《英雄hero》

  每年一届的法制动漫大赛旨在普及法律知识,增强全民法律意识。这项大赛对获奖作品的要求不仅是flash制作技术精良,还要在把握法制主题,弘扬法治精神方面有较高水平,并且,能够适应大众的审美需求,适于媒体传播。

  逍遥赵插语:今年已经是第四届法制动漫大赛了(比赛正在进行中),第一届法制动漫大赛获奖作品基本都是漫画而不是FLASH,故不收录;第二届法制动漫大赛的主页早已消失,网上亦难觅其作品的踪影。

  (八)绿豆蛙系列『2006年6月29日发布』

  你可以没看过这个系列的FLASH动画,但是你不会没看过一系列经典的QQ表情——一只圆圆胖胖可爱的绿色青蛙,这,便是我们的绿豆蛙系列。

  绿豆蛙之所以经典,是因为它成功塑造了一只经典的青蛙形象。让我们走进绿豆蛙,走进可爱的世界。

  (九)大话三国系列应网友wangan2020要求发布『2006年6月30日发布』

  本系列资源为RMVB格式的视频,请下载后用相关的播放器播放。本视频文件包含了大话三国系列(及三国学院系列)全部FLASH动画,由showgood公司官方出版的VCD影片转制而成。

  Showgood公司出品的最早的也是最经典的FLASH动画系列,在FLASH精品动画稀缺的那个年代,大话三国系列可谓一夜走红。极为搞笑的对白,极尽夸张的设计,绝对是早期FLASH观众印象最为深刻的FLASH系列之一。

  (十)火烧新野、长板坡系列『2006年7月1日发布』

  本系列资源为RMVB格式的视频,请下载后用相关的播放器播放。本视频是“大话三国”系列的续集,同为showgood公司出品,包括“火烧新野”和“长板坡”的全部系列。

  平心而论,本作的搞笑程度和情节设计较之“大话三国”逊色了不少,但仍不失为休闲之佳品。让我们再度走进三国世界的旅程中吧。

  (十一)纪念抗日战争胜利六十周年系列『2006年7月19日发布』

  本系列包括“王牌小兵杯-纪念抗日战争胜利六十周年”flash大赛的主要获奖作品及一些优秀作品。

  “王牌小兵杯-纪念抗日战争胜利六十周年”flash大赛于2005年五一期间举办,是近年来第一场由民间举办的爱国题材全国性大赛,时值抗日战争胜利六十周年,就更显得有纪念意义。大赛主题鲜明,呼唤自强不息,谴责战争罪恶,号召网友们发乎义愤,止于理性,更加成熟地表现出对祖国的感情。

  这次大赛的参赛作品质量大都非常优秀、主题深刻,甚至不少优秀作品超过了获奖作品。

  遗憾的是,这次大赛在评奖的过程中出现了太多的不公平因素,许多闪客纷纷质疑、抗议,而且不少没有获奖的优秀作品其经典程度居然超过了获奖作品。然而大赛的举办公司居然在获奖名单公布之前删除了所有闪客提交的参赛作品以及所有与该大赛相关的页面。

  本次大赛的获奖名单:

  一等奖:蔡劲松《断手》

  二等奖:谢智浩《雏鹰》、《鬼子进村》

  三等奖:李毅《纤纤》 、孙晟恺《追忆》 、王华兴《抗日三字歌》、杨征《历史的舞台》 、伦鹏博《悍血刀》

  优胜奖:cola (郭韦华)《昨天,今天,明天》、川兄《捂饰道》、花落(张娟)《债》、点火工作室(张希,滕飞)《孤身营救》、包围(陈保卫)《回忆》、蓝舟晓渔《昨天狂雪扑面》、单永建《少帅题字》、肖月《传单英雄》、冯续斌《日本的谎言》、王喆《红蝙蝠中队》

  游戏特别奖:蔡劲松《黑狼出击》;最佳剧本奖:《追忆》;最佳美工奖:《断手》;最佳制作奖:《回忆》;最佳音乐奖:《向前进》

  中华人气奖:第一名:捂饰道 作者:川兄第二名:万里长城永不倒 作者:zosam第三名:勿忘血泪史 作者:白子健第四名:歌唱二小放牛郎 作者:肖沪萍第五名:退刀 作者:天朝羽第六名:回忆 作者:包围1a0 第七名:日本的谎言 作者:冯续斌第八名:止战之殇 作者:白植建第九名:忘却的纪念 作者:周文鹏第十名:I am sorry 作者:石小婷第十一名:片头 作者:莫紫东第十二名:风筝记忆 作者:李金孺第十三名:追忆 作者:琉璃第十四名:英雄奥义 作者:57第十四名:打败侵略者 作 8f0 者:鲁斐第十六名:民间英雄 作者:刘增敏第十七名:末日疯狂 作者:邓羽浩第十八名:昨天狂雪扑面 作者:蓝舟晓渔第十九名:Redbat(Ver20) 作者:王喆第二十名:再见英雄 作者:十分绿茶

  逍遥赵本次发布的这系列作品是我长期抢救性收集的效果。经过艰辛地收集,截至2006年7月19日,已集齐全部获奖作品,只有“中华人气奖”里有三个作品未能收集到。

  (十二)你好,台湾系列『2006年7月2日发布』

  本系列包括“台岛麻辣馆系列”、“台湾浮世绘系列”、“统一论坛系列”、“笑说台毒系列”和“英明阿骗系列”。

  “你好,台湾”系列是由中央人民广播电台推出的一系列祖国统一的爱国FLASH动画,两岸统一是每一个炎黄子孙共同的心声。

  (十三)昼夜剧场系列『2006年7月2日发布』

  考虑到昼夜剧场是做动作类型FLASH出名的,而且也尤以动作(武侠)类FLASH最为出色,故本系列仅收录其动作类FLASH作品。

  昼夜剧场也是动作类FLASH早期较为出名的一个。因为动作类FLASH的制作难度较之搞笑类及MTV类FLASH高,所以那个时代的纯动作类FLASH作品少之又少。我还清楚地记得第一次看昼夜剧场系列的情景——超长(时间)的动作FLASH以及两位主角燃放户和自由空气精彩的表演让我大为兴奋和惊叹!

  (十四)三国外传系列『2006年7月2日发布』应网友qqpass2008要求发布

  本系列资源为RMVB格式的视频,请下载后用相关的播放器播放。本视频文件包含了三国外传系列全部FLASH动画,由showgood公司官方出版的VCD影片转制而成。

  顾名思义,该片为showgood公司“大话三国”系列的外传。说是外传,虽然人物依然是三国人物的原班人马,可是剧中的故事和情节完全都和《三国演义》没有任何关系了,你可以把它当作一个现代版的恶搞FLASH系列。“三国外传”系列不像“火烧新野”和“长板坡”那样拖沓冗长,还是有很多新鲜笑料的。

  (十五)大话三国世界杯系列『2006年7月3日发布』

  这是2002年韩日世界杯时showgood公司特意制作的以“大话三国”里的人物为球员的FLASH系列,并在雅虎网站上发布。此系列依然继承了“大话三国”搞笑的风格,使我有时怀疑它在某些地方是经典的西班牙动画片——《足球的故事》。

  值此2006德国世界杯之际,特将此系列FLASH发布出来,愿各位球迷更加愉快地体验世界杯、享受世界杯。

  (十六)大话三国MTV及节日系列『2006年7月11日第一次修改』

  showgood公司创作的这些经典FLASH三国人物除了让他们出现在主打产品中之外(比如“大话三国”系列),有时候也会制作几个MTV让他们秀上一把,这里的MTV系列会使你在一边听歌曲的时候,一边会因其搞笑的画面而爆笑不止的。

  此外,showgood公司还发布过几个节日特别版的flash动画,比如母亲节、圣诞节、儿童节都有特别版FLASH发布。

  本资源包括了showgood公司所有MTV及节日系列FLASH(歌曲“华容道”,在“火烧新野”里已经附带了,这里就不重复发布了)。

  (十七)大黑与小白系列『2006年7月3日发布』

  showgood公司出品的罕见的完全与“大话三国”无关的FLASH动画系列。大黑是一只黑猫,小白是一只白鼠,它们是一对欢喜冤家(中国版的《猫和老鼠》?)

  该系列清新的画风和轻快的节奏使观众感到十分愉悦,遗憾的是不知为什么,当初showgood公司大力宣传并推出的“大黑与小白”从诞生之日起到现在已经过去了好几年的时光,却只有五集作品,没有再出新作。我以为这支作品是继“大话三国”之后,showgood公司最有潜力的一支系列作品。

  (十八)无人岛系列『2006年7月4日发布』

  无人岛系列讲述的是一个倒霉的人物在一个荒岛的故事。我们的主人公望穿秋水般地期盼能获救并脱离这个孤岛,然而命运却一次次给他开玩笑……

  (十九)redy系列『2006年7月5日发布』

  在所有的FLASH动画系列中,redy的作品可谓是最特殊的,带有浓郁的FC(红白机)画面风格,业内把这种画风叫做Pixels(象素)风格。

  虽然Pixels风格的FLASH在国外似乎并不罕见,但就国内而言,redy可谓是第一批,甚至第一个使用这样风格来完成整篇 Flash 动画的人。只要你看了他的FLASH动画,一定会有很深刻的印象,而这种风格,也成为了redy的特色风格。

  (二十)水果部落系列『2006年7月6日发布』

  水果部落系列动画的主角全部都是水果,比如榴莲啦菠萝啦,都是很可爱的角色呢。该系列FLASH画面比较华丽和明亮,相信即便是眼光比较挑剔的观众也能很快接受。

  (二十一)momonini系列『2006年7月8日发布』

  momonini系列的主角是一头可爱的小牛,它还有一个副标题,叫funny calf。天知道这只有点倒霉的牛会经历些什么事情。

  (二十二)流氓兔系列『2006年7月9日发布』

  流氓兔是最知名的韩国FLASH动画系列,也是商业化最成功的FLASH动画系列。提到FLASH动画,你绝对不可以不提流氓兔。这只可爱但是坏坏的兔子俘获了千千万万少男少女的心,该动画作者和公司也赚了个满盆满钵。很难想象一个纯粹出自FLASH的卡通形象能如此深入人心而且有着无穷无尽的周边产品。

  (二十三)保博历险系列『2006年7月9日发布』

  这个系列的动画片独具特色,黑白色的画面,浓郁的爵士背景音乐,十分另类的人物设计,好莱坞卡通片式的幽默风格,都让本系列动画大放异彩。我们的主人公保博头上有一个圆球状的部位,用手按下这个部位能使保博变小或是胳膊变粗,如果捂住嘴巴吹一口气,则能让球状部位迅速膨胀从而使他漂浮起来。总而言之,这是一个非常有创意和想象力的FLASH系列,让我们来共同体验保博神奇的历险经历吧。

  (二十四)砖头文系列『2006年7月11日发布』应网友xiaOw要求发布

  “思妙文化”是我非常喜欢的公司之一,它就像showgood公司那样,每个系列的FLASH都是精品!

  砖头文类似于韩国的“MrBoomBa”系列,主人公是一个白领小伙子,大部分篇章都在讲述他追女孩的搞笑故事,不过遗憾的是,我们的主人公总是很倒霉。这是一部非常适合都市男女观看的FLASH系列。

  (二十五)蜡笔小新中国版『2006年7月9日发布』

  本系列资源为WMV格式的视频,请下载后用相关的播放器播放。大家可能会觉得这个视频更像是动画片,其实它确实是FLASH,而且是我从官方网站下载的。

  这集的动画名称为《看书》,人设不错,配音也不错,但是怎么看怎么觉得片中的小新人设很像是经典FLASH《小和尚》系列中的那个小和尚。

  很搞笑的FLASH动画,小朋友们一定很喜欢,主人公也叫蜡笔小新,也喜欢动感超人,而且官网在宣传的时候也说要打造一个中国版的“蜡笔小新”。

  目前官网只看到这么一集,不知道它是否还打算出新的,也不知道什么时候能出新的。

  (二十六)小绅士系列『2006年7月27日第一次修改』

  本系列剔除了该系列看上去不大健康的一集,其它集皆完整收录。

  第一次看到小绅士系列的人设时,我开始是有些接受不了的:粽子脑袋,脑袋上还只有三根毛;高跷般的细腿;椭圆形长得过分的两只眼睛,活象是两个黑窟窿;也许是戴着一个绅士帽的缘故,所以起名小绅士。当时我对这样的主人公的形象还真是怎么看怎么别扭。

  然而,这就是卡通,这就是动漫,这就是FLASH。在动画世界中,你不需要完全现实,只需要靠你的想象,靠你作品的表现力来征服观众!这——便是好玩的小绅士系列。

  (二十七)小和尚系列『2006年7月14日发布』

  “小和尚”其时代背景设定为“亦古亦今”,发生故事的主要场景——“泔露寺”是古色古香的中国寺院,寺院旁有个小山村“珠窝村”,典型的中国偏远农村。但大山之外就是现代化的大都市。片中主要角色都是古装,可以说是生活在现代的“古代人”吧。

  “小和尚”系列的主要人物分别是小和尚、小姑娘和老和尚。

  小和尚是一个憨憨的、笨笨的的形象。没见过什么世面,所以什么事情都容易轻信。没什么本事,但做事情坚持,极有毅力,一心想练好武功。另一方面,他有时又有一点坏坏的,特别是对那条绿色的虫,总想弄死它。

  小姑娘是一个天真、可爱的小妹妹形象,从来不知道什么叫危险,总把事情想的很单纯。不过运气特别好,总能化险为夷。所以每次小和尚想要保护小姑娘,最后结局总是自己被揍的很惨,小姑娘反而没一点事。

  老和尚是个武林高手。不过很龌鹾的那种,有事没事就吐口痰,武功招式也都比较恶心,比如……以后你就知道了。他总是爱利用自己师傅的身份欺负小和尚,是个搞笑的形象。

  总之,“小和尚”系列是一个轻松愉快、有给人很深印象的FLASH系列。

  (二十八)中华德育故事系列『2006年7月15日发布』

  制作精良、相当有教育意义的FLASH动画系列,建议每个国人——尤其是青少年都应该认真观看。

  分为礼、义、廉、悌、孝、信、耻七个篇章,有许多精彩的小故事,这些故事有的我们耳熟能详,比如负荆请罪、管宁割席,但更多的故事你可能从没听过,但是一样感人和震撼人心!

  不要总让中华的传统文化出现在日本的动画片诸如《魔神坛斗士》里面(记得那些魔神坛斗士的额头上都有一个汉字吗?没错,就是礼、义、廉……),我们自己的文化精髓,要由我们自己弘扬!

  弘扬中华传统美德,净化人心,世界和平!这,就是妙音动画强有力的口号!

  (二十九)流氓狗系列『2006年7月16日发布』

  同样是韩国经典FLASH系列之一,无论是画风、人设还是背景都与“流氓兔”十分相似。我不知道二者是何关系,也许有借鉴的成分吧。不过对于我们观众来说,不管是流氓兔也好,流氓狗也罢,只要可爱有趣,我们都会喜欢。

  (三十)涕涕虫世界杯系列『2006年7月16日发布』

  如果说“大话三国世界杯”系列是专门为2002韩日世界杯打造的话,那么“涕涕虫世界杯”系列则是为今年(2006年)的德国世界杯“量身定做”的。

  不得不佩服作者的制作速度——世界杯期间,居然能做到每天生产一部该系列的FLASH,也许可以算是一段时期内制作速度最快的FLASH动画系列。

  每集都很短小,但是涕涕虫的搞怪风格依然在该系列中保留并再现,有趣的采访模式故事设计使我想到了西班牙的一部优秀搞笑动画片——《足球的故事》。

  (三十一)涕涕虫系列『2006年7月17日发布』

  满脑子无用的鬼主意造就了它的黑眼圈,它一激动就流鼻涕,美女是它唯一来劲的事物,外表可爱的女友却让它的生活充满了打击——这,就是我们的主人公——涕涕虫!

  (三十二)爆笑鹦鹉系列『2006年7月18日发布』

  平心而论,“爆笑鹦鹉”可能不属于经典FLASH系列,但是大家都对中学英语课本的那只小鹦鹉POLY印象深刻吧?作为能够学说人类语言的少数动物之一,鹦鹉永远是我们最为神奇的动物伴侣,所以关于鹦鹉的动画和笑话也会很有看头哦。

  (三十三)2004十大FLASH系列『2006年7月19日发布』

  由PConline网络学院评选出来的2004十大FLASH系列,包括“毕业分别十大煽情歌曲”、“情人节感动MM的十首MV”、“十大CS相关FLASH”、“十大爆笑FLASH MTV”、“十大超级爆笑FLASH小品”、“十大超人气FLASH”、“十大极具创意FLASH”、“十大经典FLASH动作”、“十大经典感人肺腑FLASH”、“十大经典古装武侠”、“十大浪漫爱情FLASH”、“十大校园歌曲FLASH”等。

  PConline就是老牌的“太平洋电脑网”,有专门的FLASH频道。其评选出的这十大FLASH系列虽然并非正式和专业级的评选,但是影响颇大,各大FLASH动画网站都或多或少有收录这十大FLASH系列的作品。

  (三十四)讦谯龙系列『2006年7月25日第一次修改』应网友yoursgang要求发布

  “讦谯”两字的国语发音音同“节桥”,但讦谯龙的英文名字“Gan Giau Long”却是以其闽南语发音翻译而来,讦谯在闽南语中带有抱怨、骂人(通常是使用比较激烈的态度与粗俗的言词)的意思,描述主角犀利、颇为愤世忌俗的言词特性。与稍早在网络上窜起的另外一个台湾卡通人物“阿贵”走可爱风格老少咸宜的作法不同,讦谯龙是个有着尖嘴小眼,长相颇为丑陋、声音粗哑的卡通丑角。讦谯龙是一家总部设于台北的网络多媒体公司“在在线”所创造,由卓宜彬、李鸿钦、黄聪毅绘制。

  讦谯龙的一炮而红让它他到各方瞩目,曾有不少台湾的民间厂商认定他的影响力而用他来代言商品,其中较知名者包括耐吉、悦氏与台新银行等,连政府机构都看上他的宣传力,例如在2001年初时替台北县政府宣导酒后不开车,或替陆军总部代言新兵招募。除了台湾本土外,中国大陆的顶新集团也曾邀请讦谯龙替他们的知名商品“康师傅方便面”代言。

  除了陆续在推出的在线下载型态作品外,在传统媒体接口上讦谯龙曾推出包括两张专辑唱片与一本专书等的产品,与一系列主题商品。值得一提的是由于讦谯龙的作品中经常使用台语名辞与国语或英文结合成为一种新型态的双关语,因此对于熟捻台语的消费者而言会觉得有趣,但对不懂台语的人来说,可能不容易理解其中的趣味之处。举例来说,单曲《屎车》的名字起源于台语中的“驶车”(开车子之意),而英文歌名的《I Do Run》则是源自于台语中的“度烂”(看不顺眼之意),都是些结合方言的俗译来制造笑点的语词。

  (三十五)大话成语系列『2006年7月25日发布』

  据说这个“大话成语”系列出了五十集,俺千辛万苦搜集到了其中的四十七集,因为原网站已经消失,所以这是尽最大努力的一次搜集了。

  此系列并不十分出彩,不过画面不错,人设也还合格,这里发布出来权当弘扬一下成语文化吧。

  (三十六)史前动物系列『2006年7月27日发布』

  看似简单的黑白画面却蕴涵着十分丰富的内容,无论是人物的动作还是表情都刻画得十分细致。喜欢看动作类FLASH动画的朋友们一定不可以错过倒吊男的“史前动物”系列FLASH动画,极尽夸张的暴力场面一定会让你酣畅淋漓的!

  (三十七)乖乖狗FLASH大赛系列『2006年8月14日发布』

  乖乖狗是一只幽默、聪明,善良、勇敢、渴望做一个顽皮而又天真可爱的小狗,很多时侯经常一个人静悄悄的做一些出人意表的事情,产生一些闹剧,当然,偶尔也会惹一些麻烦,但其认错态度较好,因而能得到别人的原谅。

  乖乖狗的来历:“乖乖狗”两岁时,父母亲商量决定放它过自立的生活,希望它锻炼成象爷爷那样机智、勇敢而且对社会有用的狗。所以“乖乖狗”就离开了家。在一次迷路后,可怜的“乖乖狗”跟随一条船,漂洋过海来到了中国。由于人生地不熟,“乖乖狗”经常被成群的野狗欺负,最后饿的奄奄一息的“乖乖狗”被一对好心的渔夫夫妇收养,成了一名渔夫家的正式成员,并给它取了一个中国名字叫“乖乖狗”。

  本次大赛获奖名单:

  最佳FLASH动画金奖:漂亮鞋子;最佳创意FLASH作品大奖:井盖没了、路;最具人气FLASH作品大奖:乖乖狗、乖乖狗之巧治顽皮。

  下载地址:

  http://libverycdcom/2006/06/27/0000108529html

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!

《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。

电玩(以机种排列)

与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等

FC

《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。

《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。

《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。

《三国志格斗版》,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次

《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。

《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。

MD

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

其他

原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从资料和上来看,是我喜欢的类型,快点出吧,到时候我一定买(当然是盗版)。

花了一晚上时间,终于把这篇历代记搞定了,在我印象中,这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,当然有可能会有我遗漏的游戏,请大家指正补遗。顺便问问,你有多少款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧。如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了。如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果全都玩过,那你也可以试着写写《三国演义2》,做罗先生的继承人了,呵呵。

以后大家多多支持本版哟!

纠错

1 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

2 《三国志格斗版》,FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏,几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。

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